Ninja Gaiden (видеоигра для NES)

редактировать
Видеоигра 1988 года
Ninja Gaiden
Логотип Ninja Gaiden находится в верхней части экрана. В центре изображения изображен ниндзя в синем с ножом в левой руке и боем и катаной на спине. Ниндзя изображен на фоне горящего города. Под ниндзя зеленый текст заглавными буквами: Североамериканский бокс-арт (версия для NES)
Разработчик (и) Tecmo
Издатель (и) Tecmo
Режиссер (ы) Хидео Йошизава
Художник (и) Масато Като
Писатель ( s) Хидео Йошизава
Композитор (ы) Кейджи Ямагиши. Рюичи Нитта
СерииNinja Gaiden
Платформа (-ы) NES, PC Engine, Super NES, Мобильный телефон
ВыпускNES
  • JP : 9 декабря 1988 г.
  • NA : март 1989 г.
  • PAL : 15 августа 1991 г.
PC Engine
  • JP : 24 января 1992 г.
Жанры Действие, Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

Ninja Gaiden, выпущенная в Японии под названием Ninja Ryūkenden (японский : 忍者 龍 剣 伝, буквально «Легенда о Мечах Ниндзя-Дракона») и как Shadow Warriors в Европе - это кинематографическая action -платформенная видеоигра с боковой прокруткой. Tecmo разработал и опубликовал его для Nintendo Entertainment System (NES); его разработка и выпуск совпали с одноименной аркадной версией beat 'em up . Он был выпущен в декабре 1988 года в Японии, в марте 1989 года в Северной Америке и в августе 1991 года в Европе. Он был перенесен на несколько других платформ, включая PC Engine, Super NES и мобильные телефоны.

История рассказывает о ниндзя по имени Рю Хаябуса, который отправляется в Америку, чтобы отомстить за своего убитого отца. Там он узнает, что человек по имени «Хакио» планирует взять под контроль мир, высвободив древнего демона с помощью силы, содержащейся в двух статуях. Благодаря платформенному игровому процессу, аналогичному Castlevania, игроки управляют Рю с помощью шести «Актов», которые включают 20 уровней ; они сталкиваются с врагами, которых необходимо уничтожить катаной Рю и другим дополнительным оружием.

Ninja Gaiden славится продуманной историей и использованием аниме -подобных кинематографических роликов. Он получил широкое освещение и получил несколько наград от журналов о видеоиграх, в то время как критика была сосредоточена на его высокой и неумолимой сложности, особенно на более поздних уровнях. Спустя более пятнадцати лет после своего выпуска игра продолжала получать признание в печатных и онлайн-публикациях, считаясь одной из величайших видеоигр всех времен. Он был написан как часть адаптаций игры Worlds of Power, написанных Сетом Годином и Питером Леранджисом, и породил компакт-диск с саундтреком.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Локализация и продвижение
  • 5 Порты
  • 6 Прием
  • 7 Устаревшие
  • 8 Связанные медиа
  • 9 Примечания
  • 10 Источники
  • 11 Внешние ссылки
Сюжет

Ninja Gaiden показывает ниндзя по имени Рю Хаябуса, который жаждет мести за смерть своего отца и постепенно обнаруживает себя вовлечены в зловещий заговор, угрожающий всему миру. История начинается с того, что отец Рю Кен убит на дуэли неизвестным нападавшим. После дуэли Рю находит письмо, написанное Кеном, в котором говорится, что ему нужно найти археолога по имени Уолтер Смит в Америке. Прежде чем Рю может найти Уолтера, он застрелен и похищен загадочной молодой женщиной; она протягивает ему статую демонического вида, прежде чем отпустить его. Затем Рю находит Уолтера, который рассказывает ему о статуях демонов, которые он и Кен нашли в руинах Амазонки. Уолтер рассказывает Рю о злом демоне по имени Джашин, которого побеждал «ШИНОБИ», чья сила была ограничена статуями демонов «Света» и «Тени». Рю показывает Уолтеру статую демона «Тень», подаренную ему женщиной, но во время их разговора фигура в маске по имени Басакер внезапно врывается в хижину и крадет статую Тени. Рю бросается в погоню, побеждает фигуру в маске и возвращает статую; но когда он возвращается, он обнаруживает, что Уолтер умирает, а статуя Света отсутствует. Сразу после смерти Уолтера трое вооруженных людей противостоят Рю и говорят ему, чтобы он пошел с ними.

Рю отводят в комнату для допросов, где он встречает Фостера, главу специального вспомогательного подразделения Центральной разведки. Агентство. Фостер рассказывает ему о храме, которому более 2000 лет, который Уолтер обнаружил в руинах Амазонки. Он продолжает говорить, что однажды Уолтер таинственным образом запечатал руины, и с тех пор никто не рискнул приближаться к ним. Фостер объясняет Рю, что они наблюдали за деятельностью человека по имени Гвардия де Мье, также известного как «Жакио», который недавно перебрался в храм. Используя статуи, Хакио планирует разбудить Джашина и использовать его для уничтожения мира. Фостер просит Рю пойти в храм и устранить его. Пройдя в храм, Рю обнаруживает, что Хакио держит в плену девушку, которая ранее передала ему статую «Тень». Он приказывает Рю бросить статую демона после угрозы жизни девушки. Затем Рю сбрасывается из поля зрения через люк в катакомбы.

Пробившись обратно на вершину храма, Рю встречает Кровавого Мальта, которого побеждает. Когда он умирает, Мальт показывает, что он был тем, кто дрался с отцом Рю, что его отец все еще жив, и Рю встретит его, когда он будет продолжать. Когда он достигает внутренних покоев храма, он обнаруживает, что его отец не был убит, а вместо этого был одержим злой фигурой. Он уничтожает злую фигуру, которая освобождает Кена из его хватки. Jaquio, разгневанный освобождением Кена от его одержимости, показывает себя; он пытается немедленно убить Рю огненным снарядом, но Кен бросается перед Рю и принимает удар. Рю убивает Хакио во время битвы, но затем происходит лунное затмение, в результате чего статуи демонов превращаются в Джашина. После того, как Рю побеждает демона, Кен говорит ему, что ему осталось жить недолго из-за нападения Жакио. Он велит Рю оставить его в храме, пока тот рушится, и забрать девушку с собой. После этого Фостер, общаясь через спутник, приказывает девушке убить Рю и украсть статуи демонов; она предпочитает быть с Рю вместо того, чтобы выполнять приказ. Двое целуются, и девушка говорит Рю свое имя, Ирен Лью; они смотрят, как восходит солнце.

Геймплей
Геймплей, в котором персонаж игрока Рю Хаябуса собирается уничтожить вражескую птицу своим текущим вторичным оружием - сюрикеном

Ninja Gaiden - это прокручиваемая сторона. платформенная игра, в которой игрок берет на себя управление персонажем игрока, Рю Хаябусой, и проводит его через шесть «Актов», которые составляют 20 уровней. счетчик жизни представляет физическую силу Рю, которая уменьшается при попадании в него врага или снаряда. «Жизнь» теряется, когда счетчик жизни полностью истощается, когда Рю падает с экрана или когда заканчивается таймер. Экран game over появляется, когда все жизни потеряны; однако игрок может перезапустить уровень, на котором это произошло, продолжив. В конце каждого акта игрок сражается с боссом ; у боссов счетчики жизни истощаются из-за атак игроков. Когда его счетчик жизни полностью исчерпан, босс побежден. Каждый босс является одним из «злых четверок» - злых подчиненных Хакио, главного антагониста игры. Четверка Злоба состоит из Варвара, Бомберхеда, Басакера и их лидера Кровавого Мальта.

Игроки атакуют врагов, нанося им удары Мечом Дракона Рю - мечом, подобным катане, переданным по наследству Клан Хаябуса на протяжении поколений. Они также могут использовать дополнительное оружие, которое поглощает «духовную силу » Рю. К ним относятся метательные звезды, «метательные звезды ветряных мельниц» (обычно называемые «Swagstar» хардкорными фанатами 9f игры), которые прорезают врагов и возвращаются, как бумеранги, серия вращающихся огненных шаров, названная «искусство огненного колеса», и техника рубящих ударов в воздухе, названная «прыжок и удар». Когда показатель духовной силы Рю слишком низкий, игрок не может использовать дополнительное оружие. Игроки могут восполнить духовную силу Рю, собирая красные и синие предметы «духовной силы», которые можно найти в лампах и фонарях. Другие предметы, найденные по пути, включают песочные часы, которые замораживают всех врагов и снаряды на пять секунд, контейнеры с бонусными очками, зелья, восстанавливающие шесть единиц физической силы, «непобедимые огненные колеса», которые делают Рю временно неуязвимым для атак и 1-ups.

Рю может прыгать по лестницам и стенам и спускаться с них, а с помощью клавиш направления он может взбираться вверх и вниз по лестнице. Рю может отскакивать от стен, удерживая кнопку направления в противоположном ему направлении и нажимая кнопку прыжка. Он не может атаковать, стоя на стенах или лестницах. Игроки могут использовать эту технику, чтобы заставить Рю взбираться на пространство между стенами и колоннами, удерживая кнопку прыжка и чередуя левую и правую стороны на панели направлений. Он также может взобраться на одиночную стену вертикально, спрыгнув с нее, а затем быстро нажав кнопку направления назад к стене.

Разработка

Tecmo впервые анонсировала версию игры для Famicom 15 января., 1988, выпуск журнала Family Computer Magazine под названием Ninja Gaiden (который позже будет использован в американской версии игры). Игра была выпущена в Японии 9 декабря 1988 года под финальным названием Ninja Ryūkenden, что примерно переводится как «Легенда о мече дракона». Он был разработан и выпущен примерно в то же время, что и beat 'em up аркадная версия с тем же названием; ни одна из игр не была портированием друг друга, а была параллельными проектами, разработанными разными командами. По словам разработчика Масато Като (в титрах игры указан как «Рунмару»), термин «ниндзя» набирал популярность в Северной Америке, что побудило Tecmo одновременно разработать игру, связанную с ниндзя, для NES. время разработки аркадной версии Ninja Gaiden. Хидео Йошизава (обозначенный как «Сакурадзаки») разработал и руководил версией для NES. Ninja Gaiden был первым проектом Масато Като в качестве дизайнера видеоигр, и он внес в игру графику, анимацию и иллюстрации к инструкциям.

Черпая вдохновение из серии Mario, Йошизава продолжил то же название, но все остальное изменено; он стал платформером в отличие от beat 'em up, например, Double Dragon ; игровой процесс был смоделирован по образцу Konami Castlevania, где Рю был вооружен катаной -подобным Мечом Дракона, сюрикенами и нинпо такие техники, как огненные колеса. При создании главного героя Рю Хаябуса команда разработчиков хотела, чтобы он отличался от других ниндзя. Они разработали для него жилет ниндзя, чтобы подчеркнуть его мускулы, и снабдили его капюшоном, который выгибался наружу. Первоначально они хотели оснастить Рю сенсорами и шлемом с внутренним монитором, чтобы контролировать его окружение, но от этой идеи отказались. По словам Като, они использовали определенные места и окружение, чтобы оправдать необходимость наличия ниндзя для главного героя.

Йошизава сделал больший акцент на истории, в отличие от аркадной версии, и написал и разработал сюжет, который включал более 20 минут кинематографических роликов - впервые игра для NES содержала такие эпизоды. Tecmo назвал систему кат-сцен «Tecmo Theater», где игра раскрывает сюжетную линию между актами с помощью анимационных сцен. Они используются в начале каждого акта, чтобы представить новых персонажей, таких как Ирен Лью, Уолтер Смит и Хакио. В этой функции используются такие приемы, как крупные планы, альтернативные ракурсы, разная фоновая музыка и звуковые эффекты, чтобы сделать игру более приятной для игроков. В отличие от более ранних игр, таких как Final Fantasy, кат-сцены состояли из большого аниме рисунка в верхней половине экрана и диалогов в нижней части. Это сделало художественный стиль более похожим на другие названия манги, такие как Люпен III и Голго 13. Димитри Криона, директор по продажам и маркетингу Tecmo USA, сказал, что консольные игры имеют преимущество перед аркадными играми в том, что они позволяют создавать более длинные игры и включать кат-сцены, которые Tecmo называет «киноэкранами». Он отметил, что консольные игры требуют иной структуры вознаграждения, чем аркадные игры. По словам Масато Като, в игре есть функция, которая изначально была ошибкой, но была намеренно оставлена ​​в финальной версии игры; проиграв любому из последних трех боссов игры, игрок отправляется обратно в начало шестого акта.

Когда текст игры был переведен с японского на английский, игру нужно было перепрограммировать, чтобы выполнить это ; разные компании относились к этому процессу по-разному. Японские писатели Tecmo написали приблизительные переводы на английский язык, а затем отправили их по факсу в американское отделение. По словам Крионы, американское подразделение «отредактирует его и снова соберет, рассказав историю в контексте, понятном для носителя американского английского. Это будет повторяться несколько раз». Более того, текст игры хранился в файлах изображений, а не в компьютерном тексте. Из-за аппаратных ограничений NES текст на английском языке должен быть очень ясным и кратким, чтобы соответствовать этим ограничениям; много раз приходилось использовать разные слова с одинаковым значением, но с меньшим количеством символов. Все символы и объекты были тщательно изучены Nintendo of America, у которой были особые правила относительно того, что может быть включено в релизы для Северной Америки; например, любые сатанинские, христианские или любые другие религиозные, сексуальные или связанные с наркотиками ссылки были запрещены.

Локализация и продвижение

Поскольку название игры было сочтено слишком трудным для чтения английской публикой, она была переименована, когда вышла на западные рынки. В начале 1988 года в рекламе Nintendo Fun Club News Tecmo использовал Ninja Dragon как предварительное название для выпуска в США. Они решили использовать название Ninja Gaiden (его первоначальное рабочее название), когда игра была выпущена в США в марте 1989 года. Название буквально означает «Побочная история ниндзя», но игра не задумывалась как спин- выкл любой предыдущей работы. Согласно интервью с разработчиком Масато Като, когда решали, как перевести «Рюкенден» на английский, сотрудники выбрали Ninja Gaiden «потому что это звучало круто». В Европе игра должна была выйти в сентябре 1990 года, но была отложена до сентября 1991 года. Она была переименована в Shadow Warriors - точно так же, как Teenage Mutant Ninja Turtles была переименована в Teenage Mutant Hero Turtles - как и ниндзя. считается запретной темой в Европе. Это была одна из многих видеоигр того времени, связанных с ниндзя, таких как The Legend of Kage, Ninja Warriors и Shinobi.

после выхода Ninja Gaiden в Северной Америке. Компания Nintendo of America, тестировщикам которой игра понравилась и высоко оценила ее, решила помочь с ее маркетингом. домашний орган Nintendo Power от Nintendo занимал видное место в нем. По словам Крионы, для продвижения игры через журнал не потребовалось много усилий, равно как и Tecmo или Nintendo не сделали ничего другого для ее продвижения. Ninja Gaiden получила широкую огласку в Nintendo Power в 1989 и 1990 годах. Ninja Gaiden получила предварительное освещение в выпуске Nintendo Power за январь – февраль 1989 года в разделе «Pak Watch». Он «получил высшие оценки из всех названий... [сотрудники журнала] видели его за долгое время». Ожидалось, что он быстро займет первое место в их «опросе игроков». В превью сравнивалась способность Рю лазить и прыгать со стен с игровым процессом в Metroid. Он был изображен на обложке журнала за март – апрель 1989 г. и упоминается в следующем номере комикса Говард и Нестер. Это была одна из самых популярных игр в выпусках журнала за март – апрель и май – июнь 1989 г.; оба выпуска включали в себя пошаговое руководство до пятого акта, обзор и обзор сюжета. Подчеркивая сложность игры, она появилась в нескольких выпусках в справочных разделах журнала «Уголок советника» и «Секретная информация».

Игра была представлена ​​на Международной зимней выставке бытовой электроники 1989 года в Лас-Вегас. На его дисплее была демонстрация игры и живой человек в костюме ниндзя. Tecmo предсказал, что эта игра станет самой продаваемой сторонней игрой для NES.

Спрос на игру в конечном итоге превысил предложение. В то время как Tecmo ожидала, что игра станет хитом, по словам Колера, в то время они не осознавали, какое влияние она окажет на индустрию видеоигр, «благодаря новаторскому использованию кинематографии». Йошизава стал режиссером сиквела Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990) и остался исполнительным продюсером фильма Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991).), а Масато Като взял на себя руководство разработкой игры.

Порты

Порт Ninja Ryūkenden на PC Engine был создан в 1992 году, опубликован Hudson Soft и выпущен только в Японии. Он отличается более красочной и детализированной графикой, а также изменениями сложности и игрового процесса, а также другим саундтреком. Эта версия также поддерживает три разных языковых параметра: японский, английский и китайский в качестве доступных вариантов. Однако английский перевод, используемый в этой версии, отличается от того, который использовался в более ранней версии NES.

Ninja Gaiden появился как ремейк компиляции Ninja Gaiden Trilogy для Super NES в 1995 году. Некоторые обозреватели оценили перерисовку графики и музыки в этой версии, но другие сочли их недостаточное усилие. Electronic Gaming Monthly обозреватели сравнили его с другим обновленным римейком NES, Mega Man: The Wily Wars ; они назвали версию «точным переносом без заметных улучшений в графике, звуке и управлении воспроизведением». Наряду с двумя другими играми трилогии Ninja Gaiden, версия для SNES была представлена ​​как разблокируемая игра в игре 2004 Xbox Ninja Gaiden.

Версия для NES был выпущен на виртуальной консоли Wii 10 апреля 2007 года в Японии и 14 мая 2007 года в Северной Америке. Европейцы, австралийцы и новозеландцы смогли приобрести игру в рамках фестиваля Hanabi 21 сентября 2007 года. Версия PC Engine была выпущена для виртуальной консоли в Японии 21 апреля 2009 года. Версия для NES также была выпущена для Виртуальная консоль Nintendo 3DS, исходная дата выпуска которой была назначена на 8 ноября 2012 г. Однако она была отложена до 13 декабря 2012 г. Версия для NES была выпущена на Wii U ' s Virtual Console в 2014 году. Игра также была переиздана как часть выделенной консоли NES Classic Edition в ноябре 2016 года и для Nintendo Switch в декабре 2018 года в рамках NES: служба Nintendo Switch Online.

Прием
Рейтинги
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B-
Famitsu 28/40
GameSpot 7,6 / 10
IGN 9,0 / 10
Mean Machines 90%
Награды
ПубликацияНаграда
Nintendo Power Best Challenge и Best Концовка, 1989 год
Electronic Gaming MonthlyЛучшая игра года (NES) и лучший финал в видеоигре (все консоли), 1989 год

Игра дебютировала на 3 месте в рейтинге Nintendo Power. 30-й список за июль – август 1989 г., за Zelda II: The Adventure of Link и Super Mario Bros. 2 ; в номере за сентябрь – октябрь 1989 г. он остался под номером 3. На церемонии вручения награды Nintendo Power Awards '89 игра была признана одной из лучших игр того года. Он был номинирован на лучшую графику и звук, лучший вызов, лучшую тему, веселье, лучший персонаж (Рю Хаябуса), лучший финал и лучший в целом; и он выиграл в номинациях Best Challenge и Best Ending. В своем превью Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos журнал сказал, что «красочные, подробные и динамичные киносцены оригинального Ninja Gaiden устанавливают стандарт повествования в играх-боевиках, который с тех пор получил широкое распространение. Эти сцены из кино заставили Ninja Gaiden играть почти как в кино. "

Игра получила сильные отзывы и известность в других журналах по видеоиграм в то время. В обзоре VideoGames Computer Entertainment презентация и игровой процесс сравнивались с Castlevania, а кинематографические ролики - с Karateka и другими компьютерные игры от Cinemaware. В обзоре похвалили анимацию игры в этих роликах и отметили использование Tecmo крупных планов и движений тела. Рецензент сказал, что, хотя ролики не были плавными, они были эффективными и занимательными и предоставляли важную информацию о том, что должен был делать игрок. Он оценил, что в игре есть неограниченное количество продолжений, что немного компенсирует ее сложность, но критиковал ее за чрезмерно детализированную фоновую графику, особенно на внутренних уровнях, говоря, что некоторые бездонные ямы и предметы на этих уровнях становятся слегка замаскированными. С июля по октябрь 1989 года игра занимала первое место в десятке лучших видеоигр журнала Electronic Gaming Monthly; он опустился на 2-е место в списке за Mega Man 2 в ноябрьском номере. В рейтинге «Лучшее и худшее за 1989 год» он получил награды «Лучшая игра года» для NES и «Лучшая концовка в видеоигре» для всех консолей. Персонал сказал, что Ninja Gaiden «сразу же стала победителем» благодаря своим кинематографическим роликам и уникальному игровому процессу. Они добавили, что кульминация игры была лучше, чем кульминация некоторых фильмов того времени, и что она установила преемственность для сиквела, который выйдет в следующем году. Позже, в июне 1994 года, журнал поместил ее на 4-е место в специальном списке десяти самых сложных игр всех времен для всех консолей.

Пилотный выпуск британского журнала Mean Machines в июле 1990 года на обложке изображен Ninja Gaiden; Журнал распространялся как часть июльского выпуска журнала Компьютерные и видеоигры за 1990 год. В своем обзоре Джулиан Ригнал сравнил игру со своим аркадным аналогом beat 'em up, который назывался Shadow Warriors. Он отметил, что в игре отличная графика с разнообразным фоном и спрайтами персонажей; он особенно хвалил использование мультипликационных анимационных последовательностей между актами, в которых разворачивается сюжет игры. Ему понравилась сложность игры, особенно с боссами, но он отметил, что сначала игра будет казаться сложной, пока игроки не привыкнут к управлению. Он раскритиковал игру за ее звук, который, по его словам, не соответствовал графике и был «колоритным», но добавил, что «то, что в ней атмосферно и соответствует действию». Он настоятельно рекомендовал игру фанатам жанров beat 'em up и боя.

Mean Machines снова пересмотрели игру (версия для NES теперь официально называется Shadow Warriors in Europe) в июльском выпуске 1991 года. В обзоре Мэтт Риган и Пол Гланси похвалили его подробные и анимированные спрайты персонажей и уровень сложности. Риган впечатлил высокие стандарты игрового процесса, звука и общей глубины; он отметил разочаровывающую сложность игры, но отметил, что в ней есть неограниченное количество продолжений. Гланси сравнил игру с версией Batman для NES 1990 года (выпущенной позже в 1990 году) с похожей механикой прыжков через стену; он сказал, что его графика не так хорошо проработана, как у Бэтмена, но все же удовлетворительна. Он похвалил его детализированные спрайты и их анимацию, а также концепцию Tecmo Theater, отметив, что кат-сцены «помогают создать большую атмосферу». Он сказал, что это одна из лучших аркадных игр на NES, а также лучшая игра о ниндзя в системе.

Японский журнал Famitsu дал ей 28 баллов. из 40. Игра получила некоторые похвалы и критику в августовском выпуске немецкого журнала Power Play за 1991 год. В обзоре хвалили игру за внимание к деталям и сложности, и отмечалось, что игрокам необходимо овладеть определенными игровыми навыками, чтобы двигаться дальше. Критика включала «отсутствие разнообразия» и тупость в игровом процессе, которые сравнивали с «визитом в налоговую инспекцию». Версия PC Engine была кратко упомянута в декабрьском выпуске журнала Electronic Gaming Monthly за 1991 год как часть обзора игр, выпущенных за пределами США. Они отметили точный перевод версии для NES, а также обновленную и более подробную графику. «Владельцы PC Engine не должны пропустить это!»

Legacy

В 2004 году Tecmo начала выпускать недорогие эпизодические партии Ninja Gaiden для ATT и Verizon на платформах BREW и Java. Официальный английский веб-сайт Tecmo Games для мобильных устройств рекламировал его для будущего выпуска вместе с мобильной версией Tecmo Bowl. Компания планировала выпустить всю игру в течение 2004 года серией из четырех частей - аналогично тому, что сделали Upstart Games, когда портировали версию Castlevania для NES на мобильные телефоны. В порте были те же визуальные эффекты и саундтрек, что и в версии для NES. Каждый выпуск должен был состоять из нескольких уровней игрового процесса одновременно. Первая часть под названием Ninja Gaiden Episode I: Destiny была выпущена 15 июля 2004 года; он включал только первый акт из версии NES, но добавлял два новых уровня. Вторую часть планировалось выпустить в Северной Америке и анонсировала GameSpot в сентябре 2004 года, но она - вместе с третьей и четвертой частями - так и не была выпущена.

Мобильный телефон Порт Ninja Gaiden был встречен с некоторыми похвалами и критикой. Леви Бьюкенен из IGN и Дэймон Браун из GameSpot похвалили порт за его точный перевод с NES на мобильные телефоны, заявив, что игровой процесс, графика и кинематографические ролики остаются верными версии для NES. Они похвалили управление в игре, несмотря на отсутствие возможности пригибаться, так что нажатие кнопки «вниз» на кнопочной панели телефона можно было использовать для вторичного оружия; Браун сказал, что управление портом было лучше, чем в большинстве других игр для мобильных телефонов того времени. Они оба критиковали порт за некачественный звук, но Бьюкенен сказал, что это не вина Tecmo. В предварительном обзоре порта GameSpot's Avery Score указывал на в целом плохие телефоны американского производства как на причину недостатков звука.

Retro Gamer вспомнил о Ninja Gaiden в мартовском выпуске 2004 года, когда был выпущен выпуск 2004 года. Выпущен ремейк Xbox. Они сказали, что игра сломала стереотип обычных названий видеоигр, включив в нее сюжет с кинематографическими роликами, добавленными между сегментами игрового процесса, добавив, что концепция добавления кинематографии для вступления, сюжета и финала игры была новой концепцией, которая «естественно произвела впечатление на игроков. общественные ". В статье отмечался высокий уровень сложности игры, и говорилось, что игра «бросила огромную задачу даже для опытного геймера, и почти посмела пройти ее морально и физически неповрежденной». Крис Колер в своей книге 2004 года сказал, что хотя он и не был таким далеко идущим, как Tecmo Bowl, «в конечном итоге он произвел революцию в видеоиграх благодаря своему смелому, уникальному и новаторскому использованию сцен из кино».

После выпуска на виртуальной консоли Ninja Gaiden был встречен высокой похвалой, особенно за продуманный сюжет, объем повествования и использование кинематографических последовательностей, похожих на аниме. Некоторые критики сетовали на то, что его игровой процесс слишком похож на Castlevania; Сходства включают идентичные дисплеи в верхней части экрана, предметы, содержащиеся в бьющихся фонарях, и почти идентичную функцию «вторичного оружия». В обзоре 1UP.com было отмечено, что две игры имеют разную динамику и что несколько действий, возможных в Ninja Gaiden, в Castlevania невозможно. Современные обзоры считают игру "революционной" благодаря новаторскому использованию стилизованных кат-сцен, высококачественной музыки и мрачной атмосферы. В одном обзоре говорится, что игра компенсирует высокий уровень сложности хорошим игровым процессом. IGN сказал, что это одна из лучших платформеров всех времен.

Рецензенты критиковали игру за ее высокий и неумолимый уровень сложности, особенно на поздних этапах игры, и ее сочли примером "Nintendo Hard "видеоигры. В обзоре 1UP.com более поздние уровни называются «несправедливым проявлением намеренной дешевизны». В своем обзоре версии для виртуальной консоли Алекс Наварро из GameSpot сказал, что «игра поразит вас до полусмерти», и что она «снова и снова атакует вас своей суровой сложностью, коварным размещением врагов и вызывающими ярость боями с боссами». Согласно его обзору, игра начинается легко, но сложность начинает расти в середине второго акта и продолжается в шестом акте; Наварро описывает сложность шестого акта как «один из нижних уровней игрового ада». IGN сказал, что игра была одной из самых сложных видеоигр всех времен, задавая тренд для остальной части серии; тем не менее, они отметили, что ее сложность и графика являются «определяющими характеристиками, [которые] перенеслись на протяжении многих лет в современные сиквелы [Ninja] Gaiden». ScrewAttack перечислил игру как седьмую по сложности title в библиотеке NES.

Спустя пятнадцать лет после своего создания Ninja Gaiden сохранила свою позицию одной из самых популярных игр для NES. По результатам опроса читателей Joystiq 2006 года, набравшего более 12 000 голосов, игра заняла 10-е место в списке лучших игр для NES. В другом опросе читателей GameSpot игра заняла 10-е место в списке 10 лучших игр для NES. Она заняла 17-е место в списке 100 лучших игр NES по версии IGN. В августе 2001 года в своем 100-м выпуске Game Informer эта игра заняла 93-е место в списке 100 лучших игр всех времен. В 2006 году Electronic Gaming Monthly представил продолжение их «200 величайших видеоигр своего времени», где читатели писали и обсуждали игры, которые, по их мнению, были проигнорированы в списке; игра заняла 16-е место из 25 обсуждаемых игр. В конце 2005 года Nintendo Power запустила серию игр под названием «200 лучших игр Nintendo за все время». В списке, в который вошли игры для всех систем Nintendo, игра заняла 89-е место. В августе 2008 года тот же журнал поставил ее на десятое место среди лучших игр для NES всех времен; Они высоко оценили игровой процесс и назвали кинематографические ролики революционными для своего времени. Музыка игры получила почетное упоминание в списке лучших 8-битных саундтреков IGN. IGN включил свое введение в список 100 лучших игровых моментов под номером 53; она также была названа второй лучшей кат-сценой для видеоигр за все время в журнале Complex.

Nintendo Power отметила игру в своем выпуске за ноябрь 2010 года, посвященном 25-летию NES. Журнал перечислил свой бокс-арт, на котором изображен ниндзя с горящим городом на заднем плане, как один из любимых дизайнов библиотеки NES. Главный редактор журнала Крис Слейт был не менее впечатлен бокс-артом игры. Он также вспомнил о высоком уровне сложности игры с ее возрождающимися противниками и вражескими птицами, которые сбивали игроков в ямы, говоря, что эта игра «могла научить меня ругать». Он также похвалил такие особенности игрового процесса, как цепляние за стены и использование техник нинпо, и он отметил кинематографические ролики игры, в том числе зловещую вступительную сцену, в которой два ниндзя взлетают в воздух друг на друга, сталкиваясь своими мечами в лунном свете. Он сказал, что «Ninja Gaiden была настолько крутой, насколько могла быть 8-битная игра, особенно для помешанных на ниндзя детей 80-х, которые, как и я, износили свои VHS копии Введите Ниндзя ". В июльском выпуске 2011 года Retro Gamer назвал открытие игры одним из самых популярных в то время. Журнал отметил, что использование роликов, анимации и общей презентации ставило игру выше большинства других экшен-игр того времени. Хотя он и хвалил элементы управления и геймплея, как и другие обзоры, он раскритиковал сложность, назвав ее «одной из самых сложных игр для консоли». В нем отмечалось, как побежденные враги возрождаются в определенных местах, как враги размещаются по краям платформ, а также структура последнего уровня.

Связанные медиа
Picture of a white, bald-headed person in his 50s with brown-eyes (looking directly forward) and wearing a black shirt. The person's face is taken behind a red-orange background. Сет Годин ("FX Nine" ") опубликовал новеллизацию Ninja Gaiden в рамках серии Worlds of Power книг, связанных с NES.

В июле 1990 года Scholastic Corporation опубликовала новеллизация Ninja Gaiden в рамках серии адаптаций игр для NES Worlds of Power, созданная и упакованная Сетом Годином под псевдонимом FX Nine. Годен и Питер Леранжис под псевдонимом А. Л. Зингер написали новеллу. Как и в других книгах «Миры силы», количество насилия, присутствующего в видеоигре, было уменьшено в новеллизации, потому что Годин и Схоластик были обеспокоены тем, что некоторые материалы в видеоигре не подходят для юной аудитории. Роман не придерживался строго сюжетной линии игры; например, финал был изменен, так что отец Рю выжил. Годин считал, что пересмотренный финал соответствовал характеру Worlds of Power. Как настоящие отцы Годин и Леранджис не хотели оставлять Рю без отца. На обложке книги, иначе являющейся копией североамериканского бокс-арта, кунай, который держал Рю в передней руке, был вытеснен аэрографом, в результате чего он толкал воздух пустым кулаком.

Пони-Каньон выпустили компакт-диск с саундтреком Ninja Ryukenden: Tecmo GSM-1 в феврале 1989 года. Первая половина компакт-диска начинается с аранжированной попурри из игровой музыки. Он продолжается улучшенными версиями игровой музыки, в которых используется стереофонический звук и дополнительные каналы PCM. Остальная часть диска содержит музыку из аркадной версии. В 2017 году Brave Wave Productions выпустили виниловый бокс-сет Ninja Gaiden - The Definitive Soundtrack, отмастированный оригинальным композитором Кейджи Ямагиши.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
  • flagЯпонский портал
  • Портал видеоигр

Последняя правка сделана 2021-05-31 10:17:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте