Моддинг Doom " />

Моддинг Doom

редактировать
(Перенаправлено из Freedoom ) Эта статья о формате файлов, используемом Doom. Чтобы узнать о других значениях, см. WAD.

Doom WAD - это формат файлов пакетов по умолчанию для видеоигры Doom и ее продолжения Doom II: Hell on Earth, которые содержат спрайты, уровни и игровые данные. WAD означает " Где все данные?" Сразу после своего выпуска в 1993 году Doom привлек значительное количество игроков, которые создали свои собственные моды для файлов WAD - пакеты, содержащие уровни, графику и другие игровые данные - и сыграли жизненно важную роль в порождении культуры создания модов, которая теперь стала обычным явлением. для шутеров от первого лица. Для Doom созданы тысячи WAD, от отдельных пользовательских уровней до полных оригинальных игр; большинство из них можно бесплатно загрузить через Интернет. Несколько WAD также были выпущены на коммерческой основе, и для некоторых людей хобби по созданию WADстало воротами в профессиональную карьеру дизайнера уровней.

Существует два типа WAD: IWAD (внутренние WAD) и PWAD (патч-WAD). IWAD содержат данные, необходимые для загрузки игры, в то время как PWAD содержат дополнительные данные, такие как новые спрайты персонажей, необходимые для пользовательских уровней.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Расширяемость в Doom
    • 1.2 Появляются утилиты и WAD
    • 1.3 Коммерческие WAD
    • 1.4 Эра исходного порта
  • 2 Типы WAD
    • 2.1 Уровни и пакеты уровней
    • 2.2 Всего конверсий
  • 3 Известные WAD
    • 3.1 Megawads
    • 3.2 Всего конверсий
    • 3.3 Разное
      • 3.3.1 Freedoom
  • 4 Редактирование
  • 5 WAD2 и WAD3
  • 6 Ноты
  • 7 Ссылки
  • 8 дальнейшее чтение
  • 9 внешние ссылки
История

Расширяемость в Doom

При разработке Doom id Software знала, что многие игроки пытались создать собственные уровни и другие модификации для своей предыдущей игры Wolfenstein 3D. Однако процедуры создания и загрузки модификаций для этой игры были громоздкими.

Джон Кармак, ведущий программист в id Software, с нуля разработал внутреннее устройство Doom, чтобы позволить игрокам расширять игру. По этой причине игровые данные, такие как уровни, графика, звуковые эффекты и музыка, хранятся отдельно от игрового движка в «файлах WAD». Это позволяло игрокам создавать свои собственные данные, не внося никаких изменений в движок. По Гибели ' начальной s дизайн документа, WAD означает „ W здесь A Л.Л. D ата?“

Идею сделать Doom легко модифицируемым в первую очередь поддержали Кармак, известный сторонник авторского лева и хакерского идеала, когда люди делятся и опираются на результаты работы друг друга, а также Джон Ромеро, который в молодости взламывал игры и хотел разрешить другие игроки делают то же самое. Однако не все в команде id Software были довольны этим развитием; некоторые, в том числе Джей Уилбур и Кевин Клауд, возражали из-за юридических проблем и полагая, что это не принесет никакой пользы бизнесу компании.

Появляются утилиты и WAD

Сразу после первого условно-бесплатного выпуска Doom 10 декабря 1993 года энтузиасты начали работу над различными инструментами для модификации игры. 26 января 1994 года Брендон Вайбер выпустил первую общедоступную версию программы Doom Editing Utility (DEU) в Интернете, программы, созданной фанатами Doom, которая позволила создавать совершенно новые уровни. DEU продолжал разработку до 21 мая того же года. Это стало возможным благодаря выпуску Мэттом Феллом неофициальных спецификаций Doom. Вскоре после этого энтузиасты Doom приняли участие в дальнейшем улучшении DEU. Рафаэль Кине возглавил разработку программы и общий выпуск проекта, а Стив Бареман руководил работой по документации и созданием учебного пособия DEU. Более 30 человек также помогли с усилиями, и их имена указаны в файле README.1ST, включенном в дистрибутив программы. Yadex, форк DEU 5.21 для систем Unix, работающих под управлением X, был позже выпущен под лицензией GNU / GPL. (Кармак дополнительно выпустил исходный код для утилит, используемых для создания игры, но они были запрограммированы на Objective-C для рабочих станций NeXT и поэтому не могли напрямую использоваться большинством людей, которые были пользователями ПК. )

Джеффри Птица приписывают создание первого пользовательского WAD для Гибели, выпущенный под названием Origwad, 7 марта 1994 г. Вскоре, бесчисленные любители создавали собственные комки и обмениваться ими через AOL и CompuServe форумах и других интернет-каналов. Многие WAD были сделаны в стиле базовой игры, другие были основаны на сериалах, фильмах или оригинальных темах. Некоторые сотрудники id Software рассказали, что они были впечатлены некоторыми WAD; Позже Джон Кармак сказал следующее о модификации на тему « Звездных войн» :

Я до сих пор помню, как впервые увидел оригинальный мод Star Wars DOOM. Было так здорово видеть, как кто-то поместил звезду смерти в нашу игру. Я так гордился тем, что стало возможным, и был полностью уверен, что создание игр, которые могли бы служить основой для работы других людей, было правильным направлением.

-  Джон Д. Кармак

Другая особенно примечательная ранняя модификация - Aliens TC (см. Ниже в разделе конверсий), основанная на фильме Aliens.

Несмотря на то, что WAD модифицировали Doom, заменив графику и звук, количество настроек было несколько ограничено; большая часть поведения игры, включая время и силу оружия и врагов, была жестко запрограммирована в исполняемом файле Doom и не могла быть изменена в WAD. DeHackEd, программа редактирования Doom, созданная Грегом Льюисом, решила эту проблему, позволив пользователям изменять параметры внутри самого исполняемого файла Doom, обеспечивая большую степень настройки.

Коммерческие WAD

Примерно в 1994 и 1995 годах WAD распространялись в основном через BBS и через коллекции компакт-дисков, которые можно найти в компьютерных магазинах или в комплекте с инструкциями по созданию уровней, тогда как в более поздние годы FTP- серверы в Интернете стали основным методом получения этих произведений. Несмотря на то, что лицензия на программное обеспечение Doom требовала, чтобы пользовательские WAD не приносили прибыли, участник id Software заявил, что принял некоторые меры против дистрибьюторов компиляций WAD на компакт-дисках, некоторые наборы WAD и комплекты лопаточного ПО, тем не менее, можно было получить по цене в определенных торговых точках..

В то время id Software работала над своей следующей игрой, Quake, используя новую технологию, но начала проекты, собирая самых талантливых создателей WAD из сообщества Doom, чтобы создать официальные дополнения и конкурировать с несанкционированными коллекционными компакт-дисками. Команда подготовила 21 мастер-уровень, который 26 декабря 1995 года был выпущен на компакт-диске вместе с Maximum Doom, коллекцией из 1830 WAD, которые были произвольно загружены из Интернета. В 1996 году Final Doom, пакет из двух 32-уровневых мегавадов, созданных TeamTNT, был выпущен в качестве официального продукта id Software.

Кроме того, различные шутеры от первого лица, выпущенные в то время, использовали движок Doom по коммерческой лицензии от id Software, по сути, являясь пользовательскими WAD, упакованными с движком Doom. Примером может служить выпуск 1997 года Hacx: Twitch 'n Kill.

Помимо множества людей, которые внесли свой вклад в коммерчески выпущенные WAD, различные авторы участвовали в разработке других игр:

  • Кеннет Скотт, который работал над Hacx: Twitch 'n Kill, позже стал арт-директором id Software и 343 Industries по играм, выпущенным после Bungie Halo.
  • Тим Уиллитс, который внес два уровня в Master Levels for Doom II, позже стал ведущим дизайнером в id Software.
  • Дарио Казали, автор четверти Final Doom, был нанят Valve для работы над Half-Life.
  • Сверре Квернмо, дизайнер пяти уровней мастер-уровней для Doom II и член TeamTNT, был нанят Ion Storm для Daikatana.
  • Иикка Керянен, автор нескольких Doom WAD и более поздних модов Quake, был нанят Ion Storm для создания уровней для Anachronox и Daikatana, а Looking Glass Studios - для создания уровней для Thief II: The Metal Age. Позже Керэнен был нанят Valve.
  • Джон Андерсон (дизайнер уровней), также известный как «Доктор Сон», автор пяти уровней мастер-уровней для Doom II и E4M7 в The Ultimate Doom, позже работал над Blood, Unreal и Daikatana.
  • Маттиас Ворч (дизайнер уровней) присоединился к Ritual Entertainment, чтобы работать над SiN. Позже он участвовал в серии Unreal.

Эра исходного порта

Основная статья: исходные порты Doom

Примерно в 1997 году интерес к Doom WAD начал снижаться, поскольку внимание было привлечено к более новым играм с более продвинутыми технологиями и более настраиваемым дизайном, включая Quake от id Software.

23 декабря 1997 года id Software выпустила исходный код движка Doom (первоначально под ограниченной лицензией; 3 октября 1999 года он был выпущен снова в соответствии с условиями Стандартной общественной лицензии GNU ). Имея доступный исходный код, программисты получили возможность изменять любой аспект игры, удалять технические ограничения и ошибки и добавлять совершенно новые функции.

Эти модификации движка, или исходные порты Doom, с тех пор стали целью большей части редактирования WAD (хотя некоторые пуристы предпочитают оригинальный, немодифицированный движок). По состоянию на 2018 год несколько исходных портов все еще активно разрабатываются, и Doom сохраняет сильных поклонников людей, которые все еще создают WAD.

Типы WAD

Уровни и пакеты уровней

Самый распространенный тип WAD состоит из одного уровня, обычно сохраняющего тему оригинальной игры, но, возможно, включающий новую музыку и некоторую измененную графику, чтобы определить более отличительную настройку или настроение. Оба одного игрока и Deathmatch многопользовательских уровней являются общими.

Также распространены WAD, которые содержат несколько уровней, иногда в форме эпизода, заменяющего девять уровней, а иногда в виде мегавада, который заменяет 15 или более уровней в игре (27 в Doom, 32 в Doom II, 36 в The Ultimate Doom).

Мегавады часто представляют собой работу нескольких человек в течение нескольких месяцев или лет.

Всего конверсий

WAD, который вносит в игру капитальный ремонт и включает в себя совершенно другой сеттинг, набор персонажей и сюжет, вместо того, чтобы просто предоставлять новые уровни или графические изменения, называется полным преобразованием. Фраза была придумана Джастином Фишером как часть названия Aliens TC или Aliens Total Conversion. Надстройки, которые предоставляют обширные изменения в аналогичной степени, но сохраняют отличительные части или характеристики оригинальных игр, такие как персонажи или оружие, часто по расширению называются частичными преобразованиями.

Известные WAD

Ниже приводится неполный список очень популярных, уникальных или исторически значимых WAD, выбор которых может считаться бесспорным. См. Раздел внешних ссылок ниже для получения альтернативных списков и обзорных сайтов.

Megawads

  • «10 секторов» начинались как соревнование в Doomworld, где участникам предлагалось сделать лучший уровень для порта источника BOOM, используя только 10 секторов, а победитель, Михал Меско, получил графическую карту Voodoo 5 5500 AGP.
  • Doom The Way id Did - это 27-уровневый мегавад для Doom, выпущенный в 2012 году. Первоначально он был предложен Джейсоном «Hellbent» Root и реализован как совместный проект Doomworld. Целью мегавада было создать три эпизода уровней Doom, которые выглядели и чувствовали себя так, как будто они могли быть в оригинальной игре, но без какого-либо уважения к ней. В 2013 году был выпущен 32-уровневый сиквел Doom II The Way id Did. Кроме того, были выпущены два спин-оффа: Doom The Way id Did: The Lost Episodes, выпущенный в 2016 году и содержащий шесть эпизодов карт, представленных в Doom. The Way id Did, не вошедший в окончательный вариант, и No End in Sight, выпущенный также в 2016 году, который содержит четыре эпизода карт, созданных тремя участниками Doom the Way id Did, либо новых, либо измененных из карт Doom the Way id Did. Ultimate Doom The Way id Did, 9-уровневый эпизод, следующий за оригинальным мегавадом, был выпущен в 2019 году.
  • Eternal Doom - это 32-уровневый мегавад для Doom II, созданный Team Eternal и TeamTNT. Он был выпущен некоммерческий в нескольких вариантах, с окончательным быть выпущены 14 ноября 1997 года Eternal Дум места игрока и оригинал Рок ' монстров s в уровнях различных по теме средневековых замков и футуристических высокотехнологичных баз, с дополнительным сюжетом о путешествиях во времени. Отличительным аспектом Eternal Doom является размер уровней, в среднем примерно в четыре раза больше, чем в Doom и Doom II. Eternal Doom получил высокую оценку за грандиозную архитектуру уровней и сложную планировку, но размер некоторых из самых больших замков в сочетании с дизайном уровней, который иногда заставляет игрока перемещаться между переключателями, расположенными вокруг карты, что иногда бывает сложно найти, также подвергался критике.
  • Going Down - это 32-уровневый мегавад для Doom II, выпущенный в 2013 году. Он был создан английским художником-фрилансером Сириаком Харрисом.
  • Ад Показали является 32 уровня megawad для Doom II выпущен 2 мая 1997 г. Он был создан Yonatan Доннер, один из игроков за обреченности Done Quick speedrunning проекта и Haggay Нив. Hell Revealed был разработан с целью предоставить вызов опытным игрокам и стал печально известен своей сложностью: на самых сложных уровнях из набора есть поля битвы, где игрок сражается с десятками самых сложных монстров одновременно, некоторые уровни содержат около 500 все монстры. Вторая после оригинальных игр Doom и Doom II, Hell Revealed стала предметом самого большого соревнования по скорости прохождения Doom среди всех Doom WAD. 32-уровневый сиквел мегавада, построенный на той же концепции и с еще большим количеством монстров, Hell Revealed II, был создан другой командой и выпущен 31 декабря 2003 года.
  • Icarus: Alien Vanguard - это 32-уровневый мегавад для Doom II, созданный TeamTNT и выпущенный 22 марта 1996 года. Он был разработан как бесплатная версия после того, как компания id Software выбрала TNT: Evilution и выпустила как часть пакета Final Doom.. В 2003 году вышло продолжение Daedalus: Alien Defense.
  • Memento Mori - это 32-уровневый мегавад для Doom II, созданный двумя членами The Innocent Crew, Денисом и Томасом Мёллерами, а также 19 другими авторами, включая Тома Мастейна, Дарио и Майло Казали. Первоначально он был выпущен 10 декабря 1995 года, а обновленный выпуск - в феврале 1996 года. 32-х уровневый мегавад Memento Mori II был создан и выпущен 27 июля 1996 года.
  • Requiem - это 32-уровневый мегавад для Doom II, созданный теми же людьми, которые работали над ранее выпущенной серией Memento Mori, в дополнение к нескольким новым картографам, которые работали специально над этим проектом. Он был выпущен и загружен в архив idgames 4 июля 1997 года.
  • Сигил - это 9-уровневый эпизод оригинальной игры Doom, созданной Джоном Ромеро. Он был анонсирован 10 декабря 2018 г. и выпущен в мае 2019 г.

Всего конверсий

  • Action Doom 2: Urban Brawl - это инди-игра 2008 года, разработанная с использованием исходного порта ZDoom, с графикой в цвете cel.
  • Aliens TC - это 11-уровневая полная конверсия, основанная на фильме « Чужие» (1986), созданном Джастином Фишером и выпущенном 3 ноября 1994 года. Aliens TC была первой полной конверсией и одной из самых известных: через неделю после выпуске Doom II: Hell on Earth в группах новостей Doom было больше обсуждений, связанных с Aliens TC, чем Doom II. Популярность Aliens TC достигла даже за пределами сообщества Doom, например, он послужил источником вдохновения для компьютерной игры DreamWorks 1998 года Jurassic Park: Trespasser. Фишеру предлагали работу различные разработчики игр (включая DreamWorks для команды, которая позже создаст Jurassic Park: Trespasser), но он отказался, чтобы получить высшее образование. Aliens TC отличался напряженной атмосферой. Первый уровень (E2M1) лишен врагов, что является удивительной особенностью, учитывая стремительное действие Doom. Позже, однако, игрок сталкивается с инопланетянами и даже может использовать загрузчик от Aliens в качестве оружия. Мод содержит новых врагов и оружие, основанное на фильмах, новые звуковые эффекты и нового босса - Королеву пришельцев. Оригинальный WAD был создан для первого Doom, заменив весь второй эпизод уровнями, которые примерно соответствуют фильму 1986 года (от E2M1 до E2M8) с секретным уровнем E2M9, являющимся кораблем пришельцев из Alien. Бонусными уровнями TC являются E3M1 (вырезанная часть карты E2M5, так как исходный дизайн был слишком большим) и E3M2 (вариант E2M1, но с добавленными врагами). Карты E2M5 и E3M1 предназначены для большего количества смертей (с датчиками приближения) в отличие от других уровней, которые более линейны. Фанат принял WAD для Doom II. Идея создать Aliens TC пришла в голову Фишеру в первые пять минут игры в Doom в конце декабря 1993 года, отметив сходство атмосферы Doom и фильма. Кстати, позже стало известно, что id Software изначально планировала основывать Doom на лицензии Aliens, но отказалась от этой идеи на ранних этапах разработки.
  • Ashes 2063 - тематический TC постапокалипсиса, созданный моддером Vostyok. Вдохновленный постапокалиптическими фильмами 80-х годов, в нем есть новые монстры, оружие и оригинальный саундтрек.
  • Batman Doom - это 32-уровневое преобразование, созданное ACE Team Software и выпущенное в апреле 1999 года. Оно содержит измененное поведение игры, а также новое оружие, предметы и персонажей из мира супергероя комиксов Бэтмена.
  • Bloom - это кроссовер Doom and Blood, созданный Bloom Team. В нем есть новый бестиарий, состоящий из более чем 50 типов врагов с новой механикой и поведением, совершенно новый эпизод и оригинальный саундтрек среди других функций.
  • Chex Quest - это 5-уровневая полная конверсия, выпущенная в 1996 году Digital Café, чтобы Doom мог быть одобрен для более молодой аудитории. Первоначально он был упакован вкоробки для хлопьев Chex в качестве приза, хотя Chex Quest позже был размещен как бесплатное ПО в Интернете после окончания акции. Chex Quest получил два продолжения, Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis и Chex Quest 3, выпущенные в 1997 и 2008 годах, соответственно, оба из которых содержали пять уровней и были выпущены как бесплатное ПО.
  • Doom 64 TC - это копия Doom 64, версии Doom, выпущенной для Nintendo 64, которая содержит различные уровни, графику и звук в зависимости от игры.
  • Goldeneye Doom 2 - это модификация Doom II, которая добавляет элементы из игры GoldenEye 007 для Nintendo 64.
  • Grezzo 2 - это полная конверсия 2012 года, разработанная итальянским игровым дизайнером Никола Пиро, известная плагиатом других игр имодов Doom, а также пошлым, кощунственным содержанием.
  • Hacx: Twitch 'n Kill был первоначально выпущен 16 сентября 1997 года компанией Banjo Software как коммерческое дополнение к Doom II, а затем был выпущен как бесплатное ПО в 2000 году. 9 октября 2010 года была выпущена отдельная версия 1.2.. Hacx включает в себя совершенно новый контент, такой как 21 новый уровень, новое оружие, новую музыку, новые звуковые эффекты, новую графику и новых врагов, а поведение игры было значительно изменено с учетом его уникальной кибернетической научной фантастики.
  • Paranoid - это 8-уровневая модификация Doom II (использующая исходный порт GZDoom), которая должна быть точным воссозданием Half-Life. В нем есть новое оружие, враги, графика, звуки, модели, небо, 3D-архитектура, структура концентратора, сюжетная миссия и дополнительные функции.
  • Sonic Robo Blast 2 - это модификация Doom, которая использует исходный порт Doom Legacy, чтобы превратить игру из шутера от первого лица в платформер от третьего лица, основанный на Sonic the Hedgehog.
  • The Darkest Hour - это 7-уровневая модификация Doom II, которая переносит игрока во вселенную Звездных войн. За ним последовал пятиуровневый приквел под названием Dawn: A Prelude.
  • Void - одноуровневая модификация, основанная на игре American McGee's Alice 2000 года.

Разное

Скриншот из Freedoom
  • Судный день UAC (также известный как UAC_DEAD.WAD по имени файла) Лео Мартина Лим, выпущенный 23 июня 1994 года, представлял собой то, что считалось одним из самых реалистичных окружений того времени. Используя ранее неизвестную ошибку в коде рендеринга движка Doom, он также ввел специальный эффект в виде «невидимой лестницы»; этот прием широко использовался позже. Карта не воспроизводится в The Ultimate Doom из-за изменения поведения тега 666, на которое полагалась карта, что позволило сбежать из комнаты после того, как босс был убит. Результирующее изменение было сделано так, что только Бароны ада могут запускать поведение, поэтому это изменение нарушило уровень, и в результате невозможно пройти часть, где Кибердемон должен быть убит, чтобы получить красный ключ. Большинство современных исходных портов позволяют правильно воспроизводить карту.
  • D! Zone от WizardWorks, пакета расширения с сотнями уровней для Doom и Doom II. D! Zone была рассмотрена в 1995 году в Dragon # 217 от Джея и Ди в колонке "Eye of the Monitor". Джей дал пачке 1 звезду из 5, а Ди дал пачке 1½ звезды.
  • Origwad - созданный Джеффри Бердом и выпущенный 7 марта 1994 года, он примечателен тем, что является первым пользовательским WAD, выпущенным для Doom. Origwad состоит из одного уровня с двумя комнатами, разделенными одной дверью; в первой комнате есть дробовик и дробовик, а во второй комнате - три беса, два барона ада и переключатель выхода.
  • На уровнях Harris - Думы и Думы II уровней, созданный Эрик Харрис, один из двух виновников резни Коломбины средней школы. Для загрузки доступны следующие уровни: Deathmatching in bricks (BRICKS.WAD), Hockey.wad (HOCKEY.WAD), KILLER (KILLER.WAD), Mortal Kombat Doom (FIGHTME.WAD), Outdoors (outdoors.wad), Station (STATION.WAD) и UAC Labs (UACLABS.WAD). Дилан Клиболд, друг Харриса и другого виновника резни, получил от Харриса заслугу в тестировании игры Deathmatching на уровне кирпичей. Экран ENDOOM для лабораторий UAC показывает имена других WAD, созданных Харрисом, хотя известно, что их файлы не доступны для загрузки: Assault, Techout, Thrasher, Realdeth и Realdoom, последний из которых является патчем (возможно, для Реалдет). UAC Labs вошла в список 10 самых известных WAD-файлов Doomworld.
  • The Sky May Be - известная шутка WAD и «Самый странный WAD из когда-либо созданных», большая часть игры проходит в негабаритном секторе, где многие текстуры заменены сплошными цветами, а многие звуки заменены звуком из британских телевизионных программ. WAD был упомянут в списке 10 самых известных WAD-файлов Doomworld и иногда считается одним из худших когда-либо созданных WAD-файлов.
  • UAC Military Nightmare - Skulltag WAD, созданный «Терри», который был печально известен использованием вульгарных сценариев, странной графики, несправедливой сложности и других бесполезных данных, которые существовали либо для увеличения размера файла WAD, либо для вмешательства в настройки игрока. Сам WAD был удален из Doomworld в 2014 году из-за вышеупомянутых бесполезных данных, но с тех пор был повторно загружен с удаленными данными.

Freedoom

Freedoom
Freedoom-logo.png
Уровень 2 (версия 0.6.4) Уровень 2 (версия 0.6.4)
Оригинальный автор (ы) Проект Freedoom
изначальный выпуск 16 апреля 2003 г. ; 17 лет назад ( 2003-04-16)
Стабильный выпуск 0.12.1 / 22 октября 2019 г. ; 10 месяцев назад ( 2019-10-22)
Платформа Linux, Microsoft Windows, macOS, MS-DOS, Android, iOS
Тип Единственный игрок, многопользовательский шутер от первого лица
Лицензия BSD с тремя пунктами ( для воспроизведения требуется исходный порт движка Doom под GPLv2 + )

Freedoom - это проект, целью которого является создание бесплатной замены (модифицированной лицензии BSD ) для набора графики, музыки, звуковых эффектов и уровней (и различных других ресурсов), используемых Doom. Поскольку движок Doom является бесплатным программным обеспечением, его можно распространять вместе с новыми ресурсами, фактически предоставляя полную бесплатную игру. Freedoom также позволяет пользователям играть в любой из тысяч других WAD, для которых обычно требуется оригинальная игра.

Проект распространяет три файла IWAD: две однопользовательские кампании под названием Freedoom: Phase 1 и Freedoom: Phase 2, а также FreeDM, который содержит коллекцию уровней deathmatch.

Freedoom не требует для запуска какого-либо исходного порта и может работать на любом исходном порте Doom, снимающем ограничения. Его можно скачать с его домашней страницы https://freedoom.github.io/.

Похожий проект Blasphemer направлен на создание полной бесплатной версии Heretic, но менее развит, чем Freedoom.

Редактирование

Для Doom доступно множество редакторов уровней. Первоначальная утилита редактирования Doom (DEU) была перенесена на ряд операционных систем, но со временем потеряла значение; многие современные редакторы Doom все еще уходят корнями в DEU и его парадигму редактирования, включая DETH, DeePsea, Linux Doom Editor и Yadex. Другие редакторы уровней включают WadAuthor, Doom Builder (выпущен в январе 2003 г.) и Doom Builder 2 (выпущен в мае 2009 г. как преемник Doom Builder). Некоторые редакторы уровней Doom, такие как Doom Builder и Doom Builder 2, имеют режим 3D-редактирования. На данный момент эти два больше не выпускаются, но выпущен и регулярно обновляется более новый форк, известный как GZDoom Builder.

Со временем был создан ряд других специализированных редакторов Doom для изменения фрагментов графики и звука, в первую очередь XWE, SLADE, Wintex и SLumpEd. Такие вещи, как монстры и предметы, и поведение оружия также можно до некоторой степени изменить с помощью исполняемой утилиты исправления DeHackEd. В ZDoom пользователи могут создавать новых монстров, оружие и предметы с помощью языка сценариев под названием DECORATE, предназначенного для устранения многих недостатков DeHackEd, таких как невозможность добавлять новые объекты и невозможность далеко отклоняться от поведения. оригинального оружия и монстров.

Утилиту Slige можно использовать для автоматической генерации случайных уровней. Однако у Slige был громоздкий подход к созданию карт, и с тех пор был создан новый инструмент под названием Oblige. Этот инструмент полностью написан на Lua.

WAD2 и WAD3

В Quake файлы WAD были заменены файлами PAK. Файлы WAD по-прежнему остаются в файлах Quake, хотя их использование ограничивается текстурами. Поскольку WAD2 и WAD3 используют немного большую структуру каталогов, они несовместимы с Doom.

Ноты
  • Джозеф Белл, Дэвид Скреде: Строительный комплект Doom: Освоение и изменение Doom, Waite Group Press (1 апреля 1995 г.), ISBN   1-57169-003-4
  • Ричард Х. «Хэнк» Леукарт, III: Руководство для хакеров Doom, Mis Press (1 марта 1995 г.), ISBN   1-55828-428-1
  • Стив Беннер и другие: 3D Game Alchemy for Doom, Doom II, Heretic and Hexen, SAMS Publishing (1996), ISBN   0-672-30935-1
  • Кушнер, Дэвид: Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру, издательская группа Random House 2003, ISBN   0-375-50524-5 ; страницы 166–169
  • Ларсен, Хенрик: FAQ по неофициальным мастер-уровням для Doom II, версия 1.02 (получено 4 октября 2004 г.)
Ссылки
дальнейшее чтение
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-16 06:20:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте