Final Fantasy XV

редактировать

Final Fantasy XV
Обложка FF XV. jpg
Разработчик (и) Square Enix Business Division 2
Издатель (и) Square Enix
Режиссер (ы) Хадзиме Табата
Продюсер (ы) Синдзи Хашимото
Художник (ы)
Сценарист (и)
  • Саори Итамуро
  • Акико Ишибаши
  • Такуми Нисида
Композитор (и) Йоко Симомура
Серия
Engine Luminous Engine
Платформа (-ы)
Выпуск
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 29 ноября 2016 г.
  • Windows
  • 6 марта 2018 г.
  • Stadia
  • 19 ноября 2019 г.
Жанры Ролевые боевики
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Final Fantasy XV ролевая игра в жанре экшн, разработанная и изданная Square Enix как часть Final F антасы серия. Он был выпущен для PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году, Microsoft Windows в 2018 году и Stadia в качестве стартовой версии в 2019 году. году. В игре есть открытый мир и боевая система, основанная на действии, включающая в себя быстро меняющееся оружие, элементарную магию и другие особенности, такие как путешествия на транспорте и кемпинг. Позднее базовая кампания была расширена загружаемым контентом (DLC), добавляя дополнительные параметры игрового процесса, такие как дополнительные игровые персонажи и многопользовательский режим.

Final Fantasy XV, действие которого происходит в вымышленном мире Эос; Помимо Инсомнии, столицы Люциса, во всем мире доминирует империя Нифльхейм, стремящаяся получить контроль над магическим Кристаллом, защищаемым королевской семьей Люциса. Накануне мирных переговоров Нифльхейм нападает на столицу и крадет Кристалл. Ноктис Люцис Кэлум, наследник Люцианского трона, отправляется на поиски, чтобы спасти Кристалл и победить Нифльхейм. Позже он узнает всю свою роль «Истинного Короля», которому суждено использовать силы Кристалла, чтобы спасти Эос от вечной тьмы. Игра имеет тематическую связь с Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерией игр, объединяющим мифом, который включает Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 <318.>Разработка игры началась в 2006 году как спин-офф PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII . Тэцуя Номура выступал в качестве оригинального режиссера и персонажа дизайнер. После шестилетнего периода разработки он был изменен на следующее название в серии в 2012 году; Номура был заменен на посту директора Хадзиме Табата, и игра перешла на платформе восьмого поколения. Из-за изменений сюжет пришлось переписать, а некоторые сцены и персонажей были переделаны или удалены. Сеттинг Final Fantasy XV был «фантастикой, основанной на реальности», с локациями и существами, основанными на элементах из реального мира.

В дополнение к игре Square Enix создала мультимедийный проект под названием «Вселенная Final Fantasy XV», который включает в себя несколько дополнительных игр, а также аниме-сериалы и художественный фильм. Игровой процесс и сюжетные DLC были выпущены между 2017 и 2019 годами. После выхода Final Fantasy XV была хорошо обработана журналистами. Широко хвалили его игровой процесс, визуальные эффекты и эмоциональный вес, в то время как его история и презентация были неоднозначными. К октябрю 2019 года по всему миру было продано более 8,9 миллиона копий игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Боевая система
    • 1.2 Развитие персонажа
    • 1.3 Сетевая игра
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Final Fantasy XV Universe
    • 3.2 Выпуск
      • 3.2.1 Загружаемый контент
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Награды
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Final Fantasy XV - это открытый мир ролевая игра в жанре экшн, в которой игроки берут под свой контроль главного героя Ноктиса Люциса Кэлума во время его путешествие по миру Эос. В сопровождении трех своих товарищей Гладиолуса, Игниса и Промпто, Ноктис - единственный персонаж, которым напрямую управляет: он может перемещаться через простые движения, перепрыгивать небольшие препятствия, бегать в течение ограниченного времени и выполнять действия в зависимости от контекста, такие как укрытие за объектами. Королевство Люцис - это большой соединенный участок суши, который можно исследовать пешком, используя автомобиль группы «Регалии» или чокобо, повторяющих галловидных птиц в серии Final Fantasy. И Регалии, и выбранные Чокобо могут быть настроены игроком, и Чокобо могут присоединиться к битвам, если их связь с персонажами достаточно сильна. В то время как Чокобо управляются время вручную, Регалии можно управлять вручную или автоматически. Группа также может быстро перемещаться в области, разблокированные на карте мира. Регалии необходимо периодически заправлять на заправочных станциях. В, где может побывать группа, есть гостиницы и отели, где они могут остановиться, магазины, где предметы и оборудование можно приобрести за игровую валюту, и местные подсказчики, неигровые персонажи (NPC) которые предоставляют информацию о квестах, от основных сюжетных миссий до побочных квестов. Побочные квесты также доступны от отдельных неигровых персонажей в городах. Во время некоторых сюжетных эпизодов для Ноктиса появляются варианты диалога, при этом выбранный вариант изменяет реакцию неигровых персонажей. В игре также есть два режима сложности, и игроки могут переключаться между ними.

Боевая система

Активная система кросс-боя в действии, показывающая, как Ноктис атакует враждебного солдата в одной из игровых сред

В игре используется боевая система в реальном времени, основанная на боевых действиях. Система активного кросс-боя. Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, напрямую сопоставленные с кнопками на контроллере, такие как «Атака», «Защита» и «Предмет». Сражения проходят в текущем окружении, а не переходят на отдельное арену, и могут действовать от открытых равнин до закрытых интерьеров зданий. При приближении к врагам в верхней части экрана появляется индикатор угрозы, интенсивность которого увеличивается по мере приближения группы к противнику. Когда группа приближается и атакует или открывается, начинается битва. Убегание от врагов и выход зоны боя в обычных боях завершает бой. Во время битвы у каждого персонажа очков здоровья (HP), а у Ноктиса также очков магии (MP). HP истощается всякий раз, когда персонаж атакован, а MP Ноктиса восстанавливается со временем, когда он не используются связанные способности, такие как деформация или специальные навыки оружия. Если текущее здоровье персонажа достигает нуля, он переходит в режим опасности, во время которого максимальный предел здоровья неуклонно снижается; персонаж, когда все его побежденное здоровье потеряно. Некоторые враги, такие как Демоны, могут ограничить предел здоровья своими атаками. Если Ноктис побежден, есть короткий период, когда нужно использовать предмет возрождения. Если игрок этого не сделает, игра заканчивается.

Ноктис может выполнять четыре действия в бою: стандартную атаку; защита, которая блокирует и парирует атаки; Искажение, которое направляет Ноктиса в выбранной области, например к другому врагу или удаленной точке деформации, и с использованием предметов. Доступен вариант «Режим ожидания», при котором, если все действия игрока останавливают, битва приостанавливается, и игроки могут выбрать новые методы для атаки или действия, которые нужно предпринять в течение определенного времени. Вариант, доступный как для Ноктиса, так и для Игниса в режиме ожидания, - это Весы, способность, отображающая здоровье, сильные и слабые стороны врага. Ноктис может найти и экипировать широкий спектр оружия, включая одноручные и двуручные мечи, древковое оружие, топоры, щиты, огненное оружие, кинжалы и королевское оружие. Оружие появляется из воздуха, когда Ноктис сражается, и игрок может перемещать его вручную. Тип экипированного оружия определяет скорость атаки и количество урона при обычных атаках. В дополнение к обычным атакам есть атаки, которые наносят больше урона в зависимости от позиции Ноктиса, такие как «Боковой удар» или «Слепая сторона», в дополнение к атаке «Варп-удар». Атаки использования можно парировать, и в зависимости от качества парирования Ноктис может контратаковать. При использовании оружия типа щита успешный блок поражает врага, его уязвимым для атаки. Ноктис может начать специальную атаку Королевским оружием, получившую название «Оруженосец», когда счетчик заполняется во время боя: будучи более мощным, чем стандартное оружие, Королевское оружие потребляет HP при каждом использовании. Ноктис также может использовать два класса огнестрельного оружия - Пистолеты, от ручных пистолетов до винтовок; и Машины, мощное оружие, которое имеет различные эффекты в зависимости от используемого типа, от создания мощной ударной волны до применения урона в ближнем бою.

товарищи Ноктиса, управляемые искусственным интеллектом (AI), может выполнять контекстные команды. Когда Ноктис успешно парирует атаку врага или противодействующие стороны или его товарищами, инициирует совместные действия, называемые ими связными действиями. Во время боя заполняется индикатор, называемый Tech Bar. Наполненный, Ноктис может приказывать своим товарищам выполнять специальные приемы, называемые Техниками: Игнис использует свои кинжалы, чтобы пометить инструменты, чтобы Ноктис мог выполнить ударную атаку, а Промпто использует свое огнестрельное оружие, чтобы произвести мощный выстрел. сильных противников. После каждого из них Ноктис может вызвать повторную атаку. Ноктис также может активировать Цепь Оруженосца, где он разделяет свои Королевские Руки между своими товарищами, прежде чем начать одну атаку.

Магия разделена на два типа: Элемантии и Арканы. Элемантии делятся на три типа: Огонь, Лед и Молния. Энергия стихий берется из точек на карте мира, поглощается в специальные колбы и используется для создания волшебных бомб, которые можно использовать на практике. Elemancy также можно комбинировать с определенными предметами для добавления новых эффектов, таких как исцеление членов группы при нанесении урона врагам. И Ноктис, и его товарищи могут использовать Элемантию. Аркана, доступ к которой открывается, когда Ноктис приобретает и использует связанный с сюжетом предмет под названием Кольцо мощциев, имеет доступ к более легким способам, таким как «Смерть», истощающая здоровье врага. После определенного момента в игре Ноктис может призывать призванных монстров, называемых Астралами, которые дают отряду, нанося сокрушительную атаку. Призваны регулярные игроки серии, включая Титана, Раму, Левиафана и Шиву. Их типы атак и даже то, помогают ли они вообще, зависят от окружающей среды: например, Левиафана можно вызвать только на открытом воздухе, когда поблизости есть водоем. В моменты истории к Ноктису присоединяются приглашенные персонажи, у которых есть свои собственные удары звеньев и техники.

Развитие персонажа

После каждой битвы персонажи зарабатывают очков опыта (EXP), но они не повышаются автоматически, когда набирается определенное количество EXP. Вместо этой группы должна отправиться в безопасные зоны, называемые «убежищами», такие как гостиницы или кемпинги. Когда группа отдыхает ночью, каждый персонаж получает уровни в зависимости от количества заработанного опыта. В случае поражения в бою весь опыт, полученный до этого момента с последнего момента повышения уровня, теряется навсегда. Действия в мире зарабатывают очки способностей группы (AP). AP тратится на систему Ascension Grid, развития игры, которая разделена на деревья навыков, называемые «Астральные сферы». Каждая астральная сфера отсортирована по типу, связанному с магическими, боевыми или пассивными способностями. Расходование AP открывает узлы в Астральной сфере, что в свою очередь, предоставляет доступ к другим узлам, для разблокировки требуется большее количество AP.

<7777>Есть свои собственные навыки, которые повышаются в зависимости от использования товарища Ноктиса. Рыболовные способности Ноктиса улучшаются, чем чаще он ловит рыбу и чем лучше предметы, что, в свою очередь, распространяется на его снаряжение. Навыки выживания гладиолусов увеличиваются в зависимости от расстояния, которое группа прошла за день, что улучшает качество их снаряжения и предметов. Кулинария Игниса может быть улучшена в зависимости от ингредиентов, купленных в магазинах или найденных в дикой природе, а его блюда повышают характеристики группы. Промпто фотографирует во время путешествия по вечеринке, и качество его собственных навыков со временем повышается. Пост-релизное обновление позволяет управлять всеми четырьмя персонажами во время битвы после разблокировки выделенного узла в Сетке Вознесения; Каждый персонаж использует соответствующее оружие и связанные с ними способности.

Многопользовательский

A многопользовательский режим под названием Comrades был выпущен как расширение, в котором игровой процесс и бой были перенесены из основных игр и адаптирован для многопользовательской игры; Вместо предустановленного персонажа, игроки берут на себя роль настраиваемого аватара, который участвует в той части истории, который не пропускает основное повествование. Игра начинается с того, что игроки выбирают свой пол, прическу, одежду и другие аспекты. Используя внутриигровой город Лесталлум в качестве своей базы, игроки назначаются другими персонажами, либо другими управляемыми ИИ. Во время миссий игрок сражается с монстрами либо в боевых вылетах, либо для защиты транспорта; В конце каждой миссии получает Гил, материалы, используемые для создания и улучшения оружия, и «Метеоросты», которые могут усилить поселения вокруг Лесталлума и открыть новые квесты. Некоторые области открывают Королевские гробницы, которые дают игроку Королевский знак; Эти Сигилы увеличивают определенную статистику и предоставляют новые тематические способности, такие как исцеление или усиление боевых приемов. Эти полезные свойства, как их наносимый урон, увеличиваются. Многопользовательский режим будет отключен в июне 2020 года, хотя кампанию Товарищи по-прежнему можно с членами группы NPC.

Краткое содержание

Настройка

Final Fantasy XV происходит в Земной -подобный мир Эос, который разделен между четырьмя нациями: Люцисом, Аккордо, Тенеброй и Нифльхеймом. Люцис, занимающий целую территорию, обладает магическим артефактом, известным как Кристалл, подаренной правящей династии Кэлумов божествами мира в древности и доступ к которому осуществляется через наследственное Кольцо Люциев. Аккордо, расположенный в южной части Эоса, - островное государство, образованное союзом города свободной торговли. Западный континент является домом для технологически развитой империи Нифльхейм и нации Тенебры, которым правит Оракул-жрица, который может общаться с богами. Основная задача Оракула - излечить Звездную скверну, чуму, которая поглощает весь естественный свет и превращает инфицированных в ночных монстров, известных как Демоны.

Центральное место в знаниях Эос занимают астралы, шесть божественных существ, которые служат стражи естественного мира и основаны на призванных монстрах из серии Final Fantasy; и Истинный Король, легендарная фигура, предсказанным появлением, когда Звездная скверна угрожает погрузить Эос в вечную ночь. Ключевой частью предыстории Эос является Великая Война Древних, конфликт, возникший, когда древняя человеческая цивилизация обратилась против Астралов и их покровителя Ифрита; Попытка Ифрита уничтожить человечество бросила вызов долгу Астралов по защите Эос, вынудив их убить Ифрита. Подразумевается, что Великая война в древности вызвала распространение Звездной скверны по планете, ускорив падение Сольхейма.

На протяжении веков Люцис воевал с милитаристским Нифльхеймом, стремящимся подражать славе Сольхейма.. С этой целью Нифльхейм покорил большую часть Эос, включая Аккордо и Тенебру; Тенебра сохраняет ограниченную политическую автономию из-за влияния Оракула. Только столица Люциса, Инсомния, остается непокоренной из-за использования силы Кристалла, которая медленно истощает жизненную силу нынешнего короля. В начале игры между двумя странами объявляется перемирие из-за слабого здоровья короля; в рамках мирных соглашений Нифльхейм получит контроль над всеми территориями Люциса за пределами Инсомнии, и брак будет заключен между наследниками королевских семей Люциса и Тенебры.

Персонажи

Рекламное изображение, показывающее основной и вспомогательный состав Final Fantasy XV и расширенные медиа.

Главный герой игры - Ноктис Люцис Кэлум, наследный принц Королевства Люцис, который теряет отца в вторжение в Нифльхейм. В путешествии по миру Эос Ноктиса сопровождают трое других: Гладиолус Амицития, отпрыск семьи, поклявшейся защищать семью Ноктиса; Игнис Сайентиа, вундеркинд-военный тактик и советник Ноктиса; и Промпто Аргентум, друг Ноктиса из низшего социального класса. В число приглашенных персонажей входят Кор Леонис, легендарный воин Люциса, который действует как один из первых проводников отряда Ноктиса; Ирис Амицития, сестра Гладиолуса; и Арания Хайвинд, наемный драгун на службе в Нифльхейме. Другие ключевые персонажи: Лунафрейя Нокс Флёре, нынешний Оракул и бывшая принцесса Тенебры, обрученная с Ноктисом; Регис Люцис Кэлум CXIII, король Люциса и отец Ноктиса; и Джентиана, слуга Лунафрейи. Империей Нифльхейм управляет император Иедолас Альдеркапт. Среди известных подчиненных Альдеркапта: Ардин Изуния, имперский канцлер и главный антагонист игры; Равус Нокс Флёре, брат Лунафрейи и верховный главнокомандующий армии Нифльхейма; и Верстел Бесития, главный исследователь империи.

Сюжет

Ноктис и трое его друзей отправляются в путешествие в Альтиссию, столицу Аккордо, где состоится свадьба Ноктиса и Лунафрейи. Обнаружив, что местные лодки остановлены, они получают известие о нападении Нифльхейма на город Инсомния и краже Кристалла; Король Регис был убит, а Ноктис и Лунафрейя объявлены мертвыми. Встретившись с Кором, Ноктису поручено вернуть Королевское оружие - волшебное оружие прошлых королей Люциса - чтобы спасти Кристалл и вернуть себе трон. Находясь с Ирис в городе Лесталлум, Ноктис встречается с Астральным Титаном; Ободренный Ардином, Ноктис выдерживает испытание Титана и зарабатывает свою силу, узнав, что Лунафрейя идет впереди Ноктиса, чтобы пробудить Астралов ото сна. Группа продолжает путешествовать по Люцису, забирая Королевское оружие и встречаясь с Астральным Раму с помощью Джентьяны. Он также сталкивается с враждебным Равусом, сражается с наемником Аранеей и получает дополнительную помощь от Ардина. В конечном итоге группа восстанавливает детали для ремонта старой яхты Региса, используя ее для путешествия в Альтиссию.

Группа прибывает в Альтиссию, где укрылась Лунафрейя. Лунафрейя пробуждает Астрального Левиафана, чтобы Ноктис мог получить его силу, но Левиафан впадает в ярость, когда Нифльхейм атакует. Появляется Ардин и смертельно ранит Лунафрейю, нарушая ритуал; однако ей удается пробудить силы Ноктиса, что позволяет ему победить Левиафана. В бессознательном состоянии его посещает во сне дух Лунафрейи, который дает ему Кольцо Люциев. Ноктис просыпается и обнаруживает, что Альтиссия пребывает в хаосе, а Игнис былослеплен во время битвы. Вечеринка продолжается поездом в столицу Нифльхейма Гралею. Слепота Игниса и оплакивание Лунафрейи Ноктисом вызывает трения с Гладиолусом, пока Игнис не добивается примирения. Также становится лучше, что ночи становятся длиннее, в результате чего появляется больше Демонов. Затем Ардин обманом заставляет Ноктиса сбросить Промпто с войсками и держит Промпто и Кристалл в плену военной крепости Гралеи Зегнавтус, форма, что сила Кристалла может уничтожить Демонов. Ноктис продолжает свой путь в Тенебру, где Аранея помогает беженцам со всего Эоса. Находясь в Тенебре, Ноктис узнает, что Лунафрейя умирает от пробуждения Астралов, и что Равус теперь поддерживает его. На последнем пути к Гралеа поезд попадает в засаду демонов; После победы над ними Ноктис получил улучшение Астрального Шивы от Джентьяны, представленной как человеческая форма Шивы.

Прибыв на Гралею, захваченную демонами, Ноктис-отдел от своих друзей и вынужден использовать Кольцо Люциев, чтобы выжить Крепость Зегнавт. После воссоединения и спасения Промпто партия продолжается через Крепость Зегнавта, побеждая Равуса и Императора Альдеркапта, которые были превращены в Демонов. Вынужденный оставить своих друзей позади, Ноктис достигает Кристалла только для того, чтобы быть втянутым в него. Появляется Ардин и оказывается Ардином Люцисом Кэлумом, целителем, которого его семья подвергается остракизму при поддержке Астралов и Кристалла после заражения Звездной скверной. Ардин стремился отомстить родословной Кэлума и Кристаллу, распространяя Звездную скверну в ожидании появления Истинного Короля, чтобы уничтожить их обоих. Внутри Кристалла Ноктис встречает Астрального Бахамута; он узнает, что он Истинный Король пророчеств, который очистит Звездную скверну и вернет свет в Эос ценой своей жизни. Ноктис возвращается на Эос через десять лет и обнаруживает, что мир охвачен тьмой. Объединиться со своими друзьями, Ноктис направляется в Инсомнию, где сражается с Ифритом, возрожденным и испорченным Звездной скверной, чем встретиться с Ардином. Убив Ардина в единоборстве, Ноктис восходит на трон и жертвует собой, используя Кристалл и Кольцо Люциев, чтобы очистить Эос от Звездной скверны. В загробной жизни с помощью Лунафрейи Ноктис уничтожает дух Ардина. В и, Ноктис своим открывается товарищам перед финальной битвой и находит покой с Лунафрейей в загробной жизни.

Путешествие друзей Ноктиса во время их отсутствия в основной истории расширяется с помощью загружаемого контента (DLC). В Эпизоде ​​Гладиолус Гладиолус испытывает свои силы против атакующего персонажа Final Fantasy Гильгамеша после их первой конфронтации с Равусом. Эпизод Промпто следует за титульным персонажем после того, как Ардин обманом заставляет Ноктиса бросить его из поезда в Тенебру, и фокусируется на его происхождении как клонированном сыне Верстела, созданном как один из магитех-солдат Нифльхейма. С помощью Аранеи Промпто побеждает Верстела, передает свою душу магитех который создание Immortalis, чтобы завоевать Эос, перед тем как отправиться в Гралею. В Эпизоде ​​Игнис, Игнис вступает в союз с разочаровавшимся Равусом после неистовства Левиафана. Найдя Лунафрейю мертвой, а Ноктис без сознания, они попадают в засаду Ардина; Игнис использует Кольцо Люциев, чтобы спасти Ноктиса, что лишает его зрения. По другому пути он сдается Ардину и получает знания, которые позволяют Ноктису спасти Эос без жертв. В сюжетном режиме многопользовательского расширения Comrades игрок управляет выжившим из Королевского Глефа, телохранителем Региса, который покинул его во время нападения Нифльхейма на Люцис. Несмотря на недоверие людей, Королевские глефы защищают последний оплот человечества Лесталлум, переживая видения места упокоения Ноктиса на острове Ангелгард. Привлеченные к Ангелгарду, Королевские Глефы сталкиваются с Бахамутом в бою и освобождаются от своего предательства, посвящая себя защите Ангелгарда от демонов во время сна Ноктиса.

В эпизоде ​​Ардин выясняется, что Ардин находился в заключении в Ангелгарде на два тысячелетия. его братом Сомнусом после того, как Астралы осудили его за поглощение Звездной скверны от жертв. Возлюбленная Ардина Эра, предок Лунафрейи, была убита во время стычки, прежде чем Ардин был запечатан. Спасенный Верстелом для помощи в исследованиях Нифльхейма за тридцать лет до Final Fantasy XV, Ардин в конце концов согласился присоединиться к империи, развращая возрожденная Ифрита, чтобы помочь в его мести. Ардин начинает нападение на Инсомнию, почти убивая Региса, чтобы заставить Сомнуса появиться в его форме Люциев. Ардин побеждает своего брата, прежде чем Бахамут вмешивается и раскрывает предназначенную ему роль как Звездной скверны и его предсказанную смерть от руки Истинного Короля. В концовке канона Ардин подчиняется своей судьбе в обмен на месть семье Ноктиса; в альтернативном финале Ардин восстает и Бахамут заставить его подчиниться. Вернувшись в реальность, Ардин клянется убить Истинного Короля, бросив вызов Астралам.

Разработка

Final Fantasy XV в основном была предоставлена ​​Business Division 2 из Square Enix, создатели и разработчики франшизы Final Fantasy. Дополнительные студии, которые помогли в разработке, включая HexaDrive, XPEC Entertainment, Plusmile и Streamline Studios. В штат входили директор Хадзиме Табата ; продюсер Синдзи Хашимото ; главный писатель Саори Итамуро, написавший сценарий на основе первоначального наброска Казусигэ Нодзима ; и арт-директора Томохиро Хасэгава, Юсуке Наора и Исаму Камикокурё. Дизайн персонажей был разработан Тэцуей Номурой и Роберто Феррари, с более поздними изменениями, внесенными Наорой. Одежду главных героев создал Хирому Такахара, ведущий дизайнер японского модного дома Roen. Саундтрек для Final Fantasy XV был написан в основном Йоко Шимомура, в то время как ролики в реальном времени и CGI были сняты Такеши Нозуэ из Visual Works, собственная производственная студия Square Enix CGI. Иллюстрация логотипа была сделана художником регулярных серий Ёситакой Амано.

. Разработка началась в 2006 году как дополнительный титул для PlayStation 3 под названием Final Fantasy Versus XIII. Он был анонсирован как часть Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии игр, объединяющей мифом, и работающей на проприетарном движке Square Enix Crystal Tools. Разработанная команда разработчиков Kingdom Hearts, она должна быть более мрачной частью Final Fantasy, чем это разрешено в основной серии. Номура был оригинальным режиссером, дизайнером создал первоначальную концепцию и сценарий. Проект страдал от длительного и беспокойного развития, и в последующие шесть лет он появлялся лишь фрагментарно. Уже в 2007 году масштаб проекта побудил к разговорам о его ребрендинге в качестве основного направления. С внутренним представлением PlayStation 4 и Xbox One было решено превратить его в основную версию, предложенная версия для PS3 была отменена из-за технических проблем. Движок игры также изменился, перейдя на новый фирменный Световой двигатель. Во время ребрендинга и перехода на консоли следующего поколения в 2012 году, Versus XIII был описан как завершенный на 20-25%, а Табата заявлено, что он так и не сформировался.

Когда Табата занял место у Nomura, вся команда разработчиков была перетасована, и разработка началась снова, хотя он работал соруководителем с Nomura до конца 2013 года, чтобы проект остался максимально верным своему первоначальному видению. Среди изменений были удаление начала оригинальной истории и замена оригинальной героини Стеллы Нокс Флёре на Лунафрейю с таким же именем. Связь с Fabula Nova Crystallis также уменьшена, с удалением брендов и специфической терминологии мифов, чтобы помочь в маркетинге игры. Тематические, эстетические и дизайнерские элементы были сохранены благодаря их ключевому месту в мире и предыстории. Основная концепция Final Fantasy XV была «фантазия, основанная на реальности», мир очень похож на Землю, а элементы фэнтези постепенно вторгаются в обычную обстановку. Преследуя это, локации Эос были основаны на реальных локациях, таких как Токио, Венеция и Багамы.

Вселенная Final Fantasy XV

Из-за масштаба Табаты выпустить одну игру, подобные Final Fantasy XIII, аспекты запланированного повествования были переработаны в дополнительные медиа-проекты. Эти проекты, известные как «Вселенная Final Fantasy XV», были разделены на две части; мультимедиа, предназначенные для охвата более широкой аудитории, чем игра могла бы управлять в одиночку, и дополнительный игровой контент, такой как порты на другое оборудование и DLC. Впервые о проекте было объявлено на пресс-конференции в марте 2016 года под названием «Uncover: Final Fantasy XV». Позже Табата заявлено, что те, которые используются в игре, будут ограничать контекст сюжетных событий, показываемых в других связанных медиа.

Две центральные части «Вселенной Final Fantasy XV» - это художественный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV и оригинальная сетевая анимация Brotherhood: Final Fantasy XV. Братство был произведен аниме-студией A-1 Pictures под руководством Square Enix; повествование сосредоточено на предыстории Ноктиса и его товарищей. Сериал был выпущен онлайн в период с марта по сентябрь 2016 года. Kingsglaive был выпущен ограниченным тиражом в 2016 году, был результатом сотрудничества Visual Works и западных студий, включая Digic Pictures и Image Engine ; история, которая в основном сосредоточена на оригинальных персонажах, переработала элементы истории, вырезанные из начального повествования Final Fantasy XV.

Также частью проекта была Platinum Demo: Final Fantasy XV, демоверсия игры подробный рассказ об инциденте из детства Ноктиса, который связан с событиями Братства; Justice Monsters Five, мобильная игра, основанная на мини-игре из Final Fantasy XV, которая была активна с августа 2016 года по март 2017 года; A King's Tale: Final Fantasy XV, рекламный ролик beat 'em up с Регисом в качестве игрового персонажа; Monster of the Deep: Final Fantasy XV, виртуальная реальность игра-симулятор, выпущенная в 2017 году для PlayStation VR ; и Final Fantasy XV: A New Empire, многопользовательская онлайн-стратегия , опубликованная Machine Zone в 2017 году и разработанная их Epic Дочерняя компания Действие.

Релиз

Первоначально анонсированная в 2006 году с XIII и Type-0, игра была публично переименована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2013 году с регулярными обновлениями вместе, начиная с со следующего года. Демо под названием Final Fantasy XV: Episode Duscae было выпущено в марте 2015 года как ограниченное дополнение к Final Fantasy Type-0 HD. Локализацией игры занимался Дэн Иноуэ, который использовал разные акценты для персонажей, чтобы обозначить их происхождение в разных частях Эос. Помимо английского, японского и европейского, игра была локализована для Латинской языков Америки с текстом латиноамериканским испанским и бразильским португальским : название Final Fantasy было локализовано на эти языки.

Его первый мировой выпуск, 30 сентября, был объявлен на мероприятии "Uncover". Несмотря на эту запланированную дату, дальнейшие работы по полировке привели к переносу даты на 29 ноября. Дальнейшие исправления были внесены в игру с помощью патча первого дня, выпущенного одновременно с игрой. Игра была опубликована в нескольких изданиях, которые назывались «Day One», «Deluxe» и «Ultimate Collector's Edition». Издание «Deluxe» включало Blu-ray издание Kingsglaive, а «Ultimate Collector's Edition» включало как Kingsglaive, так и версию Brotherhood с дополнительными кадрами, связанными с Луной. В 2018 году была выпущена версия игры под названием Royal Edition, которая содержала все DLC, опубликованные к тому моменту, а также дополнительные сюжетные и игровые дополнения, а также технические улучшения.

Версия для Microsoft Windows был выпущен 6 марта 2018 года. Square Enix разработала порт с Nvidia, используя обновленную версию движка Luminous Studio, включающую графические улучшения и все DLC. Эти улучшения и дополнения также были выпущены как часть эксклюзивного консольного издания Royal Edition. Игра также была портирована на потоковую платформу Stadia, выпущенную 19 ноября 2019 года в качестве названия для запуска. Другая версия, названная Final Fantasy XV: Pocket Edition, была выпущена в феврале 2018 года для iOS и Android. Игра была разработана совместно Square Enix, SummerTimeStudio и XPEC Entertainment. Разработка началась в 2015 году после выхода Episode Duscae; спродюсировал игру Косей Ито, продюсер первой крупной игры Square Enix Табаты Before Crisis: Final Fantasy VII.

Загружаемый контент

Несколько частей загружаемого контента ( DLC) были созданы для игры небольшой командой разработчиков из основного персонала Final Fantasy XV. Команду возглавлял Табата, а возглавил новый продюсер Харуёси Саватари. Были анонсированы как бесплатные, так и платные DLC, причем платные DLC необходимы из-за общих производственных затрат. Среди DLC были дополнительные элементы истории, предназначенные для ответа на критику игроками повествовательной структуры игры и недостающих деталей. Основные эпизоды DLC, посвященные заполнению пробелов в повествовании, связанных с друзьями Ноктиса - Episode Gladiolus, Episode Prompto и Episode Ignis - были выпущены соответственно в марте, июне и декабре 2017 года.

Сюжетный многопользовательский режим под названием Comrades был выпущена в ноябре 2017 года, и Final Fantasy XV стала первой основной однопользовательской Final Fantasy, включающей многопользовательский контент. Автономная версия Comrades была выпущена для PS4 и Xbox One в декабре 2018 года и заменила DLC-версию Comrades. Другие DLC включали в себя временные события, такие как событие «Moogle Chocobo Carnival», а сотрудничество с Assassin's Creed Origins.

Episode Ignis планировалось как последнее DLC, основанный на истории, но положительные отзывы игроков привели к тому, что Square Enix захотела разработать дальнейший контент, сосредоточившись на других главных персонажах, таких как Ардин. Эпизод Ардин был выпущен в марте 2019 года и стал последним пост-релизным обновлением Final Fantasy XV. Первоначально часть тетралоги сюжетных эпизодов DLC, получивших название «Рассвет будущего», остальные эпизоды были отменены из-за структурных изменений в Square Enix. Анонсированные функции, связанные с портом ПК, такие как поддержка модов, также были отменены. Сюжетный материал для DLC «Рассвет будущего» был превращен в одноименный роман. Выпущен в Японии в апреле 2019 года, западный выпуск запланирован на июнь 2020 года.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS4: 81/100. XONE: 83/100. ПК: 85/100. (Royal Edition) PS4: 77/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 9/10
EGM 7.5 / 10
Famitsu 38/40
Game Informer 8.5 / 10
GameRevolution 4/5 звезд
GameSpot 8/10
GamesRadar + 4,5 / 5 звезд
Hardcore Gamer3.5 / 5
IGN 8.2 / 10
Polygon 9/10
Digital Spy 3,5 / 5 звезд

Final Fantasy XV получил "в целом положительные" отзывы критиков за все версии, согласно агрегатору рецензий Metacritic. Японский игровой журнал Famitsu дал обеим версиям игры 38 баллов из 40. Различные разработчики игр заявляли, что Final Fantasy XV была их любимой игрой 2016 года, в числе создателей серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути, Атлус Шигео Комори, Такаши Моринака из Кои Текмо, и Теруюки Торияма из Sony Interactive Entertainment и Шухей Йошида.

Мнения по поводу истории Final Fantasy XV были неоднозначными, хотя основной состав получил высокую оценку за химию. Эндрю Райнер из Game Informer похвалил переход к простому прямолинейному сюжету после сложной истории Final Fantasy XIII. Питер Браун из GameSpot и Филип Коллар из Polygon высоко оценили повседневные действия и взаимодействие персонажей, при этом Коллар назвал товарищей Ноктиса «бьющимся сердцем игры», напротив, Джонатан Лик из Game Revolution обнаружил, что персонажам не хватает интереса в начале кампании, а Адам Бек из Hardcore Gamer назвал основную историю «монументальным разочарованием», несмотря на то, что ему понравился главный состав. Также часто нарушалось минимальное представление второстепенных персонажей. Дэвид Робертс из GamesRadar, Молли Л. Паттерсон Electronic Gaming Monthly и Крис Картер из Destructoid также отметили решающую роль, которую играют расширенные медиа игры в обоснование или конкретизация основной истории.

Визуальные эффекты и реалистичный стиль были положительно восприняты, Винс Ингенито из IGN наслаждался необычным использованием реалистичных эстетических деталей для городов и окружающей среды. Робертс, Браун, Лик, Бек и Коллар высоко оценили дизайн открытого мира и глубину деталей, а также его масштаб и сходство с открытыми мирами из недавних западных игр. Бек также отмечает, что сюжетные моменты по внешнему, несмотря на слабые элементы, повествования и запутанный или запутанный игровой процесс. Лик положительно оценил привлекательный дизайн главных ролей, по его мнению, помогал поддерживать связь на первых этапах игры. Оценка Шимомуры также была положительно оценена критиками.

Геймплей получил высокую оценку за его быстрый темп и увлекательную механику, несмотря на недостаточную глубину по сравнению с другими играми-боевиками, причем несколько рецензентов сравнивали его с Kingdom Hearts; Паттерсон положительно сравнил обычные битвы с битвами, эксклюзивными для CGI-роликов из более ранних игр Square Enix, в то время как Лик назвал боевую систему «Kingdom Hearts Dissidia » и похвалил ее глубину и доступность. Digital Spy Кирк МакКинд похвалил поведение товарищей Ноктиса в бою, сказав, что они были эффективными вспомогательными подразделениями. Линейная вторая половина вызвала критику, и Робертс предсказал, что это будет одним из самых спорных элементов игры. Призыв выглядел впечатляющим, но либо лишенным смысла в игровом процессе, либо его слишком сложно активировать. Несколько обозревателей отметили, что внутриигровая камера иногда работает нестабильно.

Продажи

В течение первых суток Square Enix сообщила, что Final Fantasy XV отгрузила по всему миру пять миллионов устройств обоих типов физических вариантов. и цифровые продажи - цифра, которая позволила игре «окупить» затраты на кнопку. Это дало Final Fantasy XV самый крупный запуск во франшизе на сегодняшний день, первые продажи цифровых игр в Японии на тот момент и установили рекорды по физическим отправкам и загрузкам в континентальной Азии. Комментируя большие цифры, Табата сообщил, что высокие продажи спасли франшизу Final Fantasy в целом, коммерческий успех которой в последние годы снижен. По данным Square Enix, к январю 2017 года поставки по всему миру достигли более миллиона миллионов. В мае того же года Square анонсировала игру, и Rise of the Tomb Raider помогла увеличить продажи и прибыль в 2016-2017 гг. Отчетный год. В более позднем интервью Enterbrain президент Хирокадзу Хамамура Заявлено, что к январю 2018 года игра было продано семь миллионов копий по всему миру, что оценило ее как «огромный успех». К октябрю 2019 года это число превысило 8,9 миллиона.

В Японии версия для PS4 возглавила японские игровые чарты, продав 690 471 единиц. Версия для Xbox One была продана почти 3800 Общий объем продаж увеличил 694 262 единицы, при этом выпуск игры увеличил продажи консолей для PS4 по сравнению с предыдущей неделей более чем на 42 000 единиц. На второй неделе продажи составили 79 792 единиц, что на 88% меньше, чем на неделе запуска, в результате чего игра опустилась на пятое место. Согласно различным рейтингам, в январе следующего года объем продаж Final Fantasy XV в Японии составил от 900 000 до 1 миллиона копий. В полностьюформатных игровых мирах Великобритании, закончившихся 3 декабря, Final Fantasy XV стала вторым по величине запуском серии после Final Fantasy XIII. Согласно декабрьским данным, опубликованным NPD Group, Final Fantasy XV стала вторым бестселлером месяца после Call of Duty: Infinite Warfare. Игра также стала самой продаваемой игрой месяца для PS4 и ознавала собой лучший месяц выпуска в истории франшизы.

Награды

Final Fantasy XV получила множество наград от различных игровых изданий, в том числе: Игра года »от сайта RPG и RPGFan и« Лучшая ролевая игра (выбор народа) »от IGN, блог PlayStation удостоен награды Final Fantasy XV в категориих «Лучшая игра для PS4», «Лучшее использование Профи», «Лучший саундтрек» и «Лучший визуал»; а в награде Game Informer в номинации «Ролевая игра года 2017» игра была удостоена награды «Лучшая поддержка после запуска». На церемонии награждения Национальная академия видеоигр Trade Reviewers Awards 2017 игра получила награду Игра, франшиза, ролевая игра и песня, оригинальная или адаптированная. Он также был номинирован на "Лучший оригинальный альбом с саундтреком" и "Лучший оригинальный инструментал" ("Valse di Fantastica") на 15-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards. В 2017 году игра была номинирована на «Лучший визуальный дизайн» на Golden Joystick Awards и на «Лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017, но проиграла Cuphead и Persona 5 соответственно. DLC Comrades был номинирован на «Лучшее дополнение» на церемонии Gamescom 2017 Awards. Игра также была номинирована на «Развивающуюся игру» на 14-й церемонии вручения наград Британской академии игр.

Ссылки
Цитаты
Примечания
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Final Fantasy XV
Последняя правка сделана 2021-05-20 04:07:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте