Virgin Interactive

редактировать
Virgin Interactive Entertainment (UK / Europe) Limited
РанееФилиал в Великобритании
  • Virgin Games Ltd. (1983–1988, 1991–1993)
  • Virgin Mastertronic Ltd. (1988–1991)
  • Virgin Interactive Entertainment (UK / Europe) Limited (1993 –2003)
  • Avalon Interactive Limited (2003–2006)
Прежний тип Открытая компания (1993–1998). Дочерняя компания (1983–1993, 1998–2005). Частный (2005–2006)
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаФилиал в Великобритании . Закрыт после банкротства Титуса Interactive. Американский филиал . Куплен Electronic Arts. Французский филиал . Закрыт в связи с банкротством Титуса. Испанский филиал . Разделение и восстановление как Virgin Play
ПредшественникVirgin Games. Mastertronic
ПреемникEA Pacific. Westwood Studios. Взаимодействие Развлечения. Virgin Play
Основана1983 г.; 37 лет назад (1983) (as Virgin Games ). 1993; 27 лет назад (1993) (как Virgin Interactive Entertainment )
Несуществующая1998 (1998) (США). 2006 (2006) (Великобритания)
Штаб-квартираЛондон, Англия, UK (международный офис). Ирвин, Калифорния, US (глобальный штаб)
Ключевые люди
ПродукцияПрограммное обеспечение для развлечений
Доход99 миллионов долларов (67 миллионов фунтов) (1993)
Количество сотрудников500 (1997)
Материнская компания
Подразделения Burst Studios. Westwood Studios (оба приобретены EA в 1998 году)
Дочерние компании Virgin Interactive España SA (Разделен в 2002 г.)
Веб-сайтwww.virgininteractive.com. www.vi e.com. - офлайн -

Virgin Interactive Entertainment (позже переименованная в Avalon Interactive ) была издательским подразделением видеоигр британского конгломерата Virgin Group. Она была образована как Virgin Games в 1983 году. Первоначально основанная на небольшой команде разработчиков под названием Gang of Five, компания значительно выросла после покупки бюджетного лейбла Mastertronic в 1987 году.

Virgin была домом для известных разработчиков, которые продолжали создавать успешные франшизы с другими студиями, такими как Westwood Studios (Command Conquer серия) и Shiny Entertainment (Земляной червь Джим ). По мере того как подразделение видеоигр Virgin превратилось в центр мультимедиа, оно перешло в другие отрасли, от игрушек до фильмов и образования. Чтобы подчеркнуть свое внимание, выходящее за рамки видеоигр и мультимедиа, в 1993 году издательство было переименовано в Virgin Interactive Entertainment .

В результате растущей в 1990-х годах тенденции развития медиа-компаний, киностудий и телекоммуникаций Фирмы, инвестирующие в производителей видеоигр для создания новых форм развлечений, VIE стала частью индустрии развлечений после того, как была приобретена медиа-гигантами Blockbuster и Viacom, которых привлекли его преимущества в области мультимедиа. и разработка программного обеспечения на CD-ROM. Центральное расположение в непосредственной близости от тридцатимильной зоны и доступ к медиа-контенту своих материнских компаний приблизили американское подразделение Virgin Interactive к Голливуду, поскольку оно начало разработку сложных интерактивных игр, что привело к партнерству с Disney и другими крупными студиями над созданием фильмов игр, таких как The Lion King, Aladdin, RoboCop и Терминатор, помимо того, что он является издателем популярных игр других компаний, таких как серия Capcom Resident Evil и Street Fighter Collection и id Software Doom II на европейском рынке.

VIE прекратил свое существование в середине 2003 года после того, как был приобретен французским издателем Titus Software, который в июле того же года переименовал их в Avalon Interactive. Библиотека VIE и интеллектуальная собственность принадлежат Interplay Entertainment в результате приобретения Titus. Близкий филиал и преемник испанского происхождения, Virgin Play, был образован в 2002 году из пепла испанского подразделения Virgin Interactive и продолжал работать до его закрытия в 2009 году.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Игры
  • 3 Заметки
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
История

Ник Александер основал Virgin Games в 1982 году после ухода из Thorn EMI. Штаб-квартира находилась на Портобелло-роуд в Лондоне. Изначально фирма полагалась на заявки от разработчиков-фрилансеров, но в 1984 году создала собственную команду разработчиков, известную как «Банда пяти». Среди первых успехов были Sorcery и Dan Dare.

На протяжении всей своей истории Virgin разрабатывала и публиковала игры для всех основных платформ, включая PC, Mac, домашние консоли и портативные устройства, такие как Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C64, Master System, Mega Drive / Genesis, Game Gear, NES, Game Boy, Super NES, Saturn, PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast.

Virgin была домом для многих талантливых разработчиков, включая Бретта Сперри (соучредителя Westwood Studios, создателей серии Command Conquer и порта для ПК Resident Evil ) и Роберта К. Кларди, основателя Northwest Synergistic Software. Earthworm Jim создатель Дэвид Перри начал свою карьеру в Virgin до того, как основал Shiny Entertainment. Также среди выпускников Virgin Interactive есть знаменитый композитор видеоигр Томми Талларико, художник Дуг ТенНапел, дизайнер Дэвид Бишоп, аниматор Билл Кройер, аниматор / художники Энди Лаки, Майк Дитц и программист Энди Астор.

1987 год стал поворотным для Virgin после приобретения испытывающего трудности дистрибьютора Mastertronic. Mastertronic открыла свою штаб-квартиру в Северной Америке в Ирвине, Калифорния всего за год до этого, чтобы развить успех дома, однако рост исчерпал ее ресурсы после расширения в Европе и приобретения австралийского издателя Мельбурн Хаус. Брэнсон вмешался и предложил купить 45 процентов акций Mastertronic, взамен Mastertronic присоединился к Virgin Group. В результате последующего слияния в 1988 году была создана компания Virgin Mastertronic Ltd., президентом которой стал Альпер, что позволило Virgin расширить свой бизнес за рубежом. Он принадлежал Virgin Communications, медиа-компании Virgin Group. Mastertronic был дистрибьютором Master System в Великобритании, и ей приписывают вывод Sega на европейский рынок, где они быстро расширились. Приобретение Mastertonic стало «настоящим» входом Virgin в игровой бизнес, тогда как до того, как они были небольшими разработчиками в основном для персональных компьютеров, теперь у них был бизнес Sega, который позволил им конкурировать с Nintendo на растущем рынке домашних консолей.. Чтобы закрепиться на новом рынке, Sega Enterprises, Ltd. приобрела Virgin Mastertronic в 1991 году и сменила название на Sega Europe Ltd. Virgin сохранила небольшое издательское подразделение, которое в 1993 году было переименовано в Virgin Interactive Entertainment.

Hasbro, которая ранее передавала лицензию на некоторые из своих объектов собственности Virgin, приобрела 15 процентов - а затем увеличила до 16,2 процента - долю в VIE в августе 1993 года. Hasbro хотела создать названия на основе своих торговых марок, в том числе Transformers, GI Джо и Монополия. Сделка помешала конкурентам, таким как Mattel и Fisher-Price, которые были заинтересованы в аналогичном партнерстве.

По мере того, как все больше медиа-компаний проявляли интерес к интерактивным развлечениям, Blockbuster Entertainment, в то время крупнейшая в мире сеть видеомагазинов, приобрела 20 процентов Virgin Interactive Entertainment в январе 1994 года. Позже в 1994 году она приобрела 75 процентов акций VIE и выкупила оставшиеся акции, принадлежащие Hasbro, чтобы выйти за пределы база видеомагазинов. В следующем году Hasbro основала собственную игровую компанию Hasbro Interactive. Партнерство с Blockbuster закончилось год спустя, когда Blockbuster продала свою долю Spelling Entertainment, в то время являвшейся дочерней компанией Viacom. Viacom является владельцем Paramount Pictures и MTV, что сделало Virgin Interactive частью одной из крупнейших в мире развлекательных компаний. Viacom планировала продать Spelling и выкупить Virgin Interactive у Spelling перед продажей. Некоторое время назад компания отказалась от продажи Spelling, однако обвал игрового рынка, похоже, лишил всякого интереса к покупке Virgin.

Blockbuster и Viacom вложили значительные средства в производство интерактивных мультимедийных материалов на компакт-дисках - видеоигр. включая сложные кинофильмы, стереозвук и компьютерную анимацию. Штаб-квартира VIE была расширена и теперь включает 17 производственных студий, где дорогие SGI «графические суперкомпьютеры» использовались для создания все более сложных игр, что в конечном итоге стало одной из пяти крупнейших американских компаний по производству видеоигр.

Одним из результатов этих инвестиций стало создание новой технологии под названием «Digicel», которая могла сканировать нарисованные вручную ячейки анимации в цифровое программное обеспечение, первоначально для неопубликованной игры «Dynoblaze», которой управляли Энди Лаки, Пол Шмидеке и Билл Кройер. в 1993 году. Ключевыми участниками процесса разработки были доктор Стивен Кларк-Уилсон, Дэвид Перри, дизайнер Дэвид Бишоп, аниматор Билл Кройер, анимационный продюсер Энди Лаки, технический директор Пол Шмидеке, аниматор Майк Дитц и программист Энди Астор. Технология была впервые представлена ​​широкой публике в Disney Aladdin для Mega Drive / Genesis, а затем в таких проектах, как видеоигра The Lion King.

В конце 1993 года Virgin Interactive выделила новую компанию Virgin Sound And Vision, чтобы сосредоточиться исключительно на детских развлечениях на компакт-дисках.

В 1995 году VIE подписала соглашение с Capcom. опубликовать свои названия в Европе, заменив Acclaim Entertainment в качестве официального европейского дистрибьютора Capcom. Позже VIE опубликовала названия, выпущенные другими компаниями, такими как Hudson Soft.

Spelling, выставив свою долю участия в Virgin на продажу в качестве публичного предложения акций в 1997 году, заявив, что финансовые результаты Virgin были неутешительными. С момента покупки компании Спеллингом Virgin потеряла 14 миллионов долларов в 1995 году и должна была показать аналогичные убытки в 1996 году. В 1998 году американские подразделения Virgin Interactive были проданы Electronic Arts как часть его 122,5 миллиона долларов (£ 75 миллионов) приобретение Westwood Studios в том же году. Electronic Arts также приобрела студию разработки Burst Studios, которую новые владельцы переименовали в Westwood Pacific. Тем не менее, европейское подразделение было выпущено в результате выкупа контрольного пакета акций при поддержке Марка Дайна, который в том же году стал его генеральным директором. Тим Чейни, бывший управляющий директор, был назначен президентом.

17 февраля 1999 года Interplay Entertainment приобрела 49,9% миноритарного пакета акций компании, что позволило Interplay распространять игры Virgin в Северной Америке, а Virgin - дистрибьюторам Interplay в Европе. В октябре того же года Titus Interactive приобрела 50,1% контрольного пакета акций VIE после того, как компания приобрела контрольный пакет акций Interplay.

В 2001 году Titus Software Corporation, североамериканское подразделение Titus Interactive, анонсировала новую линейку игр, которые будут продаваться в Северной Америке под торговой маркой Virgin Interactive и продаваться по бюджетной цене в 20 долларов.. Это были бы следующие игры: Screamer 4x4, Codename: Outbreak, Original War, Jimmy White's Cueball World и Nightstone. Впервые с 1998 года название Virgin Interactive будет использоваться для публикации в стране, за исключением североамериканского выпуска Джимми Уайта 2: Cueball, который обрабатывался Bay Area Multimedia.

В начале 2002 года, в рамках выкупа Titus Interactive европейских операций Interplay, акции Interplay в Virgin Interactive были проданы Titus, в результате чего компания стала 100% дочерней компанией Titus Software. Вскоре после этого Virgin Interactive прекратила выпуск своих собственных игр и стала эксклюзивным дистрибьютором видеоигр для Titus и Interplay.

В июне 2002 года Титус принял MBO (выкуп менеджментом) испанских операций Virgin Interactive Тима Чейни, но продолжал распространять названия Титуса в регионе. После этого компания вышла из-под контроля Титуса и в октябре того же года была переименована в Virgin Play.

1 июля 2003 г. британские и французские подразделения Virgin Interactive были переименованы компанией Titus в Avalon Interactive и Avalon France соответственно.

В январе 2005 г. компания Titus Interactive объявила о банкротстве на сумму 33 миллиона евро. (43,8 миллиона долларов) долг. Avalon France и все французские операции Titus были немедленно закрыты, в то время как британский филиал продолжал торговать, поскольку нефранцузские операции Titus не пострадали. Avalon Interactive была закрыта к маю 2006 года.

Games

Источник: Giant Bomb

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 14:27:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте