Часть серии о |
История видеоигр |
---|
История ранних веков |
Консоли |
Аркадные видеоигры |
Персональный компьютер |
Мобильные игры |
Виртуальная реальность |
Облачные игры |
Другие платформы |
Жанры |
Списки |
|
Девятое поколение игровых консолей началось в ноябре 2020 года с выпусками Microsoft «s Xbox серии X и серии S консоли семейства и Sony » s PlayStation 5.
Консоли представляют собой значительное повышение производительности по сравнению с предыдущими Xbox One и PlayStation 4, добавляя более быстрые вычислительные и графические процессоры, поддержку графики трассировки лучей в реальном времени, вывод для разрешения 4K, а в некоторых случаях - разрешения 8K, со скоростью рендеринга, ориентированной на 60 кадров. в секунду (кадр / с) или выше. Внутри обоих семейств консолей были представлены новые системы внутренних твердотельных накопителей (SSD), которые будут использоваться в качестве высокопроизводительной памяти и систем хранения для игр, чтобы сократить или исключить время загрузки и поддерживать потоковую передачу в игре. В Xbox Series S и PlayStation 5 Digital Edition отсутствует оптический привод, но при этом сохраняется поддержка онлайн-распространения и хранения игр на внешних USB-устройствах.
Позиционирование этих консолей как высокопроизводительных вычислительных устройств ставит конкурентов, таких как Nintendo Switch, и облачных игровых сервисов, таких как Stadia и Amazon Luna, как дублирующих друг друга по сравнению с предыдущим восьмым поколением игровых консолей.
Продолжительность от восьмого поколения до начала девятого была один из самых длинных в истории, начав в 2012 году с выпуском Нинтендо Wii U. У прошлых поколений обычно было пятилетнее окно из- за закона Мура, но Microsoft и Sony вместо этого запустили редизайн средней консоли - Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Microsoft также запустила программу ежемесячной аренды консоли с возможностью покупки или обновления. Некоторые аналитики полагали, что эти факторы ознаменовали первый серьезный отход от идеи консольных поколений, поскольку потенциальные технические преимущества нового оборудования стали номинальными.
Microsoft и Sony объявили о выпуске своих новых консолей в 2019 году к концу 2020 года, до пандемии COVID-19. Когда в марте 2020 года разразилась пандемия, она повлияла как на маркетинг, так и на производство консолей. Отмененная E3 2020 была запланирована в качестве основного места для премьеры консолей, и вместо этого Microsoft и Sony обратились к онлайн-презентациям, чтобы выделить системы и запустить игры. Обе компании признали, что пандемия ограничила их производственные поставки из-за замедления производства оборудования, начавшегося в марте 2020 года, но не повлияет на окна выпуска их консолей, и они установили ожидания потребителей, что поставки консолей, вероятно, будут ограничены в окне запуска и постепенно станут более расслабленным по мере ослабления пандемии. Это вызвало волну скальпирования через интернет-магазины, которой противодействовали производители и продавцы.
PlayStation 5 была разработана Sony как преемница PlayStation 4 и впервые была выпущена 12 ноября 2020 года. Основная цель разработки PlayStation 5 заключалась в сокращении времени загрузки в играх, особенно тех, которые используют потоковую передачу в игре, например когда игрок перемещается по открытому миру. Sony разработала индивидуальную архитектуру твердотельного накопителя (SSD) на основе 12-канального твердотельного накопителя емкостью 825 ГБ, а также метод быстрой программной декомпрессии, обеспечивающий скорость ввода / вывода до 8–9 ГБ / с. В большинстве ранних тестов разработки это практически исключало экраны загрузки и маскировку времени загрузки для игр с открытым миром. Основная система поддерживается системой AMD Zen 2 на чипе, работающем с переменной частотой до 3,5 ГГц, и графическим процессором RDNA 2, также работающим с переменной частотой до 2,23 ГГц. Общая потенциальная вычислительная мощность графического процессора составляет 10,28 терафлопс. В системе установлено 16 ГБ памяти.
PlayStation 5 была выпущена с двумя моделями. Базовая модель включает устройство чтения оптических дисков для большинства форматов дисков, включая Blu-ray, UHD Blu-ray и розничные игры для PlayStation 5. В более дешевой цифровой модели отсутствует устройство чтения дисков, но в остальном она эквивалентна базовой модели. Обе модели поддерживают возможности расширения памяти для хранения игр и других данных на внешних дисках, что позволяет игрокам получать и хранить игры через онлайн-распространение через PlayStation Store. PlayStation 5 имеет в основном полную обратную совместимость с играми PlayStation 4, только ограниченное количество игр в настоящее время не поддерживается на консоли, в то время как облачный сервис PlayStation Now доступен для пользователей, чтобы играть в игры со старых консолей PlayStation.
Xbox Series X / S является преемником Xbox One и была выпущена 10 ноября 2020 года в некоторых регионах. Microsoft последовала за моделями с двумя консолями Xbox One: линейкой high-end (Series X, сравнимой с Xbox One X) и более дешевой моделью (Series S, сравнимой с Xbox One S). Цель по производительности для Xbox Series X была примерно в четыре раза выше, чем для Xbox One X, но без ущерба для разработки игр для Xbox Series S более низкого уровня.
И Xbox Series X, и Series S используют процессор AMD Zen 2 и графический процессор RDNA 2, но с разными частотами и вычислительными блоками. Series S имеет более низкие частоты при пониженной производительности, а Series X имеет графическую производительность, оцениваемую в 12,14 терафлопс по сравнению с 4,006 терафлопс в Series S. Microsoft разработала архитектуру Velocity, которая включает в себя внутреннюю систему SSD (1 ТБ на Series X, 500 ГБ на Series S), используемую для хранения игр, и новые интерфейсы DirectX с улучшенным вводом / выводом, а также потоковой передачей и рендерингом внутриигровых текстур. Series X включает в себя устройство чтения оптических дисков, поддерживающее носители Blu-ray и UHD, которых нет в Series S. Обе консоли поддерживают внешние носители для хранения игр и онлайн-распространение через Xbox Live. Полная обратная совместимость была объявлена для всех игр Xbox One, включая ранее поддерживаемые игры Xbox и Xbox 360, но исключая игры Kinect. Microsoft призвала сторонних разработчиков и издателей использовать свой подход Smart Delivery, чтобы предоставить играм Xbox One бесплатные исправления для повышения производительности для Xbox Series X / S.
Линия продуктов | Игровая приставка | Xbox | |||
---|---|---|---|---|---|
Имя | PlayStation 5, цифровое издание | PlayStation 5 | Xbox серии S | Xbox серии X | |
Логотип | |||||
Изображение | |||||
PS5 Digital Edition с контроллером DualSense | Стандартная консоль PS5 с контроллером DualSense | Xbox Series S с контроллером | Xbox Series X с контроллером | ||
Производитель | Sony Interactive Entertainment | Microsoft | |||
Даты выпуска | |||||
Стартовые цены | АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 |
€ | 399,99 | 499,99 | 299,99 | 499,99 | |
ГБ £ | 359,99 | 499,99 | 249,99 | 449,99 | |
Австралийский доллар | 599,95 | 749,95 | 499 | 749 | |
JP ¥ | 39 980 | 49 980 | 32 980 | 49 980 | |
Текущие цены | То же, что и релиз | ||||
Продажи | Отправленный | 10,1 млн (по состоянию на 30 июня 2021 г.) | ок. 6,5 млн (по состоянию на 30 июня 2021 г.) | ||
Продано | 10 млн (по состоянию на 28 июля 2021 г.) | В настоящее время N / A | |||
Распределение | |||||
СМИ | Цифровое распространение | UHD Blu-ray, Blu-ray, цифровое распространение | Цифровое распространение | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD, цифровое распространение | |
Другой | N / A | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD | N / A | UHD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD | |
Процессор | |||||
Тип | Кастомный 8-ядерный процессор AMD Zen 2 | ||||
ЭТО | x86-64 | ||||
Тактовая частота | до 3,5 ГГц (переменная) с постоянно включенным SMT | 3,4 ГГц с SMT, 3,6 ГГц без SMT | 3,6 ГГц с SMT, 3,8 ГГц без SMT | ||
GPU | Тип | Пользовательская архитектура AMD Radeon RDNA 2 | |||
Тактовая частота | до 2,233 ГГц (переменная) | 1,565 ГГц | 1,825 ГГц | ||
TFLOP / с | до 10,28 терафлопс | 4,006 терафлопс | 12,14 терафлопс | ||
Вычислительные единицы | 36 из 40 CU (2304 из 2560 SM) включены | 20 из 24 УП (1280 из 1536 СМ) включены | 52 из 56 УП (3328 из 3584 SM) включены | ||
объем памяти | Главное и прочее | 16 ГБ GDDR6 SDRAM ; 256-битная (унифицированная) 512 МБ DDR4 SDRAM (для фоновых задач) | 10 ГБ GDDR6 SDRAM ; 128 бит (полуунифицированный) | 16 ГБ GDDR6 SDRAM ; 320 бит (полуунифицированный) | |
Пропускная способность | 448 ГБ / с | 8 ГБ (128-бит) (GPU) @ 224 ГБ / с и 2 ГБ (32-бит) (система) @ 56 ГБ / с | 10 ГБ (320 бит) (GPU) @ 560 ГБ / с и 6 ГБ (3,5 ГБ и 2,5 ГБ) (192-бит) (система и ОС) @ 336 ГБ / с | ||
Тактовая частота | 1,750 ГГц (эффективная частота 14,000 ГГц) | ||||
Зарезервированный | 161 ГБ | 200 ГБ | |||
Место хранения | Внутренний | Индивидуальный твердотельный накопитель NVMe с интерфейсом PCIe Gen 4 825 ГБ | Индивидуальный твердотельный накопитель NVMe, 512 ГБ, PCIe Gen 4 | Индивидуальный твердотельный накопитель NVMe 1 ТБ PCIe Gen 4 | |
Внешний | Поддержка твердотельных накопителей M.2 NVMe (с обновлением системы в сентябре 2021 г.), поддержка жестких дисков USB 3.2 (кроме игр, оптимизированных для PS5) | Карта расширения памяти (до 2 ТБ), поддержка жестких дисков USB 3.1 (за исключением игр, оптимизированных для X / S) | |||
Пропускная способность | 5,5 ГБ / с (RAW или без сжатия), 8-9 ГБ / с, до 22 ГБ / с (со сжатием) | 2,4 ГБ / с (RAW или без сжатия), 4,8 ГБ / с (со сжатием) | |||
Установка игры | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме покоя. | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме Instant-on. | |||
Сеть | Беспроводной | 802.11 a / b / g / n / ac / ax двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц | 802.11 a / b / g / n / ac двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц | ||
Проводной | Гигабитный Ethernet | ||||
Габаритные размеры | 390 мм × 260 мм × 92 мм 15,4 дюйма × 10,2 дюйма × 3,6 дюйма | 390 мм × 260 мм × 104 мм 15,4 дюйма × 10,2 дюйма × 4,1 дюйма | 151 мм × 65 мм × 275 мм 5,9 дюйма × 2,6 дюйма × 10,8 дюйма | 151 мм × 151 мм × 301 мм 5,9 дюйма × 5,9 дюйма × 11,9 дюйма | |
Масса | 3,9 кг (8,6 фунта) | 4,5 кг (9,9 фунта) | 1,92 кг (4,2 фунта) | 4,44 кг (9,8 фунта) | |
Власть | 340 ватт | 350 ватт | |||
В комплекте: | |||||
видео | Выход | HDMI : 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD | HDMI : 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD | HDMI : 720p, 1080p, 1440p, 4K UHD, 8K UHD | |
Аудио | |||||
Периферийные способности | |||||
Контроллер | Беспроводной контроллер DualSense | Беспроводной геймпад Xbox | |||
Возможность касания | Контроллер DualSense включает «тачпад» | ||||
Камера | HD-камера PS5 | ||||
Онлайн-сервисы | PlayStation Network, PlayStation Now | Сеть Xbox, Xbox Game Pass | |||
Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме | Загружает игры и автоматические обновления в фоновом режиме | ||||
Платная подписка PlayStation Plus требуется для сохранения в облаке, сетевой многопользовательской игры, за исключением бесплатных игр. | Платная подписка Xbox Live Gold требуется для сетевой многопользовательской игры, за исключением бесплатных игр, бесплатных сохранений в облаке | ||||
Видеорегистратор для игр | Изображение | Скриншоты с интеграцией Twitter | |||
видео | До 1 часа игрового процесса с интеграцией Dailymotion, Facebook, Twitter и YouTube | ||||
Прямая трансляция | Прямая трансляция с интеграцией Dailymotion, Twitch, Ustream и YouTube Gaming | ||||
Бесплатно | |||||
Список игр | Список игр для PlayStation 5 | Список игр Xbox Series X и Series S | |||
Обратная совместимость | Почти все PlayStation 4 и PlayStation VR игры | Все игры для Xbox One (за исключением игр, требующих Kinect ), а также Xbox 360 и оригинальные игры для Xbox, в которые можно играть на Xbox One ( список ) | |||
Программное обеспечение | Системное программное обеспечение Playstation 5 | Системное программное обеспечение Xbox Series X / S | |||
Обновления | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме покоя. | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме Instant-on. | |||
Источники | «Внутри PlayStation 5: характеристики и технологии, отражающие видение Sony следующего поколения» | «Внутри Xbox Series X: полные характеристики» |
Положение Nintendo Switch по сравнению с PlayStation 5 или Xbox Series X / S остается неясным. Консоль была выпущена в марте 2017 года, задолго до того, любой из этих подразделений, Nintendo хочет, чтобы быстро оправиться от коммерческого провала Wii U. Как и в случае с оригинальной Wii, Nintendo разработала Switch в стиле голубого океана, чтобы выделить консоль среди конкурентов. Коммутатор вообще технологически считается представителем восьмого поколения из-за более низкой вычислительной мощности. Тем не менее, он остается конкурентоспособным, размещая мультиплатформенные игры вместе с PlayStation 5 и Xbox Series X / S. Эти версии Switch могут быть дополнены мощью решений на основе облачных игр, таких как Control и Hitman 3.
Две основные облачные игровые платформы, Stadia и Amazon Luna, были представлены в ноябре 2019 года и октябре 2020 года соответственно. Наряду с существующими облачными системами, такими как GeForce Now, эти системы не имеют финансового прорыва в качестве домашних игровых консолей, но они жизнеспособны для мультиплатформенных игр девятого поколения.
В то время как Sony продвигала свою линейку эксклюзивных сюжетных игр для PlayStation, Microsoft продвигала свой абонемент Xbox Game Pass для облачных игр, отход от стратегии консольной войны. Это дало Microsoft фору в том, что аналитики ожидали стать важной дополнительной услугой, дополняющей убыточный консольный бизнес и привлекательной для большего числа игроков начального уровня лучшей доступностью по более низкой цене.