Sonic 3D Blast

редактировать

Sonic 3D Blast
Sonic3D.jpg
Разработчик (и)
Издатель (ы)) Sega
Директор (ы) Такао Миёси
Продюсер (ы)
  • Катс Сато
  • Йоджи Исии
  • Ютака Сугано
Дизайнер ( s)
Программист (и)
Художник (ы) Джеймс Канлифф
Композитор (ы)
СерияЕжик Соник
Платформа (-ы)
Выпускноябрь 1996 г.
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

Sonic 3D Blast, известный в Европе как Sonic 3D: Flickies 'Island, это платформенная игра 1996 года из серии Sonic the Hedgehog для Sega Genesis и Sega Saturn. В роли Ежика Соника игрок отправляется в путешествие, чтобы спасти Флики, птиц, порабощенных Доктором Роботником. Игрок должен провести Соника через серию тематических уровней, чтобы собрать Флики и победить Роботника. Хотя он сохраняет игровую механику из предыдущих игр Sonic, Sonic 3D Blast отличается своей изометрической перспективой с предварительно отрисованными 3D-моделями преобразованы в спрайты.

Концепция Sonic 3D Blast возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 3 (1994). Большая часть программирования была передана на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales, поскольку японские сотрудники Sonic Team были заняты Nights into Dreams (1996). Разработка длилась восемь месяцев, и команда черпала вдохновение из Donkey Kong Country (1994) и Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast был разработан вместе с игрой Saturn Sonic X-treme. Когда X-treme был отменен, Sega заказала порт 3D Blast с улучшенной графикой для Saturn.

Обе версии были опубликованы Sega в ноябре 1996 года, а порт для Windows был выпущен в следующем году. Sonic 3D Blast была последней игрой Sonic для Genesis и была повторно выпущена на платформах Sonic compilations и digital distribution. Несмотря на коммерческий успех, он получил неоднозначные отзывы. Критика была направлена ​​на изометрический игровой процесс, элементы управления и темп, хотя визуальные эффекты и саундтрек получили высокую оценку. Журналисты ретроспективно считают игру одной из худших в сериале. Неофициальная режиссерская версия с измененными элементами геймплея и улучшенным управлением была выпущена ведущим программистом версии Genesis Джоном Бертоном в 2017 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Sonic Stand при включении монитора Shield. Sonic 3D Blast содержит элементы, аналогичные предыдущим играм Sonic, но рассматриваемые в изометрической перспективе.

Sonic 3D Blast - это платформенная игра, представленная в изометрической перспективе.. Игроки контролируют Еж Соник, цель которого - спасти Флики, собрать семь Изумрудов Хаоса и победить Доктора Роботника и его армия роботов. Соник сохранил большую часть своих способностей из предыдущих игр: он может прыгать и вращаться в воздухе, чтобы побеждать роботов или прыгать по платформам, совершать рывок по земле, чтобы набрать скорость, и собирает кольца в качестве форма здоровья. Соник также может собирать бонусы, такие как элементальные щиты, скоростные ботинки или непобедимость, разбивая телевизионные мониторы, содержащие их.

Игра разделена на несколько уровни, называемые зонами. Каждая зона имеет три действия: два стандартных уровня, где игрок должен собирать Флики, побеждая роботов, чтобы продолжить; и битва с боссом против Роботника, без участия Флики-коллекционера. На обычных уровнях, как только игрок соберет все пять Фликов из каждой части акта, Соник либо продвинется дальше в действие, либо перейдет к следующему действию. Если Соник и следующие за ним Флики столкнутся с препятствием или врагом, Флики и кольца, собранные Соником, разбегутся. Цвет каждого отдельного Флики определяет его поведение: синие, розовые и оранжевые Флики пытаются найти Соника, в то время как зеленые и красные Флики блуждают наугад; последние даже прыгают, из-за чего их сложнее собрать. Соник начинает игру с четырьмя жизнями ; если его ударили, и у него не было ни фликов, ни колец, он потеряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к игре за. Жизни можно пополнить, собрав 1-up, а продолжение можно получить, собрав десять медалей в форме Соника.

Как и в предыдущих играх, Sonic 3D Blast включает «специальные этапы», в которые игрок собирает Изумруды Хаоса. Получение всех семи изумрудов позволяет игроку сыграть в финальную битву с боссом и узнать истинный конец игры. Чтобы получить доступ к этим этапам, игрок должен найти одного из друзей Соника (Tails или Knuckles the Echidna ), спрятанного на уровне, и встать рядом с ними, собрав не менее 50 колец. Это позволяет игроку обменять кольца, чтобы получить шанс сыграть на особом этапе игры. Во время специальных этапов камера смещается за Соником, когда он бежит по заранее заданному пути и должен собирать кольца, избегая при этом препятствий, которые при столкновении заставляют его терять кольца. Определенное количество колец нужно получить на определенных контрольных точках, чтобы продолжить прохождение этапа и, в конечном итоге, дойти до конца, чтобы получить Изумруд Хаоса. Собрав все семь Изумрудов Хаоса, вы также сможете пройти уровень «Последний бой», состоящий из финальной битвы с боссом и хорошего финала игры.

Сюжет

Доктор Роботник обнаруживает загадочных птиц по имени Флики, живущие на острове в альтернативном измерении. Он узнает, что они могут путешествовать куда угодно, используя большие кольца, поэтому он решает использовать их, превратив их в роботов, чтобы помочь ему искать Изумруды Хаоса. Соник прибывает на остров только для того, чтобы обнаружить присутствие Роботника, и ему поручено спасти Флики и победить своего врага.

Соник путешествует по острову, спасая Флики и сталкиваясь с Роботником на его различных машинах. Если игрок собирает все Изумруды Хаоса, Соник попадает в черную пустоту, где вступает в последнюю битву с Роботником, который пилотирует большого робота. Сонику удается уничтожить оружие робота и победить Роботника, освободив Флики. Если игроку не удается собрать Изумруды, Роботник сбегает в их владении.

Разработка
Мы только что закончили История игрушек, мы очень хотели продолжить работу с новыми консолями, Saturn и PlayStation. Sega пришла к нам и хотела встречи. Ну, конечно, встретимся с Sega. Они сказали, что мы хотим, чтобы вы сделали игру Genesis. Мы действительно хотели делать вещи следующего поколения. Но потом они сказали, что это Ежик Соник. Ох уж эта 16-битная игра? Да, мы можем сделать эту 16-битную игру.

Ведущий программист Джон Бертон в ретроспективном интервью VentureBeat

Sonic 3D Blast был последним Sonic the Hedgehog игра, созданная для Sega Genesis, и была разработана как лебединая песня для системы. Sega прекратила официальную поддержку Genesis в 1995 году, но намеревалась для создания игры для 16-битной консоли, потому что игры обычно продаются в течение одного-двух лет после того, как их платформы были прекращены. Основная концепция игры была придумана членами Sonic Team во время разработки Sonic the Hedgehog 3 (1994), но большая часть программирования была сделана британской студией Traveller's Tales, потому что Sonic Team в то время разрабатывала Nights into Dreams (1996). По словам основателя Джона Бертона, Traveller's Tales только что закончила разработку игры Toy Story и хотела начать разработку игр для 32-битных систем, таких как Сатурн и PlayStation. Sega, впечатленная их работой над Toy Story и Mickey Mania, подошла к ним с 3D Blast; поскольку Соник был чрезвычайно популярен в то время, концепция «привлекла их внимание». Оглядываясь назад, Бертон заявил, что, по его мнению, игра была заказана, потому что Sonic X-treme, разрабатывавшаяся для Сатурна в то время, испытывала трудности, и Sega хотела ввести Соника в 3D-эру games.

Игра была разработана с нуля за восемь месяцев, начиная с июля 1995 года. Первоначально она называлась Sonic Spindrift. Бертон, который работал ведущим программистом, реализовал обработчик исключений , где в случае возникновения ошибки игра приветствовала бы игрока экраном выбора секретного уровня вместо сбоя ; это было сделано для того, чтобы игра могла легко пройти процесс утверждения Sega для публикации игр. Burton также предоставил игре уникальную последовательность полноразмерного видео вступления и использовал методы сжатия, чтобы видео поместилось в картридж 4 MB и выглядело более высоким разрешением. В игре используются некоторые предварительно обработанные 3D-модели, преобразованные в спрайты. Команда решила использовать 3D вместо 2D, потому что думала, что «пришло время для чего-то нового». Вдохновение для изометрической точки зрения было почерпнуто из Sonic Labyrinth (1995) и Super Mario RPG (1996). На коллекцию предметов повлияла игра Flicky 1984 года, а графика была вдохновлена ​​Donkey Kong Country (1994). Sonic Team предоставила Traveller's Tales игру, уровень и дизайн персонажей. Бертон с любовью вспоминал партнерство с Sega, напоминая, что ему очень нравилось «заставлять машину делать то, чего вы не видели». К концу разработки Traveller's Tales начала расширяться, и Бёртон передал остальную часть программирования своим сотрудникам.

Sega также заказала версию игры для Sega Saturn на случай, если Sonic X-treme будет отменен. Эта отмена действительно произошла, поэтому Sonic 3D Blast был благополучно выпущен к Рождеству 1996 года. Игра была портирована за семь недель, во время разработки версии для Sega Genesis. Хотя в ней есть графические изменения, такие как погодные эффекты и текстуры с более высоким разрешением, игра в основном работает так же, как и оригинальная версия. Он отличается более высоким качеством начального видео и улучшенной графикой. Команда Sonic разработала специальный этап в версии игры Saturn, который включает полигональную графику, а не только спрайты. Эта версия также совместима с аналоговой панелью управления Saturn . Команда попыталась переработать X-treme в бонусные этапы в версии Saturn. Однако они не смогли должным образом перенести модель Соника из X-treme в 3D Blast, поэтому эта функция была отменена.

Саундтрек для версии Genesis, в которой всего 24 трека, в основном был написан Джун Сеноуэ и Тацуюки Маэда, а Масару Сецумару и Сейро Окамото составляют финальные темы босса и посоха соответственно. Саундтрек к версии Сатурна был составлен и спродюсирован Ричардом Жаком и включает песню «Ты мой герой» в исполнении Дебби Моррис, которая играет во время титров. Музыкальные стили саундтрека были описаны Sega Saturn Magazine как традиционная музыка Sonic и как «хардкор-техно ".

Release

Sonic 3D Blast был выпущен для Genesis in North. Америка в ноябре 1996 года и в Европе в течение того же месяца. Версия Saturn была выпущена в Северной Америке осенью того же года и в Европе в феврале 1997 года. Версия Genesis не была физически выпущена в Японии, только порт Saturn был выпущен на 14 октября 1999 г. Порт версии Sega Saturn был выпущен для Microsoft Windows в Европе 11 сентября 1997 г., а позже в том же году во всем мире. Запуск игры совпал с выпуском одноименного Game Gear игра Sonic Blast, в которой также используется предварительно обработанная трехмерная графика.

Версия игры Genesis доступна в нескольких компиляциях на тему Соника. К ним относятся Sonic Mega Collection для GameCube ; Sonic Mega Collection Plus для PlayS tation 2, Xbox и Windows; и Sonic's Ultimate Genesis Collection для PlayStation 3 и Xbox 360. Он также был повторно выпущен в цифровом виде для Wii Virtual Console в 2007 году и Valve на торговой площадке Steam в 2010 году.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Рейтинг игры 67% (Сб). 59% (Gen)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 3,5 / 5 звезд
EGM 6,68 / 10 (сб). 7,25 / 10 (Gen)
GameSpot 7/10 (сб). 5,6 / 10 (ПК). 4/10 (поколение)
IGN 6/10 (поколение)
Nintendo Life 6/10 (поколение)
Entertainment Weekly B (Gen). C (Sat)
Sega Saturn Magazine 82% (Sat)

Sonic 3D Blast получил смешанные отзывы, согласно агрегатору обзоров Рейтинг игр. Майк Уоллис, в то время сотрудник Sega, вспоминал в интервью, что версия Genesis была успешной для компании, в итоге было продано более 700 000 копий. Версия Saturn также имела коммерческий успех и была одной из самых продаваемых игр системы, по словам Уоллис.

Критики в целом не одобряли игровой стиль Sonic 3D Blast, некоторые находили его изометрическую перспективу ограничивающей. Art Angel от GamePro обнаружил, что он делает временные прыжки и вращательные рывки, чтобы либо уничтожить врагов, либо приземлиться на движущиеся платформы, сначала неприятно, и что как только эти методы освоены, игра внезапно становится слишком простой. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly заметил, что «Игра не таит в себе столько секретов [как более ранние игры Sonic the Hedgehog], и через некоторое время она становится повторяющейся». Лукас М. Томас из IGN посетовал, что «чувство скорости и интенсивного действия, на котором было построено имя Соника, здесь отсутствует, заменено, по сути, зацикленным, ленивым fetchquest ». Остин Шау из GameSpot повторил это беспокойство, назвав игровой процесс «скучным упражнением».

Помимо целей игры, Шау и Томас критиковали элементы управления, особенно в том, что касается слишком медленной работы Соника. - шаговое движение и скользкое замедление. Томас действительно признал, что в игре «есть моменты» быстрой активности, но охарактеризовал их как немногочисленные и редкие, и Шау резюмировал, что, хотя и не является безнадежным в отдельности, элементы игры яростно столкнулись, и клиенты будут «тратить 800 Wii. очки за чан с маслом и водой ». Дэмиен Макферран из Nintendo Life заявил, что его повторение было нарушено только его битвами с боссами и специальными этапами, последний из которых Шау списал как «по-детски легкие».

Однако Шон Смит и Sushi-X из Electronic Gaming Monthly обнаружили, что формула игрового процесса хорошо продумана, а Смит заметил: «Мне нравится возвращать животных на каждом уровне, а различные деформации делают уровни огромными». Хотя он сравнил игровой процесс с предыдущими играми про Sonic, Ли Наттер из Sega Saturn Magazine обнаружил, что это было очень весело, и похвалил его как более сложный, чем любая предыдущая игра про Sonic. Несмотря на критику изометрического формата, Art Angel остался доволен дизайном уровней игры. Размышляя о своих жалобах несколько лет назад после включения игры в Sonic Mega Collection Plus, Джереми Пэриш из 1UP.com назвал игру «намного лучше, чем вы могли подумать». Бретт Алан Вайс из AllGame высказал аналогичное мнение, посчитав, что это «хороший отход» от стиля сайдскроллерных игр про Sonic.

Рецензенты были более положительно восприняли презентацию игры. Art Angel поставил ему 4,5 балла из 5 за графику, сославшись на большие спрайты, чистую анимацию и стабильную частоту кадров. Все четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly высоко оценили графику, причем Шон Смит и Дэн Хсу, в частности, считали ее вершиной возможностей Genesis с точки зрения цветовой палитры и ощущения 3D. Макферрану очень понравились визуальные эффекты игры: «Графика CGI потрясающая, учитывая оборудование, анимация превосходна, а дизайн уровней красочный и разнообразный». Томас похвалил «доблестную» предварительно отрисованную графику игры, особенно с учетом ограниченного аппаратного обеспечения. Шау заявил, что графика и звук были единственными областями, в которых игра имела долгожданное сходство со своими предшественниками Genesis, и особенно ценил возвращение звукового эффекта рассеивания колец и аналогичную музыку. Game Revolution высоко оценил закругленная, похожая на мультфильма графика, называющая их «одними из самых четких изображений, которые мы когда-либо видели». Вайс написал, что визуальные эффекты, хотя и не являются улучшением по сравнению с другими играми с художественной точки зрения, были хорошо продуманными и качественными. Томас дал музыке оценку 7,5 / 10, самую высокую среди всех элементов игры, и отметил, что ее темы запомнятся игрокам.

Макферран приветствовал графические улучшения версии Saturn и GameSpot Джефф Герстманн оценил превосходную обработку некоторых анимаций в этой версии. Entertainment Weekly, однако, отметил необычно похожую презентацию игры на двух платформах с разными ожиданиями, заявив, что «в то время как 3D Blast лучше на 16 -битных стандартов, он не подходит для Sega Saturn, где 32-битные игры с гораздо более сложной трехмерной графикой и игровым процессом являются нормой ». Смит и Хсу из Electronic Gaming Monthly согласились, что версия Saturn слишком похожа на версию Genesis, хотя Сюй добавил: «Это комплимент Genesis, а не разрыв с Сатурном». Хсу и Бойер также сказали, что управление игрой значительно улучшено с помощью аналогового контроллера Saturn, хотя Sushi-X не нашел в этом особой помощи. Сотрудники GameSpot сочли версию для ПК похожей на другие, но указали на некоторые эффекты замедления при прокрутке камеры, объяснив их широкой цветовой палитрой.

Ежемесячный журнал Electronic Gaming назвал Sonic 3D Blast вторым. для Genesis Game of the Year (позади Vectorman 2 ). Оглядываясь назад, на игру смотрели более негативно; некоторые журналисты назвали одну из худших игр во франшизе Sonic. USgamer и Complex написали, что игра не была похожа на настоящую игру Sonic, а последний назвал ее "оскорбительной" для назовите это 3D. PC Gamer описал это как «первый признак того, что Соник в 3D просто не будет работать». Игра запомнилась во франшизе как паршивая овца.

Legacy

Archie Comics опубликовал адаптацию комиксов Sonic 3D Blast для 48-страничный специальный выпуск в декабре 1996 года, написанный Майком Галлахером. Свободная адаптация игры также появилась в выпусках 104-106 (с мая по июль 1997 г.) Sonic the Comic.

Сенуэ переделал два своих трека из версии Genesis для Sonic Adventure (1998), заявив, что, по его мнению, они достаточно сильны, чтобы их услышали более широко, поскольку версия Genesis не была выпущена в Японии. Он также повторно использовал неиспользованную тему в качестве темы босса в Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Ремиксированная версия основной темы Saturn появилась в Sonic Generations в 2011 году.

После Sonic 3D Blast Traveller's Tales и Sonic Team снова сотрудничали в гоночной игре Saturn Соник R (1997). Sonic 3D Blast была одной из самых ранних игр Traveller's Tales; Позже студия стала известна своей работой над видеоиграми, основанными на линейке игрушек Lego, в рамках которой она пересмотрела франшизу Sonic как часть кроссовера Lego Dimensions 2015 года. В 2017 году Burton выпустил неофициальный режиссерский патч для версии Sonic 3D Blast для Mega Drive с улучшенными элементами управления и дополнениями, такими как система сохранения пароля, проблемы с атакой времени и возможностью преобразования в Super Sonic.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:00:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте