История игрушек (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 1995 года

История игрушек
Toy Story Video Game SNES.png Обложка Super NES
Разработчик (и)
Издатель (и)
Продюсер (и) Крейг Аннис. Стив Верховая езда
Дизайнер (и) Джо Бертон. Энди Инграм
Программист Крис Стэнфорт. Джон Бертон. Майк Фоллин. Пол Хантер. Дэвид Дутсон
Художник (ы) Энди Ингрэм. Бев Буш. Джеймс Канлифф. Дэйв Бертон. Оливер Уэйд. Тамара Холкомб
Композитор (ы) Энди Блайт и Мартен Джустра, Аллистер Бримбл (SNES). Марк Ортис (Game Boy)
СерияИстория игрушек
Платформа (и)
ВыпускSega Genesis .
  • NA : 22 ноября 1995 г.
  • EU : 1996
  • POL : 10 мая 1996 г.
  • BRA : 12 октября 1996 г.
Super NES .
  • NA : декабрь 1995
  • EU : июнь 1996
  • JP : 26 апреля 1996
Game Boy .
  • NA : май 1996
  • EU : 1996
Microsoft Windows .
  • NA : 31 октября 1996
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

История игрушек - это платформер с боковой прокруткой выпущен Disney Interactive Studios в 1995 году для Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy и Microsoft Windows. Он основан на одноименном фильме и следует его сюжету. За игрой последовало продолжение по мотивам второго фильма под названием История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь.

Содержание

  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Сюжет

Игра полностью повторяет сюжет «Истории игрушек» с некоторыми незначительными отличиями.

Сегодня день рождения Энди, и его игрушки взбесились из-за возможных новичков и их потенциальной замены. Стремясь успокоить их нервы, шериф Вуди посылает отряд зеленых военнослужащих вместе с радионяней для отчета. Миссия проходит гладко; однако они получают внезапное предупреждение, что Энди возвращается в свою комнату, заставляя всех в неистовстве вернуться на свои позиции. Как только все уляжется и Энди покинет комнату, игрушки находят одинокого новичка: Базза Лайтера. Они, кроме Вуди, впечатлены им и его чертами лица, и Хэмм решает, что Вуди и Базз должны поспорить, чтобы уладить свой спор. Базз выигрывает гонку, но Вуди, по-прежнему равнодушный, бросает вызов Баззу, чтобы он летал по комнате с закрытыми глазами, что Базз и делает. Вуди обнаруживает, что его заменяет этот новичок в статусе, как в глазах игрушек, так и в глазах Энди, и переводит его в ящик с игрушками. Ему начинают сниться кошмары о Баззе (чего никогда не бывает в киноверсии, но он основан на удаленной сцене), с которыми он сталкивается.

Завидуя тому вниманию, которое привлекает Базз, и желая, чтобы Энди привел его на Pizza Planet, Вуди хватает R.C. а затем он выбивает Базза в окно, что вызывает гнев всех остальных игрушек на него. Вуди удается сбежать от разъяренных игрушек с помощью Рекса, не любящего конфронтации. Энди выбирает Вуди в качестве игрушки, чтобы отправиться на Планету Пиццы, но во время остановки на заправке Базз запрыгивает в фургон и нападает на Вуди. Базз терпит поражение, когда Вуди ловит его на запасном колесе. Однако Энди и его мать уходят, не заметив их отсутствия.

Вуди и Базз едут попутно на фургоне Pizza Planet, чтобы вернуться к Энди. Оказавшись там, две игрушки маскируются под мусор и пробираются на Pizza Planet, избегая контакта с людьми. Базз пробирается к машине с когтями, принимая ее за ракету, возвращающуюся на его родную планету; Вуди пробирается в прорезь для монет и преследует опасные внутренности. Внутри Вуди встречает скрипучая игрушка, которая ставит перед ним задачу спасти некоторых из них, заблудившихся еще глубже внутри машины. Вуди успешно справляется с задачей, и пришельцы его благодарят. Однако Сид Филлипс, сосед Энди по разрушению игрушек, замечает Базза в машине с когтями и пытается вытащить его. Вуди задерживает захват Базза, стреляя Чужими в коготь, но не может предотвратить это и вместо этого идет вместе с ним в дом Сида.

Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, которая заполнена металлом. жуки и живые петарды. Сид время от времени появляется, чтобы мучить Вуди, поджигая его голову, заставляя Вуди бросаться к ближайшей миске хлопьев, чтобы облить ее. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, удерживая их от боевых действий Базза в стиле карате. Сид решает уничтожить Базза большой ракетой и уводит его. Чтобы спасти его, Вуди подружился с игрушками и, верхом на Ролик Бобе, пробирается на задний двор Сида, уклоняясь от мусора и собаки Сида, Скада.

Игрушки нападают на Сида и спасают Базза, но семья Энди переезжает из дома без игрушек. Вуди удается догнать движущийся грузовик, но Базз отстает. Вуди находит Р.С., прыгает на спине по дороге и уезжает обратно за Базза. Взяв его под стражу, они отправляются на R.C. обратно к грузовику. Однако R.C. слишком медленно, чтобы добраться туда, поэтому Базз и Вуди зажигают ракету на спине Базза, перекрывая ее, когда набирают достаточную скорость, и скользят обратно к фургону матери Энди. Две игрушки преодолели свои разногласия в ходе этого приключения и стали хорошими друзьями в новом доме Энди.

Геймплей

Игроки управляют Вуди через несколько этапов, которые охватывают все сюжет фильма. Несколько препятствий лежат между игроком и целью каждого уровня, в том числе множество врагов. Вуди оснащен кнутом, который временно связывает противников, позволяя Вуди пройти мимо невредимым. Однако он не может убивать врагов (за исключением Кошмара Жужжания, единственного босса в игре, которого можно навсегда победить с помощью кнута). Этот кнут также может цепляться за определенные крючки, позволяя Вуди парить над опасной местностью.

Игра иногда меняет жанры для сцены. Игроки контролируют R.C. в два этапа: на первом Вуди выбивает Базза из окна, на втором они оба мчатся обратно к движущемуся грузовику. Оба играют в основном одинаково; игра смотрит на уровень сверху, давая игрокам базовое ускорение, торможение и рулевое управление, и ставя перед игроками задачу достичь конца стадии, не разряжая батареи (которые постоянно разряжаются, но их можно пополнить, выбив их из Гул на первом этапе и просто нахождение их на земле на втором). Другой этап разворачивается от первого лица, когда Вуди ищет в лабиринте скрипучие игрушки пришельцев, затерянные внутри машины с когтями, и возвращает их в игровую зону, где находятся остальные игрушки пришельцев, и все это в течение ограниченного времени.

Версия Sega Genesis / Mega Drive имеет 18 уровней, а версии Super NES и Microsoft Windows имеют 17. Версия Game Boy - самая короткая версия игры с 10 уровнями. Версии для Genesis и Windows имеют дополнительный гоночный уровень под названием «Day-toy-na», которого нет в других версиях, в которых Вуди ездит на R.C. из движущегося фургона в Базз. В версии для Windows отсутствует уровень «Really Inside the Claw Machine», лабиринт от первого лица.

Разработка и выпуск

Версия Game Boy была разработана Tiertex Design Studios, а другие версии были разработаны Traveller's Tales. Версия Toy Story для Sega Genesis / Mega Drive была ведущей версией. В игре присутствует 3D-графика, а Pixar предоставил Traveller's Tales анимацию Вуди и Скада из фильма. У команды разработчиков и Pixar изначально были проблемы с рендерингом анимации с правильным освещением, которое позволило бы команде разработчиков преобразовать их для игры. Pixar предоставил команде финальные анимации всего за две недели до того, как игра должна была быть отправлена ​​в Sega для окончательного утверждения. Если бы игра не получила одобрения с первого раза, ее выпуск был бы отложен из-за того, что не совпал с выходом фильма на экраны. В качестве меры предосторожности Traveller's Tales рендерил свои собственные анимации Вуди на случай, если Pixar не сможет предоставить их вовремя.

Джон Бертон, основатель Traveller's Tales, выступал в роли дизайнера и программиста игры. Чтобы пройти строгий процесс утверждения Sega, Бертон замаскировал игровые сбои как часть игры; вместо того, чтобы получать сообщение об ошибке, тестировщики игр отправлялись в бонусную мини-игру, которая, по словам Бертона, была частью игры. В то время как у фильма были яркие, живые цвета, у Genesis был только ограниченный набор цветов. В качестве частичного решения Traveller's Tales использовал специальный режим, который предоставлял доступ к дополнительным оттенкам красного, зеленого и синего. В игре для Windows представлены инструментальные версии двух песен Рэнди Ньюмана из фильма.

Игра была издана Disney Interactive. В Соединенных Штатах версия Genesis была выпущена в ноябре 1995 года, что совпало с выходом фильма. Версия Super NES последовала вскоре после этого. Версия для Game Boy была выпущена в мае 1996 года, а версия для Windows - 31 октября 1996 года. В Европе версия Genesis была выпущена примерно на Пасху 1996 года, а версия Super NES - в июне 1996 года.

В Европе Китай, нелицензионный и пиратский порт был разработан для NES, который распространялся в Европе и России.

Reception

Ресепшн
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
PC Sega Genesis SNES
AllGame 3,5 / 5 звезд 3,5 / 5 звезд 3,5 / 5 звезд
CVG Н / Д92 / 100н / д
EGM н / д6,875 / 106,75 / 10
Game Informer н / д8,75 / 108,75 / 10
GameFan Н / Д87%80%
GamePro Н / Д15/2014/20
GameSpot 6.4 / 10Н / ДН / Д
Следующее поколение Н / Д4/5 звезд Н / Д
Nintendo Power Н / ДН / Д3,575 / 5
PC Gamer (Великобритания) 69%Н / ДН / Д
PC Gamer (США) 27%Н / ДН / Д
Средние машины Н / Д92/100Н / Д
Super Play Н / ДН / Д79%
Общий балл
GameRankings 70%N/AN / A

Eurogamer сообщил в 2018 году о том, что Toy Story собрала "миллионы продаж" после выпуска; По словам Джона Бертона, это меняет бизнес-модели других компаний, чтобы игры запускались одновременно с выходом фильма. Согласно Disney Interactive, версии Super NES и Genesis были «огромными успехами», хотя нехватка микросхем Super NES помешала им выпустить столько копий версии Super NES, сколько, по их мнению, они могли бы продать.

История игрушек была положительно встречена на Genesis и SNES, тогда как версия для ПК была неоднозначной. Игру хвалили за впечатляющую графику, разнообразный геймплей и улучшенный саундтрек в версии для ПК, но критиковали за плохое управление и неравномерную сложность, с некоторыми уровнями, которые рецензенты сочли слишком трудными, особенно для молодой целевой аудитории. Визуальные эффекты были лучше всего приняты в версии Genesis из-за трехмерной графики игры, которая имела несколько прецедентов на SNES и ПК, но была совершенно новой для Genesis. Критики были разными в своих впечатлениях; GamePro пришел к выводу, что «Несмотря на потрясающую графику, скучный игровой процесс Toy Story делает лишь мимолетное развлечение», в то время как Game Informer объявил игру «юмористическим и веселым приключением, которое, безусловно, развлечет всех в целая семья." Роджер Берчилль из Super Play написал, что, хотя версия Genesis «ознаменовала новую высшую точку» в графике и игровом процессе, версию Super NES «нельзя не сравнить с Donkey Kong Country 2, и это сравнение, где он каждый раз будет проигрывать ».

Марк Ист из GameSpot похвалил саундтрек к версии для Windows, но высказал несколько незначительных критических замечаний по поводу игры, включая проблемы с управлением с клавиатуры., отложенные звуковые эффекты и короткие паузы, возникающие при перезапуске звуковой дорожки. Адам Дуглас из PC Gamer счел это поспешным, неоригинальным, сложным и разочаровывающим и пришел к выводу, что в игре не удалось воссоздать «магию фильма».

Версия для Game Boy получил небольшое освещение. В кратком обзоре GamePro было высказано мнение, что он не соответствует наследию фильма и предыдущих версий игры, ссылаясь на «трудоемкий и повторяющийся» игровой процесс, рудиментарную графику и неточность шнурка Вуди.

Игрушка Story была номинирована на звание «Видеоигра года» Ассоциации дилеров программного обеспечения для видео в 1995 году, проиграв Donkey Kong Country 2.

См. Также

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-11 08:49:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте