Диззи (серия)

редактировать

Диззи
Логотип серии Dizzy.png
Жанры Приключения. Платформер. Головоломка. Аркада
Разработчик (и) Оливер Твинс. Big Red Software
Издатель (и) Codemasters
Создатель (и)Оливер Twins
Платформа (и)Список
Первый выпускDizzy - The Ultimate Cartoon Adventure. 1987
Последний выпускMystery World Dizzy. 8 апреля 2017 г.

Dizzy - это серия видеоигр, созданная Оливером Близнецом и опубликовано Codemasters. Это была одна из самых успешных британских франшиз видеоигр конца 1980-х - начала 1990-х годов. Первоначально созданная для ZX Spectrum и Amstrad CPC, серия появилась на нескольких форматах домашних компьютеров и игровых консолей, с более чем с 1987 по 1992 год было опубликовано дюжина игр.

Сериал назван в честь его главного героя, антропоморфного яйца, которого зовут Диззи за то, как он кувыркается и катится по ландшафту. Действие игры разворачивается в различных сказочных локациях, и, как правило, Диззи пытается спасти своих друзей и семью, Yolkfolk, часто от схем его заклятого врага, злого волшебника Закса.

Большинство игр серии были платформенными приключенческими играми с упором на решение головоломок, сбор объектов и взаимодействие с другими персонажами. Помимо этих основных приключенческих игр, бренд и персонаж Dizzy также появлялись в нескольких аркадных играх с несвязанным игровым процессом.

С момента прекращения существования сериала в начале 1990-х годов предпринимались многочисленные попытки его возродить. Сюда входили ремейк для платформ смартфонов, кампания на Kickstarter и публикация нескольких старых игр, которые считались утерянными. Серия также послужила источником вдохновения для других игр, в том числе для многих фанатских игр.

Содержание
  • 1 Общие элементы
    • 1.1 Геймплей
    • 1.2 Персонажи
    • 1.3 Настройки
  • 2 Разработка
    • 2.1 Создание
    • 2.2 Рост серии
    • 2.3 Передача в Big Red Software
    • 2.4 Проблемы с консолью
  • 3 Прием
  • 4 Появления на обложках и дисках
  • 5 Ремейки и попытки возрождения
  • 6 Выпуски игр
  • 7 Отмененные игры
  • 8 Игры, созданные фанатами
  • 9 Связанные игры
  • 10 Ссылки
  • 11 Внешние ссылки
Общие элементы

Геймплей

Первый экран Treasure Island Dizzy (ZX Spectrum версия) устанавливает настройки для игры, а также сразу вводит монеты, недавно добавленную функцию

Игры Dizzy Серии обычно делятся на две или три группы. Ядром серии и составляющими более половины ее названий являются приключенческие игры, все из которых имеют схожий игровой процесс и механику. Все остальные игры серии имеют игровой процесс, отличный от приключенческих игр и друг от друга, и связаны только брендингом, темами и персонажем. Их обычно называют аркадными играми, но иногда их разделяют на аркадные и головоломки.

. Приключенческие игры также включали многие элементы платформеров, например как бегать и прыгать, чтобы избежать врагов и опасностей. Они также в значительной степени полагались на головоломки на основе объектов и инвентаря для взаимодействия с окружающей средой и неигровыми персонажами. Например, на начальном экране Dizzy: Prince of the Yolkfolk игроку предлагалось выбраться из запертой камеры, используя кувшин с водой, кучу листьев и коробку спичек.

Были добавлены дополнительные нововведения, поскольку сериал прогрессировал. Возможность носить более одного предмета одновременно была добавлена ​​в Treasure Island Dizzy и усовершенствована в Fantasy World Dizzy. Коллекционные предметы также были впервые представлены в игре Treasure Island Dizzy в виде монет; более поздние игры сохранили эту идею, но часто использовали другие предметы, такие как бриллианты или вишни. шкала здоровья была впервые представлена ​​в Magicland Dizzy, позволяя ударить Диззи, не умирая.

Персонажи

Главный герой и персонаж игрока для сериал - одноименный Диззи, антропоморфный яйцо с большими глазами, смайликом, боксерскими перчатками и минимальными опознавательными чертами. Названный в честь того, как он кувыркается и катится по экрану, дизайн Диззи был намеренно простым. Идея заключалась в том, что это позволяет игрокам проецировать себя на персонажа и представлять персонажа за пределами того, что могло быть достигнуто с помощью компьютерной графики того времени.

На протяжении большей части серии к Диззи присоединяется актерский состав повторяющиеся персонажи, также яйца, известные как Yolkfolk, которые составляют его друзей и семью. Не присутствующие в оригинальном Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure, Yolkfolk сначала упоминается в Dizzy на Острове сокровищ, а затем появляется на экране в Fantasy World Dizzy. Включая Диззи, всего семь людей из желтков: Диззи, Дейзи, Дензил, Дора, Дози, Дилан и Гранд Диззи. Созданные для создания большего количества сюжетных нитей и более интересных персонажей, Близнецы Оливеры основывают каждого из них на разных персонажах из популярной культуры. Например, Дора была смоделирована на Велме из Скуби-Ду, а Дензил - на Фонзи из Happy Days.

За исключением самого Диззи, большинство видный член Yolkfolk - его девушка Дейзи. Она часто бывает девушкой в ​​беде, и ее спасение является ключевым мотиватором сюжета нескольких игр. Действительно, когда Codemasters выпустила коллекционные карты Диззи, карта Дейзи признала это: «Единственная проблема с Дейзи в том, что ее всегда ловят». Однако в конечном итоге она появляется как второй игровой персонаж в Wonderland Dizzy.

Кроме Yolkfolk, известные повторяющиеся персонажи - это злой волшебник Закс, который был основным антагонистом в нескольких играх серии; и питомец Диззи, Поги, маленькое пушистое существо, известное как Пушок, снявшееся в спин-оффе игры Dreamworld Pogie.

Сеттинг

Действие игр Dizzy происходит в фэнтези. настройки, основанные на баснях и сказках. Ссылаясь на другие известные истории, игры могут представлять сценарии и головоломки, которые интересны и увлекательны, а также доступны даже для юной аудитории. Например, головоломка, в которой игрок должен использовать волшебные бобы, чтобы вырастить гигантский бобовый стебель, опирается на ранее существовавшие знания игрока об истории Джека и бобового стебля. Точно так же простая черно-белая мораль игр, конечная цель многих из которых - победить злого волшебника Закса, также была намеком на их сказочные корни. Говоря на эту тему, Эндрю Оливер сказал: «В любой сказке часто встречается злой человек, которого нужно победить, и поэтому мы пошли по этому пути».

Развитие

Созидание

Диззи был создан в 1987 году Эндрю и Филипом Оливером, вместе известным как Оливер Близнецы и опубликован Codemasters. До Dizzy они в основном писали игры-симуляторы для Codemasters, такие как Grand Prix Simulator, и им не терпелось перейти к различным типам игр. Персонаж Диззи был создан до любой из его игр; Оливеры заметили, что у большинства традиционных персонажей видеоигр того времени были очень маленькие лица, которые в основном не могли выражать эмоции. Таким образом, они решили создать нового персонажа, который был немногим больше, чем просто большое лицо, закругленное в перчатках и ботинках. Они также написали инструмент разработки, Panda Sprites, который можно было использовать для легкого поворота изображений на экране, и они очень хотели использовать его. Испытание этого на их новом персонаже заставило его кувыркаться и кататься по экрану, что, по их мнению, дало ему уникальное ощущение, а также породило его имя, Диззи.

Для самой игры. Оливеры стремились создать что-то с большим количеством сюжетов и персонажей, чем во многих современных играх того времени. Их целью была игра, больше похожая на интерактивный мультфильм, отсюда и подзаголовок игры: Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure. Первоначально он был выпущен для Amstrad CPC и ZX Spectrum, так как схожее оборудование двух платформ (обе используют микропроцессор Z80 ) сделало его легче разрабатывать для обоих одновременно. Затем последовал порт на Commodore 64.

Сначала Дэвида Дарлинга Codemasters не впечатлил Диззи, и он хотел, чтобы Оливеры вместо этого продолжайте создавать больше симуляторов. Однако на тот момент они в основном платили разработчикам игр только в виде лицензионных отчислений, поэтому они все равно опубликовали его, поскольку это представляло для них такой низкий риск. Первоначальные продажи были ничем не примечательными, они были похожи на среднюю игру Codemasters того времени, но, что необычно, они оставались стабильными в течение длительного периода, а не падали с течением времени. Этого было достаточно для Codemasters и Olivers, чтобы создать продолжение.

Рост серии

Treasure Island Dizzy снова был написан для ZX Spectrum и Amstrad CPC с использованием обновленной версии. игрового движка из оригинального Dizzy и редактора мира, который также написал Оливеры. Первоначально она должна была называться Dizzy 2, но в конечном итоге они взяли мотивацию из названия серии Джеймса Бонда и решили назвать ее Dizzy на Острове сокровищ, стремясь прояснить, что игра представляет собой отдельный, автономный опыт, которым можно было наслаждаться, не играя в оригинал.

Одной из проблем, с которыми они столкнулись во время разработки, была возможность перевести игру в состояние, в котором невозможно выиграть. Когда игрок теряет жизнь, он возрождается - фактически возвращаясь к жизни - в безопасном месте. Одним из предметов игры была трубка, которая требовалась для перемещения под водой, и близнецы обнаружили, что можно возродиться таким образом, чтобы трубка была полностью недоступна ни под водой, ни над водой. Не имея возможности придумать какое-либо другое решение к моменту выпуска, они приняли решение дать игроку только одну жизнь. Это устранило логическую проблему, но также дало игре репутацию самого сложного воплощения серии.

В дополнение к трем платформам, на которых появился Диззи, Treasure Island Dizzy также был портирован на Amiga, Atari ST, Nintendo Entertainment System (NES) и DOS.

Третья игра из серии, Fast Food, увидел отход от стиля первых двух игр. Вместо приключенческого игрового процесса, который у них был, это была игра-лабиринт , вдохновленная Pac-Man. Оливеры давали различные объяснения этому изменению в интервью, которые они давали на протяжении многих лет, в том числе желанием доказать, что персонаж Диззи был ценным даже за пределами приключенческого формата, предостережением от желания перенасыщать рынок подобными играми, и даже желание разработать игру, которую можно было бы очень быстро выпустить к Рождеству. Независимо от причины изменения формата, оно оказалось успешным, и Филип Оливер позже прокомментировал, что «люди все больше вовлекаются в приключения, но аркадные игры продаются так же хорошо».

Следующая игра, Fantasy World Dizzy 1989 года, была возвращением к формату приключенческих игр. В нем также были представлены персонажи Yolkfolk, которые были заметны на протяжении всей остальной части сериала. Дополнительные персонажи позволили Оливерсам включить больше диалогов в игру, продвигая ее дальше к их первоначальной концепции интерактивного мультфильма. Вслед за Fantasy World Dizzy позже в том же году вышла Kwik Snax, еще одна игра-лабиринт, но на этот раз с гораздо большим упором на решение головоломок.

Передача Big Red Software

Kwik Snax была последней игрой Dizzy для оригинальных форматов Amstrad и Spectrum, разработанных Oliver Twins. К этому моменту стало ясно, что эти форматы долго не просуществуют, и и Codemasters, и Olivers хотели расширить Dizzy на рынок игровых консолей. Это могло бы не только позволить им охватить более широкую аудиторию в Великобритании и Европе, но также могло бы позволить им выйти на прибыльные зарубежные рынки, такие как США. Несмотря на это, спрос на игры Dizzy в исходных форматах в то время все еще был высоким, и это была самая большая серия Codemasters. Распространившись слишком мало, чтобы самостоятельно работать над новыми играми для домашних компьютеров, Оливеры решили передать будущую разработку Big Red Software.

по контракту. к другой системе, и это было для них естественным следующим шагом. Для первой игры, разработанной Big Red, Magicland Dizzy, Оливеры по-прежнему играли важную роль в создании, сотрудничая с историей игры и наблюдая за дизайном игры. Следующая игра, Panic Dizzy, была похожа; для этой игры-головоломки с падающими блоками Оливеры придумали дизайн игры, который они отправили в Big Red для создания.

Big Red Software создала еще две приключенческие игры Dizzy, Spellbound Dizzy и Dizzy: Prince of the Yolkfolk, оба выпущены в 1991 году. К этому времени они работали почти полностью независимо, создавая игры, соответствующие заранее установленной формуле, с минимальным контролем или участием Оливеров.

Codemasters опубликовали последнюю игру Dizzy, Crystal Kingdom Dizzy 1992 года. К этому времени многие игроки и обозреватели начали уставать от серии, считая игры всегда одинаковыми и лишенными инноваций. Это было усугублено решением Codemasters выпустить игру Crystal Kingdom Dizzy по полной цене (примерно 10 фунтов стерлингов), когда все предыдущие игры серии были бюджетными (примерно 3-4 фунта стерлингов). Crystal Kingdom Dizzy не стала популярной среди фанатов и в итоге стала последней игрой Dizzy.

Проблемы с консолями

Между тем дела Dizzy на консолях тоже шли неважно. Первая игра, специально разработанная для NES, Fantastic Dizzy (также известная как The Fantastic Adventures of Dizzy) следовала общей формуле приключенческих игр, но также включала разделы аркадных игр в виде мини-игр. Две из этих мини-игр были перенесены на форматы домашних компьютеров компанией Big Red в качестве отдельных игр, ставшими Bubble Dizzy и Dizzy Down the Rapids.

Работа над новой системой также оказалась чем-то вроде вызов для Оливеров, которые не привыкли к более длительным циклам разработки и более высокой степени полировки, необходимой для консольных игр, где им приходилось соревноваться с такими названиями, как Super Mario. Игра была завершена в 1990 году, но ее выпуску помешал конфликт и судебный процесс, который тогда продолжался между Codemasters и Nintendo по поводу Game Genie. Он был выпущен в апреле 1991 года, но в нем отсутствовало важное окно рождественских выпусков и не хватало лицензии от Nintendo. Несмотря на в целом положительный прием, игра была продана только четвертью из запланированных полумиллиона копий.

Дальнейшая разработка для консолей была прервана разногласиями между Codemasters и Оливерсами. Dreamworld Pogie, спин-офф с питомцем Диззи, Поги, должен был стать платформой для прокрутки, вдохновленной Super Mario, но его отменили. Были и другие игры, которые Оливеры разрабатывали как отдельные релизы, которые Codemasters хотели выпустить только в виде компиляции, The Excellent Dizzy Collection. Даже тогда одна из запланированных игр, Wonderland Dizzy (римейк Magicland Dizzy с темой Алиса в стране чудес ), была удалена из компиляции, поскольку Codemasters сочла ее слишком похожей на Dizzy the Adventurer ( римейк Dizzy: Prince of the Yolkfolk). Коллекция Excellent Dizzy Collection была в конечном итоге выпущена для Sega Master System и Game Gear и включала три игры: Dizzy the Adventurer; ранее неизданная игра-головоломка Go! Диззи Гоу! ; и Panic Dizzy, переименованная и обновленная версия Dizzy Panic.

Из-за этих натянутых отношений Оливер Близнецы в конечном итоге поссорились с Codemasters и перестали работать с компанией или для нее. Поскольку права интеллектуальной собственности на серию были разделены между двумя сторонами, при этом Оливерсам принадлежало авторское право, а Codemasters - товарный знак, это фактически положило конец

Прием

Серия Dizzy достигла критического и коммерческого успеха и была одной из крупнейших и самых популярных британских франшиз конца 80-х и начала 90-е с двенадцатью играми из серии, достигшими первой позиции в чартах. Выступая в 1992 году, Эндрю Оливер заявил, что серия Dizzy получила больше писем от фанатов, чем все другие игры Codemasters вместе взятые. Четыре игры из этой серии были включены в список 50 лучших игр всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. Помимо успеха на домашнем рынке, игры Dizzy также были чрезвычайно популярны. в России и Восточной Европе.

Эта серия была достаточно популярной, поэтому для нее были изготовлены различные товары, такие как одежда, кружки и часы, хотя это было необычно для видеоигры в то время. Также были дискуссии с Ханной-Барбера о возможности создания мультсериала на основе франшизы, хотя в конечном итоге они так и не были реализованы из-за опасений, что в сериале недостаточно

Однако не все были приняты положительно, в частности, некоторые аркадные игры получили плохие отзывы. Например, Адам Петерс из Amstrad Action назвал Dizzy Panic «ужасной игрой» и дал ей оценку 12%. В ретроспективе сериала 2012 года Ричард Коббетт из PC Gamer описал качество игр как от «плохого до медийолкре» [sic ] », хотя также признал, что это меньше важно, учитывая более низкие цены и, как правило, более низкие стандарты игр в то время.

Появления на обложках и дисках

Игры Dizzy неоднократно появлялись на обложках и дисках Британские журналы, как правило, в виде урезанных версий или демо. Действительно, появление версии оригинального Dizzy на обложке Amstrad Action было приписано популяризации идеи навесных креплений в Великобритании. Иногда использовались модифицированные или тематические версии игр, такие как Dizzy's Easter Eggstravaganza, пасхальная -тематическая версия Fast Food, которая появилась на обложке диска 1993 Amiga Action <324.>Обложка журнала Crash 1991 года включала в себя Dizzy 3 с половиной: Into Magicland. Это была короткая игра, состоящая всего из пяти экранов, которая послужила приквелом к ​​Magicland Dizzy и не была коммерчески выпущена или сделана доступной где-либо еще. Крэш также выпустил специальный выпуск Treasure Island Dizzy.

Ремейки и попытки возрождения

Оливер Близнецы и Codemasters, которым принадлежит по 50% интеллектуальной собственности, выразили заинтересованность в возрождении сериала, хотя близнецы признают:

... если он когда-нибудь появится еще раз, это должно быть что-то особенное... ему придется соревноваться с такими, как Джек и Дакстер и Рэтчет и Кланк - а такие игры требуют больших бюджетов и многих месяцев разработки. Однако, если есть издатель, готовый вложиться в такого рода инвестиции, то он определенно может рассчитывать на нас.

— Эндрю Оливер в интервью 2005 г. журналу GamesTM

В октябре 2011 г. веб-сайт EggCitingNews.com был зарегистрирован Codemasters Software Ltd. На главной странице сайта была пара глаз, смотрящих из коробки с яйцами, сопровождаемая фразой «Угадай, кто вернулся?». В следующем месяце был открыт веб-сайт DizzyGame.com, на котором представлена ​​подробная информация о новом выпуске: перенос на мобильные платформы Dizzy: Prince of the Yolkfolk. Игра была разработана Полом Рэнсоном, который работал над оригинальной игрой 1991 года, с обновленной музыкой звукорежиссера Codemasters Марком Найтом и обновленной графикой Ли Кристиана, который также работал над оригинальной игрой. Обновления, которые были сделаны для модернизации игры, включали добавление достижений и систему подсказок, а также удаление жизней. Она была выпущена 9 декабря 2011 года для iOS и Android.

23 ноября 2012 года Оливер Близнецы запустили на Kickstarter проект под названием Dizzy Returns, игра должна была стать первым официальным продолжением за более чем 20 лет. Близнецы Оливер попросили фанатов Диззи помочь внести 350 000 фунтов стерлингов в кампанию Kickstarter, чтобы игра была выпущена. К крайнему сроку проекта Kickstarter, 21 декабря 2012 года, на кампанию было выделено всего 25 620 фунтов стерлингов. В тот же день The Oliver Twins объявили, что Dizzy Returns больше не находится в разработке. Они объяснили неудачу запуском кампании на очень раннем этапе подготовки к разработке и, следовательно, не имели ничего конкретного, что можно было бы показать потенциальным спонсорам, и заявили, что, хотя они все еще были заинтересованы в повторном посещении Dizzy в будущем, любой такой проект должен иметь «значительную другое "видение".

Новая игра серии, Wonderful Dizzy, разрабатываемая Oliver Twins и основанная на The Wonderful Wizard of Oz, должна была быть выпущена для Spectrum Next в конце 2018 года.

В 2010-х годах Оливер Близнецы нашли код нескольких потерянных игр для NES, которые были написаны в течение 90-х, но так и не были опубликованы, и впоследствии выпустили их. Wonderland Dizzy, римейк Magicland Dizzy, был выпущен 24 октября 2015 года. Mystery World Dizzy, римейк Fantasy World Dizzy, был выпущен 8 апреля 2017 года. Dreamworld Pogie, a ранее не выпускавшийся побочный продукт, был обнаружен в 2011 году и выпущен в 2016 году.

Релизы игр
Отдельные игры серии Dizzy
НазваниеДата выходаТипФорматыПримечанияСсылки
Dizzy 1987AdventureCPC, Spec, C64с субтитрами The Ultimate Cartoon Adventure
Treasure Island Dizzy 1988AdventureCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOS, NESТакже известен как Dizzy II
Fast Food 1989ArcadeCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известен как Fast Food Dizzy
Fantasy World Dizzy 1989AdventureCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известный как Dizzy III, переделанный для NES как Mystery World Dizzy
Kwik Snax 1989PuzzleCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSИногда считается продолжением Fast Food
Magicland Dizzy 1990AdventureCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известна как Dizzy IV, переделанная для NES как Wonderland Dizzy
Dizzy Panic 1990PuzzleCPC, Spec, C64, Amiga, ST, MS, GG, NESТакже известно как Panic Dizzy
Bubble Dizzy 1990ArcadeCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOS
Spellbound Dizzy 1991AdventureCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSТакже известен как Dizzy V
Dizzy: Prince of the Yolkfolk 1991AdventureCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOSПеределано для консолей как Dizzy The Adventurer, позже переделано для мобильных телефонов.
Dizzy Down the Rapids 1991ArcadeCPC, Spec, C64, Amiga, ST
Fantastic Dizzy 1991ПриключенияAmiga, DOS, NES, MS, MD, GGИзвестный как The Fantastic Adventures of Dizzy в версии для Nintendo
Crystal Kingdom Dizzy 1992ПриключенияCPC, Spec, C64, Amiga, ST, DOS
Вперед! Dizzy Go! 1992PuzzleMS, GG, NESНикогда не выпускался как отдельная игра, только как часть сборников The Excellent Dizzy Collection и Quattro Arcade.
Dizzy The Adventurer 1992AdventureNES, MS, GGКонсольный ремейк Dizzy: Prince of the Yolkfolk
Dizzy: Prince of the Yolkfolk (мобильный римейк)2011AdventureiOS, AndroidРемейк домашней компьютерной игры то же имя
Wonderland Dizzy 2015AdventureNESRemake of Magicland Dizzy
Dreamworld Pogie2016АркадаNESСпин-офф
Mystery World Dizzy 2017AdventureNESРемейк Fantasy World Dizzy
Wonderful DizzyВ разработкеAdventureSpectrum NextПервоначально запланирован к выпуску в конце 2018 года
Ключ для форматов : CPC = Amstrad CPC ; Spec = ZX Spectrum ; C64 = Commodore 64 ; ST = Atari ST ; DOS = MS-DOS ; NES = Nintendo Entertainment System ; MS = Основная система ; MD = Mega Drive ; GG = Game Gear
Сборники игр из серии Dizzy
НазваниеДата выпускаВключенные игрыФорматыСсылки
Коллекция Диззи1991Головокружение, Головокружение с острова сокровищ, Фастфуд, Головокружение в мире фантазий, Волшебная страна ДиззиAmstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64
Квик Снакс, Остров сокровищ Dizzy, Fast Food, Fantasy World Dizzy, Magicland DizzyAmiga, Atari ST
Отличные приключения Диззи1992Квик Снакс, Диззи Паника, Головокружение по порогам, Головокружение: Принц Йолкфолка, Очарованная ГоловокружениеАмстрад CPC, ZX Spectrum, Коммодор 64
Квик Снакс, Головокружительная паника, Пузырьковая голова, Головокружение: Принц Йолкфолка, Очарованный ДиззиAmiga, Atari ST
The Excellent Dizzy Collection 1992Вперед! Dizzy Go !, Dizzy the Adventurer, Panic DizzyMaster System, Game Gear
The Big 61994Dizzy: Prince of the Yolkfolk, Crystal Kingdom Dizzy, Fantastic Dizzy, Treasure Island Dizzy, Spellbound Dizzy, Magicland DizzyAmiga CD32
Отмененные игры
НазваниеОжидаемая дата выпускаТипФорматыПримечанияСсылки
Untitled Dizzy GameСередина 2000-хПриключенияPS2Blitz Games представили Codemasters 3D-концепцию, включая трейлер
Dizzy Returns2013AdventurePC, PS3, Xbox 360, Wii UКраудфандинг был организован через Kickstarter в конце 2012 года.
Игры, созданные фанатами

В дополнение к официальным играм Dizzy было создано множество фан-игр. Многие из них были созданы с помощью DizzyAGE (Dizzy Adventure Game Engine), специализированного игрового движка, выпущенного в 2006 году, который позволяет фанатам легко создавать свои собственные игры в стиле оригинальных игр. Раньше фанатам приходилось использовать другие игровые движки, которые не всегда соответствовали стилю головоломки игр Dizzy. С 2006 по 2016 год создатели DizzyAGE ежегодно проводили конкурс на лучшую игру прошлого года, в нескольких конкурсах участвовали призы, предлагаемые Оливером Близнецами. По состоянию на 2018 год на сайте DizzyAGE перечислено более сотни фанатских игр.

Связанные игры

Серия Seymour - аналогичная франшиза, также разработанная Big Red и опубликовано Codemasters. Первая игра в серии, Seymour Goes to Hollywood, изначально задумывалась как игра Dizzy, но была переименована из-за желания сохранить Dizzy в фэнтезийном окружении.

Wibble World Giddy это пародийная игра для Amiga , являющаяся общественным достоянием 1993 года. Он имеет игровой процесс, похожий на серию Dizzy, и в нем играет Джидди, яйцо, очень похожее на Диззи, за исключением того, что вместо боксерских перчаток у него просто были очень большие руки. Продолжение, Giddy 2, было выпущено в следующем году, также на Amiga, с третьей игрой, Giddy 3, созданной в 2000 году для DOS, а затем портированной во многие другие форматы.

- это приключенческая игра 2009 года. который имеет аналогичную механику и считается данью уважения серии Dizzy. Версия для ПК была опубликована Blitz 1UP, частью Blitz Games Studios.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 09:59:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте