Snatcher (видеоигра)

редактировать

Snatcher
Gold video game cover with the word "Snatcher" written across the center. The top has the Konami logo and says "Cyberpunk Adventure". The bottom indicated the game is for the PC-8801 platform. Обложка PC-8801
Разработчик (и) Konami
Издатель Konami
Режиссер (ы) Хидео Кодзима
Дизайнер (и) Хидео Кодзима
Программист (и) Тошия Адачи
Художник (и) Томихару Киношита. Ёсихико Ота. Хидео Кодзима
Автор (и) Хидео Кодзима
Платформа (-ы) PC-8801, MSX2, PC Engine, Sega CD, PlayStation, Sega Saturn
Выпуск26 ноября 1988 г.
Жанры Графическое приключение, визуальный роман
Режим (ы))Одиночная игра

Snatcher - это приключенческая игра в стиле киберпанк киберпанк , разработанная и изданная Konami. Он был написан и разработан Хидео Кодзимой и впервые выпущен в 1988 году для PC-8801 и MSX2 в Японии. Действие Snatcher происходит в будущем мегаполисе Восточной Азии, где были обнаружены гуманоидные роботы, получившие название «Snatchers», которые убивают людей и заменяют их в обществе. Игра следует за участником, страдающим амнезией, ,, который присоединяется к охотничьему агентству Snatcher в поисках своего прошлого. Геймплей происходит в основном через интерфейс на основе меню, с помощью которого игрок может выбирать предметы, искать комнаты, разговаривать с персонажами, исследовать полу- открытый мир и выполнять другие действия.

Кодзима хотел, чтобы Снатчер создавал ощущение кинематографа, поэтому на сеттинг и сюжет сильно повлияли научно-фантастические фильмы, такие как Бегущий по лезвию, Акира и Терминатор. Разработка версий для ПК заняла более чем вдвое больше времени, чем средняя игра того времени, даже после того, как Кодзиме попросили урезать более половины его первоначальной истории. Игра вышла с положительными отзывами, но плохими продажами. После она приобрела культ , и была переделана как ролевая игра под названием SD Snatcher для MSX2 в 1990 году. За этим последовал ремейк игры. оригинальная приключенческая игра с использованием технологии CD-ROM, выпущенная для системы PC Engine Super CD-ROM² в 1992 году.

Стремление предоставить геймерам более интерактивный опыт На Западе Konami разработала версию Snatcher Sega CD специально для Северной Америки и Европы в 1994 году. Хотя она также не получила коммерческого отклика, версия для Sega CD получила в основном положительные отзывы за ее кинематографическое представление и зрелые темы редко встречались в играх того времени. Snatcher был ретроспективно признан одновременно одной из лучших приключенческих и киберпанк-игр всех времен и определен как основа тем, которые Кодзима исследовал позже в серии Metal Gear. Игра была значительным источником вдохновения для Гоичи Суда, который работал с Кодзимой над созданием радиодрамы, приквела Sdatcher. Английская версия Snatcher никогда не переиздавалась, несмотря на желание фанатов.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
    • 3.1 PC-8801 и MSX2
    • 3.2 PC Engine
    • 3.3 Sega CD
    • 3.4 PlayStation и Sega Saturn
  • 4 Прием
    • 4.1 Ретроспектива
  • 5 Устаревший
    • 5.1 SD Snatcher
    • 5.2 Sdatcher
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Game screenshot. The top half of the screen has an image of a young girl standing in a room looking at the player. She has blue hair and a pink outfit. The bottom half of the screen has options for the player including options like "Move, Look, Investigate, and Ask" игрок выбирает действия в текстовых меню для продвижения по сюжету. (Версия для Sega CD)

Snatcher - это графическая приключенческая игра с элементами визуальной новеллы. Игрок управляет Джиллиан Сид, когда он исследует и охотится на «Похитителей», опасных гуманоидных роботов, замаскированных под людей, бродящих по Нео Кобе Сити. Визуальные эффекты игры представляют собой статические изображения с некоторыми анимациями, отображаемыми в верхней части экрана. Интерфейса «укажи и щелкни» отсутствует, все действия выполняются через текстовое меню с такими командами, как перемещение, просмотр и исследование. Загадки и древовидные диалоги в игре просты, что делает упор на линейное повествование. Иногда панели персонажей отображаются под главным графическим окном во время разговоров, чтобы передать выражения их лиц.

Игра позволяет исследовать полу- открытый мир. Есть несколько сегментов action, где игрок стреляет во врагов, разбросанных по сетке 3x3. Версия для Sega CD поддерживает световой пистолет Justifier, упакованный с Lethal Enforcers для этих сегментов.

Сюжет

Snatcher установлен в середине 21-го. столетие, через пятьдесят лет после того, как биологическое оружие, известное как Люцифер-Альфа, убило большую часть населения мира. В Нео-Кобе-Сити, мегаполисе на искусственном острове в Восточной Азии, недавно были обнаружены гуманоидные роботы, получившие название «Похитители», которые убивают людей, надевают их кожу в качестве маскировки и заменяют их в обществе. Правительство Нео Кобе закрывает город от внешнего мира и создает JUNKER, оперативную группу по охоте на похитителей. Игрок берет на себя роль Джиллиан Сид (Юсаку Яра / Джефф Лупетин), больного амнезией, который может помнить только свое прошлое, а также прошлое его бывшей жены Джейми (Кикуко Иноуэ / Сьюзан Меле) каким-то образом связана с похитителями. Он начинает работать в JUNKER в надежде, что охота на Snatchers раскроет его прошлое.

После прибытия в штаб-квартиру JUNKER, Джиллиан Сид встречает Мику Слейтон (Миину Томинага / Кимберли Харн) и шефа Бенсона Каннингема (Горо Ная / Рэй Ван Стин), и получает робота-навигатора по имени "Metal Gear Mk. II " (Мами Кояма / Люси Чайлдс) от инженера JUNKER Гарри Бенсона (Рюдзи Сайкачи / Рэй Ван Стин). Metal Gear получает сигнал бедствия от Жана-Джека Гибсона (Исао Иногути / Джим Паркс), единственного другого агента JUNKER, поэтому Джиллиан отправляется туда с Metal Gear только для того, чтобы обнаружить, что пара похитителей убила его. Они пытаются преследовать Похитителей, но вынуждены быстро убегать, поскольку фабрика взрывается. Джиллиан начинает поиск похитителей, которые убили Жан-Джека, и после обыска в его доме с помощью его дочери Катрины (Миина Томинага / Линн Фусанер) и разговора с его информатором «Наполеоном» (Гору Ная / Джим Паркс), Джиллиан опознает пару подозреваемых. При охоте на Похитителей он почти убит, но его спас Рэндом Хаджил (Кането Сиодзава / Рэй Ван Стин), охотник за головами Похитителя. Рэндом присоединяется к Джиллиан и Metal Gear, когда они едут в больницу, которую Жан-Джек определил как подозрительную во время своего расследования. Они узнают, что он был заброшен в течение нескольких лет и скрывает секретный подвал, где они находят скелеты жертв похитителя. Среди них они находят вождя Каннингема, что означает, что вождь JUNKER - похититель. Некоторые похитители атакуют группу, но Рэндом отвлекает их, чтобы позволить Джиллиан и Metal Gear сбежать. Вернувшись в штаб-квартиру JUNKER, Джиллиан кратко разговаривает с Гарри, прежде чем он умирает, будучи смертельно раненым Шефом, и убивает Шефа после того, как Мика взят в заложники. Сразу после этого Джиллиан звонит Джейми и сообщает, что к ней вернулись воспоминания, и она содержится в «Кремле».

Джиллиан и Metal Gear едут в заброшенную церковь, напоминающую Кремль, где они находят Джейми в плену у ученого по имени Элайджа Моднар (Кането Сиозава / Рэй Ван Стин), который объясняет Джиллиан мимо. Он, его отец и Джейми участвовали в секретном эксперименте, проведенном Советским Союзом более 50 лет назад во время холодной войны по созданию похитителей, которые были разработаны, чтобы убивать и заменять мировых лидеров., давая Советам больше власти. Джиллиан была агентом ЦРУ, шпионившим за проектом, вышла замуж за Джейми и родила от нее ребенка, Гарри Бенсона. Джиллиан и Джейми были помещены в криогенный сон, когда Элайджа выпустил Люцифера-Альфа в атмосферу. Пару спасла армия, и они потеряли память из-за длительного периода времени, когда они были заморожены. Испорченный властью, Элайджа показывает, что он намерен, чтобы Похитители уничтожили и заменили человечество, как доказательство безумия человечества; он также показывает, что Рэндом был анти-похитителем, созданным его покойным отцом на основе внешности и воспоминаний Элайджи, и представляет его деактивированное тело. В этот момент Рэндом реактивирует и сдерживает Элайджу, позволяя Джиллиан и Джейми сбежать. Metal Gear активирует орбитальное оружие, которое разрушает базу Snatcher, убивая Элайджу и Рэндома. Узнав о более крупной фабрике Snatcher в Москве, Джиллиан готовится отправиться там на миссию, надеясь уничтожить угрозу и возобновить свой брак с Джейми.

Разработка и выпуск

PC-8801 и MSX2

Стоп-кадр из фильма «Бегущий по лезвию». Летающий автомобиль пролетает между небоскребами в футуристическом городе. Здания освещены светом и рекламными видео-щитами. Научно-фантастическое кино, особенно история киберпанк и сеттинг из Blade Runner (1982), изображенные на фото, были значительным источником вдохновения для Snatcher.

Snatcher был создан Хидео Кодзимой, работающим на Konami. Находясь под сильным влиянием Бегущего по лезвию (1982) и других произведений кино, он хотел разработать игру в похожем стиле. Игра позиционировалась как «киберпанк приключение». Кодзима затруднился объяснить значение слова «киберпанк» отделу товарных знаков Konami по телефону. Изначально игра называлась «Юнкер», но название было слишком похоже на существующую игру маджонг. Также рассматривалось название «Новый порядок». Кодзиме не понравилось окончательное название, потому что его предыдущая игра, Metal Gear (1987), также была названа в честь врага в игре.

Разработка началась между Кодзимой и дизайнером персонажей Томихару Киношита, которые оба относились к проекту как к созданию фильма или аниме, а не игры. Они расширились, чтобы сформировать небольшую команду в Konami, примерно вдвое меньшую, чем требуется для типичной игры Famicom, что позволило им тесно и быстро работать. Игра наполнена научной фантастикой отсылками к культуре, которые обходят законы об авторском праве. Кодзима сказал Киношите сделать Джиллиан похожей на Кацухиро Отомо, режиссера научно-фантастического фильма Акира (1988). Команда никогда не стремилась к тому, чтобы в игре была зрелая атмосфера, но она, естественно, развивалась в этом направлении. В дополнение к диалогу четвертая стена, ломающая в игре, Кодзима хотел напечатать секретное сообщение и запах, активируемый нагреванием, на гибких дисках, которые можно было бы заметить после разогрева их на диске. диска, но Konami не одобрила эту идею.

Через полтора года Snatcher был готов только наполовину. Первоначально Кодзима планировал шесть глав, но ему сказали сократить их до двух. Команда хотела создать третью главу, но уже превысила разрешенный график разработки, поэтому была вынуждена завершить игру на кульминационном моменте. Разработка занимала в два-три раза больше времени, чем средняя игра. Трудности с нехваткой памяти побудили персонал сделать перерыв во время разработки, и тогда Кодзима начал изучать концепции своей более поздней игры Policenauts (1994).

Изначально Snatcher должен был быть PC-8801 эксклюзивный, но он также был разработан для MSX2 по запросу Konami. Версия PC-8801 поддерживает FM и стереозвук через плату расширения Sound Board II на PC-8801, в то время как версия MSX2 поставляется со специальным картриджем, который обеспечивает расширенный звуковой ландшафт за пределы возможностей платформы по умолчанию и дополнительные RAM с различными аранжировками музыкальных треков. Картридж расширения поднял цену версии MSX2 по сравнению с версией PC-8801, в отличие от обычно более дешевых розничных цен на игры для платформы. Количество музыки и звука было больше, чем в других играх того времени, и требовалось больше, чем обычно, звуковой команды. Поскольку ни одна из платформ не могла точно синтезировать речь, звуковые эффекты использовались для представления диалогов персонажей.

Snatcher был выпущен для PC-8801 26 ноября 1988 г. и MSX2 в декабре того же года.

PC Engine

Показаны два скриншота. На стоп-кадре изображена мертвая женщина-робот с разорванным платьем, обнажая грудь. Нижнее изображение - та же сцена, но ее платье не разорвано. Snatcher предлагает зрелые темы, включая кровь и секс. Некоторые сцены в версии PC Engine (вверху) были подвергнуты цензуре при локализации для версии Sega CD (внизу).

Игроки начали просить версию для домашней консоли вскоре после выпуска. Поскольку игра была большой и требовала нескольких гибких дисков, рассматривались только системы CD-ROM в отличие от систем, в которых использовались картриджи ROM. PC Engine имел доступную систему Super CD-ROM², поэтому он был выбран для хоста порта консоли Snatcher. Этот перенос был первым разом, когда команда разработчиков работала с CD-технологией.

Команда добавила третий акт к этой версии, решение, за которое они критиковали внутри, поскольку другие считали, что игра уже достаточно длинная. Использование технологии CD позволило им добавить записанную речь и высококачественную фоновую музыку. Художник Сатоши Йошиока создал графику для этой версии. Кодзима хотел, чтобы визуальные эффекты были максимально «кинематографичными», поэтому Йошиока черпал вдохновение из «Бегущего по лезвию», Терминатора (1984) и Чужого (1979), чтобы воспроизвести их Спецэффекты в стиле Голливуда. Он использовал специальное приложение для рисования от Konami для создания графики персонажей, включая выражения лиц во время разговоров. Он обнаружил, что выражения лица Джиллиан труднее всего оживить из-за сложности его описания.

A пробная версия, названная Pilot Disk, была выпущена 7 августа 1992 года. Она охватывает начало первого акта и также содержит дополнительный контент, такой как введение персонажей, трейлер для предварительного просмотра и избранные музыкальные треки. Полная версия была выпущена 23 октября 1992 г. и, как сообщается, хорошо продавалась для игры на движке ПК.

Sega CD

После выпуска своей первой игры на Sega CD, Lethal Enforcers (1992), Konami хотела сделать систему более интерактивной для западных игроков. Он рассматривал возможность создания игры в полномасштабном видео, например, в Night Trap (1992), но решил, что это может быть слишком сложно, и в конечном итоге решил локализовать и портировать Snatcher. Это также дало разработчикам Snatcher возможность улучшить версию PC Engine, которой они все еще не были полностью удовлетворены. Хотя Sega CD мог одновременно отображать только 64 цвета (по сравнению с 256 цветами в PC Engine), команда использовала программные методы, чтобы увеличить это число до 112, и изменила некоторые палитры для компромисса.

Несколько сцен были подвергнуто цензуре или иным образом изменено для выпуска Sega CD. Грудь женщины-похитителя была прикрыта, в то время как последовательность, в которой Катрина Гибсон показана обнаженной в душе, была скрыта, а возраст Катрины был изменен с 14 на 18 лет. Некоторые варианты, которые позволяли Джиллиан участвовать в сексуальном поведении, были удалены или смягчены., например, те, которые позволяли ему нюхать трусики или смотреть на грудь. Аудио, в котором робот становится активной во время просмотра порнографического фильма была вырезана полностью. Насилие не изменилось, за исключением одной сцены, где частично мертвую собаку с подергиванием внутренностей сделали полностью мертвой без подергивания. Опасаясь проблем с авторским правом в Соединенных Штатах, клиентура бара была изменена с Kamen Rider, Alien и других персонажей на персонажей Konami. Почувствовав, что третий акт слишком похож на фильм, Konami добавила больше интерактивности с помощью дополнительных вилок и вариантов выбора. Кроме того, теперь игрок получает оценку того, насколько хорошо он решил загадки. Даты событий в игре также были перенесены на пять лет, чтобы они произошли в ближайшем будущем, чтобы компенсировать поздний выпуск.

Игра была переведена Скоттом Хардсом под руководством Джереми Блаустайна И Конами из Японии. На перевод ушло около двух-трех месяцев. Семь актеров озвучивания записали около двух с половиной часов диалогов для 26 разных персонажей. Из-за большого количества текста, включенного в игру, перевод был дорогостоящим, и Konami сочла это самой сложной частью процесса портирования. По словам Блаустейна, Кодзима не был связан с портом Sega CD, вероятно, в то время работал над Policenauts.

Snatcher был выпущен в декабре 1994 года в Европе и в январе 1995 года в Северной Америке. По словам Блауштайна, в Соединенных Штатах было продано всего несколько тысяч копий, и в конечном итоге коммерческий провал. Его низкие продажи были приписаны его позднему выпуску во время существования Sega CD.

PlayStation и Sega Saturn

Snatcher был снова выпущен в Японии в 1996 году, на этот раз для 32-битных игровых консолей.. Версия для PlayStation была выпущена 26 января, а 29 марта - версия для Sega Saturn.

Получение
Обзоры Sega CD
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
CVG 90%
Следующее поколение 3/5 звезды
Игроки 80%
Mean Machines Sega 85%
Ultimate Future Игры 85%
VideoGames 6/10
Superjuegos94/100

Версии для PC-8801 и MSX2 получили положительные отзывы в Японии и получили культа после, но не имели коммерческого успеха. Версия PC Engine также завоевала популярность в Японии отчасти из-за своей крови. Famicom Tsushin поставила ей 33 балла из 40, отметив ее кинематографическое качество. Спустя два года после выпуска игра все еще числилась в списке «20 лучших читателей». Журнал Sega Saturn считает версию Sega Saturn верным портом версии PC Engine.

Когда Snatcher прибыл на запад на Sega CD, он получил похвалу за свой сюжет, кинематографическое представление и зрелые темы. Она была более кинематографичной и рассказывала более зрелую историю, чем были знакомы геймерам в то время. Mean Machines Sega чувствовала, что Snatcher более существенна, чем другие приключенческие игры, и называла ее «одной из самых сложных раскадровок и предысторий. любая видеоигра ». Сценарий игры в целом хвалили, но VideoGames и Game Players чувствовали, что юношеский юмор иногда противоречит серьезному тону игры. Рецензент на GameFan назвал эту игру «одной из самых длинных и увлекательных игр», в которые он играл за долгое время. Он писал: «Никогда прежде я не играл - нет, не испытал - в эту трогательную, драматичную, пронизанную кровью, МА-17, взрослую». Журнал похвалил Konami за то, что она сохранила большую часть зрелого контента.

Mean Machines Sega полагала, что презентация Snatcher была усилена за счет использования технологии CD-ROM, которая поддерживает оцифрованные голоса и высококачественную графику. Некоторые критики хвалили английскую озвучку и сценарий, хотя Next Generation считали, что Konami могла бы нанять лучших актеров. Компьютерные и видеоигры раскритиковали графику как "устаревшую", а VideoGames как "универсальную". Другие журналы обсуждали графику в более позитивном свете. GamePro понравилась графика в японском аниме стиле, и они почувствовали, что в сочетании с написанием она привлекает игроков к сюжету. Однако рецензент раскритиковал музыку, назвав ее «старомодной для приключений в стиле киберпанк», а Mean Machines Sega положительно сравнила ее с стилем Джона Карпентера второстепенными темами.

Критики сочли игру временами двигался медленно, но вознаграждал терпеливых игроков. GamePro написала, что вознаграждает «терпение, настойчивость и усердие». Ultimate Future Games сочли игру слишком линейной и слишком сильно полагались на иллюзию выбора, когда сюжет можно было продвигать только путем выполнения заданий в определенном порядке. Mean Machines Sega чувствовала, что головоломки были сложными, а игра была значительно длиннее и содержательнее, чем Rise of the Dragon (1990), еще одна киберпанк-приключенческая игра. Компьютерные и видеоигры сочли, что разделы о стрельбе из оружия были слабыми и разочаровывающими.

Retrospective

Snatcher назвали одной из лучших приключенческих игр и лучших киберпанк-игр всех времен. В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил версию для Sega CD 69-й лучшей консольной видеоигрой всех времен исключительно на основе сюжетного содержания игры, отметив, что «не многие люди играли в нее, но почти все знают о ней. его ужасная сюжетная линия ". Он продолжает получать похвалы за свой рассказ и презентацию. Waypoint написала, что его повествование и визуальные эффекты остаются в силе, в отличие от большинства Sega CD и приключенческих игр в стиле киберпанк. Kotaku назвал это «рогом изобилия научной фантастики» и ему понравилось, как в игре исследуются темы человеческого существования и страх перед машины заменяют людей. Казалось, что на игру сильно повлияли научно-фантастические фильмы, включая «Бегущий по лезвию», «Терминатор», «Акира» и «Вторжение похитителей тел» (1956). Другие публикации также подхватили это вдохновение, особенно от Blade Runner. Retro Gamer посчитал ироничным то, что игра была более кинематографичной, чем игры, в которых использовалось полноэкранное видео. Destructoid понравился сюжет, но пожаловался на интерфейс. AllGame писала, что игры с текстовым меню, такие как Snatcher, могут стать утомительными, но сочли, что сюжет и графика сделали Snatcher стоящим его времени.

Legacy
Азиатский мужчина стоит, стоически глядя в камеру. Хидео Кодзима в 2007 году

Критики обсуждали Снатчер как основа для более поздних работ Кодзимы. 1UP.com почувствовал, что игра продемонстрировала его любовь к фильму и была «скорее умственным делом, чем некоторые из [его] других усилий, но его изобретательность и внимание к деталям помогли сделать эту игру особенно примечательной». Game Informer писал, что Снатчер предвосхитил использование Кодзимой научной фантастики для исследования философии, секса и условий жизни в Metal Gear Solid. Snatcher остается одной из самых известных игр Кодзимы, но ее часто затмевает серия Metal Gear Solid.

Игра приобрела культ поклонников. Это оказало влияние на другие научно-фантастические произведения, в том числе роман Project Itoh Genocidal Organ и приключенческую игру 2015 года 2064: Read Only Memories. Кодзима выразил заинтересованность в возрождении Snatcher в некотором качестве и объяснил, что у него нет времени на работу над проектом, но он приветствовал бы другого директора, который возглавил бы его. По его словам, такой проект никогда не был осуществим с точки зрения бизнеса, а в 2011 году сказал, что сиквел должен будет продать более полумиллиона копий, чтобы иметь финансовый смысл. Кодзима покинул Konami в 2015 году, и игра остается собственностью компании, которая не выразила заинтересованности в ее возрождении ни путем перевыпуска, ни сиквела.

Недоступность игры на современных платформах удивила критиков. Некоторые считали, что он будет хорошо работать на Nintendo DS или 3DS, следуя по стопам успешных графических приключений на таких платформах, как Hotel Dusk и Phoenix Wright.. Версия для Sega CD остается единственным релизом на западных территориях. Спрос привел к росту цен на эти копии на вторичном рынке, что сделало эмуляцию более разумным вариантом для большинства игроков. Японские копии намного дешевле, но текстовая природа игры затрудняет читателей, не являющихся японцами. Версия PC Engine включена в TurboGrafx-16 Mini, но только на оригинальном японском языке. Поклонники экспериментировали с переносом игры на другие системы. Демо-версия ранней части игры была сделана для Virtual Boy в 2015 году, в комплекте с стереоскопическими 3D эффектами и PCM музыкой. Другой фанат экспериментировал с портированием его на Dreamcast с переработанным саундтреком и отретушированными визуальными эффектами.

Snatcher был первым переводческим проектом Джереми Блаустейна, который продолжил переводить Metal Gear Кодзимы Солид (1998). Блауштайн запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter для приключенческой игры в стиле стимпанк под названием Blackmore в 2014 году. Руководить игрой должен был Блаустейн, а бывшие сотрудники Snatcher составили другие части команды. Он не достиг своей цели финансирования.

SD Snatcher

Snatcher был переделан в ролевую игру под названием SD Snatcher для MSX2, выпущен в 1990 году. «SD» в японских СМИ означает «супер деформированный», еще один способ обозначить дизайн персонажей чиби. Игра ведется с точки зрения сверху вниз, когда игрок управляет Джиллиан, пока он путешествует по окружающей среде. Когда игрок встречает врага на поле, игра переходит в режим боя от первого лица. Игрок должен сбивать врагов, используя одно из множества различных орудий. Можно выбрать целью разные части врага, и у разного оружия разные способности и дальность действия. Помимо ключевых сюжетных моментов, игра значительно меняет исследуемые локации и события, которые происходили в оригинале. Эта игра также завершает рассказ аналогично версиям для компакт-дисков. Как и версия Snatcher для MSX2, SD Snatcher поставляется с расширенным звуковым картриджем. Он был переведен голландской группой Oasis в 1993 году, что сделало его одним из первых задокументированных фанатских переводов.

Сдэтчер

Эпизодическая радиодрама приквел «Сдэтчер». выпущен в 2011 году благодаря сотрудничеству Кодзимы и дизайнера игр Гоичи Суда. Суда считает, что Снатчер и работы Ю Судзуки пробудили в нем интерес к видеоиграм. Он спросил Кодзиму, не хочет ли он вместе сделать новую игру, и проект привел к радиодраме. Об этом было объявлено в 2007 году. Сценарий написал Суда, а музыку написал Акира Ямаока, который работал на Суда в его студии Grasshopper Manufacture и работал над серией Silent Hill. Оригинальный художник Snatcher Сатоши Йошиока сделал рекламные иллюстрации. Первый альбом был выпущен в сентябре, а новые группы выходили каждые две недели до ноября того же года. Он распространялся бесплатно, а затем продавался на компакт-дисках. Позже его перевели фанаты.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 07:09:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте