True Crime (сериал)

редактировать

True Crime
True Crime logo.jpg Логотип True Crime: New York
Жанры Экшен -adventure, открытый мир
Разработчик (и) Luxoflux
Издатель (и) Activision
Создатель (и)Питер Моравец
Композитор (ы) Шон Мюррей
Платформа (ы)PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows, Mobile, macOS
Первый выпускTrue Crime: Streets of LA. 4 ноября 2003 г. (2004-11-04)
Последний выпускTrue Crime: New York City. 16 ноября 2005 (2005-11-16)

True Crime - это серия приключенческого боевика с открытым миром . видеоигры рассказаны с точки зрения правоохранительных органов. В серию входят две игры: True Crime: Streets of LA, выпущенная в 2003 году, и True Crime: New York City, выпущенная в 2005 году. В каждой игре присутствует GPS. - точное воссоздание открытого мира частей Лос-Анджелеса и Нью-Йорка соответственно. Streets of LA был разработан Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube и перенесен на Microsoft Windows от LTI Gray Matter, на мобильный от MFORMA и на macOS от Aspyr. Он был опубликован на всех системах Activision, за исключением версии для Mac, которая была опубликована Aspyr. New York City был разработан Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube и перенесен на Windows компанией Aspyr и на мобильные устройства компанией Hands-On Mobile. Он был опубликован Activision для всех систем.

Улицы Лос-Анджелеса получили от смешанных до положительных отзывов, многие рецензенты положительно сравнили его с Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City. Он также имел коммерческий успех: было продано более трех миллионов единиц по всему миру во всех системах. Нью-Йорк получил смешанные отзывы, многие критики считали, что игру спешили выпустить незавершенной. Это также был коммерческий провал: за первые две недели после выпуска было продано всего 72 000 единиц по Северной Америке.

Первоначально Нью-Йорк планировался как первая из двух частей серии, действие которой происходит в Нью-Йорке, но после плохой критической и коммерческой производительности игры Activision отказалась от прямого продолжения и поставила планы на будущие игры True Crime на удерживании. В 2007 году они наняли United Front Games для разработки игры с открытым миром, действие которой происходит в Гонконге. К 2009 году эта игра превратилась в True Crime: Hong Kong. Однако в 2011 году игра была отменена. Права на публикацию были получены Square Enix несколько месяцев спустя, а True Crime: Hong Kong в конечном итоге был выпущен в 2012 году под названием Sleeping Dogs, который не имеет никакого отношения к сериалу True Crime. В 2014 году Activision отказалась от торговой марки True Crime.

Содержание
  • 1 Игры
  • 2 Геймплей
  • 3 Развитие
    • 3.1 Улицы Лос-Анджелеса
    • 3.2 Нью-Йорк
    • 3.3 Гонконг
  • 4 Ресепшн
    • 4.1 Продажи
  • 5 Источники
Игры
  • True Crime: Streets of LA был разработан Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube, от LTI Gray Matter для Microsoft Windows, от MFORMA для мобильных и Aspyr для macOS. Он был опубликован на всех системах Activision, кроме версии для macOS, опубликованной Aspyr. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в Северной Америке 4 ноября 2003 г. и в Европе 7 ноября 2003 г. Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 14 мая 2004 г. и в Европе 28 мая 2004 г. Мобильная версия была выпущена в Северной Америке 21 ноября 2004 г. Версия для macOS была выпущена в Северной Америке 1 марта 2005 г.
  • True Crime: New York City была разработана Luxoflux для PlayStation 2, Xbox и GameCube от Aspyr для Microsoft Windows и от Hands-On Mobile для мобильных устройств. Он был опубликован Activision для всех систем. Версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube были выпущены в Северной Америке 16 ноября 2005 г. и в Европе 25 ноября 2005 г. Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 24 марта 2006 г. и в Европе 30 марта 2006 г. Мобильная версия была выпущена в Северной Америке 21 марта 2007 года.
Геймплей

Геймплей в играх True Crime во многом похож. Оба являются открытым миром приключенческими играми, в которые играют от от третьего лица. В Streets of LA игроки управляют детективом Николасом Кангом из вымышленного Elite Operations Division (E.O.D.), подобранного вручную автономного подразделения обычного LAPD. В Нью-Йорке игроки управляют детективом Маркусом Ридом из PDNY (вымышленная версия NYPD ).

Streets of LA была одной из первых приключенческих игр с открытым миром, отличных от Grand Theft Auto, выпущенных после Grand Theft Auto III в 2001 году, и как таковая, был отмечен многими как клон Grand Theft Auto, поскольку основная игровая механика идентична Grand Theft Auto III и его преемнику 2002 года, Grand Theft Auto: Vice Город - как на Улицах Лос-Анджелеса, так и в Нью-Йорке игрок может свободно перемещаться по городу, захватывать машины, делать все, что они хотят, с точки зрения нападения и / или убийства невинных мирных жителей, и самостоятельно продвигаться по сюжетной линии. досуг, проводя столько времени в путешествии по городу, сколько они хотят. Однако главное отличие от игр Grand Theft Auto заключается в том, что в играх True Crime игрок управляет сотрудником правоохранительных органов.

По сравнению с Streets of LA, Нью-Йорк внес больше разнообразия в игровой процесс с открытым миром, с игроком, который может участвовать в мини-играх и побочных квестах, таких как стритрейсинг, подпольный турнир бойцовского клуба и обеспечивать ИК. Также новинкой в ​​Нью-Йорке является то, что игроку доступны многие здания по всему городу, помимо тех, которые связаны с сюжетом игры. К ним относятся аптеки, где игрок может купить лекарства, и delis, где он может покупать еду (обе из которых восстанавливают утраченное здоровье ), магазины одежды, где он может купить новую одежду, автомобиль дилеры, у которых они могут приобрести новые автомобили, додзё, где они могут приобрести новые боевые приемы, магазины звукозаписи, где они могут купить новые песни для саундтрека игры, оружейные магазины, где они могут приобрести новое оружие боеприпасы и другие случайные здания, такие как отели, ночные клубы, рестораны и многоквартирные дома. В большинстве бизнес-помещений игроки могут вымогать у владельца дополнительные деньги и / или подбрасывать улики для ареста.

Точное наведение на цель в версии Streets of LA для PlayStation 2. Зеленая сетка указывает на то, что игрок может произвести несмертельный выстрел.

В обеих играх во время стрельбы миссий игра автоматически нацеливается на ближайшего противника. Если игрок хочет переключить цель на другого противника, он должен сделать это вручную. Когда игрок находится в режиме стрельбы, он может войти в «Точное прицеливание» в любое время. На этом этапе игра переключается на вид от первого лица, увеличивает масштаб цели и на мгновение переходит в замедленное воспроизведение. В режиме точного прицеливания, если прицельная сетка становится зеленой (Улицы Лос-Анджелеса) или синей (Нью-Йорк), игрок может поразить врага нейтрализующим, несмертельным выстрелом. Если игрок выстрелит, когда сетка красная, враг будет убит мгновенно. Игроки также могут укрываться во время перестрелок, стреляя из-за укрытия, когда представится возможность. Игроки также могут подобрать любое оружие, брошенное врагами. Однако, как только боеприпасы к этому оружию закончатся, персонаж игрока уронит оружие и вернется к своему стандартному оружию пистолету, который, хотя и требует перезарядки, никогда не запускается. кончились патроны.

В рукопашном бою на улицах Лос-Анджелеса у игрока есть четыре основных атаки; высокий удар, низкий удар, удар и захват. После нанесения ударов по врагу определенное количество раз, враг будет оглушен, после чего игрок может выполнить комбо, нажав несколько кнопок. В рукопашном бою в Нью-Йорке у игрока есть три основных атаки; легкая атака, тяжелая атака и схватка. Когда игрок схватывает противника, он может бросить его или поразить его несколькими легкими и / или тяжелыми атаками. В определенные моменты во время боя противник будет оглушен, и на экране появится индикатор, предлагающий игроку как можно чаще нажимать кнопку тяжелой или легкой атаки в течение установленного времени. Чем больше раз игрок нажимает кнопку, тем более разрушительной будет специальная атака. Игрок также может переключаться между разными стилями боя и переключаться на использование оружия ближнего боя в любое время.

Миссии по вождению могут включать в себя попытку поймать другую машину, сбежать из другой машины или выследить другую машину. В любое время, когда игрок находится в машине, состояние его машины отображается на экране. Если счетчик работоспособности машины опустеет, машина близка к разрушению. Во время обычных миссий по вождению в обеих играх игрок может раскрывать случайные преступления, заданные радио-диспетчером.

. Карта Манхэттена в версии для ПК Нью-Йорка, показывающая различные районы (большая карта справа показывает, что каждый участок чистый, что обозначено его зеленым цветом).

В Нью-Йорке карта разделена на двадцать различных районов. Когда Рид раскрывает случайное преступление в определенной области, уровень преступности в этой области падает. После того, как он раскрыл определенное количество преступлений в одной области, эта область считается «чистой», и уровень преступности не увеличивается (хотя случайные преступления все равно будут происходить в этой области). Если Рид продолжит игнорировать случайные преступления в данном районе до того, как он станет чистым, уровень преступности в этом районе увеличится, что приведет к закрытию магазинов, более грязным улицам, заколоченным зданиям, более агрессивным гражданским лицам и большему количеству случайных преступлений, необходимых для очистки территории. вверх.

Обновления обрабатываются по-разному в каждой игре. В Streets of LA игрок может получить доступ к объектам 24/7 по всей карте, чтобы улучшить свои навыки вождения, боя или стрельбы. Круглосуточные объекты доступны только в том случае, если у игрока есть доступный «значок». Бейджи зарабатываются путем накопления «Наградных баллов»; каждые сто призовых баллов превращаются в один значок. Вход в круглосуточный центр стоит один значок, и игрок должен выполнить задание, чтобы получить улучшение. Игрок зарабатывает призовые баллы за арест или убийство преступников, раскрытие преступлений и выполнение миссий. Очки снимаются за убийство мирных жителей и провал миссий. Обновления в Нью-Йорке просто стоят денег, без системы баллов и без каких-либо испытаний. Улучшения становятся доступными для покупки, когда игрок продвигается по пяти ступеням повышения. Деньги в игре можно заработать законно, собирая заработную плату, или незаконно, продавая улики в ломбардах и / или вымогая деньги у владельцев бизнеса.

В обеих играх также есть "Хороший полицейский / Плохой полицейский" "система. Если игрок арестовывает преступников, раскрывает преступления и стреляет в противников нейтрализующими выстрелами, он получает очки хорошего копа. Если, однако, они убивают мирных жителей, стреляют преступникам в голову, не могут идентифицировать себя как полицейский перед открытием огня, вымогают у предприятий или продают улики в ломбарды, они получат очки Bad Cop. В Streets of LA, если у игрока слишком высокий рейтинг Bad Cop, гражданские лица начнут атаковать Канга. Если показатель «Плохой коп» достигает 99, SWAT попытается убить его. В Нью-Йорке, если у игрока слишком высокий рейтинг «Плохой полицейский», считается, что игрок «сошел с ума», и другие полицейские начнут атаковать Рида.

Развитие

Улицы of LA

Streets of LA было впервые объявлено 15 мая 2002 года, когда Activision сообщила, что Luxoflux разрабатывает "оригинальную гоночную игру вдохновлен гонконгскими боевиками "для PlayStation 2, Xbox и GameCube. Ларри Голдберг, исполнительный вице-президент Activision Worldwide Studios, заявил, что

вождение на основе миссий и приключенческий боевик пересекаются в этом смелом новом направлении интерактивных развлечений. True Crime: Streets of LA, пропитанный уникальным талантом гонконгских боевиков, позволяет игрокам воочию испытать автомобильные трюки, близкие вызовы, сообразительность и динамизм, которые являются синонимами этого особого стиля кино.

Activision заявила, что игра сочетает в себе геймплей из beat 'em ups, шутеров от третьего лица и боевые игры на транспортных средствах, и будет включать более двадцати разветвленных миссий и несколько концовки, в которых игра воссоздает 400 квадратных миль (1036 км) Лос-Анджелеса. Впервые игра была показана на мероприятии E3 2002 года в мае.

Рассел Вонг (слева) и Гэри Олдман (справа) играют Николаса Канга и Рокки в Streets of Лос-Анджелес, главный герой и главный антагонист игры, соответственно.

В декабре Activision сообщила, что размер Лос-Анджелеса в игре был уменьшен примерно до 300 квадратных миль (777 км). Для воссоздания города разработчики использовали коммерческие спутниковые изображения, технологию GPS и традиционные фотографии, при этом внутриигровой город простирается от Голливудских холмов до <98.>Центр города в Санта-Моника в Марина-дель-Рей. Они также раскрыли детали сюжета ветвления, причем многие уровни имеют две или три открывающих кат-сцены, в зависимости от того, что игрок делал на предыдущих уровнях. Они подчеркнули, что игрок редко встретит экран «Игра окончена»; обычно проваленная миссия просто ведет на более поздний уровень по другому пути, чем если бы игрок успешно завершил миссию. Они также объявили, что в игре будет примерно сотня случайно происходящих преступлений, которые игрок может раскрыть, путешествуя по городу. Также было объявлено о кастинге Рассела Вонга на роль главного героя Ника Канга и Гэри Олдмана на роль главного злодея игры. В апреле 2003 года Activision объявила о кастинге на роль Кристофера Уокена, С. К. Х. Паундер, Джеймс Хонг, Мако, Рон Перлман и Кеоне Янг. Несколькими днями позже Мишель Родригес и Майкл Мэдсен также были добавлены в состав актеров.

В следующий раз игра была показана на мероприятии E3 2003 в мае, где Activision снова объявила, что размер игрового города был уменьшен, на этот раз до 240 квадратных миль (622 км). Тем не менее, они также объявили, что в игре было представлено более ста достопримечательностей Лос-Анджелеса в точном их географическом расположении, таких как Конференц-центр Лос-Анджелеса и Staples Center. 22 октября они отправили финальную сборку игры на игровые сайты. Несколько дней спустя они подтвердили слухи о том, что Снуп Догг был неуловимым персонажем, у которого была собственная миссия и его машина. Они также объявили, что подписали эксклюзивное лицензионное соглашение с PUMA.

Нью-Йорк

Впервые о Нью-Йорке было объявлено 21 июля 2004 года, когда генеральный директор Activision Рон Дорнинк объявил о планах по созданию «сиквелов». True Crime, Call of Duty, Человек-паук, Тони Хок, Шрек и Quake. " Однако почти год об игре ничего не было слышно; до мая 2005 года, когда Activision объявила, что игра настолько велика, разработчики Luxoflux наняли сотрудников из другого разработчика, принадлежащего Activision, Z-Axis. 18 мая Activision представила трейлер, в котором главный герой Маркус Рид арестовывает преступников. На мероприятии E3 2005 года Activision посвятила большую часть своего стенда предстоящей игре, но не было ни видео, ни сюжетной информации, ни даже названия игры, выпущенной True Crime 2005. Все это было подтверждено в том, что игра определенно будет выпущена на системах текущего поколения.

22 июня 2005 года официальный сайт игры сообщил, что действие происходит в Нью-Йорке, с изображением Манхэттен линия горизонта в качестве обоев сайта. В августе IGN опубликовал интервью с бывшим NYPD детективом Биллом Кларком, который ранее был исполнительным продюсером и техническим советником NYPD Blue, и теперь работал главным техническим консультантом в Нью-Йорке. По поводу своего участия в игре Кларк заявил, что

Activision обратилась ко мне, потому что намеревалась создать действительно глубокую полицейскую игру в Нью-Йорке, и я чувствовал, что могу дать представление о том, каково это на самом деле быть на передовой и делать полиция работает в городе. Они чувствовали, что чем больше они будут знать о реалиях и деталях своей работы, тем больше впечатлений от игры они смогут получить. В частности, они хотели знать все - как допросы работают, как мы используем информаторов, какое вооружение доступно офицерам, как мы обучаемся, система ранжирования, как стать детективом, как работают участки, чем занимаются сотрудники отдела по борьбе с уличными преступлениями, как работают расследования убийств, как выглядит значок, как работает статистика отслеживания преступлений, как разговаривают офицеры, самые опасные районы Нью-Йорка, типы преступлений, с которыми я столкнулся, некоторые странные ситуации, с которыми я сталкивался, юмористические вещи, которые происходят на работе, что под прикрытием одежда полицейских, опасность тайного прикрытия и многое другое. Я также посмотрел на саму игру на предмет подлинности - чтобы дать им совет, как сделать так, чтобы Нью-Йорк выглядел и ощущался реальным. Я также просмотрел сценарий, чтобы дать им советы - помогая создать настоящую полицейскую драму, я смог помочь им перевести реальность в увлекательный игровой процесс.

В его усилиях, направленных на то, чтобы помочь Activision сделать лучшую игру, которую они могли, Кларк обнаружил, что необходимо найти компромисс между реальностью и природой видеоигр;

Работая над развлекательным транспортным средством, и особенно работая над видеоигрой, где все время постоянно происходит действие, вы должны найти способ сделать реальность полицейской работы увлекательной в контексте игры. Например, в реальной жизни допрос может занять от пяти до десяти часов, чтобы заставить крутого преступника «перевернуть» и рассказать вам, что произошло на самом деле. Очевидно, что это не всегда дает хороший игровой опыт. Я попытался поделиться своим опытом, чтобы описать все основные события и ключевые взаимодействия, которые происходят в «реальной» работе полиции, а затем Activision находит интересный способ интегрировать эту работу полиции в игру. В игре вы найдете допросы, цитаты, аресты, использование информаторов, работу под прикрытием, погони и многое другое. Мы также говорили о некоторых из наиболее сомнительных форм поведения, которые имели место в работе полиции: полицейские становятся плохими и берут взятки, вымогают, гниют - подобные события тоже в игре.

Лоуренс Фишберн (слева) и Микки Рурк (справа) играют отца и крестного отца Маркуса Рида в Нью-Йорке, соответственно.

Незавершенная сборка игры был показан 7 сентября. Activision анонсировала несколько новых функций, включая непрерывный цикл день / ночь, более густонаселенный город, чем Лос-Анджелес на улицах Лос-Анджелеса, более темную палитру, чем первая игра, больше машин и транспортных средств, возможность передвигаться на такси или метро, а также возможность заходить в здания, не связанные с сюжетом. На следующей неделе был объявлен основной состав, в том числе Лоуренс Фишберн, Микки Рурк, Кристофер Уокен, Маришка Харгитей, Эсаи Моралес и Трейси Лордс. Маркуса Рида озвучит. Подробности саундтрека были обнародованы неделю спустя. Хедлайнером саундтрека был Редман, который записывал оригинальную песню для игры, и он также будет неразличимым персонажем со своей собственной мини-игрой, как и Снуп Догг в Streets of LA.

В рамках запуска видеоигры PUMA анонсировала уникальную миссию sneaker в рамках игры и производство специальных кроссовок. В игре, если игроки найдут все кроссовки True Crime RS-100 по всему городу и вернут их в настоящие магазины Нью-Йорка, представленные в игре, игрок разблокирует эксклюзивный наряд PUMA для Рида. Кроме того, игроки могли приобрести кроссовки True Crime RS-100 ограниченным тиражом в тех же магазинах Нью-Йорка в реальном мире.

Изначально Нью-Йорк задумывался как первая часть из двух -частный сериал, действие которого происходит в Нью-Йорке, с участием Маркуса Рида, но продолжение было отменено, так как игра оказалась критическим и коммерческим провалом.

Гонконг

К концу 2007 года Activision обратилась к United Front Games с просьбой разработать игру с открытым миром для консолей следующего поколения, установленных в Гонконг и не имеет отношения к сериалу «Настоящее преступление». Игра, первоначально называвшаяся Black Lotus, была запущена в производство в начале 2008 года. Через год Activision предложила включить Black Lotus во франшизу True Crime, надеясь, что новые идеи, предложенные United Front, могут помочь оживить франшизу. На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года Activision представила игру под названием True Crime: Hong Kong. Хотя изначально релиз игры был запланирован на осень 2010 года, в мае 2010 года Activision объявила, что игра перенесена на начало 2011 года, «чтобы дать команде разработчиков больше времени для предоставления высококачественных развлечений, которые они представляют для игры».

Однако в феврале 2011 года Activision отменила True Crime: Hong Kong, заявив, что из-за «проблем с качеством» дальнейшие инвестиции не сделают игру конкурентоспособной в жанре открытого мира. Исполнительный продюсер игры Стивен Ван Дер Мешт выразил разочарование решением Activision, заявив, что в игру «можно играть от начала до конца и практически полное содержание». Генеральный директор Activision Эрик Хиршберг объяснил, что растущий бюджет и задержки разработки были основными факторами, способствовавшими отмене игры. Хиршберг заявил, что увеличение бюджета и последующие задержки означают, что игра должна иметь «довольно невероятный успех, чтобы окупить вложенные в нее вложения». Из-за конкуренции со стороны других игр, в частности, Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, а также того факта, что предыдущая игра из серии True Crime потерпела критический и коммерческий провал, Activision мнение заключалось в том, что игра не сможет конкурировать. По словам Хиршберга,

Даже наши самые оптимистичные внутренние прогнозы показывают, что дальнейшие инвестиции не приведут к титулу на вершине соревновательного жанра открытого мира или близко к нему. В индустрии, где процветают только лучшие игры в каждой категории, откровенно говоря, этого было недостаточно. В тот день, когда я пришел в компанию, я сказал, что верю, что лучший способ добиться коммерческого успеха - это предоставить геймерам максимально возможное творческое качество. Решение прекратить производство True Crime основано исключительно на этом убеждении. Это трудные решения, но мы считаем, что это правильное решение, принятое по правильным причинам, и они отражают нашу неизменную приверженность созданию игр, в которые хотят играть геймеры.

Однако в августе Square Enix приобрели права на публикацию игры, но не купили права на франшизу True Crime, которые остались за Activision. В конечном итоге игра была переименована в Sleeping Dogs и выпущена в августе 2012 года. В декабре 2014 года Activision полностью отказалась от торговой марки True Crime.

Reception
Общие оценки по отзывам. По состоянию на 10 сентября 2015 г.
ИграMetacritic
True Crime: Streets of LA (GC)77/100
True Crime: Streets of LA (PC)68/100
True Crime: Streets of LA (PS2)77/100
True Crime: Streets of LA (Xbox)77/100
True Crime: New York City (GC)59/100
True Crime: New York City (PC)54/100
True Crime: New York City (PS2)60/100
True Crime: New York City (Xbox)60/100

Две игры франшизы True Crime вызвали разную реакцию критиков. В то время как Streets of LA получили смешанные и положительные отзывы, Нью-Йорк был воспринят более отрицательно.

Аарон Боулдинг из IGN писал о Streets of LA: «Самая сильная сторона этой игры Luxoflux - это интеграция истории и слоев игрового дизайна в один единый пакет,« называя это » увлекательная игра, если вы можете очистить свой разум от ожиданий Grand Theft Auto ». Game Informer Эндрю Райнер написал:« True Crime - первая игра, которая появилась и действительно дала возможность серии Grand Theft Auto пробежать его деньги ". Тем не менее, он назвал Ника Канга «самым раздражающим новым персонажем в видеоиграх». Расс Фишер из GameSpy написал: «True Crime - это не только эмуляция GTA». GameSpot ' s Джефф Герцманн назвал Канга «совершенно непохожим» и «излишне самоуверенным придурком». Об игровом процессе он написал: «Он делает приличные попытки с различными стилями игры, но ни один из них не является особенно удачным». Том Брамвелл из Eurogamer критически относился к графике, ссылаясь на «низкое разрешение текстур, некоторые проблемы отсечения, довольно ужасный эффект глубины резкости и отсутствие перспектив, заполняющих экран». Он также назвал Канга «одним из самых непохожих людей, которым я когда-либо испытывал неудовольствие листать экшн от третьего лица». Однако он пришел к выводу, что «это сама по себе достаточно респектабельная игра».

Крис Ропер из IGN был впечатлен Нью-Йорком, похвалив, «насколько хорошо ваши общие обязанности полицейского связаны с игрой, работая очень хорошо. наряду с вашими личными исследованиями », и обнаружив, что игровой процесс и игровая механика превосходят Streets of LA. Джим Россиньол Eurogamer критиковал AI ; «преступники, которых вы убиваете, никогда не предполагают, что они есть что-то иное, кроме безмозглых автоматов, готовых к смерти, и демонстрируют искусственность, которую нельзя описать как« интеллект »». Стерлинг МакГарви из GameSpy написал: «Luxoflux превратила клон GTA, который немного выше номинала, во франшизу ниже номинала». Что касается графики, он написал: «частота кадров имеет свойство пыхтеть. Учитывая, что это консоль, а не компьютер пятилетней давности, на котором установлена ​​эта игра, это неприемлемо. нигде частота кадров полностью упадет, пока Маркус патрулирует улицы ". Он назвал игру «незавершенной». Грег Мюллер из GameSpot обвинил игру в том, что она «настолько пронизана проблемами, что кажется, что ее бросили на полки магазинов к праздникам. Он привел« проблемы с обнаружением столкновений и обнаружение краев проблемы, из-за которых вы застреваете на краю платформы. [И] игра действительно время от времени полностью зависает [...] Здесь также есть некоторые довольно уродливые проблемы с отсечением. "Он заключил, что" технические проблемы намного перевешивают любые слабые надежды на то, что эта игра когда-либо была приятной. Если вам интересно, как выглядит видеоигра до того, как она пройдет надлежащее тестирование и контроль качества, обязательно попробуйте эту ».

Продажи

Streets of LA был коммерческий успех. За первые две недели после выпуска в Северной Америке было продано более 300 000 единиц на всех платформах. К концу первого месяца было продано более 600 000 единиц. В конечном итоге игра продала более 3 миллионов единиц по всему миру на всех платформах.

Нью-Йорк продавался не очень хорошо, что значительно не соответствовало ожиданиям Activision, и за первые две недели после выпуска в Северной Америке было продано всего 72 000 единиц.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 12:47:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте