Корпорация | |
---|---|
Европейская упаковка | |
Разработчик (и) | Synthetic Dimensions. Core Design |
Издатель (и) | Virgin Games |
Дизайнер (ы) | Кевин Балмер |
Программист (и) | Билл Аллен |
Композитор (ы) | Бен Даглиш |
Платформа (ы) | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Mega Drive / Genesis |
Release | 1990 (Amiga и Atari ST), 1991 (MS-DOS), 1992 ( Mega Drive / Genesis - США и Европа) |
Жанры | Ролевые игры, шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Corporation (выпущенная как Cyber-Cop в Северной Америке ) - это видеоигра для Amiga, Atari ST и MS-DOS, позже перенесенные на Mega Drive / Genesis. Он был разработан Биллом Алленом для Core Design компанией Dimension Creative Designs с графикой и дизайном Кевина Балмера.
Версии для ПК и Sega были опубликованы Virgin Games. Первоначально выпущенная для Amiga в 1990 году, это одна из самых ранних 3D шутеров от первого лица, предшествующих ID Software Wolfenstein 3D (1992). Он также был первым в своем роде, в котором использовалось динамическое освещение. Геймплей был очень сложным для своего времени, включая ролевые игры, стелс и взлом. элементы, аналогичные более поздним играм серии System Shock и Deus Ex.
Корпорация установлена в темное будущее, и сосредоточена вокруг Универсальной кибернетической корпорации (UCC), ответственной за трудоустройство большого процента населения Лондона и являющейся краеугольным камнем стабильности экономики, тем самым контролируя популярность правительства. Завод штаб-квартиры U.C.C. в Лондоне находится под подозрением правительства в незаконном производстве генетически модифицированных враждебных мутантов. U.C.C. это успешная «корпорация», которая с гордостью работает над (законными) генетическими экспериментами, кибернетическими имплантатами и модификациями тела. Однако недавно один из экспериментов UCC сбежал и сеет хаос в Лондоне, куда входит игрок, беря под свой контроль шпиона национальной безопасности, работающего на агентство, известное как ZODIAC, которому поручено проникнуть и раскрыть незаконные деятельность.
Corporation - ранний пример трехмерного шутера от первого лица.Игроку предоставляется выбор между одним из шести агентов (два мужчины, две женщины и два андроида, каждый с переменными способностями и уровнями навыков). Игра ведется от первого лица в трехмерной полигональной среде. Агент приземляется на крышу здания с целью перейти с пятого этажа в подвал на восьмом уровне. Миссия включает поиск компрометирующих улик, которые позволили бы властям прекратить проводимые незаконные генетические эксперименты.
Элементы игры включают взлом электронных дверных замков с терминалов, уклонение от срабатывания тревожных сигналов и камер наблюдения, сражение с врагами и выживание за счет запланированного использования предметов, купленных заранее перед миссией. Сохранение энергии является ключевым моментом, но можно найти больше аккумуляторов для напольных подъемников. В специальном меню игрок может лечить раны на определенных частях тела, управлять различными электронными устройствами, разбросанными по игре, применять модификации тела и другие предметы, а также собирать информацию. Чтобы попасть на нижние этажи, игрок должен найти специальные карточки-ключи или терминалы, чтобы получить более высокий уровень допуска для управления лифтами. Версия для Amiga и Atari ST также имела настраиваемый контент: в Core можно было отправить запрос с данными об игроке и фотографией для паспорта. Затем Core отправит проигрывателю дискету, содержащую отправленные данные, которые затем можно будет загрузить после вставки и загрузки данных с первого диска.
В 1991 году для Amiga Atari ST был выпущен пакет расширения с 16 новыми уровнями под названием Корпорация Mission Disk.
Игра получила очень высокие оценки в журналах, но имела проблемы с блочным управлением, нетекстурированными полигональными поверхностями, высокой сложностью и реализмом.