Borderlands (видеоигра)

редактировать
Ролевая игра-шутер от первого лица 2009 года, видеоигра

Borderlands
Borderlandscover.jpg
Разработчик (и) Gearbox Software
Издатель (и) 2K Games
Продюсер (и)
  • Саймон Херли
  • Стивен Палмер
Дизайнер (и) Мэтью Армстронг
Программист
  • Стивен Джонс
  • Патрик Деапри
  • Джимми Сибен
Художник (и)
  • Брайан Мартел
  • Дженнифер Уайлдс
  • Джим Сандерс
Писатели
Композитор (ы)
СерияBorderlands
Движок
Платформа (-ы)
ВыпускPlayStation 3, Xbox 360
  • NA : 20 октября 2009 г.
  • PAL : 23 октября 2009 г.
Microsoft Windows
  • NA : 26 октября 2009 г.
  • PAL : 3 октября 0, 2009
OS X
  • WW: 3 декабря 2010 г.
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 3 апреля 2019 г.
Nintendo Switch
  • WW: 29 мая, 2020
Жанры Ролевая игра, шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Borderlands - это ролевая игра 2009 с открытым миром , ролевая игра шутер от первого лица. Это первая игра из серии Borderlands, разработанная Gearbox Software и опубликованная 2K Games для PlayStation 3, <147.>Xbox 360, Windows, Mac OS X и Shield Android TV. Игра была выпущена во всем мире в октябре 2009 года, а версия для Mac OS X была выпущена 3 декабря 2010 года компанией Feral Interactive. Сюжет игры сосредоточен на группе из четырех «Охотников за Убежищами», которые отправляются на далекую планету Пандора в поисках «Убежища», которое, по слухам, содержит передовые технологии пришельцев и другие бесценные богатства. Охотники собирают воедино улики, чтобы найти Убежище, сражаясь с дикой природой Пандоры, бандитами и преступниками, населяющими планету, в конечном итоге объединившись, чтобы помешать корпорации Атлас и ее частным военизированным силам добраться до Убежище в первую очередь.

В игре есть возможность исследовать игровой мир и выполнять как основные миссии, так и дополнительные побочные квесты, либо в одиночном, либо в кооперативном сетевом игровом процессе, причем последний предоставляет дополнительные возможности для дуэлей и соревновательного PVP. спички в специально отведенных местах. Особенности игрового процесса включают доступ к различному оружию и щитам, которые различаются по типу и характеристикам, оружию со специальными элементарными функциями, каждому игровому персонажу, имеющему отличительные типы классов и уникальные способности для боя, улучшаемые навыки и использование транспортных средств для двух человек. Сама игра визуализирована в мультяшном стиле, чтобы обеспечить более подробную информацию об оружии и окружающей среде, и была вдохновлена ​​различными ролевыми играми того времени, такими как Ultima и Diablo.

Borderlands получил положительные отзывы после своего выпуска, и к концу 2009 года было продано более двух миллионов единиц. Его успех породил четыре DLC - Zombie Island доктора Неда в ноябре 2009 года, Underdome Riot от Mad Moxxi в декабре 2009 года., Секретный арсенал генерала Нокса в феврале 2010 года и New Robot Revolution Клэптрапа в сентябре 2010 года - и три последующих действия, Borderlands 2 в сентябре 2012 года, Borderlands 3 в сентябре 2019 года, и Borderlands: The Pre-Sequel в 2014 году. 3 апреля 2019 года была выпущена обновленная версия для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, которая включает графические улучшения и игровой процесс. улучшения , перенесенные на из Borderlands 2. Версия для Nintendo Switch была выпущена вместе с Borderlands 2 и Borderlands: Pre-Sequel in the Borderlands Legendary Collection для выпуска в мае 2020 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка ent
  • 4 Маркетинг и выпуск
    • 4.1 Розничные версии
    • 4.2 Загружаемый контент
      • 4.2.1 Остров зомби доктора Неда
      • 4.2.2 Underdome Riot Mad Moxxi
      • 4.2.3 The Secret Armory of General Knoxx
      • 4.2.4 Новая революция роботов Claptrap
    • 4.3 Игра года Enhanced Edition
    • 4.4 Порт Nintendo Switch
  • 5 Ресепшн
    • 5.1 Продажи
  • 6 Продолжений
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Лилит, сирена (слева) и Мордекай, охотник (крайний справа), готовятся атаковать Улей Ракк, одного из врагов в игре

Borderlands включает элементы построения персонажа, обнаруженные в ролевых играх, побудили разработчика Gearbox Software назвать игру «ролевым шутером ». В начале игры игроки выбирают одного из четырех персонажей, каждый из которых обладает уникальными специальными навыками и навыками обращения с определенным оружием. С этого момента игроки берут на себя задания, назначенные через неигровых персонажей или с досок наград, каждая из которых обычно награждает игрока очками опыта, деньгами, а иногда и предметом награды. Игроки зарабатывают опыт, убивая врагов, как людей, так и нечеловеческих, и выполняя игровые задачи (например, совершая определенное количество убийств с использованием определенного типа оружия). По мере того, как они получают уровни за счет роста опыта, игроки могут распределять очки навыков в дерево навыков, которое включает три различные специализации базового персонажа; например, Мардохей может специализироваться на стрельбе из снайпера, стрельбе из оружия из револьверов или использовании своего питомца Кровокрыла для помощи в убийствах и повышении здоровья. Игроки могут распределять очки между любой из специализаций, а также могут потратить небольшое количество игровых денег на перераспределение своих очков навыков.

Игроки начинают игру с возможностью экипировать два оружия, но позже получают до четырех слотов для оружия, а также слоты для энергетического щита, модификации гранаты и модификации класса. Собранные предметы можно продать обратно у продавцов за деньги, которые затем можно потратить на покупку лучших предметов. Одна из ключевых особенностей Borderlands - это случайно сгенерированное оружие и предметы, созданные в виде сброшенных врагами, найденных в сундуках в игре, на земле, проданных у продавцов в игре или в качестве наград за квесты. В игре используется «процедурная система создания контента» для создания этого оружия и предметов, которые могут изменять их огневую мощь, скорострельность и точность, а также добавлять стихийные эффекты, такие как шанс поджечь врагов или покройте их горящей кислотой и, в редких случаях, другими специальными бонусами, такими как восстановление боеприпасов игрока. Цветовая шкала используется для обозначения редкости оружия или предмета. Было подсчитано, что случайная система могла создать более 17 миллионов вариантов оружия, но на самом деле дала лишь немногим более 3500000 единиц. Процедурная система также используется для создания характеристик случайных врагов, с которыми может столкнуться игрок. Это позволяет врагам одного и того же вида иметь самые разные атаки: например, разновидности «пауков» в игре могут прыгать и прыгать на лица игроков, в то время как другой вариант может свернуться в шар и атаковать людей, в зависимости от на генераторе контента.

В бою игрок может получить урон, если его щит истощен, что влияет на его здоровье. Если они теряют все свое здоровье, они должны либо подождать, пока их оживит другой игрок, либо попытаться убить врага, чтобы достичь «второго дыхания», либо иным образом будут восстановлены обратно на последней станции «New-U», которую они прошли. теряют при этом «соответствующий» процент своих денег. Игроки быстро получают доступ к двухместным транспортным средствам и могут участвовать в транспортных боях с другими врагами. В конце концов, игроку доступна система быстрых транзитных точек между игровым миром; до тех пор игроки должны ходить или ездить между локациями, чтобы передвигаться.

В игру можно играть в одиночку, но также поддерживается совместная игра двух игроков через разделенный экран (на консолях) и до четырех игроков, играющих совместно онлайн или по LAN. Игра отслеживает прогресс ведущего игрока, награждая других активных игроков за выполнение квестов для своих персонажей. Если другие игроки выполняют те же квесты в своей кампании, выполненные квесты остаются такими же в их кампании, как и у хозяина. Когда присутствует больше игроков, игра изменяет статистику созданных врагов, балансируя игру из-за большего количества игроков. Игроки могут принимать участие в дуэлях один на один в любой точке игрового мира или могут посещать арены в игровом мире, чтобы участвовать в боевых боях 2 на 2 или 3 на 1 со своими товарищами. игроков. Исходное название, поставляемое для Windows, использовало серверы GameSpy для многопользовательских режимов; В результате закрытия GameSpy в 2013 году 2K Games установили патч для игры и переместили серверы в Steam, а также предоставили Steam-версии игры для тех, кто приобрел игру через розничные каналы.

Сюжет

Сеттинг

Borderlands разворачивается в далеком будущем, в 2864 году нашей эры, в то время, когда различные мегакорпорации стремятся контролировать различные планеты, чтобы колонизировать и добывать свои минеральные богатства и Ресурсы. Перед игровыми событиями Atlas Corporation, одна из крупнейших мегакорпораций, обнаружила древнее Убежище пришельцев, наполненное передовыми технологиями оружия, что позволило им быстро обогнать своих конкурентов. Обнаружив аналогичные руины той же инопланетной архитектуры на планете Пандора, Атлас попытался заселить планету в надежде найти больше инопланетных технологий, но был вынужден отказаться от своих планов из-за неспособности найти какую-либо инопланетную технологию на поверхности и быть неподготовленным. для опасной дикой природы, появляющейся во время их пребывания. После их ухода Корпорация Даля, еще одна мегакорпорация, колонизировала планету, чтобы обезопасить свои обширные месторождения полезных ископаемых, используя большое количество заключенных для добычи полезных ископаемых, одновременно инициировав свои собственные поиски Убежища.

Их исследовательскую группу по поиску Убежища возглавляла Патрисия Таннис, уважаемый ксеноархеолог. Несмотря на то, что Таннис потеряла всех своих коллег из-за дикой природы планеты и частично сошла с ума, она нашла доказательства того, что Убежище действительно существует на Пандоре. Ее новости были перехвачены Атласом, который послал свои частные вооруженные силы, Багровое Копье, чтобы похитить Таннис и получить от нее местонахождение Убежища. Столкнувшись с их вторжением, Даль покинул планету, захватив с собой только богатых колонистов, а оставшееся население оставило копаться в бесплодных пустошах и промышленных мусорных кучах по всей планете. Что еще хуже, заключенным разрешили выйти на свободу, что привело к формированию бандитов, терроризирующих местное население. Несмотря на обстоятельства, Убежище и его награды превратились в легенду, которая привлекает на планету наемных «Охотников за Убежищами».

Персонажи

В игре есть четыре игровых персонажа, из которых игроки могут выбирать: Брик - крупный, могущественный человек, действующий как Берсерк; Лилит - женщина с мощными инопланетными способностями, действующая как Сирена; Мордехай - опытный стрелок с птичьим компаньоном по имени Кровокрыл, действующий как Охотник; и Роланд - бывший член Алого копья, действующий как солдат. Класс каждого персонажа определяет стиль оружия, на котором они специализируются, а также уникальные навыки, которые они могут использовать - Кирпич может войти в состояние ярости для увеличения силы ближнего боя и короткого периода восстановления здоровья; Лилит может становиться невидимой для врагов, перемещаясь в этом состоянии намного быстрее и способна производить шоковые взрывы при входе и выходе из этого состояния; Мардохей может призывать своего товарища атаковать врагов в его прицел; Роланд может использовать автоматическую турель, чтобы сражаться с врагами и обеспечивать дополнительное укрытие.

История

Borderlands начинается через некоторое время после того, как корпорация Даля оставила планету Пандора. Четыре Охотника за Убежищами (Брик, Лилит, Мордехай и Роланд) прибывают на поиски легендарного Убежища. Обнаружив город Файрестоун, Охотники за Убежищем начинают получать психические инструкции от таинственной женщины, известной как «Ангел-Хранитель». Охотники за Убежищами встречают робота CL4P-TP или "Claptrap" и доктора по имени Зед, которые помогают им завоевать репутацию, убив нескольких лидеров бандитов, что в конечном итоге приводит к сбору инопланетного артефакта, который является первой частью ключа, который необходимо открыть. убежище. Это побуждает Патрицию Таннис, бывшего археолога Даля, все еще проживающего на планете, связаться с Охотниками за Убежищами, раскрывая, что доступ к Убежищу можно получить только раз в 200 лет и что приближается время следующего открытия. Таннис также объясняет, что для завершения Ключа от Убежища необходимы еще три артефакта. Тем временем, комендант Стил из Багрового копья (хорошо оснащенная военная сила, возглавляемая корпорацией Атлас) угрожает объявить военное положение и требует Ключ к Убежищу.

Охотники за Убежищами захватывают вторую и третью части, следуя инструкциям Танниса, но последняя часть, предположительно находящаяся во владении бандитского лорда по имени Барон Флинт, оказывается не там, где ожидалось. Стил связывается с Охотниками за Убежищами, чтобы сказать, что на самом деле их всего три, и что Таннис предал и ввел их в заблуждение. Затем Стил отключает сеть ECHO на планете, предотвращая дальнейшее общение с Ангелом-Хранителем и кем-либо еще. Охотники за Убежищами проникают в штаб Багрового Копья и находят Таннис в заточении. Она утверждает, что ее вынудили к предательству, и призывает Охотников за Убежищем перезапустить сеть ECHO и остановить Стила и Багрового Копья, прежде чем они достигнут Убежища. После восстановления сети Ангел-Хранитель направляет Охотников за Убежищами к местонахождению Стила. Во время последнего приближения к Убежищу Охотники за Убежищем сталкиваются с силами Багрового Копья, уже вступившими в бой с инопланетными Стражами Убежища.

Охотники за Убежищем наконец прибывают в Убежище лишь на мгновение слишком поздно, чтобы помешать Стилу использовать Ключ. Когда Убежище открывается, появляется гигантский монстр и уничтожает Стил и остальные ее войска. Ангел-хранитель объясняет, что монстра называют «Разрушителем», и он был заточен в Убежище эридианцами, инопланетной расой, которая оставила после себя руины и создала Убежище, чтобы предотвратить разрушение вселенной, и что Стражи были размещены, чтобы никто не мог открыть его. Хотя Охотники за Убежищем убивают Разрушителя, Убежище снова запечатано еще на 200 лет. Выявлено, что Ангел-Хранитель передает свои сигналы через спутник Гиперион на орбите высоко над Пандорой. Игра заканчивается тем, что спутник посылает сигнал роботу Claptrap на планете, превращая его в «Межпланетного ниндзя-убийцу» (продолжение в сюжете New Robot Revolution DLC Claptrap).

Разработка

из Gearbox Рэнди Питчфорд сказал, что идея Borderlands была вдохновлена ​​как страстным поклонником ролевых игр (RPG), включая рогалики, такие как NetHack и ролевые игры, такие как Ultima и Diablo, а также втягиваются в шутеры от первого лица (FPS), над которым он работал в начале своей карьеры, включая Duke Nukem 3D. Он признал, что основные игровые циклы для обоих жанров находятся в разных временных масштабах; в то время как основной цикл для ролевой игры является длинным с точки зрения повышения уровня персонажей, у стрелка есть гораздо более короткий цикл в перемещении и стрельбе, чтобы очистить новую область. Питчфорд считал, что эти две петли не исключают друг друга из-за разных временных масштабов, и полагал, что из двух жанров может быть получен какой-то тип слияния, что составляет основу Borderlands. Питчфорд понимал, что это может быть риск, но не побоялся пойти на это: в интервью 2017 года Питчфорд рассказал, что отраслевой аналитик Майкл Пахтер считал, что Borderlands потерпит неудачу, поскольку игроки, которые хотели бы играть Ролевая игра или шутер, скорее всего, будут играть в игру, посвященную этому жанру, а не гибрид. После того, как серия Borderlands была продана тиражом более 30 миллионов копий, Пачтер признался Питчфорду, как ошибался.

В Gearbox не было повествования, определенного в начале разработки Borderlands, но нужно было найти причину для этого. пусть игрок почувствует себя вознагражденным за убийство врагов и сбор у них добычи. По мере развития игры они пришли к мысли, что игрок должен стать «охотником за убежищами», чтобы грабить снаряжение и другие предметы было «в некотором роде добродетельным». Это привело к повествованию о Пандоре, поскольку действие открытия хранилища или ящика для получения потенциально катастрофических результатов сравнивалось с мифологическим ящиком Пандоры.

. Разработка игры началась примерно в 2005 году, внутренне заявленная как Halo встречает Diablo ». Первоначально Питчфорд продавал своей команде идею гибрида FPS-RPG и в конечном итоге определил, что жанр FPS станет определяющим жанром для игры. Изначально художественный стиль игры был более реалистичным, с визуальным идеи, частично вдохновленные сериями Gears of War и Mass Effect. Команда расширилась и подготовилась к выпуску первого публичного показа игры в сентябре 2007 года через Game Informer история обложки, с трейлерами, которые будут показаны на E3 следующего года и других игровых соглашениях, построенная на модифицированном Unreal Engine 3. Элементы, которые были запланированы во время этой истории обложки, но не вошли в финал игра включала процедурно созданные "пещеры с добычей", и возможность нанять наемников, не являющихся игровыми персонажами, для помощи в бою. Кроме того, в игре изначально было три охотника за Убежищами; Brick еще не был включен, так как Gearbox посчитали, что в кооперативном режиме было бы интересно иметь двух или более игроков, играющих одними и теми же персонажами, но с постоянными улучшениями, которые игроки внесли в них., собранные для критического обзора проектов Gearbox, начали предупреждать команду о том, что на данном этапе, поскольку они чувствовали, что Borderlands начинает выглядеть намного ближе к недавним на тот момент Fallout 3 или Rage игры. Реалистичный вид, который придавал большей части визуальных эффектов коричневую приглушенную цветовую палитру, вступал в противоречие с некоторыми из наиболее фантастических элементов, которые они включали в тот момент, такими как необычайная высота прыжка и системы транспортных средств. К этому моменту игра была завершена на 75%, и было целевое окно выпуска, которого они хотели достичь, поэтому отказ от основных элементов игры не был вариантом для студии. По словам главного креативного директора Брайана Мартела, они решили попытаться найти свою «фиолетовую корову », какой-то визуальный элемент, который выделил бы игру и повысил продажи. Мартель и небольшая команда потратили некоторое время в секрете на создание прототипа игры, используя художественный стиль, похожий на cel shading, опасаясь, что если бы они что-то сказали другим членам команды, среди них могло возникнуть недовольство. сотрудники. Позже Питчфорд признал, что этот новый стиль не был полностью оригинальным для Gearbox и был частично вдохновлен короткометражным фильмом Бена Хибона Охотники за кодами. Хибон заявил, что, хотя Gearbox связалась с ним, чтобы, возможно, поработать над оформлением для Borderlands, из переговоров ничего не вышло. Сам стиль выглядит как обложка комиксов с заштрихованной текстурой, но визуализируется с использованием комбинации нарисованных вручную текстур с модификациями движка, чтобы очертить основные черты, создавая внешний вид комиксов.

Когда новый стиль был открыт для и Gearbox, и 2K Games, почти все остались довольны. Тем не менее, первоначальный арт-директор игры был настолько разочарован тем, что ее работа была отброшена, что она покинула компанию и индустрию видеоигр вместе. Стиль был усовершенствован с помощью художника комиксов. Большинство остальных элементов игры, таких как тип и разнообразие врагов, были сохранены как есть; Деревья умений, изначально наполненные более приземленными способностями, были повторно заполнены применениями, вдохновленными магическими системами из ролевых игр, такими как исцеляющие пули, охватывающие более экстремальные аспекты игры. Для своевременного завершения игры были применены и другие ярлыки, такие как повторное использование систем из других игр Gearbox и корректировка повествования и настройки для упрощения конечного продукта, например, размещение луны Пандоры в фиксированном месте, чтобы они могли создавать драматические тени для различных уровней.

Изменения все же отложили их первоначально запланированный выпуск в 2008 году на 2009 год, а Gearbox продемонстрировала новый стиль к маю того же года.

Маркетинг и выпуск

Розничные версии

Borderlands был выпущен в трех отдельных версиях:

  • Стандартное издание включает диск с игрой и руководство по эксплуатации.
  • Розничные загружаемые пакеты контента, которые включают первые два эпизода of Borderlands загружаемый контент : The Zombie Island of Doctor Ned и Underdome Riot Mad Moxxi был выпущен 23 февраля 2010 года в Северной Америке.
  • Первая игра года Edition, выпущенная на 12 октября 2010 г., в Северной Америке, в последняя игра Borderlands, одноразовые ваучеры для всех четырех загружаемых пакетов контента и нарисованная вручную бонусная карта. Игроки, купившие это издание, получили доступ к клубу Duke Nukem Forever First Access Club, предоставляя им эксклюзивные предметы, включая ранний доступ к игровой демоверсии Duke Nukem Forever до того, как она была публично выпущена. Вторая версия Игры года включала все 4 DLC на втором диске для Xbox 360 и на том же диске для PlayStation 3.

Загружаемый контент

Остров зомби доктора Неда

Остров зомби доктора Неда - первая часть загружаемого контента (DLC) для Borderlands, включающая новые квесты, предметы и врагов, включая WereSkags и различных зомби. Сюжетная линия происходит в районе, известном как Бухта Якобса, небольшом городке, построенном корпорацией Якобс. Доктор Нед отвечал за сохранение жизни рабочих Якобс-Коув, но в конечном итоге превратил их в зомби. Основной сюжет вращается вокруг поиска предыдущих посетителей бухты Якобс и расследования самого доктора Неда после того, как корпорация Якобса стала подозревать его работу. Игровая область включает в себя большую открытую карту с несколькими дополнительными областями, ответвленными от основной зоны, включая темную заброшенную версию предыдущей области «Old Haven». Эта часть была выпущена для версий Xbox 360 и PlayStation 3 24 ноября 2009 года, что было отмечено трейлером. Версия для ПК была выпущена через Steam с SecuROM 9 декабря 2009 года.

Underdome Riot от Mad Moxxi

Underdome Riot от Mad Moxxi - это вторая часть DLC для Borderlands. В нем есть три новые арены для беспорядков (Адская бурба, Овраг и Ангельские руины) и хранилище для предметов игроков. Сюжет DLC - это Мокси, безумная любовница, которая намеревается найти своего 4-го мужа, ведущего ее на арены в DLC. Игроки сражаются на аренах с несколькими врагами игры, включая боссов. За убийство врагов в боях на арене опыта не получают, но опыт можно получить, выполняя испытания или квесты на арене. Добавлены новые игровые режимы, такие как бой с низкой гравитацией, восстановление здоровья врага и бой без щита. Он был выпущен 29 декабря 2009 года для Xbox 360 и 7 января 2010 года для PlayStation 3 и ПК.

The Secret Armory of General Knoxx

The Secret Armory of General Knoxx был неофициально объявлен 21 января 2010 года на официальных форумах Gearbox, опубликованных дизайнером уровней Gearbox Джейсоном Рейссом, в котором говорилось, что пакет увеличит максимальный уровень до 61 уровня и является «самым большим DLC, который мы сделали». В твите креативного директора Gearbox Майка Ноймана от 21 января 2010 года говорилось, что в пакет также войдет «еще Скутер», который является персонажем игры. За этим последовало официальное объявление от Gearbox через Gearboxity 29 января 2010 года, подтверждающее выпуск, увеличение максимального уровня, новое оружие и «жестоких, невиданных ранее врагов в огромной новой среде. в комплекте с множеством совершенно новых миссий », согласно Gearbox, разработчику игры. Сюжет этого DLC вращается вокруг Афины, мошеннического агента Атласа, который самопровозглашается лучшим, женщины, которая устала от лжи Атласа, которая хочет поставить их на колени, и генерала Нокса (начальник Стила), человека с крайнее отвращение к своей работе до такой степени, что буквально ненавидит свою жизнь, которому поручено уничтожить Афину и главного героя (ов). По пути вы также встречаетесь с Мокси, которая помогает игроку сразиться с Атласом (если вы помогаете ей сразить с бывшим мужем лицом к лицу), и Скутером, который показывает, что он связан с Мокси. Пакет DLC стал доступен 23 февраля для Xbox 360 и 25 февраля для PlayStation 3 и ПК.

Новая революция роботов Claptrap

3 марта 2010 года 2K официально анонсировала четвертый загружаемый content, заявив, что они «продолжат поддерживать тайтл с дополнительным контентом, и наш подход к цифровому контенту для Borderlands дает [Take-Two] дорожную карту для других тайтлов в будущем». 15 июля 2010 г. страница генерала Нокса в Твиттере была обновлена ​​впервые за несколько месяцев, заявив, что он получил «новые заказы (отправленные из будущего)». 30 июля 2010 г. Рэнди Питчфорд, соучредитель Gearbox Software и нынешний Генеральный директор, объявленный через Twitter относительно контента: «У меня МНОГО вопросов о дополнительных DLC для Borderlands. Да, еще впереди! T2 уже сказал об этом! Давайте скоро поговорим :)» 5 августа 2010 г. был представлен длинный список контента, который якобы собирались включить в контент, был размещен на форумах Gearbox пользователем форума Legendrew. Данные были собраны из файлов в обновлении 1.31 для ПК-версии Borderlands.

11 августа 2010 года 2K подтвердила название контента, New Robot Revolution от Claptrap, и его основную предпосылку. В DLC есть 21 миссия (9 основных и 12 побочных квестов), 2 новых очка навыков и шесть дополнительных слотов для рюкзака. Игра сосредоточена вокруг армии мошенников с промытыми мозгами Claptraps (во главе с CL4P-TP, Interplanetary Ninja Assassin, той же Claptrap, которую видно пораженной молнией сразу после финальных титров основной игры), которые планируют уничтожить человечество за свое жестокое обращение. вместе с армией знакомых врагов, преобразованных в стили Claptrap (например, Crab-Traps, Rakk-Traps и Skag-Traps). Многие старые актеры возвращаются вместе с новыми лицами. Также ожидались новые направления для быстрого путешествия, впервые для Borderlands DLC, но в конечном итоге они не были включены. 5 сентября 2010 года Питчфорд объявил на выставке Penny Arcade Expo, что дата выхода запланирована на 28 сентября 2010 года. Питчфорд также объявил о бесплатном патче, увеличивающем максимальный уровень на 8 для всех игроков (до максимального уровня 69, или 58 для тех, у кого нет Knoxx's Armory), независимо от того, было ли приобретено расширение.

Game of the Year Enhanced Edition

В связи с анонсом Borderlands 3 в марте 2019 года Gearbox объявила о выпуске игры года Enhanced Borderlands, совместно разработанной Blind Squirrel Games, для PlayStation 4, Xbox One и Windows (в качестве бесплатного патча для существующая версия игры в Steam). В дополнение к текстурам с разрешением 4K и поддержке HDR в расширенной версии были внесены изменения из Borderlands 2, такие как замена дисплея компаса на миникарта, дополнительные параметры настройки персонажа и многопользовательская игра на разделенном экране для четырех игроков на консоли, а также изменения в финальном сражении с боссом в игре.

порт Nintendo Switch

26 марта 2020 г., Gearbox объявила, что первые три игры Borderlands будут выпущены для Nintendo Switch как часть легендарной коллекции Borderlands 29 мая 2020 года.

Reception
Reception
Общий счет
АгрегаторОценка
Metacritic PS3: 83/100. X360: 84/100. ПК: 81/100. PS4: 76/100. XONE : 80/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Game Informer 9,25 / 10
GamePro 4,5 / 5
GameSpot X360 / ПК: 8,5 / 10. PS3: 8,0 / 10
GameSpy 4/5
GameTrailers 8,4 / 10
Гигантская бомба 4/5
IGN 8,8 / 10
ОХМ ( США) 8,5 / 10
TeamXbox 9,0 / 10

Borderlands получил положительные отзывы. На сайте сводных обзоров Metacritic была указана версия 84/100 для Xbox 360, версия 83/100 для PlayStation 3 и версия 81/100 для ПК. В конце 2011 года Borderlands заняла 35-е место в списке 100 лучших современных видеоигр IGN.

Джефф Герстманн из Giant Bomb дал Borderlands 4 звезды из 5, назвав это успешным первым -персональный шутер, «где множество других игр, вдохновленных Diablo, с треском провалились», но критиковал «бумажную историю» и предсказуемый ИИ. Чарльз Оньетт из IGN наградил Borderlands оценкой 8,8 / 10 и наградой "Выбор редакции". Он отметил, что поклонникам ролевых игр понравится упрощенное управление предметами и поиск сокровищ, но раскритиковал отсутствие навыков персонажа. С «красивой графикой, проверенной и надежной механикой ролевой игры и надежным игровым процессом в стиле шутера от первого лица» Оньетт чувствовал, что игра была очень приятной. Иван Таран из RPGLand дал ей оценку «Отлично», и игра получила награду «Игра года» на Xbox 360 и заняла второе место в рейтинге «Игра года 2009», уступив Demon. Souls.

Продажи

В конце августа 2009 года аналитик по дизайну и исследованиям в области электронных развлечений Джесси Дивнич сказал: «Borderlands вполне может удивить рынок и потребителей, как и BioShock. в 2007." К декабрю 2009 года было продано более 2 миллионов копий игры, согласно финансовому отчету Take-Two Interactive. К февралю 2010 года их число выросло до 3 миллионов. К августу 2011 года игра было продано 4,5 миллиона единиц по всему миру.

Коммерческого успеха игры было достаточно, чтобы превратить интеллектуальную собственность Borderlands в крупную игровую франшизу с многочисленными основными сиквелами и даже побочной игрой.

Сиквелы

2 августа 2011 года было анонсировано продолжение, Borderlands 2, для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. Игра также была разработана Gearbox Software и распространена Take-Two Interactive и была выпущена 18 сентября 2012 года. В игре много технических улучшений, и она следует за четырьмя новыми Охотниками за Убежищами (шесть с загружаемыми персонажами, добавленными позже) на Pandora, поскольку они battle Handsome Jack and the Hyperion Corporation.

References
External links
Последняя правка сделана 2021-05-13 14:54:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте