восьмое поколение игровых приставок в первую очередь включает домашние игровые приставки из Wii U, выпущенного в 2012 году, семейство PlayStation 4 в 2013 году и Xbox One в 2013 году; портативные игровые консоли из Nintendo 3DS в 2011 году и PlayStation Vita в 2011 году; а также гибридную игровую консоль, Nintendo Switch в 2017 году, которая использовалась как карманный компьютер, но могла быть подключена к док-станции и игралась как домашняя консоль. Дополнительные микроконсоли, в том числе несколько ретро-игровых консолей с эмулированными играми прошлых поколений, также были выпущены в этот период.
В отличие от большинства предыдущих поколений, было немного новых инновационных аппаратных возможностей, чтобы отличить это поколение от предыдущих. Sony и Microsoft продолжали выпускать новые системы с аналогичным дизайном и возможностями, что и их предшественники, но с улучшенной производительностью (скорость обработки, графика с более высоким разрешением и увеличенная емкость хранилища), что в дальнейшем привело к слиянию консолей с персональными компьютерами и дальнейшей поддержке цифровое распространение и игры как услуга. Игры с управлением движением седьмого поколения потеряли популярность, но приставки готовились к развитию виртуальной реальности (VR); Sony представила PlayStation VR в 2016 году. Sony уделяла большое внимание своим основным разработчикам и эксклюзивным консольным продуктам как ключевым аргументам продаж, в то время как Microsoft начала дальнейшее расширение своих игровых сервисов, создав абонемент Xbox Game Pass для компьютеров Xbox и Windows, а также для службы потоковой передачи игр xCloud. Обе консоли были обновлены до среднего поколения, включая высококачественные версии PlayStation 4 Pro и Xbox One X, а также более дешевые PlayStation 4 Slim и <36.>Модели Xbox One S, в которых отсутствовали некоторые функции. По состоянию на 2019 год семейства PlayStation 4 и Xbox One было продано примерно 106 и 46 миллионов единиц соответственно.
Nintendo оставалась на пути, отличном от Sony или Microsoft в своей стратегии голубого океана. Wii U был разработан как более надежная модель Wii для удовлетворения потребностей преданных геймеров, но его средства и цель были потеряны из-за того, как он продавался. Wii U значительно превзошла прогнозы Nintendo, продав всего 13,5 миллионов единиц к моменту прекращения производства в 2017 году, и многие из недостатков дизайна и маркетинга Wii U были учтены при концептуализации Switch, разработанной с учетом широкого спектра глобальных демографических характеристик. и возможные игровые ситуации. Позже Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, версию без возможности стыковки, но с оптимизацией других компонентов и совместимую со всеми играми. К июню 2020 года две модели Switch были отгружены в общей сложности более 61 миллиона единиц.
Портативные консоли боролись с растущим давлением мобильных игр. Nintendo 3DS и 2DS продолжили предыдущую линейку Nintendo DS, а PlayStation Vita стала преемницей PlayStation Portable. Общее количество отгруженных устройств семейства Nintendo 3DS / 2DS к сентябрю 2019 года достигло 75 миллионов, но, по оценкам, к концу 2015 года было продано всего около 10 миллионов единиц Vita. Sony прекратила выпуск этого устройства в 2019 году и заявила, что в настоящее время у нее нет планов в отношении портативные системы. Nintendo прекратила выпуск Nintendo 3DS в 2020 году.
Помимо роста сектора мобильных игр, рынок консолей восьмого поколения пострадал от событий в Китае, где запрет на использование видеоконсолей был снят в 2015 году, а Пандемия COVID-19 в 2020 году, из-за которой был отложен выпуск ряда игр, но значительно увеличилось количество покупок видеоигр людьми, помещенными в карантин дома.
И Sony, и Microsoft анонсировали новые консоли, PlayStation 5 и Xbox Series X соответственно, которые считаются системами следующего поколения их компании. Их запуск запланирован на конец 2020 года, и они продолжат тенденцию восьмого поколения к общему повышению общей вычислительной производительности, графического вывода и с сильной поддержкой обратной совместимости, чтобы свести к минимуму прерывание обновления до новой платформы. но в остальном никаких фундаментальных аппаратных инноваций.
Согласно прогнозам, это поколение столкнется с конкуренцией со стороны смартфонов, планшетов и смарт-телевизоров. В 2013 году выручка от игр на Android превысила выручку от портативных игровых консолей, оставаясь при этом на втором месте после выручки от игр на iOS. В финансовом году (финансовый год) 2013 (заканчивающийся в начале 2013 года) Nintendo продала 23,7 миллиона консолей, а Apple продала 58,2 миллиона iPad в 2012 финансовом году (до конца 2012 года). Одной конкретной угрозой для традиционной модели продаж консольных игр была модель free-to-play, в которой большинство пользователей играют бесплатно, а небольшое количество преданных игроков тратит достаточно, чтобы покрыть остальное, либо игра поддерживается за счет рекламы.
PlayStation 4, Xbox One и Wii U используют AMD GPU, а два из них (PS4 и XBO) также используют AMD ЦП на архитектуре x86-64, аналогичной обычным персональным компьютерам (в отличие от архитектуры IBM PowerPC, используемой в предыдущем поколении). Microsoft, Nintendo и Sony не знали, что все они используют оборудование AMD, пока не были анонсированы их консоли. Этот сдвиг считается полезным для мультиплатформенной разработки из-за возросшего сходства между аппаратным обеспечением ПК и оборудованием консоли. Это также привело к увеличению доли рынка для AMD (которая столкнулась с усилением конкуренции со стороны Intel на рынке ПК).
Различные микроконсоли (которые меньше по размеру и в основном на базе Android ) были выпущены с 2012 года, хотя их редко называют частью восьмого (или любого) поколения игровых консолей. Эти микроконсоли включают Ouya, Nvidia Shield Console, Amazon Fire TV, PlayStation TV, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick и консоли Steam Machine для ПК. Также был выпущен ряд микроконсолей, которые были смоделированы как уменьшенные версии консолей предыдущих поколений, на которых запускались некоторые игры с этой консоли. К ним относятся NES Classic Edition, SNES Classic Edition, PlayStation Classic, Sega Genesis Mini и Atari VCS.
Облачные игры для консолей также были разработаны в восьмом поколении. PlayStation Now обеспечивает возможность облачных игр для PlayStation 2, 3 и 4 на текущих консолях PlayStation и персональных компьютерах. Microsoft начала разработку сопоставимого сервиса xCloud для игр Xbox и Windows. Google выпустила Stadia, специализированную облачную игровую платформу, разработанную с учетом уменьшения задержки и расширенных функций, не типичных для этих других вариантов облачных игр.
Хотя предыдущие поколения консолей обычно имели цикл от пяти до шести лет, переход от седьмого к восьмому поколению длился примерно восемь лет. Переход необычен еще и тем, что самая продаваемая модель предыдущего поколения, Wii, была первой заменена в восьмом поколении. В 2011 году Microsoft заявила, что они начали рассматривать свою следующую консоль, но вместе с Sony считали, что они прошли лишь половину десятилетнего жизненного цикла своих предложений седьмого поколения. Представители Sony и Microsoft заявили, что добавление контроллеров движения и контроллеров на базе камеры, таких как Xbox Kinect и PlayStation Move, продлило срок службы этих систем. Президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что его компания будет выпускать Wii U из-за снижения продаж домашних консолей седьмого поколения и что «рынок теперь ждет нового предложения по домашним консолям». Sony рассматривала возможность сделать свою следующую консоль устройством только для цифровой загрузки, но отказалась от этого из-за опасений по поводу несоответствия скорости интернета, доступной во всем мире, особенно в развивающихся странах.
И Microsoft, и Sony объявили о планах относительно своего следующего поколения. консоли, Xbox Series X и PlayStation 5, соответственно, которые должны быть выпущены в 2020 году. Обе компании подчеркнули, что они хотят, чтобы это был мягкий переход, позволяющий играть в игры для Xbox One и PlayStation 4 чтобы иметь прямую обратную совместимость с соответствующими системами. Microsoft заявила, что все игры для Xbox One (включая все существующие обратно совместимые игры для Xbox 360 и оригинальную консоль Xbox, в которую можно играть на Xbox One) будут воспроизводиться на Xbox Series X, и представит свою программу Smart Delivery для обеспечения улучшенных обновлений производительности. выбрать игры для Xbox One для игры на Xbox Series X. Sony заявила, что «подавляющее большинство» игр для PlayStation 4 будет воспроизводиться на PlayStation 5, причем многие из них будут работать с более высокой частотой кадров и разрешением.
Восьмое поколение консолей также привело к возвращению производителей на китайский рынок. С 2000 года правительство Китая запретило продажу и распространение игровых консолей, ссылаясь на опасения по поводу их воздействия на молодежь. Запрет привел к появлению консольных игр в нишевом секторе, включая черный рынок для покупки этих консолей, а также привел к росту популярности компьютерных игр в Китае, включая распространение интернет-кафе и челка для ПК. Этот запрет продлился до января 2014 года, когда китайское правительство впервые разрешило продажу консолей в Шанхайской зоне свободной торговли (ЗСТ). К июлю 2015 года запрет на игровые приставки был полностью снят. Доступ к китайскому рынку видеоигр является прибыльным, поскольку на него приходится около 500 миллионов потенциальных игроков и доход в размере более 24 миллиардов долларов США по состоянию на 2016 год.
Microsoft и Sony быстро воспользовались отменой запрета, объявив о продажах платформ Xbox One и PlayStation 4 в ЗСТ вскоре после анонса в 2014 году. Microsoft установила партнерские отношения с BesTV New Media Co, дочерней компанией Shanghai Media Group, для продажи устройств Xbox One в Китае, первые поставки которых должны начаться в сентябре 2014 года. Sony работала с Shanghai Oriental Pearl Media. в мае 2014 г., чтобы наладить производство в ЗСТ, при этом PlayStation 4 и PlayStation Vita будут отправлены в Китай к марту 2015 г. Генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус объяснил в сентябре 2013 г., что компания намеревается использовать PlayStation Vita TV в качестве недорогой альтернативы для потребителей в попытке проникнуть на китайский игровой рынок.
Nintendo изначально не стремилась продвигать Wii U в Китае; Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что Китай представляет интерес для компании после снятия запрета, но считает, что с установлением продаж там возникли те же трудности, что и недавно с Бразилией. Позже Nintendo объединилась с Tencent к апрелю 2019 года, чтобы помочь продавать и распространять Nintendo Switch, а также помогать его играм в рамках процесса утверждения правительством Китая под руководством Национальной администрации радио и телевидения.
В ноябре 2010 года генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эйм заявил, что выпуск следующего поколения Nintendo будет определяться продолжением успех Wii. Nintendo объявила о своем преемнике Wii, Wii U, на Electronic Entertainment Expo 2011 7 июня 2011 г. После объявления, несколько журналистов классифицировали систему как первую домашнюю консоль восьмого поколения. Однако известные источники оспаривают это из-за сравнительной нехватки мощности и устаревшего типа дисковых носителей в отношении заявленных спецификаций для PlayStation 4 и Xbox One.
Главный контроллер Wii U, Wii U GamePad оснащен встроенным сенсорным экраном, который может работать как дополнительный интерактивный экран аналогично Nintendo DS / 3DS, или, если он совместим с «Off TV Play », может даже действовать как сам главный экран, позволяющий играть в игры без телевизора. Wii U совместим с периферийными устройствами своего предшественника, такими как Wii Remote Plus, Nunchuk и Wii Balance Board.
. Wii U был выпущен в Северной Америка 18 ноября 2012 года, в Европе 30 ноября 2012 года и в Японии 8 декабря 2012 года. Она была представлена в двух версиях: базовой модели и модели Deluxe / Premium по цене 300 и 349 долларов США. соответственно. 28 августа 2013 года Nintendo объявила о завершении производства базовой модели и ожидала, что запасы будут исчерпаны к 20 сентября 2013 года. 4 октября 2013 года цена на модель Deluxe / Premium была снижена с 349 долларов США до 300 долларов США.
Продажи Wii U за весь срок эксплуатации составили около 13 миллионов, что резко контрастирует с Wii, у которой за весь период существования было более 100 миллионов. Это нанесло финансовый ущерб Nintendo, и несколько финансовых кварталов в течение 2014 года были убыточными. Nintendo ожидала, что Wii U будет продаваться так же, как и Wii. Nintendo официально прекратила выпуск Wii U 31 января 2017 года, примерно за месяц до выпуска Nintendo Switch.
20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс-конференция в Нью-Йорке. Консоль делает упор на особенности социального взаимодействия. Видео игрового процесса можно публиковать через PlayStation Network и другие сервисы. Пользователи могут транслировать игры, в которые играют они сами или другие (либо через консоль, либо напрямую на Twitch (сервис). DualShock 4 похож на предыдущий DualShock 3 с добавлением сенсорной панели и кнопки «Поделиться» вместе со светодиодной полосой на передней панели для отслеживания движения. Обновленный PlayStation Eye Для системы предлагается аксессуар камеры. Объективы стереокамеры используют разрешение 1280 × 800 пикселей с поддержкой определения глубины, как у Microsoft Kinect, и остаются совместимыми с Периферийные устройства PlayStation Move. Возможности второго экрана доступны в мобильных приложениях и PlayStation Vita, а также в облачных играх потоковую передачу через службу Gaikai.
PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене 399,99 долларов США, 549 австралийских долларов и евро. 399 респ эффективно.
21 мая 2013 года Microsoft анонсировала Xbox One на мероприятии в Редмонде, штат Вашингтон. Консоль ориентирована на развлечения, включая возможность передавать телевизионные программы с телеприставки через HDMI и использовать встроенный электронный программный гид, а также возможность многозадачность компьютера путем привязки приложений (таких как Skype и Internet Explorer ) к краю экрана, аналогично Windows 8. Контроллер имеет «импульсные триггеры», которые обеспечивают обратную связь по тактильной технологии, а также возможность автоматически записывать и сохранять основные моменты игрового процесса. Обновленная версия Kinect была разработана с камерой 1080p и расширенным голосовым управлением. Первоначально в комплекте с консолью он был исключен.
Xbox One был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии 22 ноября 2013 года по стартовой цене 499,99 долларов США, 499 евро и 599 австралийских долларов соответственно. с Японией, а затем был выпущен на 26 других рынках в 2014 году. У него было два обновления среднего поколения, один более дешевый вариант, выпущенный в 2016 году, под названием Xbox One S, а другой - Xbox One X, который добавил игры 4K.
Из-за плохих продаж Wii U и конкуренции со стороны мобильных игр тогдашний президент Сатору Ивата пытался оживить компанию, создав новую стратегию для Nintendo, которая включала внедрение мобильных игр и разработку нового оборудования, которое будет привлекательно для более широкого круга аудиторий. Аппаратный продукт был анонсирован под кодовым названием NX на пресс-конференции, проведенной с DeNA 17 марта 2015 года, и полностью раскрыт как Nintendo Switch 20 октября 2016 года. выпущен во всем мире 3 марта 2017 года.
Nintendo считает Switch домашней консолью, в которую можно играть несколькими способами. Основной блок, консоль, представляет собой устройство размером с планшет с сенсорным экраном. Его можно вставить в док-станцию, что позволяет играть в игры на подключенном телевизоре. В качестве альтернативы, два контроллера Joy-Con, чувствительных к движению, сравнимых с пультами Wii, могут быть вставлены по бокам консоли, чтобы на устройстве можно было играть как с портативного устройства. Кроме того, консоль может быть установлена на подставке, что позволит нескольким игрокам видеть экран и играть в игры с отдельным Joy-Con. Кроме того, Nintendo построила коммутатор на стандартных отраслевых компонентах, что позволяет легко переносить игры в систему с использованием стандартных программных библиотек и игровых движков, а не проприетарных подходов Nintendo. Это позволило им привлечь к работе нескольких сторонних и независимых разработчиков игр до запуска, чтобы обеспечить надежную библиотеку программного обеспечения.
Switch был встречен критиками и коммерческим успехом. Nintendo планировала продать около 10 миллионов коммутаторов в первый год выпуска, но в итоге превысила этот прогноз: общий объем продаж за первый год превысил 17 миллионов единиц, что превысило объем продаж Wii U за весь срок службы. В конце 2017 года Nintendo Switch была самой быстро продаваемой консолью в истории США, а в ноябре 2018 года она стала самой быстро продаваемой консолью из всех консолей 8-го поколения в США.
Версия аппаратного обеспечения Switch Lite была анонсирован к выпуску в сентябре 2019 года. Устройство интегрирует Joy-Con с основной консолью с меньшим форм-фактором, что делает устройство исключительно портативным, а не гибридной системой. Дополнительные сведения описаны ниже в разделе «Карманные компьютеры».
Линия продуктов | Nintendo | PlayStation 4 | Xbox One | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Название | Wii U | Nintendo Switch | PlayStation 4 | PlayStation 4 Slim | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |
Logo | |||||||||
Изображение | |||||||||
Белая консоль Wii U и GamePad | консоль Nintendo Switch в пристыкованном режиме с контроллерами Joy-Con в ручке | консоль PlayStation 4 и DualShock 4 контроллер | консоль PlayStation 4 Slim | консоль PlayStation 4 Pro | консоль Xbox One, контроллер и сенсор Kinect | консоль и контроллер Xbox One S | консоль Xbox One X | ||
Производитель | Nintendo | Sony Interactive | Microsoft | ||||||
Даты выпуска |
|
|
| (полностью цифровая версия) |
| ||||
Стартовые цены | US $ 299,99 (эквивалент 334,08 доллара США в 2019 году) | 299,99 доллара США (эквивалент 312,9 доллара США в 2019 году) | 399,99 доллара США (эквивалент 439,02 доллара США в 2019 году) | 299,00 долларов США (эквивалент 318,53 доллара США в 2019 году) | 399,00 долларов США (эквивалент 425,06 доллара США в 2019 году) | 499,99 долларов США (эквивалент 548,77 доллара США в 2019 году) | 299,00 долларов США (эквивалент 318,53 доллара США в 2019 году) | 499,99 долларов США (эквивалент 521,51 доллара США в 2019 году) | |
€ | Устанавливается розничными продавцами | 320 евро | 399,00 евро | евро 499 | |||||
GB £ | Устанавливается розничными продавцами | 279,99 фунтов стерлингов (эквивалент 296,74 фунтов стерлингов в 2019 году) | 349 фунтов стерлингов (эквивалентно 402,94 фунтов стерлингов в 2019 году) | 345 фунтов стерлингов (эквивалент 378,7 фунтов стерлингов в 2019 году) | 429,00 фунта стерлингов (эквивалент 495,3 фунта стерлингов в 2019 году) | ||||
A$ | 348,00 австралийского доллара (эквивалент 390,25 доллара США в 2018 году) | 469,95 австралийского доллара (эквивалент 478,92 доллара США в 2018 году) | 549,00 австралийского доллара (эквивалент 600,99 доллара США в 2018 г.) | 560,00 австралийских долларов (эквивалент 581,8 долл. США в 2018 г.) | 599,00 австралийских долларов (эквивалент 655,72 долл. США в 2018 г.) | ||||
JP ¥ | 26 250 иен (эквивалент 27 672 иен в 2019 г.) | 29 980 иен (эквивалент 30 443 иен в 2019 году) | 41 979 иен (эквивалент 43 857 иен в 2019 году) | ||||||
Текущие цены | Снято с производства | То же, что стартовые цены |
| То же, что и стартовые цены | Такие же, как стартовые цены | Launch Model . То же, что и стартовые цены. Модель 1 ТБ (без Kinect)
| То же, что и стартовые цены | То же, что стартовые цены | |
Снято с производства | J 31 января 2017 г. | В производстве | 15 сентября 2016 г. | В производстве | 25 августа 2017 г. | В производстве. (Полностью цифровая версия прекращена 16 июля 2020 г.) | 16 июля 2020 г. | ||
Продажи | Отгружено | 13,56 млн (по состоянию на 31 декабря 2018 г.) | 61,44 миллиона (вместе), 52,63 миллиона (только стандартная единица) (по состоянию на 30 июня 2020 г.) | 113,6 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2020 г.) | 10,00 миллиона (по состоянию на декабрь 2014 г.) | ||||
Продано | Не сообщается | Не сообщается | 106 миллионов (по состоянию на 31 декабря 2019 г.) | 46,9 миллиона (оценка на 30 июня 2019 г.) | |||||
Самая продаваемая игра | Mario Kart 8, 8,42 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2018 г.) | Mario Kart 8 Deluxe, 26,74 миллиона ( по состоянию на 30 июня 2020 г.) | Uncharted 4: Thief's End, 15,00 миллионов (по состоянию на 31 марта 2019 г.) | PlayerUnknown's Battlegrounds, 8,00 миллионов (по состоянию на июль 2018 г.) | |||||
Список самых продаваемых видеоигр для Wii U | Список лучших продаваемые видеоигры Nintendo Switch | Список самых продаваемых видеоигр для PlayStation 4 | Список самых продаваемых видеоигр для Xbox One | ||||||
Мультимедиа | Распространение |
| игровая карта Nintendo Switch (1-64 ГБ) | Blu-ray (25/50 ГБ) (6x CAV) | Blu- ray (25/50/66/100 ГБ) | ||||
Другое | Wii Optical Disc (4,7 / 8,5 ГБ) (6x CAV) | Н / Д | Blu -ray, DVD | Blu-ray, DVD, CD | Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD | ||||
CPU | Тип | Трехъядерный IBM PowerPC Espresso | Четырехъядерный ARM Cortex-A57, четырехъядерный ARM Cortex-A53 | Octa-core AMD Jaguar -based | Octa-core AMD Jaguar-based | Octa-core AMD Jaguar-based | Восьмиядерный процессор AMD Jaguar | ||
ISA | PowerPC | ARMv8-A | x86-64 | ||||||
Тактовая частота | 1,24 ГГц | 1,02 ГГц | 1,60 ГГц | 2,13 ГГц | 1,75 ГГц | 2,30 ГГц | |||
Кэш L1 | 192 кБ | 576 кБ | 512 кБ | 512 кБ | |||||
кэш L2 | 3 MB | 2,5 МБ | 4 МБ | 4 МБ | |||||
кэш L3 | 32 МБ eDRAM @ 550 МГц (256 ГБ / с) | Н / Д | Н / Д | 32 МБ eSRAM при 853 МГц (204 ГБ / с) | 32 МБ eSRAM при 914 МГц (219 ГБ / с) | Н / Д | |||
3 MB eSRAM | |||||||||
Процесс | 45 нм | 20 нм | 28 нм | 16 нм | 28 нм | 16 нм | 16 нм | ||
Вторичный | ARM9 процессор (для фоновых задач) | Н / Д | ARM-процессор (для фоновых задач) | Н / Д | Н / Д | Н / П | Н / Д | ||
Графический процессор | Тип | AMD Radeon на основе «Latte» | Nvidia GM20B Maxwell на базе | на базе AMD Radeon «Ливерпуль» | на базе AMD Radeon «Neo» | на базе AMD Radeon » Durango " | " Durango 2 "на базе AMD Radeon | " Scorpio Engine "на базе AMD Radeon | |
Тактовая частота | 550 МГц | 307,2 -768 МГц | 800 МГц | 911 МГц | 853 МГц | 914 МГц | 1172 МГц | ||
Потоковые процессоры | 320 | 256 | 1152 | 2304 | 768 | 2560 | |||
TFLOP/s | 0,352 | 0,157-0,393 | 1,843 | 4,198 | 1,310 | 1,404 | 6,001 | ||
TMU | 16 | 16 | 72 | 144 | 48 | 160 | |||
Скорость текстуры | 8,8 GTexel / с | 4,9-12,3 GTexel / s | 57,6 GTexel / s | 131,2 GTexel / s | 40,9 GTexel / s | 43,8 GTexel / s | 187,5 GTexel / s | ||
ROPs | 8 | 16 | 32 | 64 | 16 | 32 | |||
Скорость пикселей | 4,4 GPixel / s | 4,9–12,3 GPixel / s | 25,6 GPixel / s | 58,30 GPixel / s | 13,6 GPixel / s | 14,6 GPixel / s | 37,5 ГПиксел / с | ||
Вычислительные единицы | 5 | 2 | 18 | 36 | 12 | 40 | |||
Процесс | 40 нм | 20 нм | 28 нм | 16 нм | 28 нм | 16 нм | |||
Память | Основная | 2 GB DDR3 SDRAM | 4 ГБ LPDDR4 SDRAM | 8 ГБ GDDR5 SDRAM | 8 ГБ GDDR5 SDRAM | 8 ГБ DDR3 SDRAM | 1 2 ГБ GDDR5 SDRAM | ||
Тактовая частота | 800 МГц (эффективная частота 1600 МГц) | 1600 МГц (эффективная частота 3200 МГц) | 1375 МГц (эффективная частота 5500 МГц) | 1700 МГц (6800 МГц, эффективная) | 1066,5 МГц (2133 МГц, эффективная) | 1700 МГц (6800 МГц, эффективная) | |||
Полоса пропускания | 12,8 ГБ / s | 25,6 ГБ / с | 176,0 ГБ / с | 217,6 ГБ / с | 68,3 ГБ / с | 326,4 ГБ / s | |||
Зарезервировано | 1 ГБ | 1 ГБ | 3,5 ГБ | 3 ГБ | |||||
Вторичный | Н / Д | Н / Д | 256 МБ DDR3 ОЗУ | 1 ГБ ОЗУ DDR3 | Н / Д | ||||
Хранилище | Внутренняя | 8 ГБ / 32 ГБ eMMC флэш-память (несменная). 1 ГБ флэш-памяти (зарезервирована для ОС) | 32 ГБ eMMC NAND флэш-память (несменная) | Жесткий диск 500 ГБ, жесткий диск 1 ТБ (заменяемый пользователем) | Жесткий диск 1 ТБ (заменяемый пользователем) | Жесткий диск 500 ГБ, жесткий диск 1 ТБ (несменный). Флэш-память 8 ГБ (зарезервировано f или ОС) | Жесткий диск 500 ГБ, жесткий диск 1 ТБ, жесткий диск 2 ТБ (несменный). Флэш-память 8 ГБ (зарезервирована для ОС) | Жесткий диск 1 ТБ, ( несменный). 8 ГБ флэш-памяти (зарезервировано для ОС) | |
Внешняя | Поддерживает до 32 ГБ SDHC карты. Поддерживает до 2 ТБ USB HDD (только в режиме Wii U) | Поддерживает microSD / microSDHC / microSDXC до 2 TB | Поддерживает жесткие диски USB объемом от 240 ГБ до 8 ТБ (с системным программным обеспечением 4.50) | Поддерживает жесткие диски USB 3.0 объемом от 256 ГБ до 16 ТБ | |||||
Установка игры | Только загружено игры могут быть установлены в хранилище | Загруженные игры могут быть установлены во внутреннюю память или на SD-карту | Все игры должны быть установлены на подключенный жесткий диск | Все игры должны быть установлены на подключенный жесткий диск | |||||
Сеть | Беспроводная связь | 802.11 a / b / g / n / ac Wi-Fi @ 2,4 и 5,0 ГГц | 802.11b / g / n Wi-Fi @ 2,4 ГГц | 802.11a / b / g / n / ac Wi-Fi | 802.11a / b / g / n двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц | 802.11a / b / g / n / ac двухдиапазонный Wi-Fi @ 2,4 ГГц и 5,0 ГГц | |||
Проводной | Fast Ethernet | Fast Ethernet | Gigabit Ethernet | Gigabit Ethernet | |||||
Размеры | В положении лежа на боку:. Ширина: 172 мм (6,7 дюйма). Высота: 46 мм (1,8 дюйма). Длина: 268,5 мм (10,5 дюйма). (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | Консоль в горизонтальном положении:. Ширина: 102 мм (4,0 дюйма). Высота: 13,9 мм (0,55 дюйма). Длина: 203,1 мм (8,00 дюйма) (только консоль). 239 мм (9,4 дюйма)) (Joy-Con прилагается). (должен быть ориентирован вертикально) | В положении лежа на боку:. Ширина: 275 мм (10,8 дюйма). Высота: 53 мм (2,0 дюйма). Длина: 305 мм (12,0 дюйма). (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | В положении лежа вниз на бок:. Ширина: 265 мм (10,4 дюйма). Высота: 39 мм (1,5 дюйма). Длина: 288 мм (11,3 дюйма). (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | В положении лежа на боку:. Ширина: 295 мм (11,6 дюйма). Высота: 55 мм (2,2 дюйма). Длина: 327 мм (12,9 дюйма). (можно ориентировать вертикально с помощью подставка) | В положении лежа на боку:. Ширина: 309 мм (12,1 дюйма). Высота: 83 мм (3,2 дюйма). Длина: 258 мм (10,1 дюйма). (необходимо ориентировать горизонтально) | В положении лежа на боку:. Ширина: 295 мм (11,6 дюйма). Высота: 64 мм (2,5 дюйма). Длина: 227 мм (8,9 дюйма). (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | В положении лежа на боку:. Ширина: 300 мм. Высота: 60 мм. Длина: 240 мм. (можно ориентировать вертикально с помощью подставки) | |
Вес | 1,5 кг (3,3 фунта) | 0,297 кг (0,65 фунта) (только консоль). 0,398 кг (0,88 фунта) (с установленным Joy-Con) | 2,8 кг (6,2 фунта) | 2,1 кг (4,6 фунта) | 3. 3 кг (7,3 фунта) | 3,2 кг (7,1 фунта) | 2,9 кг (6,4 фунта) | 3,8 кг (8,4 фунта) | |
Мощность | 75 Вт (внешний источник питания ) | 4,310 мАч, 3,7 В литий-ионный аккумулятор Макс. 39 Вт (внешний источник питания) | Макс. 223 Вт (внутренний источник питания) | Макс. 163 Вт (внутренний источник питания) | Макс. 289 Вт (внутренний источник питания) (блок питания). Макс. 310 Вт (внутренний источник питания) (страница продукта) | Макс. 220 Вт (внешний источник питания) | Макс. 125 Вт (внутренний источник питания) | Макс. 245 Вт (внутренний источник питания) | |
Аксессуары в комплекте | Все модели Только модель Deluxe / Premium
|
|
|
|
| ||||
Video | Output | 1080p, 1080i, 720p, 480p
576i, 480i (standard 4:3 and 16:9 anamorphic widescreen ) | 720p (undocked) 1080p, 720p and 480p (docked)
| 1080p, 1080i, 720p, and 480p
| 4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p, and 480p
| 1080p, 720p, and 480p
| 4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p, and 480p
| ||
Integrated 3DTV support | No | No | Yes | Yes | |||||
Second screen | Wii U GamePad (bundled with console) | N/A | PlayStation Vita. PlayStation App on iOS and Android devices | Xbox Console Companion on Android, iOS, Windows 8, Wi ndows 8.1, Windows 10, Windows Phone | |||||
Remote | Local game streaming via Off-TV Play to Wii U GamePad for some games | N/A | Local and remote game streaming via Remote Play to PS Vita, macOS and Windows, or selected Sony Xperia smartphone for all games,. except those that require the PS Camera or PS Move | Local game streaming via Xbox App to Windows 10 PC | |||||
Audio |
| ||||||||
Peripheral abilities |
|
|
|
|
|
|
| ||
Контроллер |
|
|
|
| |||||
Сенсорное управление | Wii U GamePad включает встроенный резистивный сенсорный экран | Консоль включает мультитач емкостный сенсорный экран | Контроллер DualShock 4 включает в себя встроенную 2-точечную емкостную сенсорную панель | Н / Д | |||||
Камера | Wii U GamePad камера (в комплекте со всеми консолей) | Н / Д | PlayStation Camera | Kinect | Kinect (для использования необходим адаптер) | ||||
Онлайн-сервисы | Nintendo Network
| Nintendo Switch Online | PlayStation Network
| Xbox Live | |||||
Загружает игры и автоматические обновления в фон через SpotPass | Загрузки au tomatic обновления в фоновом режиме | Загрузка игр и автоматические обновления в фоновом режиме | Загрузка игр и автоматические обновления в фоновом режиме | ||||||
Бесплатно | Платные Nintendo Switch Online требуется подписка для сетевой многопользовательской игры, кроме бесплатных игр | Платная PlayStation Plus подписка требуется для сетевой многопользовательской игры, за исключением бесплатной игры названия | Платная подписка Xbox Live Gold, необходимая для многопользовательской игры и группового чата | ||||||
Game DVR | Изображение | Скриншоты с Miiverse интеграция (можно опубликовать в Facebook, Twitter, Google Plus и Tumblr ) | Скриншоты с интеграцией Facebook и Twitter | Скриншоты с интеграцией Twitter | Скриншоты с интеграцией Twitter | ||||
Видео | Повторы игрового процесса с интеграцией YouTube (только в некоторых играх) | До 30 секунд геймплея с Facebook и Twitte r интеграция | До 1 часа игрового процесса с интеграцией Dailymotion, Facebook, Twitter и YouTube; 720p для всех моделей PS4, 1080p для PS4 Pro | До 5 минут игрового процесса; 1080p для всех моделей Xbox One, 4K для Xbox One X (требуется внешнее хранилище) | |||||
Прямая трансляция | Н / Д | Н / A | Прямая трансляция с интеграцией Dailymotion, Twitch, Ustream и YouTube Gaming | Прямая трансляция с Mixer и интеграция с Twitch | |||||
Бесплатно | Бесплатно | Бесплатно | Требуется платная подписка на Xbox Live Gold | ||||||
Региональная блокировка | Региональная блокировка | Без ограничений | Без ограничений | Без ограничений | |||||
Список игр | Список игр Wii U | Список Игры Nintendo Switch | Список игр для PlayStation 4 | Список игр для Xbox One | |||||
Обратная совместимость | Wii | Частичная | Частичная | Частичная | |||||
Система программное обеспечение | системное программное обеспечение Wii U | системное программное обеспечение Nintendo Switch | системное программное обеспечение PlayStation 4 | системное программное обеспечение Xbox One | |||||
Обновления | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме ожидания Mo de | Автоматические обновления можно включить, включив автоматические обновления программного обеспечения в системных настройках. | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в режиме ожидания | Обновления загружаются и устанавливаются автоматически в мгновенном режиме -в режиме |
Тенденцией, начиная с восьмого поколения портативных систем, является общий переход от выделенных портативных игровых консолей к мобильным играм на интеллектуальных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Таким образом, интеллектуальные устройства снизили продажи специализированных портативных игровых консолей, и аналитики прогнозируют, что интеллектуальные устройства заменят портативные игровые консоли в ближайшем будущем.
Nintendo 3DS - портативная игровая консоль , произведенная Nintendo. Это преемник Nintendo DS. Автостереоскопическое устройство может проецировать стереоскопические 3D эффекты без использования 3D-очков или каких-либо дополнительных аксессуаров. Nintendo 3DS имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая Nintendo DSi. Анонсировав устройство в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на E3 2010, при этом компания пригласила посетителей использовать демонстрационные устройства. Консоль приходит на смену серии портативных систем Nintendo DS, которая в первую очередь конкурирует с PlayStation Portable. Он конкурирует с портативным компьютером Sony, PlayStation Vita.
. Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 г.; в Северной Америке 27 марта 2011 г.; и в Австралии 31 марта 2011 г. 28 июля 2011 г. Nintendo объявила о значительном снижении цен с 12 августа. Кроме того, с сентября 2011 г. потребители, купившие систему по первоначальной цене, имеют доступ к десяти Nintendo Entertainment. Системные игры до того, как они станут общедоступными, после чего игры могут быть обновлены до версий, публично выпущенных в Nintendo eShop. В декабре 2011 года десять игр Game Boy Advance были доступны потребителям, купившим систему по первоначальной цене бесплатно, при этом Nintendo заявила, что не планирует выпускать их для широкой публики.
21 июня 2012 года Nintendo анонсировала новую, более крупную модель 3DS под названием Nintendo 3DS XL. Его экраны на 90% больше, чем у 3DS, а время автономной работы немного больше. Он был выпущен 28 июля 2012 года в Европе и 19 августа 2012 года, в Северной Америке, а также в Австралии 23 августа 2012 года и в Бразилии 1 сентября 2012 года.
28 августа 2013 года, Nintendo анонсировала недорогую 2D-версию 3DS под названием Nintendo 2DS. Этот редизайн поддерживает все игры Nintendo DS и Nintendo 3DS, хотя и без возможности стереоскопического 3D. В отличие от предыдущих машин семейства DS, Nintendo 2DS использует дизайн грифельной доски вместо раскладушки. Консоль была запущена 12 октября в Европе и Северной Америке, а также в Австралии.
29 августа 2014 года Nintendo анонсировала расширенную версию 3DS под названием New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL. В новой системе используются карты microSD, а не полноразмерные, и есть второй аналоговый вход для «выступов», C-stick, Super-Stable 3D ™ (технология отслеживания лица, которая позволяет стереоскопическому 3D-дисплею без очков постоянно адаптироваться к точное положение глаз пользователя, когда игрок перемещает свои руки и тело) и модернизированный процессор, который позволяет играть в более продвинутые эксклюзивные игры NN3DS (например, 3D-порт известной игры Wii Xenoblade Chronicles ), что невозможно играть на оригинальной Nintendo 3DS / 2DS, хотя в New Nintendo 3DS по-прежнему можно играть со всеми 3DS и большинством игр DS /i. Он был выпущен в Японии 11 октября 2014 года; в Австралазии 21 ноября 2014 г.; в Европе 13 февраля 2015 г.; в Северной Америке 13 февраля 2015 г. для версии XL. Уменьшенная версия для Северной Америки была выпущена 25 сентября 2015 года в комплекте с игрой Animal Crossing: Happy Home Designer. В апреле 2017 года Nintendo анонсировала New Nintendo 2DS XL, выпущенную в Японии 13 июля 2017 года и в Северной Америке 28 июля 2017 года. Это усовершенствованная версия New Nintendo 3DS XL с идентичные размеры экрана, но с более тонкой конструкцией и без стереоскопического 3D.
Семейство 3DS было официально прекращено в сентябре 2020 года.
PlayStation Vita - вторая (и последнее) портативная игровая консоль, разработанная Sony Computer Entertainment. Это преемник PlayStation Portable как часть игровых устройств PlayStation. Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года и был выпущен в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года.
КПК включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) OLED / ЖК-дисплей емкостный мультитач сенсорный экран и поддерживает Bluetooth, Wi-Fi и опционально 3G. Внутри PS Vita используется 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерный графический процессор (GPU) SGX543MP4 +, а также LiveArea <635.>программное обеспечение в качестве основного пользовательского интерфейса, заменяющее XrossMediaBar.
. Устройство обратно совместимо с подмножеством игр для PSP и PS One, выпущенных в цифровом виде в PlayStation Network в PlayStation Store. Графика для выпусков PSP масштабируется с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации.
Пожизненные продажи Vita не были опубликованы Sony, но оцениваются между 15 и 16 миллионами. Sony прекратила выпуск PlayStation Vita 1 марта 2019 года и не планирует выпускать преемника.
Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, аппаратную версию Switch, во всем мире. 20 сентября 2019 г. Разработанный как менее дорогая версия Switch, Switch Lite интегрирует Joy-Con с самим аппаратным блоком, исключая некоторые функции Joy-Con, что предотвращает появление небольшого количества игр в библиотеке Switch, которые требуют использования исключительно телевизионных или настольных режимов на Switch. Кроме того, Switch Lite нельзя установить в док. Устройство меньше и легче, чем основная консоль Switch, и использует обновленное оборудование с низким энергопотреблением, которое улучшает работу аккумулятора. В остальном он поддерживает все остальные функции коммутатора, включая его возможности связи.
Линия продуктов | Nintendo 3DS | Nintendo Switch | PlayStation Vita | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Консоль | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL / Nintendo 2DS / New Nintendo 3DS / New Nintendo 3DS XL / New Nintendo 2DS XL | Nintendo Switch Lite | PCH-1000 / PCH-2000 | ||||
Логотип | |||||||
Изображение | |||||||
Производитель | Nintendo | Sony (SCE / SIE ) | |||||
Даты выпуска |
|
| PCH-1000 : PCH-2000 : | ||||
Стартовые цены |
| 199,99 долларов США |
| ||||
Текущие цены | Nintendo 3DS :
| Wi-Fi / Wi-Fi + 3G :
| |||||
Снято с производства | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL : 5 января 2015 г.. New Nintendo 3DS : июль 2017 г.. New Nintendo 3DS XL : 25 июля 2019 г.. Nintendo 2DS / New Nintendo 2DS XL : 17 сентября 2020 г. | В производстве | 1 марта 2019 г. | ||||
Отгружено единиц | 75,45 миллиона ( на 30 сентября 2019 г.) | 8,82 млн (на 30 июня 2020 г.) | 4 млн (на 4 января 2013) | ||||
Самая продаваемая игра | Mario Kart 7, 18,47 миллиона единиц (по состоянию на 31 марта 2019 года). | Mario Kart 8 Deluxe, 26,74 миллиона единиц (по состоянию на 30 июня 2020 г.) | Uncharted: Golden Abyss, 500 000 единиц (по состоянию на 3 июня 2012 г.) | ||||
Дисплей | Верхний экран:
Нижний экран:
|
| PCH-1000 : 5 дюймов (130 мм) OLED емкостный сенсорный экран 960 × 544 пикселей. PCH-2000 : 5 дюймов (130 мм) IPS LCD емкостный сенсорный экран 960 × 544 пикселей | ||||
Примерно 16,77 миллиона цветов | Примерно 16,77 миллиона цветов | Примерно 16,77 миллиона цветов | |||||
5 уровней яркости | 0–100% уровней яркости | Уровни яркости 0-100% | |||||
Автостереоскопия (3D) | Да (только 3DS, 3DS XL). Да, с технологией Super Stable 3D (только New 3DS, New 3DS XL). Нет (только 2DS, New 2DS XL) | Нет | Нет | ||||
ЦП | 3DS / 3DS XL / 2DS : двухъядерный ARM11 MPCore и двухъядерный VFP Co-Processor. Новый 3DS / новый 3DS XL / новый 2DS XL : четырехъядерный ARM11 MPCore Четырехъядерный VFP Сопроцессор | Четырехъядерный Cortex-A57 + четырехъядерный Cortex-A53 @ 1,02 ГГц | Четырехъядерный ARM Cortex-A9 MPCore | ||||
GPU | Digital Media Professionals PICA200 | Nvidia GM20B GPU на базе Maxwell | PowerVR SGX543MP4 + | ||||
RAM | 3DS / 3DS XL / 2DS : 128 МБ FCRAM, 6 МБ VRAM. New 3DS / New 3DS XL / New 2DS XL : 256 МБ FCRAM, 10 МБ VRAM | 4 GB LPDDR4 | 512 МБ RAM, 128 МБ VRAM | ||||
Камера | Один фронтальный и набор из двух тыловых 3D 0,3 MP (VGA ) датчиков камеры | Н / Д | Передние и задние датчики камеры 0,3 МП (VGA) | ||||
Аудио |
|
| |||||
Хранение | 1 ГБ внутренней флэш-памяти | 32 ГБ eMMC | 1 ГБ внутренней флэш-памяти (только PCH-2000) | ||||
Поддерживает до 32 ГБ Карты SD (только 3DS). Поддерживает до 32 ГБ SD /SDHC карты (только 3DS XL, 2DS). Поддерживает до 32 ГБ microSD / карты microSDHC (только новые 3DS, новые 3DS XL, новые 2DS XL) | Поддерживает до 2 ТБ карты microSD /HC /XC | Поддерживает 4 ГБ, 8 Запатентованные съемные карты памяти ГБ, 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ | |||||
2 ГБ SD карта в комплекте (только 3DS). 4 ГБ SDHC карта в комплекте ( 3DS XL, только 2DS). 4 ГБ карта microSDHC в комплекте (New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) | Внешнее хранилище не включено | Нет внешнее хранилище включено | |||||
Носитель | Игровая карта Nintendo 3DS (1–8 ГБ) / Игровая карта Nintendo DS (8–512 МБ). Цифровое распространение | Игровая карта Nintendo Switch | Игровая карта PlayStation Vita (2–4 ГБ). Цифровое распространение | ||||
Интерфейс пользователя |
|
|
| ||||
Аккумулятор |
| литий-ионный аккумулятор емкостью 3570 мАч. 3–7 часов |
| ||||
Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3D (только для моделей 3DS) | Определяется яркостью экрана, Wi-Fi и громкостью звука | Определяется яркостью экрана, Wi-Fi, громкостью звука и активностью 3G (только модель 3G) | |||||
Возможности подключения |
|
| |||||
подключение к консоли | Wii / Wii U | н / д | PlayStation 3 / PlayStation 4 | ||||
Stylus | 3DS : с возможностью увеличения до 100 мм (3,9 дюйма) в длину. 3DS XL / 2DS : 96 мм ( 3,8 дюйма) длиной. Новый 3DS : длина 76,5 мм (3,01 дюйма). Новый 3DS XL / Новый 2DS XL : длина 86 мм (3,4 дюйма) | Н / П | Н / П | ||||
Вес | 3DS : 235 г (8,3 унции). 3DS XL : 336 г (11,9 унции)). 2DS : 260 г (9,2 унции). Новый 3DS : 253 г (8,9 унции). Новый 3DS XL : 329 г (11,6 унции). Новый 2DS XL : 260 г (9,2 унции) | 280 г (9,9 унции) | Wi-Fi : 260 г (9,2 унций). Wi-Fi + 3G : 279 г (9,8 унции). PCH-2000 : 219 г (7,7 унции) | ||||
Размеры |
|
|
| ||||
Интернет-сервисы | Nintendo Network
| Nintendo Switch Online | Sony Entertainment Network | ||||
Полная загрузка / установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме через SpotPass | Полная загрузка / установка игры и автоматические обновления в фоновом режиме | Полная загрузка / установка игры в фоновом режиме | |||||
Бесплатная | Платная Nintendo Switch Online подписка требуется для сетевой многопользовательской игры, за исключением бесплатных игр | Бесплатно | |||||
Предустановленные приложения | Приложения
Многозадачные приложения
| Nintendo eShop |
| ||||
Региональная блокировка | Региональная блокировка | Без региональной блокировки | Без региональной блокировки | ||||
Список игр | Список Nintendo 3DS игры | Список игр Nintendo Switch. Можно только играть y игры с поддержкой портативного режима | Список игр для PlayStation Vita | ||||
Обратная совместимость | Nintendo DS / Nintendo DSi. Только для загрузки
| Н / Д | Только для загрузки
| ||||
Системное программное обеспечение | Системное программное обеспечение Nintendo 3DS | Системное программное обеспечение Nintendo Switch | Система PlayStation Vita программное обеспечение |