Корпорация (видеоигры)

редактировать
Корпорация
Корпорация box art.jpg Европейская упаковка
Разработчик (и) Synthetic Dimensions. Core Design
Издатель (и) Virgin Games
Дизайнер (ы) Кевин Балмер
Программист (и) Билл Аллен
Композитор (ы) Бен Даглиш
Платформа (ы) Amiga, Atari ST, MS-DOS, Mega Drive / Genesis
Release1990 (Amiga и Atari ST), 1991 (MS-DOS), 1992 ( Mega Drive / Genesis - США и Европа)
Жанры Ролевые игры, шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра

Corporation (выпущенная как Cyber-Cop в Северной Америке ) - это видеоигра для Amiga, Atari ST и MS-DOS, позже перенесенные на Mega Drive / Genesis. Он был разработан Биллом Алленом для Core Design компанией Dimension Creative Designs с графикой и дизайном Кевина Балмера.

Версии для ПК и Sega были опубликованы Virgin Games. Первоначально выпущенная для Amiga в 1990 году, это одна из самых ранних 3D шутеров от первого лица, предшествующих ID Software Wolfenstein 3D (1992). Он также был первым в своем роде, в котором использовалось динамическое освещение. Геймплей был очень сложным для своего времени, включая ролевые игры, стелс и взлом. элементы, аналогичные более поздним играм серии System Shock и Deus Ex.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Расширение
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

Корпорация установлена ​​в темное будущее, и сосредоточена вокруг Универсальной кибернетической корпорации (UCC), ответственной за трудоустройство большого процента населения Лондона и являющейся краеугольным камнем стабильности экономики, тем самым контролируя популярность правительства. Завод штаб-квартиры U.C.C. в Лондоне находится под подозрением правительства в незаконном производстве генетически модифицированных враждебных мутантов. U.C.C. это успешная «корпорация», которая с гордостью работает над (законными) генетическими экспериментами, кибернетическими имплантатами и модификациями тела. Однако недавно один из экспериментов UCC сбежал и сеет хаос в Лондоне, куда входит игрок, беря под свой контроль шпиона национальной безопасности, работающего на агентство, известное как ZODIAC, которому поручено проникнуть и раскрыть незаконные деятельность.

Corporation - ранний пример трехмерного шутера от первого лица.
Геймплей

Игроку предоставляется выбор между одним из шести агентов (два мужчины, две женщины и два андроида, каждый с переменными способностями и уровнями навыков). Игра ведется от первого лица в трехмерной полигональной среде. Агент приземляется на крышу здания с целью перейти с пятого этажа в подвал на восьмом уровне. Миссия включает поиск компрометирующих улик, которые позволили бы властям прекратить проводимые незаконные генетические эксперименты.

Элементы игры включают взлом электронных дверных замков с терминалов, уклонение от срабатывания тревожных сигналов и камер наблюдения, сражение с врагами и выживание за счет запланированного использования предметов, купленных заранее перед миссией. Сохранение энергии является ключевым моментом, но можно найти больше аккумуляторов для напольных подъемников. В специальном меню игрок может лечить раны на определенных частях тела, управлять различными электронными устройствами, разбросанными по игре, применять модификации тела и другие предметы, а также собирать информацию. Чтобы попасть на нижние этажи, игрок должен найти специальные карточки-ключи или терминалы, чтобы получить более высокий уровень допуска для управления лифтами. Версия для Amiga и Atari ST также имела настраиваемый контент: в Core можно было отправить запрос с данными об игроке и фотографией для паспорта. Затем Core отправит проигрывателю дискету, содержащую отправленные данные, которые затем можно будет загрузить после вставки и загрузки данных с первого диска.

Расширение

В 1991 году для Amiga Atari ST был выпущен пакет расширения с 16 новыми уровнями под названием Корпорация Mission Disk.

Reception

Игра получила очень высокие оценки в журналах, но имела проблемы с блочным управлением, нетекстурированными полигональными поверхностями, высокой сложностью и реализмом.

Ссылки
  • Холл II, Лайл Дж. Руководство по эксплуатации Cyber-Cop для Sega Genesis. Эд. Лиза Марсинко и Анджела Сагасер. Ирвин, Калифорния: Virgin Games и Core Design, 1992. Печать.
  • Ровин, Джефф. Короткие дубли. Мастер игры: Покорение игр Sega Genesis. Нью-Йорк, Нью-Йорк: книги в мягкой обложке Св. Мартина, 1994. 206. Print.
  • West, Neil. Ролевая игра: Корпорация. Официальный сборник советов по Sega Genesis Power. Роклин, Калифорния: Прима, 1992. 24–25. Печать.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-15 13:02:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте