Bulletstorm

редактировать

Bulletstorm
Bulletstorm.jpg Европейская обложка
Разработчик (и)
Издатель (и) Electronic Arts
Директор (ы) Адриан Чмиларц
Продюсер (и) Таня Джессен
Дизайнер (и) Клифф Блежински
Программист ( s) Лукаш Мигас
Художник (ы)
Писатели Рик Ремендер
Композитор (ы)
  • Михал Целецкий
  • Кшиштоф Вежинкевич
Движок Unreal Engine 3
Платформа (ы)
ВыпускMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • NA : 22 февраля 2011 г.
  • AU : 24 февраля 2011 г.
  • EU : 25 февраля 2011 г.
PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 7 апреля 2017 г.
Nintendo Switch
  • WW: 30 августа 2019 г.
Жанры Первые -персональный стрелок
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Bulletstorm 2011 года шутер от первого лица видеоигра, разработанная польским разработчиком People Can Fly и американской компанией Epic Games и выпускается Electronic Arts для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра была выпущена 22 февраля 2011 года в Северной Америке и 25 февраля 2011 года в Европе.

Игра отличается своим чувством стиля и грубым юмором, а также чрезмерным насилием и ненормативной лексикой, награждая игроков Очки за совершение все более нелепых и творческих убийств. Bulletstorm не имеет конкурентных многопользовательских режимов, вместо этого предпочитая включать в себя совместную онлайн-игру, а также режимы атаки по очкам.

После выпуска игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили озвучку игры, персонажей, графику, действие, саундтрек, юмор и сюжетную линию, но после ее выпуска вызвала много споров. Bulletstorm была коммерческой неудачей для Epic Games и Electronic Arts.

. Обновленная версия Bulletstorm: Full Clip Edition, опубликованная Gearbox Software, была выпущена 7 апреля 2017 г. для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Версия Nintendo Switch со всеми предыдущими включенными DLC под названием Bulletstorm: Duke of Switch Edition была выпущена 30 августа 2019 года.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
    • 3.1 Remastered версия
  • 4 Маркетинг
  • 5 Загружаемый контент
    • 5.1 Gun Sonata
    • 5.2 Blood Symphony
  • 6 Прием
    • 6.1 Критический
    • 6.2 Продажи
    • 6.3 Награды
    • 6.4 Противоречие с Fox News
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Сюжет

Bulletstorm происходит в 26 веке, когда вселенная управляется Конфедерацией планет. Грейсон Хант (Стивен Блюм ) - лидер Мертвого Эхо, оперативной группы под командованием звездного генерала Эрла Саррано (Энтони Де Лонги ). Следуя приказам Саррано и убивая предполагаемых преступников, Dead Echo убивает человека, известного как Брайс Новак. Сразу после этого они обнаруживают, что Новак был гражданским репортером, документировавшим гибель мирных жителей, вызванную «Мертвым эхо». Понимая, что они были обмануты Саррано, Грейсон и его команда пустыня стали космическими пиратами, бегущими от сил Саррано.

Десять лет спустя Грейсон командует кораблем со своими старыми товарищами по команде, Иши Сато (Эндрю Кишино ), Реллом Джулианом (Крис Кокс ) и доктором Уитом Оливером (Робин Аткин Даунс ). Он замечает линейный крейсер Саррано «Улисс» недалеко от планеты Стигия. В пьяном гневе он нападает на Улисса и таранит его. Корабли сталкиваются и приземляются на поверхности Стигии, смертельно ранив Иши.

Чтобы спасти Иши, Грейсон и Релл покидают корабль, чтобы найти энергетическую ячейку для медицинского оборудования корабля. На планете, бывшей популярным тропическим курортом, население и дикая природа мутировали в дикие племена и хищных бандитов соответственно. Грейсон достигает одной из спасательных капсул «Улисс» и забирает ее энергетическую ячейку и устройство, называемое «инстинктивным поводком». Поводок дает ему странную тактильную информацию, например, очки за каждого убитого врага. Грейсон и Релл возвращаются с энергетической ячейкой, и Док начинает заменять некоторые части тела Иши с помощью кибернетики, включая процессор искусственного интеллекта для частей его мозга. В середине операции бандиты атакуют их корабль, убивая Док, Релла и оставляя Иши изуродованным киборгом.

Грейсон и Иши решают работать вместе, чтобы спастись с планеты, несмотря на неодобрение Иши жажды мести Грейсона. На протяжении всей игры процессор ИИ в мозгу Иши несколько раз берет верх, подогреваемый его гневом на эгоистичные и безрассудные действия Грейсона, которые убивали их товарищей по команде и подвергали их опасности.

Поводок инстинкта приводит Грейсона к другой спасательной капсуле, где они находят Тришку (Дженнифер Хейл ), солдата Final Echo. Она соглашается работать с Грейсоном и Иши при условии, что они спасут Саррано. Пока они сражаются через разрушенный город, Тришка объясняет, что Стигия использовалась Final Echo в качестве тренировочной площадки. Поводок-инстинкт - это средство ранжирования пользователя. Только совершив убийства, солдат может получить больше боеприпасов и припасов, чтобы выжить. Узнав, что Тришка была дочерью Новака, Грейсон говорит ей, что Саррано был ответственен за смерть ее отца, но лжет о его причастности.

Все трое пробиваются к спасательной капсуле Саррано, которая приземлилась на небоскребе. Тришка обвиняет Саррано в смерти отца, но он сталкивает ее со здания. Затем Саррано предупреждает Грейсона и Иши о вооруженной "ДНК-бомбе" на Улиссе, которая уничтожит все живое на планете. Он призывает их разоружить его, так как его спасательный корабль не прибудет вовремя.

Путешествуя на Улисс, Саррано объясняет, что заключенных использовали в качестве рабочей силы для поддержания планеты. Они взбунтовались, когда токсичные побочные продукты, созданные защитными экранами от солнечной радиации, были сброшены в подземную тюрьму. Осужденные разрушили щиты, подвергнув все население мутирующей радиации. На борту «Улисса» Саррано обманом заставляет Грейсона и Иши вооружить то, что на самом деле было инертной бомбой, и уходит. Когда на борту упавшего корабля вспыхивает пожар, их спасает Тришка, пережившая падение.

Трое бегут к спасательному кораблю Саррано и забираются на борт. Они сражаются через элитные войска Саррано и в конечном итоге противостоят ему. Тришка требует знать, кто убил ее отца, и Саррано показывает, что отряд Грейсона выполнил приказ. Как утверждают герои, Саррано захватывает компьютерные системы Иши и заставляет Иши напасть на своих друзей. Грейсону удается вырваться из-под контроля Саррано, и Иши жертвует собой, чтобы спасти своего товарища по команде. В ярости Грейсон пронзает Саррано обломки, торчащие из стены. Саррано, все еще жив, выталкивает Грейсона и Тришку из спасательного корабля.

Грейсон и Тришка возвращаются к «Улиссу» и садятся в неиспользуемую спасательную капсулу. Они запускают его на низкую орбиту, после чего взрыв ДНК-бомбы отправляет капсулу в космос. Внутри капсулы они рассказывают о мести Грейсона, потере его команды и побеге Саррано. Тришка спрашивает Грейсона, что он собирается делать с побегом Саррано, и экран становится черным.

В a выясняется, что Саррано был возрожден как киборг. Иши тоже выжил, и теперь его перехватил процессор ИИ.

Геймплей
Скриншот системы «умений»

Как шутер от первого лица, Bulletstorm фокусируется на бою. Доступно множество вымышленных видов огнестрельного оружия, каждое со своим поведением, от пистолета до пушки, стреляющей боласом, утяжеленным гранатами. У каждого оружия есть режим «альтернативного огня», который использует «заряды»; например, «заряженный выстрел» штурмовой винтовки - это одиночный залп пуль, который уничтожает почти все на своем пути.

Большая часть сюжета и игрового процесса сосредоточена на «энергетическом поводке», канате энергии, исходящем из устройства на левой руке Грейсона. Поводок позволяет ему притягивать врагов к себе, активировать определенные устройства и ловушки и сбивать энергетический шар, который подбрасывает всех ближайших врагов в воздух. Игрок также может пинать врагов или бегать и скользить в них. Если врага запускают в воздух хлыстом или его ударили ногой / соскользнули, он переходит в замедленное движение, позволяя игрокам делать скиллшоты.

«Skillshot» - одна из уникальных особенностей игры, в которой игрок вознаграждает за убийство противников наиболее творческими и разрушительными способами. Очки награждаются различными действиями, такими как убийство врагов в воздухе, использование опасностей окружающей среды или использование отличительных особенностей оружия. Чем сложнее или необычнее навык, тем больше очков набирают игроки. Очки используются в качестве валюты в «дропкитах», разбросанных по всей планете, для покупки огнестрельного оружия, боеприпасов и улучшений. Дроп-наборы включают магазин, контрольный список навыков и статистику игрового процесса.

Игрок может носить с собой до трех единиц огнестрельного оружия, штурмовая винтовка используется по умолчанию и всегда с собой. Bulletstorm использует систему подзарядки здоровья, в которой урон, нанесенный игроку, отображается красным цветом на экране, и игрок быстро возвращается к полному здоровью, если не получает урона.

Разработка

Разработка началась в июне 2007 года. В 2008 году Electronic Arts объявила, что опубликует новый IP от независимого разработчика игр Эпические игры. Торговая марка Bulletstorm была раскрыта, когда разработчик игры People Can Fly зарегистрировал торговую марку на это имя в декабре 2009 года. Дизайнер Epic Games Клифф Блежински изначально планировал анонсировать игру вместе с Gears of War 3 во время появления на Late Night с Джимми Фэллоном 8 апреля 2010 года. Однако его появление было отложено до 12 апреля 2010 года после того, как его место было занято поп-музыкой. певец Джастин Бибер. Вскоре после этого Блежински объявил в социальной сети Twitter, что он анонсирует две игры на шоу 12 апреля 2010 года. Однако игра была представлена ​​до запланированного появления, когда игровой журнал Game Informer выпустила майский выпуск 2010 года, в котором игра была указана на обложке.

17 декабря 2010 года, за два месяца до его выпуска, Epic Games объявила, что будет выпущено ограниченное издание Bulletstorm исключительно для Xbox 360. известная как Epic Edition. Epic Edition включает в себя бонусный игровой контент для Bulletstorm при онлайн-игре, в том числе 25000 очков опыта, визуальные улучшения поводка, карабина Peace Maker, обуви и брони, а также доступ к многопользовательской бета-версии Gears of War 3.

14 января 2011 года Electronic Arts объявила, что 25 января 2011 года демоверсия игры будет доступна для Xbox 360 и 26 января 2011 года для PlayStation 3 <71.>. Никакой демоверсии для ПК не было объявлено, что было охарактеризовано некоторыми обозревателями как странное, особенно для непроверенной серии видеоигр. Было отмечено, что Марк Рейн, вице-президент и соучредитель Epic Games, ранее описывал Bulletstorm как «полномасштабную, о боже, потрясающую игру для ПК». После этого объявления Клифф Блежински, продюсер игры, 14 января 2011 г. написал твит о том, что демоверсия предназначена только для PlayStation 3 и <115.>Xbox 360, который обозреватели игр считали способом подшутить над игроками на ПК. И Марк Рейн, и официальный блог разработчиков позже заявили, что демоверсия для ПК все равно состоится. Демоверсия для ПК была наконец выпущена 4 апреля на Steam и Games for Windows - Live и имела тот же уровень, что и консольные версии.

30 января, 2011, Destructoid обнаружил, что на странице раскрытия информации об игре Electronic Arts было объявлено, что для игры требуется постоянное подключение к Интернету. Адриан Хмиларц, дизайнер из People Can Fly, опроверг это на своей странице в Twitter.

Ремастеринг версии

Материалы, предоставленные Microsoft для прессы перед Electronic Entertainment Expo 2016 в июне того же года были включены изображения с улучшенной графикой, на которые была заявлена ​​пресса Bulletstorm, хотя Microsoft отказалась от комментариев, и в то время не было сделано никаких анонсов игры. Обновленная версия была представлена ​​на The Game Awards 2016 в декабре. Обновленная версия, получившая название «Full Clip Edition» и опубликованная Gearbox Publishing, была выпущена 7 апреля 2017 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One <71.>. Он увеличил разрешение текстур и включал поддержку разрешений 4K в Windows и PlayStation 4 Pro, а также включал дополнительный контент, созданный People Can Fly. Это включает в себя режим кампании Overkill, в котором игроки получают доступ ко всему игровому оружию, а также шесть новых карт Echo. Те, кто предварительно заказал игру, получили доступ к загружаемому контенту Duke Nukem's Bulletstorm Tour, что позволило игрокам играть за Duke Nukem с новыми репликами, записанными Джоном Сент-Джоном. Gearbox 'Рэнди Питчфорд объяснил, что обновленная версия не была бесплатным обновлением для тех, кто уже владел игрой в Windows, поскольку лицензия по-прежнему принадлежала Electronic Arts, и они только обеспечили права, чтобы помочь People Can Fly. создать ремастер, в дополнение к проблемам при переходе с прекращенной платформы Games for Windows Live.

Маркетинг

В январе 2011 года вирусное видео для Bulletstorm была выпущена пародия на диораму Halo 3 "Believe". Телевизионная реклама транслировалась в основных сетях, таких как Spike TV и Adult Swim. В феврале последовал выпуск Duty Calls, бесплатной загружаемой игры для ПК, пародирующей серию Call of Duty, а также общие клише шутеров от первого лица. Режиссер Джон Сталберг-младший был нанят для съемок двух короткометражных фильмов и четырех 30-секундных рекламных роликов, которые транслировались в программе запуска игры в сети G4. Звезда короткометражного кино Р. Ли Эрми и комик Брайан Позен.

Загружаемый контент

Gun Sonata

22 февраля 2011 года Electronic Arts анонсировала Gun Sonata, первый загружаемый контент (DLC) для Bulletstorm. DLC был выпущен 14 апреля 2011 г. в PlayStation Store и Xbox Live Marketplace, а 19 мая 2011 г. в Games for Windows Marketplace. Контент включает в себя три карты «Анархия», две миссии «Эхо» и два цвета «Поводка» и добавляет пять достижений / трофеев (в играх для Windows - Live / Xbox Live и PlayStation Сеть соответственно).

Blood Symphony

Blood Symphony был выпущен 10 июня 2011 года в Games for Windows Marketplace и Xbox Live Marketplace, а в июле 2011 года в PlayStation Store. Контент включает две карты «Echoes», три карты «Anarchy», новый режим под названием «The Ultimate Echoes» и пять дополнительных достижений / трофеев.

Прием

Критический

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic ПК: 82/100. PS3 : 83/100. X360: 84/100. ПК (Full Clip Edition): 76/100. PS4: 75/100. XONE: 82/100. NS: 74/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
1Up.com B-
CVG 9,1 / 10
Edge 9/10
Eurogamer 9 / 10
Game Informer 9,25 / 10
GameSpot 8/10
GameTrailers 8,6 / 10
IGN 8/10
VideoGamer.com9/10
X-Play 4/5 звезд

Bulletstorm получил положительные отзывы критиков. Игра получила 9,1 из 10 на Компьютерные и видеоигры, 8/10 на IGN, 9/10 на Eurogamer, 9,25 / 10 на Game. Informer и 8/10 с сайта Jeuxvideo.fr.

Тим Тури из Game Informer дал Bulletstorm оценку 9,25 / 10, высоко оценив степень контроля персонажа в игре, которую он сравнил с Mirror's Edge. Он также похвалил мрачно-юмористический сюжет игры, назвав ее «тупой научно-фантастической игрой, которая не заслуживает пропуска кат-сцен», а также оценил сложную систему боя и оружия Bulletstorm, основанную на Skillshot, и назвал их очень креативными.. Однако он раскритиковал в игре отсутствие многопользовательских карт и последних часов кампании, назвав ее «устаревшей». Синтез игры Eurogamer состоял в том, что это была «удивительно умная игра, заключенная в изящно глупую».

Однако несколько рецензентов раскритиковали дизайн игры. Например, 1UP.com и The Escapist сочли сюжет слишком серьезным, учитывая то внимание, которое дизайнеры уделяли игровому процессу, «затягивая игру вниз». Другие считали, что многопользовательская часть игры была ограничена и «утомляет». NoFrag посчитал сюжет довольно обычным, а диалоги не очень забавными, а конец одиночной кампании «сладким», вопреки мнению разработчиков. в котором говорилось, что игра не воспринимала себя слишком серьезно. В игре также использовалось слишком много быстрого времени и сценариев по их вкусу, что часто нарушало ход игрового процесса.

Продажи

Bulletstorm было седьмым по продажам изданием в феврале 2011 года, когда было продано более 285,6 тысяч копий. Игра продалась тиражом один миллион копий.

По состоянию на 25 июля 2011 года Epic Games заявила, что им не удалось получить прибыль от игры. Однако Себастьян Войцеховски, генеральный директор People Can Fly после их отделения от Epic, считал, что игра хорошо продавалась, и в то время ее никогда не считали такой же успешной или прибыльной, как серия Gears of War от Epic. Хотя окончательные показатели продаж разочаровали как EA, так и Epic Games, за годы после выхода игра стала культовой. Переиздание игры в формате HD было признано гораздо более успешным с точки зрения продаж.

Планировалось, что продолжение будет, но позже было отменено.

Награды

Full Clip Edition выиграл награда за «Лучший ремастер» в номинации «Стрелок года 2017» от Game Informer.

Противоречие с Fox News

8 февраля 2011 года игра подверглась пристальному вниманию со стороны Fox News через статью Джона Брэндона на их веб-сайте, а затем, 20 февраля 2011 года, через их телетрансляцию и другую статью. Рядом с группой Fox News присутствовала психолог Кэрол Либерман, которая утверждала, что «рост числа изнасилований можно объяснить в значительной степени разыгрыванием [сексуальных] сцен в видеоиграх». В подтверждение этого утверждения Либерман сослался на восемь источников, одним из которых был Bulletstorm. Игровой блог Rock, Paper, Shotgun проанализировал утверждения Либерман и обнаружил, что только один из восьми источников, которые она предоставила, имел какое-либо отношение к рассматриваемой теме.

Ссылки
Внешние источники ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 05:06:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте