Prey (видеоигра 2006 г.)

редактировать

Prey
Обложка
Разработчик (и) Human Head Studios
Издатель (и) 2K Games
Режиссер (и) Крис Райнхарт
Продюсер (и)
Программист (и) Пол Макартур
Художник (и)) Роуэн Аталла
Сценарист (и)
Композитор (ы) Джереми Соул
Двигатель id Tech 4
Платформы
ВыпускWindows, Xbox 360
  • NA : 11 июля 2006 г.
  • EU : 14 июля 2006 г.
Mac OS X
  • NA : 15 января 2007 г.
Linux
  • NA : 7 декабря 2008 г.
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Prey - это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Human Head Studios по контракту для 3D Realms и опубликованная 2K Games, а Версия Xbox 360 была портировано компанией Venom Games. Первоначально игра была выпущена в Северной Америке и Европе 11 июля 2006 года. Prey использует сильно модифицированную версию id Tech 4 для использования порталов и переменную gravity для создания среды, в которой игрок исследует.

История игры сосредоточена на Чероки Домаси «Томми» Таводи, когда он, его девушка и дед были похищены на борту космического корабля пришельцев, известного как Сфера, поскольку он потребляет материалы, как неодушевленные, так и живущих с Земли, чтобы поддерживать себя. Наследие Томми чероки позволяет ему время от времени позволять своему духу свободно бродить и возвращаться к жизни после смерти, что дает Томми преимущество в его битве против Сферы.

Prey в той или иной форме находился в разработке с 1995 года, и в него было внесено несколько серьезных изменений. Хотя общий подход к игровому процессу, включая использование порталов, остался в игре, сюжет и сеттинг менялись несколько раз. Игра получила в целом положительные отзывы: критики хвалили ее графику и игровой процесс, но критиковали многопользовательский компонент за недостаток контента.

Prey имела коммерческий успех, за первые два месяца после выпуска было продано более миллиона копий, что привело к неудачной разработке продолжения Prey 2. Права на Prey перешли к Bethesda Softworks, которая выпустила другую игру с таким же названием, но не имеющую отношения к нему, разработанную Arkane Studios в 2017 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Фальстарт
    • 3.2 Окончательное производство
    • 3.3 Культура чероки
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Порты
    • 4.2 Саундтрек
  • 5 Прием
  • 6 Отмененный сиквел и "перезагрузка"
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Головоломка с хождением по стене

Prey - первый Человек-шутер с игроком, управляющим главным героем Томми, который исследует гигантский инопланетный корабль Сфера и сражается с его обитателями на борту. Во время игры игрок будет собирать несколько видов инопланетного оружия, некоторые из которых сопоставимы с типичными архетипами шутеров от первого лица, другие - более инопланетными по поведению.

Движок игры представляет два уникальных аспекта исследования. Порталы в игре могут мгновенно переносить игрока из одной области в другую; порталы можно просматривать и снимать, а также можно перемещаться в обратном направлении. В отличие от более поздней игры Portal, игрок не может создавать порталы напрямую, без использования модов, и порталы остаются неподвижными в пространстве. В игре также присутствует переменная гравитация. Специальные дорожки позволяют игроку идти по ним, оставаясь в вертикальном положении независимо от ориентации, хотя, если игрок упадет или добровольно спрыгнет с пути, гравитация восстановится. Маленькие планетоиды внутри Сферы также могут проявлять свои собственные гравитационные поля, позволяя игроку полностью обходить ее снаружи.

Игрок может отделить дух Томми от его тела, позволяя духу свободно перемещаться в течение короткого времени. Дух имеет ограниченное взаимодействие с окружающей средой, хотя он может активировать панели управления и может использовать духовой лук, чтобы поразить врагов. Сила духа часто используется для решения загадок окружающей среды в игре, а также для поиска путей, которые не видны смертным глазам. Хотя Томми умирает, когда его здоровье истощается, он воскрешается после короткого периода, в течение которого его дух может увеличить здоровье ожившего тела. Появляются две машины; один из них - летательный аппарат, который часто используется для путешествий и атак (а также для решения головоломок), а другой используется только в течение короткого периода времени ближе к концу игры.

Панель, на которой начинается игра, является интерактивной, с удобными туалетами, телевизором с различными каналами (включая клип из Duck and Cover ), полностью игровым Pac- Игра в стиле Man под названием Rune Man (имеется в виду предыдущая игра Human Head под названием Rune), несколько игровых автоматов для видео-казино (включая блэкджек, дро-покер и игровой автомат ), а также музыкальный автомат, в котором воспроизводится небольшая подборка лицензионных песен.

Сюжет

Домаси "Томми" Таводи (озвучивает Майкл Грейес ) - механик чероки и бывший армии США солдат, проживающий в резервации коренных американцев в Оклахоме. Игра начинается с Томми в баре, принадлежащем его девушке Джен. Устав от жизни в резервации, Томми пытается убедить Джен оставить его с ним, но она отказывается. После драки между ними вспыхивает драка, когда двое мужчин в баре не уходят. Здание какой-то силой поднялось на зеленый свет наверху. Томми, Джен, дед Томми Эниси и другие пленники переносятся на огромный космический корабль пришельцев под названием Сфера. Томми освобождается в результате взрыва, вызванного таинственным незнакомцем, который, хотя он и кибернетичен, как и большинство жителей Сферы, похоже, работает против Сферы.

Томми становится свидетелем жестокой смерти Эниси в инопланетном устройстве. Пытаясь найти Джен, он переживает околосмертный опыт и отправляется в загробную жизнь, известную как Земля Древних, где его дед наделяет его духовными силами. Томми получает способность отделяться от своего тела, преодолевать препятствия, возвращаться к жизни после того, как был убит, и получает помощь от своего духовного наставника, призрака его детского домашнего ястреба, Тэлона. Несмотря на то, что его предки доверили ему миссию по защите Земли от Сферы, Томми заинтересован только в спасении Джен.

Томми находит Джен, чей туловище хирургическим путем прикреплено к существу, похожему на рептилию, которое пытается убить Томми. Поскольку Джен не может контролировать зверя, к которому она привязана, Томми убивает его вместе с Джен в процессе. Томми узнает, что Сфера - это органический корабль пришельцев, главная цель которого - поддерживать себя, охотясь на различные инопланетные расы. Сфера является домом для многих из этих инопланетных рас, которые превратились в безмозглых дронов в рабстве Сферы. Хранители Сферы, которые, по всей видимости, несут ответственность за ее создание, сажают жизнь на других планетах и периодически возвращаются, чтобы собрать урожай. Небольшая группа людей-повстанцев на Сфере, названная Скрытым, не потеряла контроль над собой. Под предводительством Эльхуита Скрытая надежда уничтожить Сферу и вернуться на Землю.

Рисунок, изображающий Сферу, видимую из космоса

Томми обнаруживает, что Хранители и их дроны контролируются Матерью (озвучивает Тайн Тернер), которая телепатически общается с ним на протяжении всей игры. Она показывает Томми, что когда-то тоже была человеком и боролась с предыдущей Матерью Сферы, которая убедила ее занять ее место в качестве новой Матери. После того, как Томми побеждает ее, Мать умоляет Томми занять ее место, приобретая при этом божественные силы, иначе Сфера погибнет. Во время искушения дух Эниси связывается с Томми, напоминая ему о его человечности и долге. Томми прислушивается к совету своего деда и направляет Сферу к Солнцу, и в конечном итоге снова оказывается в Стране Древних, чтобы увидеть Эниси и Джен. Томми возвращается на Землю, зная, что он снова увидит их обоих, когда придет его время жить в Стране Древних.

Шесть месяцев спустя Томми восстановил бар. Официальная история исчезновения бара гласит, что первоначальное здание и люди внутри него исчезли из-за неизвестного природного явления. Эльхуит приходит в бар и объясняет Томми, что она и другие Скрытые сбежали через портал непосредственно перед тем, как Томми уничтожил Сферу, и говорит Томми, что могущественные существа в другом месте хотят встретиться с ним. Томми проходит через портал, созданный Эльхуитом, когда на экране появляются слова «Prey will continue...».

Разработка

Prey имеет долгую и легендарную историю разработки, охватывающую более десяти лет, начиная с 1995 года. Она прошла через несколько итераций игрового дизайна и технологий программного обеспечения до своего возможного выпуска в 2006 году.

Ложные запуски

В 1995 году было объявлено о первом воплощении игры. 3D Realms задумывал Prey как первую из ряда игр, работающих на уникальной передовой технологии игрового движка, разработанной собственными силами. В этом смысле проект играл ту же роль, что и Unreal для Epic Games, и он сохранит эту роль в стратегии компании на протяжении всего времени разработки в студиях 3D Realms.

Prey как игра претерпела множество различных форм в течение этого первого периода разработки. Быстрая последовательность различных дизайнов была отмечена Томом Холлом (ранее id Software, а позже Ion Storm ), который в то время только что покинул Rise of the Triad команда в Apogee Software. Однако после года работы Том Холл отказался от проекта и покинул компанию, чтобы сформировать Ion Storm с бывшим соотечественником из id Джоном Ромеро.

На этом этапе 3D Realms пригласили Пола Шуйтема, чтобы начать следующий фаза разработки игры. Новая команда продолжит создание нового игрового дизайна. Тема похищения инопланетянами из работы Холла была сохранена, но теперь игра должна была разворачиваться в огромном кольцеобразном искусственном мире под названием «Трокара», населенном четырьмя разными инопланетными расами, одна из которых называлась «Хранители». Игрок должен был взять на себя роль индейского героя по имени Talon Brave.

Снимок экрана из сборки игры 1997 года, на котором изображен главный герой Talon Brave.

Игра была первой в жанре, в которой использовалось технологии подвижного портала, функции, которая позволяла создавать, перемещать и изменять разрывы в пространстве в реальном времени. Это должно было стать основной особенностью игрового процесса наряду с сильно разрушаемым окружением. Также предполагалось, что в то время этот движок будет использоваться в Duke Nukem 5 (игра после Duke Nukem Forever ). Демонстрация этих возможностей получила широкое признание на выставках E3 в 1997 и 1998 годах - телевизионная программа Infinite MHz смогла захватить эксклюзивные кадры закрытой закрытой демонстрации игры на обеих выставках. показов игры на E3. Общественное мнение было очень положительным, игра выглядела впечатляюще, а название 3D Realms, только что появившееся после успеха Duke Nukem 3D, было знаком качества.

Немецкая индустриальная группа KMFDM должна была создать саундтрек к игре. В 1997 году 3D Realms опубликовали на своем сайте информацию о том, что они получили образец саундтрека от KMFDM, и высоко оценили музыку, названную «эмбиент-индастриал». 19 декабря 1997 года 3D Realms также выпустили две песни KMFDM в формате MP3 (которых нет в саундтреке Prey): «Inane» и «Megalomaniac».

Казалось бы, непреодолимые технические проблемы практически остановили разработку, и эта версия Prey тоже развалилась. Позже на интернет-дискуссионной доске главный инженер Уильям Скарборо прокомментировал, что «задним числом такие уловки портала следует использовать как уловки, а не как парадигму движка».

Вскоре после расформирования варианта Prey от Schuytema, 3D Realms снова попыталась возродить проект, пригласив в ноябре 1998 года технического программиста Корринн Ю. Разработка самой игры не входила в эти усилия, Ю работала исключительно над игровым движком.

Заголовок был приостановлен на неопределенный срок (хотя формально никогда не отменялся, вопреки распространенному мнению). 8 марта 2000 г. Prey.net (ранний сайт Prey с разделом о KMFDM ) выпустил файл RealAudio с третьей песней KMFDM: "Missing Time", которая собиралась быть частью саундтрека Prey, но вместо этого был показан в фильме Heavy Metal 2000 (под названием MDFMK, который является сайд-проектом участников KMFDM во время их временного распада).

Окончательная версия

В 2001 году компания 3D Realms начала разработку новой версии названия. На этот раз, благодаря тому преимуществу, что необходимая технология портала уже является стабильным и функциональным компонентом всех современных игровых движков, 3D Realms смогла лицензировать необходимую технологию, а не разрабатывать ее. 3D Realms выбрала игровой движок id Tech 4 от id Software, а разработчик Rune Human Head Studios получил заказ на разработку игры с использованием предыдущих дизайнов в качестве основы..

Скриншот из финальной сборки игры, на котором изображен главный герой Домаси Таводи, он же Томми.

Слухи об этом новом проекте просочились в общественность в 2002 году через веб-сайт Evil Avatar, но были Это время опровергал Джо Сиглер на форумах 3D Realms. Так было до 2005 года, когда появилась загадочная подсказка: «Держите глаза открытыми, скоро мы представим нашу следующую игру». На сайте 3D Realms появилось сообщение, что предыдущие слухи каким-либо образом подтвердились. За этим последовала статья Криса Морриса CNN, в которой утверждалось, что Prey не только находится в разработке, но и будет показан на E3. Вскоре после этого был запущен официальный сайт Prey тизер, подтвердивший существование игры и намекнувший, что больше будет раскрыто в июньском выпуске PC Gamer, который действительно содержал семь страниц статья о Prey.

Prey было официально объявлено в пресс-релизе 2K Games 26 апреля 2005 г. 28 апреля 2006 г. была объявлена ​​дата выпуска 10 июля (хотя 3D Realms утверждает, что это не так. официальная дата релиза, так как она не исходила от них или от Human Head). 19 мая 2006 года 3D Realms объявили, что демоверсия Prey будет выпущена 22 июня 2006 года - демоверсия для ПК была выпущена в этот день, но демоверсия Xbox 360 была отложена до 30 июня. 28 июня было объявлено об этом. что Prey официально стала золотой. 22 июня 2006 г. была выпущена игровая однопользовательская и многопользовательская демоверсия игры для Microsoft Windows, а загружаемая демоверсия для Xbox 360 была выпущена на Xbox Live Marketplace 30 июня. 2006.

В июньском выпуске PC Gamer за 2005 год было обнаружено, что в игре используется сильно модифицированная версия id Tech 4, способная отображать «огромные пещерные пространства, а также более традиционные проходы». Игра также поддерживает динамические порталы из видеоклипов 1997/1998, которые используются как друзьями, так и противниками. Он также имеет возможность изменять гравитацию во многих частях игры с помощью небольших предметов, которые нужно стрелять, чтобы стать активными, что используется для решения многих головоломок на протяжении всей игры. Различные ландшафты в игре (например, большие камни) имеют собственную гравитацию, которая перекрывает нормальную гравитацию в игре.

Культура чероки

История Домаси (Томми) Таводи была выбрана из-за большого количества мифов в устной традиции чероки, которую 3D Realms планировали использовать для ряда игр. Когда впервые стало известно, что главным героем игры будет коренной американец, реакция была неоднозначной из-за опасений, что он будет стереотипной карикатурой, и что игрокам будет сложно идентифицировать себя с персонажем коренных американцев. Томми озвучивает Майкл Грейес, а Джен озвучивает Кристл Лайтнинг, которые оба являются Равнинным Кри. Greyeyes одобрил способ, которым Томми был изображен в игре, противопоставляя Prey фильму:

Я был впечатлен тем, как [3D Realms] задумал и написал Томми... Голливуд обычно понижает статус. наши разные коренные культуры либо в единую паниндийскую конструкцию какого-либо типа - радикальный AIM протестующий тип; ловкий, корпоративный, англоязычный бизнесмен из казино типа; etcetera - или, как правило, как историческая личность, как правило, из культуры равнин. Фактически, подавляющее большинство ролей, написанных для отечественных актеров, относятся к жанру вестерн. У нас мало возможностей появиться за пределами этой парадигмы, и когда мы это делаем, это часто бывает столь же узким... Авторы [в 3D Realms] всегда были открыты для моих комментариев, которые я свободно предлагал, и серьезно относились к моим заметкам, почти во всех случаях изменение диалогов или тематического содержания.

Релиз

Игра стала золотой 28 июня 2006 г. и была выпущена в Северной Америке 11 июля 2006 г. и 14 июля 2006 г. в Европе. Prey была единственной крупной игрой, использовавшей новую систему распространения Triton, которая вышла из строя через несколько месяцев после запуска игры. После кончины Triton Prey перешла к распространению через Steam.

Prey поставлялась в ограниченном коллекционном издании как для ПК, так и для Xbox 360. Она шла с тисненой коллекционной коробкой, обновленной до одного DVD-ROM (в отличие от на три компакт-диска), две оловянные фигурки (Хантер и Томми), буклет «Искусство добычи» и бесплатную загрузку саундтрека с DirectSong. Третья (мутатная) оловянная статуэтка была доступна для покупки отдельно, чтобы пополнить коллекцию из трех оловянных фигурок.

Порты

29 ноября 2006 г. Aspyr Media объявила о переносе на Mac, который был поставлен 15 января 2007 г. 24 октября 2008 г. клиент Linux демо Prey было выпущено Райаном С. Гордоном, который работал над портированием игры в течение нескольких месяцев. Позже в том же году, 7 декабря 2008 года, был выпущен клиент Linux для полной розничной версии.

Саундтрек

Саундтрек был написан отмеченным наградами композитором Джереми Соулом и его брат Джулиан Соул. Саундтрек Prey был выпущен в двух томах (почти два часа из трехчасового счета игры). В финальных титрах присутствует песня «Take Me Home» от After Midnight Project.

. В игре есть несколько музыкальных автоматов, которые позволяют игроку выбирать из небольшого набора лицензионных песен. Кроме того, радиоведущий Арт Белл озвучивает несколько вымышленных фрагментов своего паранормальных тематических радиошоу Coast to Coast AM, которые транслируются по радио по всему миру. игра. В сегментах он разговаривает со многими абонентами о различных инопланетных явлениях, происходящих в игре.

Прием
Prey
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PC: 83/100. X360: 79/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Edge 8/10
Game Informer 9,5 / 10
GameSpot 7,5 / 10
IGN 9,0 / 10
X-Play 4/5

Prey имеет Metacritic в среднем 83 и 79 из 100 на ПК и Xbox 360, соответственно. Игра получила высокую оценку за графику и игровой процесс. GameZone назвал графику «на высшем уровне», а журнал Play назвал ее «невероятной». GamerFeed хвалил систему игрового процесса, назвав ее «просто потрясающей» и заключив, что «Prey имеет все, что угодно, от научно-фантастического шутера и многое другое». Тем не менее, была критика в адрес многопользовательской составляющей, особенно за то, что в ней было только два режима игры. GamesRadar высказал мнение, что многопользовательский режим «мог бы быть намного лучше, если бы было больше двух режимов [и] пара карт, достаточно маленьких, чтобы играть менее чем с пятью игроками».

В В октябре 2006 года генеральный директор 3D Realms Скотт Миллер объявил, что игра имела коммерческий успех как на ПК, так и на Xbox 360: на сегодняшний день по всему миру продано 1 миллион копий. Prey занимает третье место в списке 10 лучших открытий для видеоигр от Game Informer.

Редакция PC Gamer US наградила Prey наградами «Лучшая игра в жанре экшн» и «Лучшая многопользовательская игра» за 2006 год..

Отмена сиквела и «перезагрузка»

Вскоре после выхода игры Скотт Миллер из 3D Realms подтвердил, что сиквел Prey 2 находится в разработке. 17 марта 2008 года была запущена группа Миллера по управлению брендом Radar Group, вместе с объявлением о том, что она управляет Prey 2, выход которой намечен на ПК и Xbox 360. Игра разрабатывалась в сотрудничестве с Human Head Studios.

Prey Invasion - это шутер от первого лица видеоигра, разработанная MachineWorks и опубликованная Hands-On Mobile в сотрудничестве с 3D. Realms для iOS.

В 2009 году права на франшизу были приобретены Bethesda Softworks и материнской компанией id Software ZeniMax Media. 30 октября 2014 года, во время PAX Australia, вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс подтвердил, что Prey 2 впоследствии был отменен. Пит Хайнс заявил следующее: «Это была игра, в которую мы верили, но мы никогда не чувствовали, что она добралась до того места, где должна была быть - мы никогда не видели пути к успеху, если бы мы ее закончили. Это не соответствовало нашим стандартам качества., и мы решили отменить его. Он больше не находится в разработке. Это было непростое решение, но оно не удивит многих, учитывая, что мы не говорили об этом. Human Head Studios больше не работает Это франшиза, с которой мы все еще верим, что можем что-то сделать - нам просто нужно увидеть, что это за что-то ».

На своей пресс-конференции 2016 E3 Bethesda объявила Prey, разработанный Arkane Studios, для выпуска в 2017 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Новая игра - это переосмысление интеллектуальной собственности Prey , а не продолжение, римейк или перезагрузка.

В конце концов, команда вернется на круги своя после закрытия Human в 2019 году. Head Studios вскоре после выпуска Rune II, и большая часть персонала перешла в управляемую Bethesda Roundhouse Studios.

Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Prey (2006 видеоигра)
Последняя правка сделана 2021-06-02 05:33:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте