Castlevania (видеоигра 1986 года)

редактировать

Castlevania
Castlevania 1 cover.png Североамериканский бокс-арт NES
Разработчик (и) Konami
Издатель (и) Konami
Директор (и) Хитоши Акамацу
Продюсер (и) Акихико Нагата
Дизайнер (и) Акихико Нагата
Программист (и)) Нобухиро Мацуока
Художник (ы) Нориясу Тогакуши
Композитор (ы) Кинуё Ямасита. Сато Терасима
СерияCastlevania
Платформа (s) Семейная компьютерная дисковая система, NES / Famicom, Arcade, C64, Amiga, MS-DOS, Мобильный телефон, Game Boy Advance
Выпуск26 сентября 1986 г.
Жанры Экшен, платформер
Режим (ы)Одиночная игра

Castlevania - это action - платформер видеоигра, разработанная и изданная Konami для игровой консоли Family Computer Disk System в Японии в сентябре 1986 года. Он был перенесен с на картридж формата и выпущен в Северной Америке для Nintendo Entertainment System (NES) в мае 1987 года и в Европа в 1988 году. Он также был переиздан для Семейного компьютера в формате картриджа в 1993 году.

Игроки контролируют Саймона Бельмона, который вошел в Кастлеванию, чтобы победить графа Дракулу. Это первая игра Konami из серии видеоигр Castlevania . Он был разработан в тандеме с игрой MSX 2 Vampire Killer, которая была выпущена месяцем позже, но отличается другой игровой механикой. За Castlevania последовало продолжение NES, Castlevania II: Simon's Quest, и приквел NES, Castlevania III: Dracula's Curse. Super Castlevania IV, построенная по той же схеме, была выпущена в 1991 году для Super Nintendo. Ремейк игры для Sharp X68000 домашнего компьютера был переиздан для PlayStation как Castlevania Chronicles в 2001 году.

Castlevania была положительно воспринята и финансово успешна. PC World считает ее классикой NES, а Nintendo Power и Game Informer включили ее в свой список лучших видеоигр, когда-либо созданных.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Версии и перевыпуски
  • 3 Прием
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот Castlevania на NES.

Castlevania использует платформенный игровой процесс и разделен на шесть блоков по три этапа в каждом, всего 18 этапов. Саймон может двигаться, прыгать, приседать, подниматься по лестнице и использовать волшебный кнут в качестве основного боевого оружия. Когда игрок нажимает кнопку, чтобы взломать кнут, Саймон делает небольшую задержку. Игрок начинает игру с четырьмя жизнями и пятью сердечками и должен пройти текущий блок этапов до истечения таймера. У Саймона есть счетчик здоровья, который уменьшается всякий раз, когда в него попадает враг или снаряд. Одна жизнь теряется, если счетчик или таймер достигают нуля, или если Саймон падает с нижней части экрана или ударяется о движущийся остроконечный потолок. Скрытые продукты питания восстанавливают здоровье, а дополнительные жизни зарабатываются при определенных порогах очков. Игрок сражается с персонажем-боссом в конце каждого блока и должен выиграть битву и подобрать сферу до истечения времени, чтобы продвинуться вперед. Конечная цель - победить Дракулу в конце 18 этапа, что приведет к обрушению его замка и позволит игроку перезапустить игру с повышенной сложностью.

На протяжении игры игрок может находить и использовать различное резервное оружие. Однако одновременно можно носить только одно такое оружие, и оно теряется, если игрок теряет жизнь. Для использования резервного оружия требуются сердца, которые можно найти или забрать у побежденных врагов. Другие скрытые предметы включают в себя точечные бонусы, временную непобедимость, увеличение длины и силы кнута, мгновенное уничтожение всех врагов на экране и двойное или тройное использование резервного оружия.

Когда все жизни потеряны, игрок может продолжить с начала блока или вернуться к титульному экрану.

Развитие

Castlevania руководил Хитоши Акамацу. Поклонник кино, Акамацу подходил к проектам «глазами режиссера» и сказал, что визуальные эффекты и музыка для Castlevania были «созданы людьми, которые сознательно хотели сделать что-то кинематографичное». В Castlevania он хотел, чтобы игроки чувствовали себя как в классическом фильме ужасов.

Первоначально он был выпущен для Family Computer Disk System в 1986 году. Благодаря успеху в Японии, он был был выпущен в формате картриджа для Nintendo Entertainment System (NES) под названием Castlevania в 1987 и 1988 годах в Северной Америке и Европе соответственно, и повторно выпущен в формате картриджа для японского Famicom под своим первоначальным названием в 1993 году. Международное название Castlevania было результатом дискомфорта старшего вице-президента Konami of America Эмиля Хайдкампа, связанного с религиозным подтекстом названия Акумаджо Дракула, которое, как он полагал, переводилось как «Сатанинский замок Дракулы». Castlevania была одной из первых крупных платформеров для NES и частью неофициальной второй волны видеоигр для NES. Его выпуск совпал с 90-й годовщиной Брэма Стокера Дракулы.

. Персонажа Саймона изначально звали Питер Данте, убийца вампиров, который был внуком Кристофера Данте. В то время планировалось, что атаки хлыстом будут происходить в нескольких направлениях, идея позже была реализована в Super Castlevania IV. Было запланировано и другое вспомогательное оружие, такое как чеснок, деревянные колья и предмет, который превращает персонажа игрока в оборотня, но они не были включены в игру.

Игра, также названная Akumaj Dracula, была разработана для MSX2 одновременно. Он был выпущен через месяц после игры Disk System. Она была выпущена в Европе под названием Vampire Killer и стала первой выпущенной игрой в серии. Версия MSX2 отличалась разными областями и другой структурой.

Версии и переиздания

Castlevania портирована на множество различных игровых консолей, портативных игровых консолей, home компьютерные системы и мобильные телефоны.

A ROM-картридж версия игры была выпущена для компьютеров японского семейства в 1993 году. В этой версии не было экрана регистрации имени в исходной версии Famicom Disk (а также в качестве экономии) и включил "легкий" режим.

В 2002 году Konami выпустила первые три игры Castlevania для NES для Windows как Konami Collector's Series: Castlevania Contra.

В 2004 году Castlevania была выпущена для Game Boy Advance как часть Classic NES Series, выпущенной Nintendo. В этой версии были удалены финальные титры игры, представляющие собой каламбуры имен звезд фильмов ужасов.

Оригинальная игра вошла в число 30 игр, представленных в 2016 году NES Classic Edition.

Игра включена в юбилейную коллекцию Castlevania Anniversary Collection, выпущенную в рамках 50-летия Konami. Версия Famicom 1993 года была позже включена в обновление.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
Рейтинги игры NES: 69%. GBA: 71%
Metacritic GBA: 74/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 34/40
GameSpot 7,1 / 10

С момента первоначального выпуска Castlevania получила в целом положительный прием. Японское игровое издание Famitsu поставило ему 34 балла из 40. Он был впечатляюще продан и был признан классикой Retro Gamer и IGN.

. Он получил 22-е место. лучшая игра, созданная для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power в 2006 году. В августе 2008 года Nintendo Power заняла 14-е место в рейтинге лучших видеоигр Nintendo Entertainment System. Game Informer занял 48-е место среди лучших игр 2001 года; сотрудники отметили, что ее игровой процесс является стандартом для индустрии. IGN поставил ее на 19-е место в своем списке лучших игр для NES; Вторая и третья игры Castlevania заняли 25-е и 5-е места соответственно. Его хвалили за сложность, игровой процесс, саундтрек и визуальные эффекты. GameZone оценил ее как восьмую лучшую игру Castlevania. Роберт Уоркман (редактор GameZone) считал, что игра уже давно устарела и представляет большую ценность для виртуальной консоли Wii. Лукас М. Томас из IGN отметил относительную реалистичность оружия Castlevania по сравнению с «светящимися цветами, которые позволяют бросать прыгающие огненные шары». Он также похвалил его за то, что он пугает, но при этом не воспринимает себя слишком серьезно. Комбинация этих и других элементов заставила его назвать ее «уникальной и замечательной» игрой, оказавшей влияние на более поздние игры Castlevania. Retro Gamer назвал ее одной из самых надежных видеоигр из когда-либо созданных. Он приписывал свое качество не столько уникальному игровому процессу, сколько его более взрослой атмосфере и вызовам. В своем обзоре версии виртуальной консоли Марк Бирнбаум из IGN лично наслаждался ее сложностью и дизайном, но отметил, что людям, которые быстро разочаровались, больше понравится продолжение Super NES Super Castlevania IV. 1UP. Курт Калата из com высоко оценил уровень сложности и реалистичный визуальный дизайн. В Японии журнал о видеоиграх Famitsu оценил версию игры для Famicom в 34/40. Тим Тури из Game Informer заявил, что оригинальная игра Castlevania сделала серию «легендой» и назвал ее «важнейшим опытом Castlevania». IGN написал статью, в которой обсуждалась идея о том, что эта игра, как и другие названия Castlevania, были омрачены «Castlevania: Symphony of the Night 1997 года» 1997 года, которую они считали лучшей игрой в серии. Он сослался на отсутствие этой игры в 100 лучших игр всех времен IGN, а также на отсутствие второй и третьей Castlevanias в 100 лучших играх всех времен Game Informer. Было высказано предположение, что причина этого кроется в высокой кривой обучения и уровне сложности игр NES. Также чувствовалось, что влияние Symphony of the Night на сериал после его выпуска заставило людей забыть об играх NES. Он похвалил виртуальную консоль за то, что она позволяет игрокам, незнакомым с этими играми, легче их испытать. Лукас М. Томас из IGN включил свое 25-летие в список забытых годовщин, которые имели место в 2011 году. Ему показалось странным, что у Castlevania было так много титулов до своего 25-летия и только одно в 2011 году.

The Classic Переиздание игры серии NES было встречено от смешанных до положительных отзывов. Он имеет средний балл 74/100 и 71% на Metacritic и GameRankings соответственно.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 11:40:27
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте