Donkey Kong Country Returns

редактировать
Donkey Kong Country Returns
Donkey Kong Country Returns Обложка упаковки
Разработчик (и) Retro Studios
Издатель (ы) Nintendo
Режиссер (ы) Брайан Уокер
Продюсер (ы) Кенсуке Танабе
Дизайнер (ы) Кайнан Пирсон. Майк Викан. Том Айви
Художник (ы) Винс Джоли
Композитор (ы) Минако Хамано. Масару Таджима. Синдзи Уширода. Дайсуке Мацуока. Кендзи Ямамото
СерияDonkey Kong
Платформы Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nvidia Shield (набор- верхнее поле)
ВыпускWii .
  • NA : 21 ноября 2010 г.
  • AU : 2 декабря 2010 г.
  • EU : 3 декабря 2010 г.
  • JP : 9 декабря 2010 г.
Nintendo 3DS .
  • NA /EU : 24 мая 2013 г.
  • AU : 25 мая 2013 г.
  • JP : 13 июня 2013 г.
Wii U . Nintendo eShop.
  • JP : 21 января 2015 г.
  • PAL : 22 января, 2015
  • NA : 22 сентября 2016
Жанры Платформер
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Возвращение страны Donkey Kong - это боковая прокрутка платформер видеоигра, разработанная Retro Studios и опубликованная Nintendo для Консоль Wii. Игра была выпущена сначала в Северной Америке в ноябре 2010 года, а в следующем месяце - в регионах PAL и Японии. Порт игры Nintendo 3DS от Monster Games под названием Donkey Kong Country Returns 3D был выпущен в Северной Америке и регионе PAL в мае 2013 года. в Японии в следующем месяце.

История игры фокусируется на злой группе тики подобных существ, известных как Племя Тики Так, которые высвобождаются на острове Донки Конг и гипнотизируют животных острова, чтобы украсть бананы Донки Конга. Это вынуждает его вернуть клад с помощью своего друга Дидди Конга. Donkey Kong Country Returns была первой игрой для традиционных домашних консолей Donkey Kong с момента выпуска Donkey Kong 64 в 1999 году, а также первой игрой Donkey Kong Country. задействовать разработчика оригинальной трилогии Rare. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех; было продано более 6,53 миллионов копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на Wii и получила положительные отзывы за графику, дизайн уровней и игровой процесс, хотя ее элементы управления движением и уровень сложности получили более неоднозначные мнения. Продолжение, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, было выпущено для Wii U в феврале 2014 года и перенесено на Nintendo Switch в мае 2018 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Donkey Kong Country Returns 3D
    • 4.2 Повторный выпуск Wii U
    • 4.3 Выпуск Nvidia Shield
  • 5 Приемная
    • 5.1 Продажи
  • 6 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Донки Конг и Дидди Конг на ракете. Donkey Kong Country Returns сочетает в себе 2D-игровой процесс с 3D-графикой, такой как модели персонажей и этот поезд на переднем плане.

Игроки берут под свой контроль главного героя серии Донки Конга, а также его друга Дидди Конг в определенных ситуациях, с возвращением многих традиционных элементов из серии Donkey Kong Country, в том числе уровней вагонеток, способности качаться между виноградными лозами и собирать бананы, золотых букв «КОНГ» и частей головоломки. Новые элементы игрового процесса включают уровни, на которых персонажи и окружение переднего плана выглядят как силуэты, порождая несколько новых игровых механик. В одиночном режиме игроки могут играть только за Донки Конга, хотя Дидди Конг едет на спине Донки Конга, а Донки Конг может использовать реактивный ранец Дидди, чтобы прыгать дальше. Многопользовательский режим позволяет второму игроку управлять Дидди Конгом. Если персонаж игрока умирает в режиме для двух игроков, его можно вернуть обратно, используя другим персонажем удар по «Бочке DK», которая всплывает в поле зрения, механика, аналогичная той, что использовалась в New Super Mario Bros. Wii. Чтобы избежать проблем, возникающих из-за различий в навыках игроков, Дидди может запрыгнуть на спину Осла, чтобы взять на себя более пассивную роль, в то время как его реактивный ранец можно использовать, чтобы упростить прыжки его партнера. И Осел, и Дидди могут стучать по земле, чтобы побеждать врагов и раскрывать секретные предметы.

В игре есть две схемы управления, при стандартной системе с использованием Wii Remote в сочетании с Нунчук, в то время как более классический подход требует, чтобы пульт Wii держался боком. Оба метода используют элементы управления движением для движения "Ground Pound". В дополнение к обычным элементам серии, таким как секреты и открываемые предметы, есть также дополнительный режим time attack. Два друга-звери, Рамби и Сквукс, появляются и помогают Донки Конгу в определенные моменты игры. В игре также используется функция «Super Guide», которая ранее появилась в New Super Mario Bros. Wii и Super Mario Galaxy 2. Если игрок теряет восемь жизней на одном уровне, ему будет предоставлена ​​возможность позволить оселу Конгу белого цвета по имени Супер Конг взять верх и завершить уровень за него. Однако Супер Конг не будет искать коллекционные предметы и не покажет игроку, где они находятся. Он также хранит все, что собирает, поэтому игрок не получает награды за эти предметы.

После победы над Тики Тонг открывается дополнительный этап под названием «Золотой храм». Чтобы пройти сцену, игрок должен найти объекты, называемые «Редкие шары», спрятанные в храмах каждого мира. После соревнований в Золотом Храме открывается новый режим, известный как Режим Зеркала. В этом режиме этапы меняются местами, у Осла Конга только одна единица здоровья, он не может использовать предметы, купленные у Крэнки Конга, и он не может получить помощь от Дидди Конга.

Сюжет

Сюжет игры вращается вокруг существ, известных как Тикис, которые впервые появились в серии. Различные типы тики исполняют роль антагонистов в истории, заменяя кремлингов из страны Donkey Kong. Cranky Kong, который владеет магазинами по всему острову., является единственным членом семьи Конг, кроме Осла и Дидди. История начинается, когда группа злых Тики, известная как Племя Тики Так, прибывает на остров Донки-Конг после того, как их разбудило извержение вулкана, и играет музыку для загипнотизировать животных, в основном слонов, зебр, жирафов и белок на острове, чтобы они украли Донки Конг и Дидди Конг бананы. Поскольку Донки Конг сопротивляется музыке Тики, он работает с Дидди Конгом, чтобы вернуть их запас бананов у Тики. На протяжении всей игры пара путешествует по восьми мирам, чтобы вернуть украденные бананы: Джунгли, Пляж, Руины, Пещера, Лес, Утес, Фабрика и Вулкан. В каждом мире они должны победить вождя племени Тики Так: Калимбу, Банду Марака, Гонг-О, Банджо Боттом, Дурацкие Пайпс, Ксилобона, Кордиана (которые гипнотизируют других жителей острова, чтобы сражаться с Конгами) и Тики Тонга, король племени Тики Так. После того, как Тики Тонг побежден, Конги запускаются в космос, где они бьют и бьют головой по Луне, сокрушая базу Тики Тонга и отправляя бананы в полет.

Девелопмент
Кенсуке Танабэ был продюсером Returns. Он показан здесь на конференции разработчиков игр .

2011 года. Разработка Donkey Kong Country Returns началась в апреле 2008 года, вскоре после того, как ключевой персонал Retro Studios покинул компанию. В то время Сигеру Миямото хотел создать новую игру Donkey Kong, и по его просьбе продюсер Кенсуке Танабэ рекомендовал Майкла Келбо, генерального директора Retro Studios, который ранее работал над серию Donkey Kong Country, когда он работал в Nintendo of America. Сатору Ивата часто называл этот поворот событий «судьбой» на своих встречах с Retro Studios, поэтому Келбо предложил одноименное кодовое название проекта F8 для игры.

Подобно New Super Mario Bros., игра была разработана с целью вызвать ностальгические чувства у игроков своим художественным стилем и звуком, пытаясь дать им новый игровой процесс. Retro попытался сделать игру «доступной для всех игроков», но с «трудностями, которые заставили игроков захотеть попробовать ее снова». В игре используется полностью полигональная трехмерная графика с уровнями, содержащими в три раза больше текстур и полигонов, чем в Metroid Prime 3: Corruption Retro, предлагаемых в одной комнате. Хотя Миямото изначально выступал против этой идеи, в конечном итоге был реализован одновременный игровой процесс для двух игроков, вопреки системе тегов оригинальной серии. Танабе сказал, что отчасти эта функция была вдохновлена ​​тем, чтобы «выделить» Returns по сравнению с New Play Control! переизданием Donkey Kong Jungle Beat. В течение шести месяцев программистам пришлось переписать две трети инструментов и движка игры, системы animation и collision подверглись наибольшим изменениям, а пока эксперименты проводились с подводными уровнями, они в конечном итоге были опущены, поскольку казались слишком медленными и непригодными для общего игрового процесса. Два уровня в игре, «Tidal Terror» и «Mangoruby Run», оказались наиболее сложными для разработки и программирования, на разработку каждого из которых требовалось несколько месяцев. В Returns Retro попытался использовать тот же движок камеры, что и для Морфо-Шара в Metroid Prime, но обнаружил, что он не может справиться с быстрыми и сложными движениями персонажей, особенно после реализации игрового процесса для двух игроков.. Несколько уровней позволяют игрокам перемещаться между фоном и передним планом; эта механика была вдохновлена ​​Virtual Boy Wario Land.

. Разработка ускорилась в начале 2010 года, и проект «начал складываться как игра» примерно во время E3. Donkey Kong Country Returns было официально объявлено на пресс-конференции Nintendo, состоявшейся 15 июня, с четырьмя игровыми уровнями, доступными на выставочной площадке. Хотя игра должна была выйти позже в том же году, команде предстояло создать или усовершенствовать 70 уровней. Примерно в конце разработки у Танабэ начались боли в пояснице, и ему потребовалась неделя отдыха. В это время его обязанности взяла на себя помощница продюсера Риса Табата, и Танабе решил оставить ее за себя до конца производства. Музыка, вдохновленная музыкой Дэвида Уайза и Эвелин Фишер для игр серии Super NES, была написана в соавторстве с Кендзи Ямамото, работавший над трилогией Prime. Ямамото писал песни, чтобы соответствовать настроению определенных уровней, и некоторые песни были переписаны, если их соответствующие уровни были сильно переработаны. Такаши Нагасако озвучивал и Донки Конга, и Крэнки Конга, а Кацуми Судзуки озвучивал Дидди Конг.

Выпуск

Donkey Kong Country Returns 3D

14 февраля 2013 года Nintendo объявила в своей трансляции Nintendo Direct, что порт для Nintendo 3DS под названием Donkey Kong Country Returns 3D находилась в разработке и была выпущена 24 мая 2013 года. Игра была перестроена с нуля компанией Monster Games и визуализирована с помощью стереоскопическая 3D графика. Версия для 3DS включает в себя два игровых режима: «Исходный режим», который воспроизводится так же, как и в исходной версии Wii, и «Новый режим», который вводит несколько новых элементов, упрощающих игру, включая дополнительное здоровье. Эта версия также включает в себя дополнительный мир с восемью новыми уровнями, отсутствующими в исходной версии Wii.

перевыпуск Wii U

В январе 2015 года Nintendo Direct он Было объявлено, что версия Donkey Kong Country Returns и другие игры для Wii будут выпущены для загрузки на Wii U через Nintendo eShop. Donkey Kong Country Returns была доступна в Nintendo eShop 21 января 2015 года в Японии, 22 января 2015 года в Европе и 23 января 2015 года в Австралии и Новой Зеландии. В период с 31 марта по 30 июня 2016 года включительно цифровое переиздание Donkey Kong Country Returns было доступно для североамериканских пользователей Wii U исключительно в качестве награды My Nintendo. С тех пор игра стала коммерчески доступной в магазине Nintendo eShop в Северной Америке с 22 сентября 2016 года.

Выпуск Nvidia Shield

5 июля 2019 года Donkey Kong Country Returns был выпущен на Nvidia Shield для китайского рынка. Версия игры для Nvidia Shield имеет формат HD, в отличие от оригинальной версии Wii.

Приемная
Donkey Kong Country Returns (и 3D)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
3DS Wii
1Up.com Н / ДA
4 игрока 88/100Н / Д
CVG Н / Д8,8 / 10
Деструктоид 10/1010/10
Край Н / Д7 / 10
EGM 7/10Н / Д
Eurogamer 8/109/10
Game Informer 8.5 / 109,5 / 10
GamePro Н / Д4/5
GameRevolution 4,5 / 5A-
GameSpot 7/108,5 / 10
GameSpy Н / Д3,5 / 5 звезд
GamesRadar + 4/5 звезд 4/5 звезд
GamesTM 8/108/10
GameTrailers Н / A9/10
GameZoneН / Д8/10
Гигантская бомба Н / Д4/5 звезд
Hardcore Gamer4,5 / 5Н / Д
Hyper 90/100Н / Д
IGN 8.9 / 109/10
Joystiq нет4,5 / 5 звезд
NGamer нет8,7 / 10
Nintendo Life 9 / 10 звезд 10/10
Nintendo Power Н / Д8,5 / 10
Nintendo World Repo rt8,5 / 109,5 / 10
ONM 80%91%
PALGN Н / Д9/10
Играть Н / Д80%
Pocket Gamer 4/5 звезд Н / Д
Многоугольник 9/10Н / Д
The Guardian Н / Д4/5 звезд
Видеоигры (DE)Н / Д88%
VideoGamer.com8/108/10
X-Play Н / Д4/5 звезд
Совокупные результаты
Рейтинг игры 83,51%87,87%
Metacritic 83/10087/100

Donkey Kong Country Returns получил в целом положительные отзывы. За свои награды за игры, выпущенные в 2010 году, IGN присудил Returns награды за «Лучший ретро-дизайн» и «Самый сложный», а затем выбрал игру как 5-ю лучшую игру для консоли. Game Informer назвали его Игрой месяца в декабре 2010 года, а обозреватель Дэн Рикерт назвал его «одним из лучших платформеров, в которые они когда-либо играли». Позже издание назвало его "Лучшим платформером" и "Лучшим эксклюзивом для Wii" 2010 года.

Критики высоко оценили его графику, дизайн уровней, динамичный платформер и игровой процесс, которые они увидели как возвращение к форме для игры Donkey Kong Country. Однако его элементы управления движением и кривая сложности получили самые разные мнения. Крейг Харрис из IGN наградил игру наградой «Выбор редакции», заявив: «Это невероятно сложное возвращение к старой школе, которое, возможно, не воспламенило жанр инновациями, но в моей книге это лучше, чем потрясающая игра, которая вдохновила его. [...] Rare должны гордиться тем, что его дизайн находится в надежных руках. Или просто безумно завидовать. Либо работает ». Два ведущих ток-шоу по видеоиграм Good Game поставили игре 9 и 8,5 из 10, высоко оценив то, насколько точна музыка соответствует стилю оригинальных треков, и что ей удалось не стать слишком сложный, но при этом избегая чрезмерного упрощения, говоря: «Если вы поклонник старых Ослов или просто хотите получить отличный платформер, это стоит не меньше, чем клад золотых бананов Конга». X- Play высоко оценил сходство Returns с предыдущими играми серии, ценность повтора игры и ее графику, но в обзоре критиковались элементы управления движением, «которые заставляют вас быстро реагировать в плохие моменты, достаточно нажатия кнопки» и совместная игра, в которой говорится: «Если ваш партнер склонен к смерти, ждите нескольких коротких игр, поскольку он или она, скорее всего, истощат количество жизней, которые вы разделяете». GamesRadar похвалил название за выдающиеся уровни и обслуживание поклонников, в то же время критикуя его за уровни, которые "разочаровывают, неясны и часто хитрый путь, не похожий ни на одно предыдущее приключение Donkey Kong ", и элементы управления движением, которые заставляют их" сомневаться в управлении в платформере ". GameTrailers высоко оценили игровой процесс и разнообразие уровней, а Giant Bomb утверждал: «Retro возвращает большинство почитаемых платформеров Donkey Kong в этом прекрасном сиквеле Wii».

Продажи

Игра дебютировала на третьем месте в японских чартах видеоигр с 163 310 единицами продано, и по состоянию на 2 января 2011 года было продано 638 ​​305 копий в Японии. В Северной Америке игра дебютировала на шестом месте в чартах, с 430 470 проданными копиями. К концу марта 2011 года было продано 4,98 миллиона копий игры по всему миру.

12 сентября 2013 года Nintendo объявила, что версия для 3DS была продана в США 268 000 копий. По состоянию на 31 марта 2014 года Donkey Kong Country Returns 3D было продано 1,52 миллиона единиц во всем мире.

Обе версии этой игры вместе с ее продолжением были добавлены в Nintendo выбирает ярлык 11 марта 2016 года в Северной Америке.

Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Donkey Kong Country

.

Последняя правка сделана 2021-05-17 12:58:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте