After Burner

редактировать
After Burner
AfterBurner JParcadeflyer.png Рекламный буклет на японском языке
Разработчик (и) Sega AM2
Издатель (и)) Sega
Дизайнер (и) Ю Судзуки
Композитор (ы) Хироши Кавагути
СерияAfter Burner
Платформа (и) Аркады, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, MSX, Famicom, PC Engine, 32X, Master System, ZX Spectrum, Sharp X68000, FM Towns
Выпуск
  • JP : июль 1987 г.
  • NA : октябрь 1987 г.
Жанры Симулятор боевого полета
Режим (s)Однопользовательский
Кабинет Вертикальный, сидя
Аркадная система Sega X Board

After Burner - симулятор боевых полетов 1987 года аркадная игра, разработанная и изданная Sega. Игрок берет на себя управление американским истребителем F-14 Tomcat и должен пройти каждый из восемнадцати уникальных этапов игры, уничтожая приближающихся врагов, используя как пулемет, так и ограниченный запас ракет с тепловым наведением. Он использует вид от третьего лица, ранее использовавшийся в более ранних играх Sega Out Run и Space Harrier, и работает на аркадной системе Sega X.

Разработанный ветераном Sega Ю Сузуки и подразделением Sega AM2, After Burner задумывался как первая видеоигра Sega, «настоящий блокбастер». Разработка началась вскоре после завершения Out Run и держалась в строжайшей тайне внутри компании. Сузуки был вдохновлен фильмами Top Gun и Laputa: Castle in the Sky ; Изначально он планировал, что в игре будет стимпанк, похожий на Laputa, но вместо этого он выбрал стиль Top Gun, чтобы сделать игру доступной для мировой аудитории. Он был спроектирован вне компании в здании под названием «Studio 128» из-за того, что Sega приняла график flextime, позволяющий работать с играми вне штаб-квартиры компании.

After Burner был отмечен критиками за впечатляющие визуальные эффекты, игровой процесс и общую презентацию, и считается важным и влиятельным. За ним последовала серия сиквелов и портов для многих платформ, включая Sega Master System, ZX Spectrum и Nintendo Entertainment System. Sega также выпустила несколько преемников игры, чтобы извлечь выгоду из ее успеха, например, G-LOC: Air Battle. After Burner также упоминается во многих других видеоиграх Sega, таких как Fighters Megamix, Shenmue и Bayonetta.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Конверсии
  • 3 Прием
  • 4 Устаревшие
    • 4.1 Сиквелы и связанные игры
    • 4.2 В других играх
    • 4.3 В других медиа
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот аркадной версии.

Игра позволяет игроку управлять реактивным самолетом F-14 Tomcat. Миссия игрока - уничтожать самолеты противника за 18 этапов. В начале игры игрок взлетает с авианосца под названием SEGA Enterprise, имя которого аналогично названию, которое использовалось в фильме 1986 года Top Gun (также имеется ссылка на название компании на время, SEGA Enterprises, LTD.).

В аркадной версии реактивный самолет использует пулемет и ограниченное количество ракет с тепловым наведением (в версии Master System у игрока есть неограниченное количество ракет). Это оружие пополняется другим самолетом после прохождения нескольких этапов. Кнопки управления самолетом, пушкой и ракетами управляются с помощью встроенного джойстика .

. Сама игра была выпущена в США в двух вариантах: стандартный вертикальный шкаф и версия с вращающейся кабиной. В версии с кабиной сиденье наклонялось вперед и назад, а кабина вращалась из стороны в сторону. Он имел два динамика на уровне головы для стереозвука и ремень безопасности, чтобы удерживать игрока при движении кабины. В обоих шкафах была серая рамка монитора с мигающими лампочками наверху, которые указывали на «блокировку» врага на корабле игрока. Япония также получила командующий кабинет, который перемещался вправо и влево.

Разработка

After Burner был разработан Ю Судзуки из Sega AM2 при содействии программиста Сатоши Мифунэ и композитора Хироши «Хиро» Кавагути. Разработка игры началась в начале декабря 1986 года, вскоре после завершения работы над Out Run, причем большая часть команды разработчиков работала над Out Run. After Burner задумывался как первая видеоигра Sega, «настоящий блокбастер»; Таким образом, на протяжении всего цикла разработки проект держался в строжайшей тайне внутри компании. Когда игра находилась на начальных этапах разработки концепции, Sega приняла рабочую систему flextime, что позволило разрабатывать игры вне компании; After Burner была одной из первых игр, созданных в рамках этой новой системы, разработка проходила в здании под названием «Studio 128».

Suzuki был вдохновлен фильмом Laputa: Castle in the Sky и изначально хотел использовать похожую эстетику стимпанк-аниме для After Burner, но на раннем этапе эта идея была отброшена в пользу стиля, похожего на фильм Top Gun, поскольку Сузуки хотел, чтобы игра была более доступной для мировая аудитория. Игра была запрограммирована с использованием компьютера PC-98, что сделало ее первой видеоигрой Sega, разработанной с использованием компьютера.

«Роскошный» аркадный шкаф для сидячих игр для After Burner.

One из самых больших проблем, которые пришлось преодолеть команде, было исследование и реализация спрайтов и вращения поверхностей, что в то время считалось важной вехой в видеоиграх. Команда также изо всех сил пыталась создать следы дыма от запуска ракет, видя несколько настроек и исправлений в процессе разработки. В отличие от их более ранней игры Out Run, в которой на уровнях были представлены реальные локации, Сузуки не хватало времени на посещение каких-либо конкретных мест или достопримечательностей, поэтому он и его команда создали свои собственные сценические декорации. Судзуки играл с идеей иметь Советский Союз в качестве антагонистов, чтобы потенциально увеличить продажи на западе, но позже отказался от этого, изо всех сил пытаясь связать это с дизайном уровней и настройками игры. Последовательности заправки и посадки были созданы, чтобы добавить разнообразия.

Аркадный шкаф After Burner был значительно дороже, чем большинство других машин Sega в то время. Первый сконструированный прототип устройства, который состоял из монитора, прикрепленного к стальной раме, был утвержден Мифуне как обладающий «поразительной мощностью», но считался слишком опасным для эксплуатации и имел пониженные уровни мощности. Судзуки также подумал об игре, используя гироскопический аркадный шкаф, который вращал игрока, идея, которая позже стала R-360. Вкратце рассматривался регулятор газа, но от него отказались, так как он разрушил бы баланс сложности игры. Он использует Sega X Board, который также использовался для таких игр, как Thunder Blade (1987) и Super Monaco GP (1989). После официального выпуска Burner в Японии в июле 1987 года и в октябре того же года в Северной Америке.

Конверсии

Игра была перенесена на Amiga, ПК на базе DOS, Amstrad CPC, Atari ST, Sharp X68000, FM Towns, Commodore 64, Master System, PC Engine, Sega Saturn, PC, MSX, ZX Spectrum. C64 имеет две версии: европейскую версию от US Gold и версию для США от Activision и Weebee Games. Перенос After Burner на 32X был сделан и был известен как After Burner Complete в Японии и Европе. Также существует нелицензионный порт NES игры, разработанный Tengen, который был переработан Sunsoft для их эксклюзивного японского порта на ту же консоль. Порт After Burner на Game Boy Advance был включен в пакет аркадных 4 аркад под названием Sega Arcade Gallery.

Reception

В Японии Game Machine внесла в список After Burner Выпуск от 1 сентября 1987 года был признан самым успешным аркадным автоматом года.

Computer Gaming World рассмотрел After Burner в Master System со ссылкой на самолет, изображенный в «примечательных деталях», «зрелищные» декорации и отличные взрывы. Более поздний обзор для ПК был гораздо более критичным, дав игре одну звезду из пяти и заявив, что она уступает аркадной версии.

На ZX Spectrum преобразование After Burner 1988 года, выполненное Activision была хорошо принята: Sinclair User охарактеризовал ее как «Превосходную конверсию в кооперативную игру, предназначенную для лучших результатов» и предоставив ей 90%, в то время как Crash magazine дало 86% общего результата.

Рецензенты Zzap! 64 не были впечатлены версией Commodore 64, которая была описана как «невероятно разочаровывающая» с «до смешного плохой» графикой и звуком. Ему была присвоена общая оценка 17%.

Рассматривая версию 32X, GamePro отметил, что графика, звук и игровой процесс великолепны, но единственная разница между ним и Версия Genesis After Burner II содержит некоторые незначительные графические и звуковые улучшения, благодаря которым она будет полезна только тем игрокам, которые никогда раньше не играли в After Burner.

Legacy

Сиквелы и похожие игры

После Burner последовала After Burner II, выпущенная в том же году. Некоторые считают, что эта игра является скорее пересмотром своей предшественницы, чем совершенно новой игрой, что позже повторила Sega для Galaxy Force и Galaxy Force II.

Хотя бренд After Burner долгое время бездействовал, Sega создала ряд игр о воздушных боях, основанных на F-14 Tomcat со многими схожими функциями, которые часто рассматриваются как часть серии.. К ним относятся G-LOC: Air Battle и его продолжение Strike Fighter (позже переименованный в After Burner III в его домашнем выпуске). Более поздние игры, связанные с серией, включают Sky Target (в котором сохранен игровой процесс и представление, аналогичные оригиналу, но с добавлением трехмерной графики) и Sega Strike Fighter (аркадная летная боевая игра, в которой использовалось свободное перемещение., с похожей музыкой, но с F / A-18 Hornet в качестве основного самолета).

В 2006 году Sega выпустила новое продолжение на оборудовании Sega Lindbergh, After Burner Climax, первая аркадная игра под брендом со времен After Burner II.

After Burner Climax был позже перенесен на Xbox Live Arcade и PSN. За ним последовал спин-офф After Burner: Black Falcon для PSP в 2007 году. After Burner Climax был исключен из списка в декабре 2014 года, в результате чего игра больше не доступна для покупки. В марте 2019 года After Burner Climax был возвращен на цифровые платформы бесплатно с рекламой под брендом Sega Forever.

В других играх

Эмулированная версия After Burner доступна во внутриигровой аркаде в Shenmue 2.

Самолет из After Burner появляется в эпизодической роли в Fighters Megamix, доступ к нему осуществляется с помощью чит-кода.

Музыка из After Burner появляется в ремиксе в главе 8, озаглавленной «Маршрут 666», из Bayonetta (2009, разработано PlatinumGames, издано Sega). Этот ремикс повторно используется в Super Smash Bros. for Wii U и Super Smash Bros. Ultimate на сцене Байонетта, Часовая башня Умбры.

В других средствах массовой информации

Аркадная игра появляется в фильме 1990 года HBO By Dawn's Early Light ; в комнате подготовки к полету пилотов бомбардировщиков B-52 можно увидеть, как главный герой играет в игру (его Tomcat рушится).

Аркадная версия появляется в фильме 1991 года Suburban Commando, в главной роли Халк Хоган (в роли Шепа Рэмси), который играет в игру в аркадной сцене; однако он и ребенок, которые в нее играли, вели себя так, как будто это был космический шутер.

Роскошный кабинет появляется в Терминаторе 2: Судный день, его играет Джон Коннор, пока Т-1000 ищет его в Галерее.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 16:24:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте