Dune II

редактировать
Видеоигра
Dune II
Dune2 BOD.jpg
Разработчик (и) Westwood Studios
Издатель (и) Virgin Games
Директор (ы) Аарон Э. Пауэлл. Лайл Дж. Холл
Продюсер (ы) Бретт Сперри
Дизайнер (ы) Джо Бостик. Марк Крам. Аарон Э. Пауэлл
Программист (и) Джозеф Бостик. Скотт К. Боуэн
Писатель (и) Рик Гуш. Донна Дж. Банди. Марк Крам
Композитор (ы) Фрэнк Клепаки. Дуайт Окахара
СерияДюна
Платформа (-ы) Амига, MS-DOS, RISC OS, Genesis / Mega Drive
ВыпускMS-DOS . декабрь 1992 г.. Amiga . 1993. Mega Drive / Genesis . RISC OS . 1995
Жанры В реальном времени стратегия
Режим (ы)Одиночная игра

Дюна II: Строительство династии (под названием Дюна II: Битва за Арракис в Европе и Дюна: Битва за Арракис за североамериканский порт Mega Drive / Genesis соответственно) стратегия в реальном времени видеоигра Dune, разработанная Westwood Studios и выпущенная Virgin Games в декабре 1992 года. Она основана на Фильм Дэвида Линча 1984 года Дюна, адаптация Фрэнка Герберта научно-фантастического романа с тем же названием.

Хотя это не обязательно первая видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS), Dune II установила формат, которому будут следовать долгие годы. Таким образом, Dune II является типичной стратегией в реальном времени. Обеспечив баланс между сложностью и инновациями, эта игра имела огромный успех и заложила основу для Command Conquer, Warcraft и многих других последующих игр в жанре RTS.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Устаревшее
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Сюжет

Император Фридрих IV из Дома Коррино отчаянно нуждается в сборе ценного наркотика меланжа (также известного как «пряность»), который можно найти только на планете Арракис, чтобы выплатить весь свой долг, понесенный в междоусобных войнах с членами семьи. Чтобы добиться этого, он теперь предлагает единоличное правление Арракисом тому из трех Домов (Атридес, Харконнен и неканонический Ордос), который наиболее интересен ему. Война начинается, когда на Арракис прибывают депутации из всех трех Домов.

Игрок - военачальник из Дома по своему выбору. В первых нескольких миссиях цель состоит в том, чтобы успешно создать базу на незанятой территории Арракиса, собрать специи и победить злоумышленников. Позже, когда три Дома разделят Арракис между собой, игрок должен атаковать и захватывать вражеские территории. Когда игрок доминирует над Арракисом на карте мира, две другие вражеские фракции объединяются против своего общего врага. Конечная финальная схватка - это битва между Домом игрока против трех вражеских сторон, среди которых силы Фредерика Сардаукар (неиграбельная элитная армия, тяжелая пехота которой особенно сильна). Вступление, брифинг к миссии и ролики финала для каждого Дома разные, в соответствии с их очень разными взглядами на мир. Оружие и юниты также меняются от дома к дому.

Геймплей

Игрок берет на себя роль командира одного из трех межпланетных домов, Атридесов, Харконненов или Ордос, с целью вырвать контроль Арракис у двух других домов. Дом Ордос не упоминается в романах о Дюнах и упоминается только в не- канонической Энциклопедии Дюны. Основная стратегия в игре - собрать специю с коварных песчаных дюн с помощью комбайна, преобразовать специю в кредиты через очистительный завод и построить военные подразделения с этими полученными кредитами, чтобы отбиваться и уничтожать враг.

Изначально игровая карта начинается с тумана войны, покрывающего всю область, которая не покрывается зоной обзора юнитов игрока. По мере того, как юниты исследуют карту, темнота исчезает. В отличие от более поздних игр, таких как Warcraft II: Tides of Darkness, с первоначальным исследованием туман войны рассеивается навсегда; когда отряды покидают область, больше не становится темно.

Помимо вражеских вторжений, существуют и другие опасности, такие как мародерство, гигантский песчаный червь, способный проглотить всю технику и пехоту, но заблокирован каменистой местностью. Игрок может строить только на каменистой местности, но должен сначала построить бетонный фундамент, чтобы избежать разрушения конструкций из-за суровых погодных условий. Конструкции со временем будут постепенно разрушаться независимо от наличия этих бетонных плит из-за вышеупомянутых погодных условий, хотя бетон в долгосрочной перспективе экономит затраты на ремонт. Поля специй обозначены оранжевым цветом на песке, более темный оранжевый цвет указывает на высокую концентрацию. Некоторые специи могут быть скрыты как неровности на местности («цветение пряностей»), которые становятся полями специй, когда по ним стреляют или когда отряд пробегает по ним (юнит уничтожается в последующем «ударе пряностей»).

Игроку предоставляется карта планеты Арракис перед большинством миссий, где он может выбрать следующую территорию для игры из двух или трех. Это влияет в первую очередь на вражеский дом, с которым сражается в следующей миссии, так как все миссии, кроме первых двух, требуют полного уничтожения врага. Чтобы дойти до финала, нужно сразиться с девятью территориями, независимо от дома.

Интерфейс Dune II был шаблоном для последующих дизайнов RTS

Некоторые ключевые элементы, которые впервые появились в Dune II, а затем появятся во многих других играх RTS, включают:

  • Карта мира, на которой выбирается следующая миссия
  • Сбор ресурсов для финансирования строительства юнитов
  • Простое строительство баз и юнитов
  • Зависимости конструкции зданий (дерево технологий )
  • Мобильные юниты, которые можно развернуть как здания
  • Различные стороны / фракции (Дома), каждая из которых обладает уникальными типами юнитов и супероружием
  • Контекстно-зависимый курсор мыши для выдачи команд (введен в версии Mega Drive / Genesis)

Выполнение более высоких миссий дает разрешение на использование улучшенных технологий и оружия более высокого уровня, уникального для каждого Дома, обеспечивая разнообразный игровой процесс. Например, Дом Харконнен может построить свои танки Devastator с тяжелой броней и боеприпасами, но не сможет построить столь же впечатляющие Атридесы Sonic Tank. У Ордоса есть доступ к Deviator - специализированный танк, стреляющий нервно-паралитическим газом, который на ограниченный период времени переключает союзников на Ордос. Три Дома также ограничены в своих производственных возможностях - House Ordos не может строить трехколесные велосипеды в стиле Атридесов, вместо этого производя более быстрые трехколесные велосипеды Raider, в то время как House Harkonnen строит более тяжелые, но более дорогие квадроциклы.

Игрок может получить доступ к специальным юнитам других домов, захватив вражескую фабрику и изготовив нужные юниты на захваченной фабрике (фабрика тяжелых транспортных средств Дома Атридесов для Sonic Tank, фабрика легких транспортных средств Дома Ордос для Raider Trikes, Завод тяжелых автомобилей Дома Ордос для танков Deviator или Завод тяжелых автомобилей Дома Харконнен для танков Devastator). Обратите внимание, что Девиатор, не принадлежащий Дому Ордос, по-прежнему передает контроль над целевыми юнитами Дому Ордос, а не стороне, которая владеет Девиатором. По всей видимости, Вествуд знал об этой особенности, поскольку захват Сардаукарского завода тяжелой техники позволяет игроку построить и Sonic Tank, и Devastator, но не Ordos Deviator.

Здания можно строить только в скалистых зонах и соединять с другими существующими постройками. Чтобы уберечь их от постоянного износа, игроку необходимо сначала разместить бетонные плиты на участках строительства. Производственные здания можно модернизировать по цене в несколько раз, что позволяет создавать более совершенные юниты или здания.

Последний приз для командира - здание Дворца Дома, откуда супероружие может быть выпущено на противников в заключительных главах игры. Супероружие Дома Харконненов - это мощное, но неточное оружие дальнего действия, называемое Рукой Смерти, в то время как Дом Атрейдес может призывать местных пехотинцев Свободных, которых игрок не может контролировать, для поражения вражеских целей.. Дом Ордос может спровоцировать стремительного саботажника, главная цель которого - разрушение зданий.

AI в Dune II был одним из первых, используемых в играх RTS, и, хотя он лучше, чем у Herzog Zwei, он имеет ряд недостатков. Примеры включают в себя атаку только той стороны базы игрока, которая обращена к самой себе, общую неспособность выполнять маневры с фланга и невозможность восстановления защиты. Недавнее исследование движка игры фанатами показало, что ИИ на самом деле способен к более продвинутой стратегии, но большая часть этих возможностей не используется из-за постоянно повторяющихся ошибок во всех сценариях миссий игры.

Разработка

По словам вице-президента Virgin Interactive Стивена Кларка-Уилсона в 1998 году, разработка Dune II началась, когда Virgin Interactive планировала отменить производство Cryo Interactive ' s приключенческая игра Дюна, после которой ему было дано задание выяснить, что делать с лицензией на Дюну. После прочтения оригинального романа Дюна он решил, что «с игровой точки зрения настоящим стрессом была битва за контроль над пряностями», поэтому основанная на ресурсах стратегическая видеоигра Было бы неплохо. Примерно в это же время сотрудник Грэм Девайн (который позже основал Trilobyte ) представил всем в офисе Virgin стратегическую игру в реальном времени на Sega Genesis / Mega Drive. консоль называется Херцог Цвей (1989). Кларк-Уилсон описала это как игру, в которой игрок «продолжал нажимать на что-то, а затем приближался к другой части экрана. Наблюдателю было очень трудно отслеживать происходящее. Тем не менее, всем это нравилось, это была быстрая игра, и это была стратегическая игра ». Сотрудники Virgin, включая Кларка-Уилсона и Сета Мендельсона (который позже работал над серией Ultima ), затем отправились в Westwood Studios, чтобы поговорить о создании игры Dune. По словам Кларк-Уилсон, «Вествуд согласился создать ресурсную стратегию на основе Dune и согласился обратиться к Херцогу Цвею за дизайнерскими идеями». Позже выяснилось, что одноименная игра Cryo не была отменена, и в результате стратегическая игра Westwood в реальном времени получила название Dune II.

Соучредитель Westwood Studios и продюсер Dune II Бретт Сперри сказал в 2008 году. Эта концептуализация игры началась, когда президент Virgin Мартин Альпер обратился к нему с предложением использовать их лицензию на Dune для производства игры, при этом понимая, что Cryo's Dune была отменена. Что касается дизайна видеоигр, Сперри заявил: «Вдохновение для Dune II было частично от Populous, частично из моей работы над Eye Of The Beholder и последняя и, возможно, самая важная часть возникла в результате спора, который у меня однажды был с Чаком Крегелем, тогдашним вице-президентом Strategic Simulations Inc... Суть моего спора с Чаком заключалась в том, что варгеймы отстой из-за отсутствия инноваций и плохого дизайна. Чак чувствовал, что категория находится в долгом, медленном упадке, потому что игроки переходят в более захватывающие жанры... Я чувствовал, что у жанра есть большой потенциал - на мой взгляд, поверхность была почти не поцарапана, особенно с точки зрения дизайна. Поэтому я воспринял это как личную задачу и придумал, как использовать динамику в реальном времени с отличным управлением игрой в быстро развивающейся военной игре ». Он также заявил, что, хотя «Херцог Цвей был очень забавным», «другим источником вдохновения для Dune II был Mac программный интерфейс », имея в виду «динамику дизайна / интерфейса. щелчков мышью и выбора элементов рабочего стола », что заставило его задуматься:« Почему бы не разрешить то же самое в игровой среде? Почему не использовать контекстно-зависимое игровое поле? К черту все эти горячие клавиши, к черту клавиатуру как основное средство управления игра!" Во время производства он обнаружил, что Cryo поспешила сначала закончить свою игру, что привело к тому, что Virgin опубликовала свою игру как Dune, а игру Westwood как Dune II, несмотря на то, что Сперри протестовал против этого решения. Луи Кастл сказал в 1998 году, что влияние игры на жанр стратегии в реальном времени было незапланированным, и что цель команды заключалась в том, чтобы просто «включить весь азарт и интенсивность военной игры, но с действием - насыщенный игровой процесс ".

Другие факторы, на которые повлияли Джозеф Бостик (также известный как Джо Бостик), соавтор и ведущий программист, и Майк Легг, один из программистов игры, включают пошаговую стратегии игры Military Madness (1989) и Civilization (1991) вместе с Херцогом Цвеем. По словам Бостика, «преимущество перед Herzog Zwei заключается в том, что у нас было преимущество мыши и клавиатуры. Это значительно облегчало точное управление игроком, которое позволяло игроку отдавать приказы отдельным подразделениям. Мышь и прямое управление, которое она позволяла, сыграла решающую роль в создании жанра RTS ».

Выпуск

Первоначально выпущенная для DOS в 1992 году, Dune II была одной из первых компьютерных игр, поддерживающих недавно представленный General MIDI стандарт. Звуковое сопровождение игры было запрограммировано с помощью промежуточного программного обеспечения Аудиобиблиотека Майлза, которая обрабатывала динамическое преобразование музыкальной партитуры в формате MIDI, изначально созданной на Roland MT-32, на выбранную звуковую карту. При первоначальном выпуске в утилите настройки игры не хватало средств для поддержки отдельных устройств вывода для нот и речи / звуковых эффектов. Это ограничение расстраивало владельцев высококачественных MIDI-синтезаторов (таких как Roland Sound Canvas ), потому что пользователи не могли играть в игру одновременно с цифровыми звуковыми эффектами (которых не хватало в MIDI-синтезаторах) и высококачественным MIDI. Гол. Позже Вествуд опубликовал исправленную утилиту настройки, позволяющую пользователям выбирать разные звуковые карты для каждого типа игрового звука: цифровой речи, музыки и звуковых эффектов.

В 1993 она была перенесена на Amiga и Mega Drive / Genesis. Порт для гибких дисков Amiga по интерфейсу и игровому процессу почти идентичен версии для ПК, хотя и с менее детальной графикой и частой заменой дисков (игра была на пяти дисках). Сохраненные игры хранятся на специально отформатированном диске, и игру также можно установить на жесткий диск. В версии для Amiga количество игроков ограничено 32 единицами, но существуют патчи, позволяющие версии DOS иметь 255 единиц, созданных и управляемых.

Два года спустя он был также перенесен в линейку компьютеров Archimedes и Risc PC из компьютеров RISC OS.

Порт Mega Drive / Genesis имеет довольно иную графику зданий и юнитов, полноэкранный пользовательский интерфейс без меню, подходящий для управления геймпадом, и не поддерживает сохранение игры, полагаясь на коды доступа для доступа к каждому уровню. Другие дополнения включают опцию музыкального теста и учебное пособие, заменяющее экран ментата. Некоторые идеи из этой версии, включая список музыкальных треков и замену командных кнопок боковой панели контекстно-зависимым курсором, были использованы в следующей стратегической игре Westwood, Command Conquer.

. Игра была перенесена на Android в 2013 году. Также в 2013 году стал доступен порт фанатского для Pandora на основе реверсивного игрового движка.

Reception

По данным Westwood Studios, Dune II имела коммерческий успех, и к ноябрю 1996 года ее глобальные продажи превысили 250 000 единиц.

Computer Gaming World в 1993 году заявила, что версия Dune II для ПК "легко затмевает своего предшественника в условия игры... настоящая жемчужина », с« возможно, самым выдающимся звуком и графикой, когда-либо появлявшимися в стратегической игре такого рода ». Обзор космических игр, проведенный в феврале 1994 года, дал ему оценку B +, заявив, что без онлайн-игры было бы мало возможностей для повторного прохождения после того, как каждый Дом завоевал планету, но обзор стратегических космических игр, проведенный в мае 1994 года в 2000 году и позже, дал игра получила пять звезд из пяти, назвав ее «превосходной военной игрой; великолепная графика и звук делают игру приятной». Журнал надеялся, что Command Conquer станет его продолжением. Electronic Games дали игре оценку 92%.

Когда версия Dune II для Amiga была выпущена в 1993 год был встречен положительными отзывами. Журнал CU Amiga высоко оценил игру - 85%, высоко оценив плавный игровой процесс и управление. Dune II получила награду Game of the Month от Amiga User International, когда она была рассмотрена в сентябре 1993 года.

GamePro назвала версию Genesis «одной из лучших тележек для военной стратегии Genesis». оцифровал речь, музыку и увлекательный игровой процесс. Electronic Gaming Monthly получил 8 баллов из 10 за версию Genesis, отметив, что игровой процесс не только захватывающий, но и легкий чтобы узнать, что, по их словам, очень необычно для стратегической игры.

В 1993 году Computer Gaming World назвал Dune II стратегической игрой года. В 1996 году Amiga Power заняла 11-е место среди лучших игр всех времен. В 1996 году Computer Gaming World объявила Dune 2 70-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. В 2004 году эта «легендарная» игра вошла в Зал славы GameSpy. В Польше он был включен в ретроспективные списки лучших игр для Amiga по версии Wirtualna Polska (восьмое место) и CHIP (четвертое место). В 2012 году Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен. В 1994 году PC Gamer US назвал Dune II 49-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. В том же году PC Gamer UK назвал ее 21-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «варгеймом для тех, кто не любит варгеймы».

Legacy

Dune II была одной из самых влиятельных игр в жанре стратегии в реальном времени , особенно в серии Command Conquer Westwood. Хотя не каждая особенность была уникальной, ее специфическая комбинация тумана войны, военного микроменеджмента с помощью мыши и экономической модели сбора ресурсов и строительства баз стала отличительной чертой жанра RTS. Он послужил шаблоном для последующих стратегических игр в реальном времени. Крис Тейлор заявил, что Dune II и Command Conquer были большим источником вдохновения, заставившим его покинуть Electronic Arts и создать Total Annihilation.

Dune II также привела к прямым сиквелам: Westwood выпустил полу- ремейк для Windows в 1998 как Dune 2000, а также порт для PlayStation в том же году. Впоследствии Вествуд выпустил Император: Битва за Дюну в 2001. Существуют также фанатские воссозданные игровые движки, такие как DuneLegacy, которые нацелены на улучшение удобства использования и управления, не меняя игровой процесс.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 06:19:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте