Blood (видеоигра)

редактировать

Blood
Blood logo.jpg
Разработчик (и) Monolith Productions
Издатель (и) GT Interactive Software
Директор (ы) Ник Ньюхард
Продюсер (ы) Мэтт Сэттлер
Программист Питер Фриз. Ник Ньюхард. Дэн Ликс. Мэтт Сэттлер
Художник (ы) Кевин Килстром
Композитор (ы) Дэниел Бернштейн. Гай Уитмор
Движок Сборка
Платформа (ы) MS-DOS
Выпуск
  • NA : 21 мая 1997 г.
  • EU : 20 июня 1997 г.
  • WW: 14 июля 2014 г. (цифровой)
Fresh Supply .
  • WW: 9 мая 2019 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Кровь - это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Monolith Productions и опубликованная GT Interactive Software. Условно-бесплатная версия была выпущена для ПК 7 марта 1997 г., а полная версия - 21 мая 1997 г. в Северной Америке и 20 июня 1997 г. в Европе.

Игра рассказывает историю Калеба, нежити начала 20 века стрелка, жаждущего отомстить темному богу Чернобогу. В нем есть несколько тем оккультизма и ужасов. Blood включает в себя большое количество графического насилия, большой арсенал оружия от стандартного до причудливого, а также множество врагов и боссов.

Франшиза Blood была продолжена двумя официальными пакетами расширения под названием Plasma Pak (разработано Monolith) и Cryptic Passage (разработано Sunstorm Interactive ). Продолжение под названием Blood II: The Chosen было выпущено 25 ноября 1998 года. Игра была выпущена на GOG.com вместе с двумя пакетами расширения 22 апреля 2010 года с использованием Эмулятор DOSBox для работы в современных системах. Он был выпущен на Steam 14 июля 2014 года. Игра также послужила основным источником вдохновения для manhwa Priest. Ремастер игры под названием Blood: Fresh Supply, улучшенный для современных систем, был выпущен 9 мая 2019 г. компанией Nightdive Studios.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Пакета расширения
    • 3.1 Cryptic Passage
    • 3.2 Plasma Pak
      • 3.2.1 Эпизод 5: Post Mortem
  • 4 Разработка
  • 5 Владение интеллектуальной собственностью
  • 6 Прием
  • 7 Наследие
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей

В одиночном режиме игрок берет на себя роль Калеба в его стремлении отомстить своему бывшему хозяину, перемещаясь по уровням в эпизодах, глядя для выхода, до уровня босса.

Геймплей Blood похож на другие классические FPS-игры, такие как Doom : игрок должен активировать переключатели или искать ключи, чтобы проходить уровни; некоторые карты большего размера содержат до шести различных ключей. Особенности включают в себя телепорты, ловушки, такие как дробящие блоки, взрывные бочки, ямы с лавой, прыжковые головоломки и двери с кодовым замком.

Blood - одна из первых шутеров от первого лица, в которой использовались альтернативные или дополнительные режимы атаки для оружия. Оружие включает ракетницу, куклу Вуду и баллончик с аэрозолем, который можно использовать как огнемет. Он также имеет усиление, известное как «Guns Akimbo», которое позволяет игроку временно использовать определенное оружие двумя руками. В крови также есть «суперсекретные» области, в которых есть награды за их обнаружение.

Враги включают людей-членов Кабала и существ, сражающихся на стороне темного бога Чернобога. Враги могут использовать предметы в окружающей среде для укрытия. В игре также присутствует меньший класс врагов (летучие мыши, крысы, угри, одержимые руки и т. Д.), Часто называемых «неприятными врагами», которые не считаются угрозой по отдельности, но могут быть смертельными в больших количествах.

Blood, как и многие FPS-игры того времени, имеет многопользовательские режимы. Когда он был выпущен, игра через Интернет не была хорошо налажена, поэтому Блад использовал модем, LAN или последовательный кабель для подключения к сетевой игре. Соединения через модем и последовательный кабель позволяют играть только двум игрокам, а сетевое соединение IPX может поддерживать до восьми игроков. Этого можно легко добиться на различных платформах, поддерживающих DOSBox и его режимы IPX, в сочетании с программным обеспечением VPN, таким как Hamachi. Многопользовательская игра в сети была также возможна через Total Entertainment Network и DWANGO.

. Многопользовательские режимы состоят из deathmatch, известного в Blood как «Bloodbath»., и совместная игра. Матчи Bloodbath можно проводить на специально разработанных многопользовательских картах или на уровнях различных эпизодов; для завершения матчей доступны опции «ограничение фрагментов» или «ограничение по времени», а также возможность контролировать режим возрождения для оружия и бонусов. Особенностью Bloodbath является "Голос", звуковой комментарий, который слышен к каждому фрагу, который часто подчеркивает смерть противника в кровавых и непочтительных выражениях. «Голос» принадлежит Джейсу Холлу, который в то время был генеральным директором Monolith Productions. Кооперативный игровой процесс следует линиям одиночной кампании, позволяя нескольким игрокам работать вместе на уровнях разных эпизодов.

Сюжет

Кровь происходит в неопределенный период времени. Различные уровни содержат элементы 1920-х, 1930-х и 1940-х годов, а также футуристические и ретро-футуристические технологии и странную тему Запада. Многие элементы анахроничны, включая оружие и отсылки к поп-культуре. Продолжение, Blood II: The Chosen, задним числом датирует игру 1928 годом.

Предыстория не описана в самой игре, только на веб-сайте Monolith и readme текстовый документ. Игрок берет на себя роль Калеба, когда-то верховного главнокомандующего культа под названием «Заговорщики», поклонников забытого бога Чернобога. Известный как безжалостный стрелок в на американском Западе в конце 19 века, Калеб присоединился к клике в 1871 году после встречи с Офелией Прайс, женщиной, чей муж и сын могли быть убиты членами Кабала; подразумевается, что позже она стала любовницей Калеба. Вместе они поднялись в высший круг темного культа, «Избранные», пока все четыре члена Избранных не были преданы и убиты Чернобогом за неопределенные неудачи. Несколько лет спустя Калеб восстает из своей могилы в поисках ответов и мести.

В поисках миньона Чернобога, горгульи Чеога, Калеб переходит на железнодорожную станцию ​​ и станции, где он садится на северный «Фантомный экспресс». Он сражается с нежитью, заполонившей поезд, и наконец останавливает поезд, взорвав локомотив. Выйдя из обломков, пробиваясь сквозь толпы сторонников Кабала и других существ, Калеб входит в «Великий Храм». Телепорт в храме ведет Калеба к алтарю Чеога, где он сражается и убивает существо. Калеб заканчивает тем, что зажигает погребальный костер Офелии, чтобы кремировать ее тело.

Игрок противостоит Церберу (слева) и Чернобогу.

Калеб направляется на север Арктики на большом деревянном парусном корабле, скованном льдами. Он высаживается на лесопилке, которую Кабала превратила в участок обработки человеческих останков. Он пробирается в шахту в поисках логова Шиала. Путешествуя по туннелям, кишащим Кабала, Калеб находит темную каменную пещеру, где побеждает Шиал, сокрушая ее топотом сапога. Затем он вырывает и поглощает сердце перепончатого трупа Габриэля, еще одного из преданных Избранных, тем самым обретая силу своего павшего товарища.

Цербер становится заместителем Чернобога. Калеб пересекает промышленный объект, входит в ближайшую контрольную установку плотины, расположенную недалеко от пещеры Цербера, а затем взрывает плотину взрывчаткой. В результате наводнение делает убежище Цербера доступным. Калеб наполняет желудок Цербера пучками TNT и взрывает труп.

Калеб направляется в «Зал Богоявления», где его ждет Чернобог. Там, прежде чем встретиться с ним, Калеб узнает, почему «Избранные» были низвергнуты: Чернобог знал, что Калеб вернется к нему, убив любого, с кем столкнется, чтобы отомстить и таким образом получить огромную силу, чего Чернобог хочет для себя. Калеб сражается и уничтожает темного бога. Один из прихожан Чернобога подходит к Калебу и объявляет его своим новым богом. Калеб стреляет в него и покидает Зал Богоявления.

Пакеты расширения

Первый эпизод Blood был выпущен как условно-бесплатная. Полная розничная версия Blood была выпущена на компакт-диске, включающем все четыре оригинальных эпизода и все элементы, отсутствующие в условно-бесплатной версии. Чрезвычайно жестокий контент игры позже вызвал выпуск подвергнутой цензуре версии Blood с приглушенным насилием. Для игры были выпущены два официальных расширения. Cryptic Passage был разработан Sunstorm Interactive и включает новый 10-уровневый эпизод для одиночной игры и четыре новых многопользовательских уровня. Официальное дополнение Monolith для Blood называется Plasma Pak и содержит 11 новых уровней, новых врагов и режимы оружия. Специальная коллекция под названием One Unit Whole Blood была выпущена 15 июля 1998 года, включая полностью исправленные версии Blood, Cryptic Passage и Plasma Pak, а также руководство Blood: Unlock the Secrets в одном пакете. Также были опубликованы руководства по стратегии для игры, а именно Blood: The Official Strategy Guide и Blood: Unlock the Secrets.

Cryptic Passage

Cryptic Passage был опубликован Sunstorm Interactive и является единственным официально разрешенным коммерчески доступным дополнением для Blood, которое не было создано Monolith. Он был выпущен 30 июня 1997 года и содержит 10 новых уровней для одиночной игры и четыре новых уровня Bloodbath для многопользовательской игры.

В новой истории эпизода, услышав новости о древнем свитке, Калеб намеревается достать его для своих темных нужд.

Plasma Pak

Выпущенное в сентябре 1997 года расширение Plasma Pak добавляет в Blood несколько новых функций; включен новый эпизод с девятью уровнями одиночной игры под названием «Post Mortem», а также два новых многопользовательских уровня Bloodbath, один из которых был смоделирован по образцу корпоративных офисов Monolith, всего 11 уровней. Новые враги включены в Plasma Pak, и все они представлены в дополнительном эпизоде; Новые существа включают в себя два новых типа лоялистов Кабала, стручки Хрисаллидов, миниатюрные Калебы и нового босса, Зверя. В арсенал Калеба не добавлено новое оружие, хотя добавлены некоторые новые оружейные способности; Пушка Тесла теперь может быть использована акимбо (при условии, что собраны соответствующие бонусы), а у Напалмовой пушки и Life Leech есть новые вторичные атаки. В Plasma Pak также интегрировано большое количество исправлений ошибок, которые ранее были исправлены несколькими патчами.

Эпизод 5: Post Mortem

После того, как Калеб узнает, что Кабала готовит замену павшим Избранным, он намеревается остановить планы культа. Калеб перемещается на территорию Кабала, сеет хаос в храмовом комплексе, а затем штурмует внутренний храм. Удовлетворенный тем, что с храмами разобрались, Калеб входит на тренировочную площадку для "Избранных". Чтобы отдохнуть, Калеб уничтожает каждого из четырех «Избранных» на тренировке и Зверей внутри них.

Разработка

Разработка началась в Q Studios, независимом разработчике, финансируемом 3D Realms, параллельно с рядом других известных игр. После успеха Duke Nukem 3D, прогресс в разработке стал достоянием общественности, начиная с июня 1996 года с еженедельными обновлениями на их веб-сайте. Изначально он был запланирован к выпуску в начале 1997 года. Q Studios была приобретена Monolith в ноябре 1996 года. 22 января 1997 года в пресс-релизе было объявлено, что все права были проданы Monolith так что 3D Realms может сосредоточить усилия на Shadow Warrior, другой игре Build Engine, которую планируется выпустить в том же году.

Blood была одной из двух игр (другая - Shadow Warrior), в которых использовалась поддержка движком Build воксельных объектов в игровом мире. Кровь использовал это для подбора оружия и боеприпасов, усилений и иногда украшений, таких как надгробий в первом уровне первого эпизода, «Cradle to Grave».

Движок сборки был улучшен для Blood, чтобы позволить новые эффекты освещения, тени в реальном времени и имитировать «комнаты над комнатами».

Центральная особенность Blood - многочисленная (и часто преувеличенная) графическое насилие, от которого игра получила свое название. Врагов можно разнести на куски, и эти части часто обрушиваются на игрока. Головы зомби можно отстреливать, а затем пинать, как футбольный мяч, извергая фонтаны крови. Враги кричат, если подожжены или ранены иным образом, что делает звук неотъемлемой частью неистовой атмосферы Крови. Сами уровни созданы в том же духе, что и трупы, жертвы пыток и несколько гротескных ситуаций, свидетелями которых являются в игре. В совокупности эти особенности вызвали некоторую обеспокоенность общественности по поводу Blood, что привело к цензуре переиздания игры.

В декабре 2018 года Night Dive Studios объявила, что Atari поручила им создать улучшенную версию Blood, которая была выпущена в мае 2019 года под названием Blood: Fresh Supply. Новая версия отличается совместимостью с современными операционными системами и встроенной поддержкой разрешений монитора до 4K, сглаживанием, окклюзией окружающей среды и интерполяцией среди других улучшений.

Право интеллектуальной собственности

3D Realms продана Monolith интеллектуальной property (IP), чтобы из 3D Realms можно было сделать Shadow Warrior. Monolith продала права на публикацию, но не IP на Blood и ее продолжение GT Interactive. Позже GTI была приобретена компанией Infogrames, которая с тех пор была переименована в Atari. Сам Monolith был приобретен Warner Bros., которая владеет торговой маркой Blood и интеллектуальной собственностью. Atari перевыпустила Blood and Blood 2 в Steam и GOG, но в отличие от других игр с движком Build (Duke Nukem 3D и Shadow Warrior), исходный код Blood еще не выпущен.

Прием
Прием
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
GameSpot 8/10
Следующее поколение 4/5 звезд

Полученная кровь "в целом благоприятно "отзывы профессиональных критиков, согласно данным агрегатора обзоров веб-сайта Metacritic на основе семи обзоров. Критики особенно похвалили замысловатый и креативный дизайн уровней, юмористические шутки и отсылки к поп-культуре, чрезмерную жестокость, разнообразие настроек и изобретательное, нетрадиционное оружие. GameSpot особо отметил, что кукла Вуду «могла быть самый крутой маленький аксессуар, который когда-либо украшал оружейный пояс машины для убийства от первого лица ».

Было высказано несколько критических замечаний по поводу игры, но они не нашли единого мнения среди обозревателей. Например, в то время как GameSpot сказал, что игра «просто чертовски сложна», ссылаясь на то, как быстро враги могут наносить урон, Next Generation утверждал, что «Игра длительная, но не слишком утомительная, и сложная, но не слишком сложная.. »GamePro продолжил свою собственную критику, заключив:« Недостатки Blood легко сметаются, когда ваше оружие начинает стрелять, а тела начинают падать ».

Обозреватель GamingOnLinux Хэмиш Пол Уилсон решил Ретроспектива 2015 года, согласно которой Blood была легко лучшей из трех основных игр на движке Build, в которой говорится, что Blood был «одним из самых недооцененных шутеров за все десятилетие. Blood, возможно, в большей степени опирался на наследие Duke Nukem 3D, чем Shadow Warrior, взяв его игровой процесс достиг новых высот и предлагает его референциальный подтекст с еще большей степенью детализации ». Player Attack описал Blood в статье 2011 года как «лучшую из игр Build Engine после Duke Nukem 3D, с ее сочетанием пугающей атмосферы, великолепного дизайна уровней и сложного игрового процесса, ставящего ее выше всех остальных».

Legacy

Серия manwha Priest, созданная Хён Мин У, была вдохновлена ​​Бладом. Интервью с Хёном в Priest, Vol. 3: Requiem for the Damned заявляет, что на комикс повлияла игра, в которой фигурировал аналогичный западный хоррор-эстет и главный герой-нежить. Манхва была адаптирована в американский фильм ужасов 2011 года с тем же названием .

Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Blood (видеоигра)
Последняя правка сделана 2021-05-12 10:49:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте