Ninja Gaiden (видеоигра 2004 года)

редактировать
Видеоигра 2004 года, разработанная Team Ninja для Xbox
Ninja Gaiden
Ninja Gaiden (видеоигра 2004 года).png Европейская обложка
Разработчик (и) Team Ninja
Издатель (и) Tecmo. Eidos Interactive (версия для PS3 в Европе). Koei Tecmo Games (vita)
Режиссер (и) Томонобу Итагаки
Продюсер (и) Томонобу Итагаки
Дизайнер (и) Масанори Сато. Нориаки Казама. Кацунори Эхара
Программист Такеши Кавагути
Художник (и) Кеничиро Накадзё
Писатель (и) Масато Ониси. Дайсуке Судзуки
Композитор (ы) Рё Койке. Вакана Хара. Макото Хосои
СерияNinja Gaiden
Платформа (-ы) Xbox. PlayStation 3. PlayStation Vita
Выпуск2 марта, 2004
Жанры Приключенческий экшн, рубящий удар
Режим (ы)Одиночная игра

Ninja Gaiden - это приключенческая игра, разработанная Team Ninja для Xbox, выпущенная Tecmo в 2004 году. Игроки контролируют Рю Хаябуса, мастер ниндзя, в его стремлении вернуть украденный меч и отомстить за резню своего клана. Он был вдохновлен серией Tecmo 1990-х годов Ninja Gaiden и разворачивается в той же последовательности, что и боевые игры Dead or Alive от Team Ninja.

Tecmo разрабатывала Ninja Gaiden в течение пяти лет, ориентируясь на западную аудиторию. Насилие в игре создало трудности с получением рейтингов контента, а в некоторых регионах оно было подвергнуто цензуре. Используя подключение к Интернету Xbox, Tecmo продвигала Ninja Gaiden серией международных онлайн-конкурсов ; рекордное количество игроков боролось за места в финальном турнире 2004 года Tokyo Game Show.

Ninja Gaiden был встречен критиками и был продан 362 441 экземпляром в Северной Америке за первый месяц выпуска; однако продажи в Японии были низкими. Команда Ninja выпустила два пакета загружаемого контента, которые также были включены в переработанную версию Ninja Gaiden Black (2005). В 2007 году Ninja Gaiden была портирована на PlayStation 3 как Ninja Gaiden Sigma с дополнительным контентом и графическими улучшениями; это было выпущено на портативной PlayStation Vita как Ninja Gaiden Sigma Plus. За Ninja Gaiden последовали Ninja Gaiden II (2008) и Ninja Gaiden 3 (2012).

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
  • 4 Релиз
    • 4.1 Региональная цензура
    • 4.2 Пост-релиз
    • 4.3 Онлайн-соревнования
    • 4.4 Товары
  • 5 Другие версии
    • 5.1 Ninja Gaiden Black
    • 5.2 Ninja Gaiden Sigma
    • 5.3 Ninja Gaiden Sigma Plus
  • 6 Ресепшн
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Снимок экрана игрового процесса Ninja Gaiden, на котором главный герой игры Рю Хаябуса сражается с врагами.

Ninja Gaiden развивает свою повествовательную нить через действия своего главного героя, управляемого игроком, Рю Хаябуса. С точки зрения третьего лица из-за плеча, в типичной для приключенческой манере Рю начинает игру с базовыми низкоуровневыми способностями и оружием, которые можно улучшать по мере продвижения, открывая или покупая предметы. В соответствии с его персоной ниндзя, его персонаж может взаимодействовать с игровой средой, чтобы выполнять акробатические трюки, такие как бег и прыжки со стен, качание с шеста на шест или бег по воде. Игровой мир состоит из нескольких отдельных регионов, большинство из которых связаны через город Тайрон, который функционирует как центр. Доступ к этим регионам можно получить, сражаясь с врагами, находя ключи или решая головоломки, вдохновленные механикой видеоигр The Legend of Zelda. Дракон бюсты разбросаны во всех регионах предоставляют средства для сохранения прогресса игрока, позволяя возобновить игровой процесс в более позднее время.

Движения Рю управляются с помощью консоли геймпада. Система управления игрой, состоящая из левого джойстика, двух кнопок атаки и кнопки блокировки, была описана как гибкая и отзывчивая, а Ninja Gaiden считался одним из самых глубоких боевых механизмов среди Игры для Xbox в то время хорошо сравниваются с PlayStation 2 приключенческими боевиками God of War и Devil May Cry. Эрик Уильямс, разработчик боевого движка God of War, объяснил, что Ninja Gaiden запрещает игрокам останавливать или изменять атаки в середине удара. Напротив, God of War позволяет игрокам это делать, а Devil May Cry предоставляет эту свободу для определенных атак. Уильямс сказал, что по сравнению с этими двумя играми, боевую систему в Ninja Gaiden было труднее освоить; однако он позволяет игрокам сражаться со своими компьютерными противниками на равных.

Ninja Gaiden предлагает большой выбор оружия для Рю, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие на подход игрока к бою. К ним относятся одноручные мечи, такие как Меч Дракона и Китецу, которые дают быстрые атаки, и прием, называемый «Летающая ласточка», который позволяет Рю прыгать и рубить врагов. Кроме того, это легкое оружие позволяет Рю врезать противников в землю и выполнять свой фирменный удар Идзуна - вращающийся пиледривер. Тяжелое оружие, такое как Dabilahro и Unlabored Flawlessness, работает медленно, но наносит больший урон противникам. С помощью цепов и посохов игрок может объединять длинные последовательности атак. Чтобы сразиться с дальними противниками, Рю может бросать сюрикен и стрелять стрелами. В дополнение к стандартным техникам рукопашного боя, Рю может использовать эссенции - цветные шары энергии, которые высвобождаются при смерти врагов и поглощаются телом Рю, когда он приближается к ним. Сущности играют важную роль в общем игровом процессе, исцеляя Рю, восстанавливая его магию или увеличивая его деньги. Однако в бою игрок может заставить Рю намеренно втягивать сущности, которые затем можно использовать для проведения мощных атак, известных как Ultimate Techniques, которые позволяют Рю наносить урон врагам, не получая повреждений самому. Эти техники наносят тяжелый урон и делают Рю невосприимчивым к травмам на короткое время.

Ninja Gaiden также дает Рю магические заклинания в форме заклинаний ниндзя. При активации игроком они заставляют Рю бросать огненные шары, ледяные бури или молнии. Действуя аналогично бомбам или гранатам в шутерах, эти заклинания позволяют Рю наносить тяжелый урон врагам, потенциально избегая повреждений самому. Но, недовольный их запрограммированными визуальными эффектами, директор игры Томонобу Итагаки хотел удержать игроков от использования нинпо. Поэтому он изменил игру, чтобы присуждать бонусные очки, когда игроки проходят этапы без использования магии. Для защиты Рю у игрока есть два варианта. Во-первых, Рю может стоять на месте и пытаться блокировать атаки. Однако некоторые враги могут сломить его охрану - либо с помощью особо сильных атак, либо схватившись с ним. Второй вариант - заставить Рю увернуться, уклонившись от атаки с помощью маневра, называемого «обратный ветер».

Сюжет

Вдохновлен серией Ninja Gaiden 1980-х годов для Nintendo Entertainment System (NES), версия 2004 года изначально была создана в переосмысленном игровом мире, основанном на другом творении Team Ninja, серии Dead or Alive (DOA) из файтинги. Тем не менее, интервью с Томонобу Итагаки показывают, что игры для Xbox являются приквелами к серии NES и что обе, возможно, имеют единую преемственность..

Действие Ninja Gaiden происходит в игровом мире Dead or Alive. серии. Расположенная в основном в Японии и в вымышленной Империи Вигур, игра основана на постройках периода Хэйан японских локаций - крепости ниндзя и деревня в горах. Напротив, Империя Вигур со столицей Тайрон представляет собой смесь архитектурных типов со всего мира. Здания в европейском стиле украшены арабскими буквами, а монастырь в Тайроне демонстрирует элементы готики со сводчатым залом, остроконечными арками и большими витражами. На скрытом подземном уровне есть статуи с головами кошек, стены, покрытые резьбой, иероглифы, пирамида ацтеков и лабиринт. Такое смешение стилей было результатом отказа Итагаки ограничивать творческий процесс игры.

Персонажи

Рю Хаябуса, «супер-ниндзя», главный герой Ninja Гайден, и единственный персонаж в игре, управляемый игроком. Итагаки считал, что создание дополнительных игровых персонажей может отвлечь его команду от развития Рю. У Рю долгая история с Tecmo; он был звездой 1990-х годов Ninja Gaiden и входит в список DOA с 1996 года. Его роли в этих играх сыграли роль в его популярности среди фанатов и в индустрии видеоигр . Ninja Gaiden представляет собой предысторию внешности и персонажа Рю из серии Dead or Alive, действие которой происходит за два года до первой игры DOA.

Рэйчел - главная героиня женского пола, а трагическая героиня игры. Она и ее сестра-близнец Альма страдают от проклятия крови, которое превращает людей в демонов. Полагая, что от их состояния нет лекарства, Рэйчел пытается убить Алму, чтобы искупить душу своей сестры. Отношения между сестрами и Великим Дьяволом Доку, проклявшим их, служат сюжетным устройством для продвижения игры вперед, при этом Рэйчел иногда спасает Рю. Несмотря на то, что персонаж Ninja Gaiden не управляется игроком, в некоторых частях римейка Ninja Gaiden Sigma ею можно управлять. Два других персонажа помогают игроку в игре. Аянэ, молодая женщина-ниндзя и одна из постоянных членов актерского состава DOA, действует как проводник в Ninja Gaiden, давая советы и цели игроку. Мурамаса, кузнец, имеет магазины, разбросанные по всему игровому миру, где игроки могут покупать полезные предметы и улучшения для оружия Рю. Мурамаса также дает квесты и рассказывает предыстории и другую важную информацию; например, он говорит Рю, как он может получить предмет, необходимый для улучшения его Драконьего Меча до его полного потенциала. У игроков есть возможность настроить внешний вид персонажей, выбирая костюмы для Рю и прически для Рэйчел.

Большинство врагов - демоны - люди превратились в монстров своим кровавым проклятием. Три Великих Демона ведут своих младших собратьев против Рю, играя главные роли в сюжете игры: Альма, сестра Рэйчел, история которой составляет значительную часть игры; Доку, главный антагонист Рю, чей набег на деревню Хаябуса и кража Клинка Темного Дракона составляют основную нить сюжета; и Марбус, повелитель подземного мира демонов, ответственный за последний набор испытаний, с которыми Рю сталкивается в царстве демонов перед встречей с Вигурским Императором.

История

История Ninja Gaiden состоит из 16 глав., каждый из которых начинается и заканчивается кат-сценой . В начале игры игрок берет под свой контроль Рю, когда тот проникает в крепость клана Теней. Рю приехал навестить своего дядю, лидера клана Мураи. Во время чата Аяне сообщает о рейде на деревню Хаябуса. Пробираясь обратно в свою деревню, Рю встречает Доку, который убил Хаябуса святую деву Куреху и забрал Клинок Темного Дракона. Рю был убит Доку украденным Клинком, но его вернул к жизни как «солдат мести» сокол, духовное животное клана Хаябуса.

В поисках мести за смерть Курехи, Рю узнает от Мурая, что налетчики были из Вигоора, поэтому он уезжает на дирижабле, направляющемся в империю. Пробиваясь по улицам своей столицы, Тайрона, Рю сталкивается с несколькими боссами, включая трех Великих Извергов. Он побеждает Алму в битве, разрушающей город, но оставляет ее на милость Рахили. И наоборот, Рэйчел не может заставить себя убить свою сестру, и вместо этого ее забирает Доку, который готовится принести ее в жертву в ритуале, чтобы увеличить силу Альмы. С помощью Альмы Рю спасает Рэйчел и уничтожает дух Доку, но своим последним вздохом Доку накладывает на Рю проклятие крови. Единственный способ для Рю снять проклятие - убить императора, поэтому он штурмует дворец, побеждая Марбуса, который преграждает ему путь в личное царство императора. Чтобы уничтожить Императора и вернуть себе Клинок Темного Дракона, необходимо пройти два последовательных боя с боссом - как только это будет завершено, его царство начнет разрушаться. Затем Рю должен пройти по ряду уступов, чтобы сбежать, но в процессе он теряет хватку с Клинком Темного Дракона.

Падший Клинок приземляется к ногам фигуры, Темного ученика, который следил за Рю на протяжении всей игры. Взяв Клинок, Ученик оказывается лидером клана Мураем. Он признает, что набег на деревню Хаябуса был частью его плана по восстановлению злой силы Клинка с использованием душ, собранных Рю. Используя Клинок, Мурай трансформируется, готовя почву для финальной битвы с боссом. Рю побеждает Мурая и разбивает Клинок Мечом Истинного Дракона. Победив, Рю превращается в сокола и летит в деревню Хаябуса. В финальной сцене игры он помещает Глаз Дракона, используемый для улучшения своего меча, на надгробие Курехи и исчезает в ночи. История Ninja Gaiden продолжается в сиквелах Ninja Gaiden: Dragon Sword, Ninja Gaiden II и Ninja Gaiden 3.

Development

1999 г., Team Ninja начала работу над «Проектом Ninja Gaiden нового поколения». Первым этапом разработки было создание игры на аркадной системной плате Sega NAOMI. Затем они планировали перенести проект на консоль Dreamcast для дальнейшей разработки и выпуска, но от этого отказались, когда Sega объявила о завершении линейки продуктов Dreamcast в 2001 году. На этом этапе Tecmo решила выпустить Ninja Gaiden в качестве стартовой игры для Sony PlayStation 2 в США. Однако у Итагаки были другие планы; Лидер Team Ninja был впечатлен комплектами для разработки программного обеспечения для Xbox и настаивал на том, чтобы его команда разработала для консоли Microsoft. Компания умолчала об этом изменении направления и удивила как игровую индустрию, так и фанатов, объявив на E3 2002, что Ninja Gaiden будет выпущена исключительно для игровой консоли Xbox. Большинство фанатов, проголосовавших в опросе Tecmo, хотели, чтобы игра на Nintendo GameCube.

Ninja Gaiden была первой игрой в жанре экшн от Team Ninja. Его первоначальная концепция не имела ничего общего с оригинальной серией Ninja Gaiden, выпущенной для NES. Однако из соображений розничной торговли Tecmo хотел сохранить связь с предыдущими играми, у которых было много приверженцев на Западе, поэтому Итагаки попросили переосмыслить свои идеи, чтобы ориентироваться на зарубежный рынок. Анализируя более ранние игры, он пришел к выводу, что их насилие привлекло игроков, и включил в игру Xbox кровавый контент, такой как обезглавливание, чтобы сохранить этот дух. Он также стремился сделать свою новую игру сложной, но увлекательной; это будет бросать вызов игрокам по их рефлексам, а не по их воспоминаниям о раскладках и тайминге. Его команда разработала плавный игровой процесс с высококачественной анимацией, которая быстро реагировала на действия игрока. Итагаки отдал дань уважения более ранней серии Ninja Gaiden, включив обновленные версии врагов и специальные атаки. Команда Ninja основывала свои трехмерные компьютерные модели, начиная с пистолетов прихвостня, на материалах реального мира. Модели персонажей были взяты из исследований анатомии человека, и команда наняла мастеров боевых искусств, чтобы запечатлеть их движения в цифровом виде. Однако вместо того, чтобы импортировать захваты движения непосредственно в игру, аниматоры использовали их в качестве шаблонов, чтобы придать ощущение реализма преувеличенным движениям игровых персонажей. Итагаки счел более интересным создавать нечеловеческие существа, чем человеческие враги.

Выпуск

В 2004 году Tecmo выпустила демонстрационный диск Ninja Gaiden в Японии в комплекте с февральским 26 выпуск журнала Famitsu Xbox. Демоверсия позволяет игрокам опробовать первую главу игры на двух уровнях сложности с несколькими полностью обновленными видами оружия и нинпо. 2 марта 2004 г., на год позже запланированного срока, Tecmo выпустила Ninja Gaiden в США.

Региональная цензура

В опубликованном виде Ninja Gaiden содержал кровавые акты насилия, обезглавливания и гротескных монстров. Североамериканский рейтинговый орган Entertainment Software Rating Board (ESRB) оценил ее как "взрослую" игру, которая запрещает продажу лицам младше 17 лет. Изображение обезглавливания, однако, привлекает. более строгие рейтинги в других частях мира. В Германии Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) сочли это чрезмерным и вообще отказались оценивать игру. Поскольку это могло поместить Ninja Gaiden в "Список СМИ, вредных для молодежи " Германии, это означало бы, что магазины не могли ни рекламировать игру, ни продавать ее, кроме как по запросу клиентам старше 18 лет или Более ранняя версия Tecmo подверглась цензуре европейской версии PAL, чтобы получить рейтинг USK. Год спустя Tecmo удалось получить рейтинг USK 18+ за выпуск Ninja Gaiden Black без цензуры.

Японская Рейтинговая организация компьютерных развлечений (CERO) при их выпуске оценила Ninja Gaiden и Black как 18+ игр. В то время рейтинги CERO служили ориентиром для потребителей. Однако 1 марта 2006 г. японская рейтинговая система изменилась. Была введена шкала от A до D с дополнительным рейтингом Z для игр с большим количеством крови и сексуального содержания. Рейтинг Z является обязательным по закону, продажа таких игр лицам младше 18 лет является незаконной. В результате Tecmo удалила обезглавливания людей в Sigma, чтобы получить рейтинг D для рынка Восточной Азии. Однако CERO реклассифицировал две предыдущие игры как D, несмотря на то, что они также изображали обезглавливание людей.

Пост-релиз

Команда Ninja продолжала работать над проектом Ninja Gaiden после его выпуска с целью продвигая жанр боевиков и свою первую такую ​​игру, насколько это было возможно. С этой целью они бесплатно выпустили загружаемые расширения, известные как Hurricane Packs. Итагаки сказал, что, поскольку пакеты были рождены из интересов его команды, они не хотели брать с игроков плату за их усилия. Эти два пакета были доступны в Xbox Live в третьем квартале 2004 года.

  • Hurricane Pack 1 представлял собой обновленную версию сюжетного режима; Команда Ninja изменила схватки и искусственный интеллект (AI) врагов Рю, чтобы повысить сложность игры. Пакет представил дополнительных врагов, таких как гуманоидные кошки, гиганты с черепами динозавров и киборги, а Team Ninja внесла ключевые изменения в систему камеры, с помощью которой отображается действие на экране ; Теперь игроки могли управлять камерой и изменять угол обзора. Еще одной особенностью рюкзака было усиление боевого двигателя; новый навык «Перехват» позволяет игрокам противостоять любой атаке врага в нужное время.
  • Hurricane Pack 2 сохранил улучшения первого, но произошел в альтернативном мире, состоящем только из двух регионов, где игрокам приходится сражаться через несколько столкновений, чтобы спасти Рэйчел от двух новых боссов (Никче и Иштарос). В этом расширении представлены изверги, которые владеют гигантскими мечами и бросают огненные шары.

Команда Ninja позже скомпилировала оба пакета расширения и добавила новые функции, чтобы создать Ninja Gaiden Black. Эта игра, которую Итагаки рассматривал как окончательную версию Ninja Gaiden, поступила в продажу 20 сентября 2005 года. Несколько лет спустя Team Ninja обновила графику игры и портировала ее на PlayStation 3 (PS3). Эта версия была выпущена под названием Ninja Gaiden Sigma 14 июня 2007 года. 11 февраля 2008 года Black стала игрой Xbox Original.

Сетевое соревнование

Чемпионат мира конкурса в ТГС 2004. Финалисты играли на пешеходных дорожках над толпой, в то время как комментаторы рассказывали о своих действиях на большом экране.

Турниры Master Ninja были серией из трех онлайн-соревнований, проведенных Microsoft и Tecmo в 2004 году. Они проходили через Xbox Live и были открытыми. участникам из Европы, Японии и Северной Америки. Выбор победителя основывался на результатах, полученных в игре Ninja Gaiden или ее наборах Hurricane Pack. У игроков было от 14 до 24 дней на то, чтобы завершить необходимые игры и представить свои результаты на онлайн-табло.

Первые два турнира сформировали региональные отборочные этапы к живому чемпионату мира Ninja Gaiden Master Tournament World Championship, который состоится 25 сентября в TGS 2004. Конкуренция за места была интенсивной, оба турнира побили рекорды по онлайн-участию в событиях Xbox Live. Шесть самых результативных игроков из Европы и Северной Америки выиграли боккены с подписью Итагаки, а пять региональных победителей прошли в финал. Здесь финалисты одновременно играли в пользовательскую игру, взятую из Hurricane Pack 2, а комментаторы разыгрывали действие. У них было 15 минут, чтобы завершить игру и выставить наивысший результат; Победитель проявился только в последние 20 секунд, когда Ясунори Оцука завершил игру и опередил своих соперников. На церемонии награждения финалисты получили свои призовые таблички от Итагаки.

Турниры не обошлись без разногласий. Игроки жаловались на то, что Microsoft запаздывает с опубликованием официальных правил первого плей-офф, и считалось, что наивысший результат не может быть достигнут честным путем. Однако официальные лица заявили, что счет возможен, и оставили результаты в силе. Во втором плей-офф Microsoft первоначально назвала победителя североамериканским финалистом после дисквалификации победителя без публично заявленной причины, но в конечном итоге пришлось отправить второго участника в Токио, когда первый не смог вовремя предъявить паспорт.

Турнир Мастер Ниндзя 3 стартовал 27 сентября и длился 26 дней. Рейтинги определялись на основе очков, полученных во время игры в Hurricane Pack 2, а призами были игры Tecmo appare и Team Ninja. Это ознаменовало окончание официальных турниров Ninja Gaiden, хотя Microsoft сохранила рейтинговые доски, чтобы игроки могли загружать свои результаты.

Товары

Tecmo создала линейку товаров вокруг имени Ninja Gaiden. В его интернет-магазине есть одежда и аксессуары, такие как кепки, браслеты, футболки, брелки для ключей и кружки. Большая часть товаров основана на товарах, связанных с запуском различных игр Ninja Gaiden или предоставляемых в качестве призов на турнирах Master Ninja. Tecmo также опубликовала оригинальный саундтрек к игре на своей звукозаписывающей компании Wake Up 20 марта 2004 года. Kotobukiya, производитель фигурок, включает в себя 1/6 пластиковые фигурки персонажей Ninja Gaiden. в своем ассортименте. По состоянию на 2007 год они выпустили фигурки Рю, Аяне, Курехи и Рэйчел.

Другие версии

Tecmo опубликовала две дополнительные версии Ninja Gaiden: Ninja Gaiden Black для Xbox и Ninja Gaiden Sigma для PS3. По сути, та же игра, что и оригинал, они рассказывают ту же историю о Рю и Темном клинке дракона, но включают дополнительный контент и обновленную игровую механику. Хотя Итагаки считал Black последней версией Ninja Gaiden, Tecmo впоследствии портировал игру на PS3 как Sigma.

В дополнение к повествовательному Story Mode, Black and Sigma представили игровой вариант под названием Mission Mode. Сосредоточенный на действии, а не на развитии персонажа, он предоставляет боевые миссии, действие которых происходит в основном на небольших территориях, где цель игрока - «уничтожить всех врагов». Как в сюжетном, так и в миссионерском режимах подсчет очков зависит от скорости игрока в прохождении схваток, количества совершенных убийств, количества неиспользованных заклинаний нинпо, оставшихся в конце, и количества собранных денег. Игроки могут сравнивать свои результаты на онлайн-рейтингах.

Ninja Gaiden Black

Tecmo объявила на E3 2005, что Team Ninja работает над Ninja Gaiden Black, а позже представила рабочую версию игры на TGS 2005. Black - это переработанная компиляция оригинальной Ninja Gaiden и двух Hurricane Pack. В игре представлены новые враги, такие как взрывающиеся летучие мыши и двойники изверги, которые могут подражать Рю. В нем больше костюмов, чем в оригинале, и заменены разблокируемые игры для NES от Ninja Gaiden на аркадную версию.

Одной из ключевых особенностей этой версии являются два новых уровня сложности - легкий Ninja Dog и очень сложный Мастер Ниндзя. Итагаки добавил Ninja Dog после получения жалоб на то, что Ninja Gaiden слишком сложен в своем стандартном воплощении, хотя он считал, что при настойчивости любой игрок сможет завершить игру. Поэтому он позаботился о том, чтобы игроки, выбирающие Собаку-ниндзя, подверглись легкому издевательству со стороны игры - игроки с этой настройкой сложности получают цветные ленты в качестве аксессуаров, а Аяне относится к Рю как к худшему. В качестве компенсации Итагаки сделал другие настройки сложности сложнее, чем в Ninja Gaiden. Еще одна особенность Black - режим Mission Mode, который включает 50 боевых задач, одна из которых адаптирована из специальной игры, разработанной для финала чемпионата мира Ninja Gaiden Master Tournament. Последние пять миссий основаны на миссиях Hurricane Pack 2 и образуют связанную серию, известную как «Вечная легенда». В то время как большинство улучшений, внесенных в Hurricane Packs, были перенесены в эту игру, включая настройки системы камеры и новые битвы с боссами, маневр Intercept, представленный в Hurricane Pack 1, не был включен в Black, что усугубило его повышенную сложность.

Ninja Gaiden Black также был доступен через Xbox Game Pass для Xbox One S и Xbox One X, но был удален в сентябре 2019 года. Ninja Gaiden Black также улучшен для консоли Xbox One X, что улучшает разрешение игры до уровня HD.

Ninja Gaiden Sigma

В 2006 году Tecmo и Sony объявили о разработке Ninja Gaiden Sigma для PS3. Eidos получил права на публикацию в Европе для этой игры. Итагаки не принимал непосредственного участия в Sigma и счел ее несовершенной игрой, хотя признал, что Sigma дала владельцам PlayStation возможность почувствовать вкус Ninja Gaiden.

Геймплей Sigma очень похож на оригинальную версию, хотя и с некоторыми изменениями внесен в игру. Как и в исходной версии, движения игрока и его боевая система управляются с помощью консоли геймпада, который содержит левый джойстик, две кнопки атаки и кнопку блокировки. В игре представлен большой выбор оружия для Рю, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки, влияющие на подход игрока к бою. Новое дополнение к арсеналу Рю - пара мечей с двумя оружиями, Коготь Дракона и Клык Тигра. Он также дает Рю магические заклинания в форме нинпо, которые позволяют ему наносить тяжелый урон врагам, потенциально избегая повреждений самому. Встряхивая контроллер Sixaxis, игроки могут увеличить силу своих заклинаний ниндпо. Рэйчел, неигровой персонаж в игре 2004 года, стала доступной в трех новых главах, в которых есть новые боссы Гамов и Альтератор. Некоторые элементы дизайна старых уровней также были изменены, и было введено несколько новых типов врагов.

В дополнение к повествовательному сюжетному режиму, Sigma включала вариант игрового процесса, называемый режимом миссии. Сосредоточенный на действии, а не на развитии персонажа, он обеспечивает боевые задачи, действие которых происходит в основном на небольших территориях. Как в сюжетном, так и в миссионерском режимах подсчет очков зависит от скорости игрока в прохождении схваток, количества совершенных убийств, количества неиспользованных нинпо, оставшихся в конце, и суммы собранных денег. Игроки могут сравнивать свои результаты на онлайн-рейтингах. Кроме того, у игроков есть возможность настраивать внешний вид персонажей, выбирая костюмы для Рю и прически для Рэйчел.

Более мощное оборудование PlayStation 3 дало Team Ninja возможность переделать игровую графику, чтобы использовать более крупные и детализированные текстуры . В игровой мир были внесены изменения: несколько новых областей и несколько дополнительных точек сохранения и магазинов, а также изменения в игровом движке, позволяющие игрокам стрелять стрелами в воздухе, сражаться на водных поверхностях и играть за Рэйчел в некоторых главах и миссиях.

В июле 2007 года Tecmo выпустила демо и новый игровой режим, Survival Mode, для Sigma через PlayStation Network. Демоверсия ограничивает игроков первой главой игры, но позволяет им играть за Рэйчел в отдельной миссии. Режим выживания включает в себя миссии, в которых игроки продолжают сражаться, пока они не убьют всех своих противников или их персонаж не будет побежден.

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ninja Gaiden Sigma Plus - это порт Ninja Gaiden Sigma для PlayStation Vita выпущена в Северной Америке и Европе 22 февраля 2012 г. Как и режим Ninja Dog в Ninja Gaiden Black, в Sigma Plus есть более легкая сложность, называемая режимом «Герой», что делает его более удобным доступны для обычных игроков. Он также использует преимущества дополнительных функций, которые предлагает Vita, включая гироскопическое прицеливание от первого лица (наклоняя PlayStation Vita, игрок может регулировать угол камеры в режимах просмотра от первого лица), элементы управления задней сенсорной панелью (касание символов с помощью задней панели тачпад позволит Рю увеличить мощность своего Ninpo), сенсорное управление (игроки могут перейти в режим от первого лица, коснувшись сенсорного экрана). Кроме того, Ninja Gaiden Sigma Plus предлагает новые наборы аксессуаров, которые Рю и Рэйчел могут экипировать.

Приемная

Приемная
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
PS Vita PS3 Xbox
1Up.com Н / ДAA. (Черный) A +
Eurogamer Н / Д7/109/10
GamePro Н / Д4,755/5. (Черный) 5/5
GameSpot Н / Д9,0 / 109,4 / 10. (Черный) 9,4 / 10
IGN Н / Д9,3 / 10 (США). 8,8 / 10 (Австралия)9,4 / 10. ( Черный) 9,4 / 10
VideoGamer.comН / Д8/109/10
Совокупные баллы
Рейтинг игры Н / Д87%93%. (Черный) 95%
Metacritic 72/10088/10091/100. (черный) 94/100
Награды
ПубликацияНаграда
IGN Лучшая игра для Xbox 2004 года. Лучший загружаемый контент для Xbox 2004. (черный) Лучшая игра для Xbox 2005 года
X-Play Лучшая игра в жанре боевик / приключенческий 2004 год
EGM Xbox Game of the Year 2004
GameSpot (Черный) Лучший Xbox игра 2005
TeamXbox (Black) Лучшая игра для Xbox 2005

Ninja Gaiden был выпущен к большому количеству критиков. Грег Касавин из GameSpot назвал ее «одной из лучших самых сложных приключенческих игр из когда-либо созданных», а Эрик Брудвиг из IGN сказал, что она «устанавливает новый уровень. новый стандарт для экшн-игр от третьего лица с точки зрения длины, глубины, скорости и запекшейся крови ». Electronic Gaming Monthly (EGM) назвал его« классикой, которую нельзя пропустить мгновенно »и заявил, что« Xbox не должен выходить. без [Ниндзя] Гайдена ". Критики также назвали ее одной из самых сложных игр, выпущенных до 2007 года.

Ее улучшенная версия, Ninja Gaiden Black, также впечатлила обозревателей. GameSpot отметила, что у нее лучшая визуальная и звуковая презентация на Xbox, и похвалила ее новый режим Mission Mode за «[очистку] игры до самого необходимого». IGN назвал его выпуск «редким и долгожданным днем», который вернул их «уровень азарта к тому моменту, когда [они] впервые сыграли в игру».

С технической точки зрения критики считали Ninja Gaiden и Black как лучшее из доступного программного обеспечения Xbox в то время; оборудование консоли было доведено до предела возможностей без существенного падения производительности. Касавин из GameSpot был впечатлен их «первоклассной презентацией» и сказал, что ни одна другая игра в то время не могла сравниться с графикой и звуком. Согласно IGN, игры могут «заставить [их] на мгновение забыть о консолях следующего поколения». И Ninja Gaiden, и Black были лидерами продаж, что привело к тому, что они были совместимы с Xbox 360 для всех регионов выпуска новой платформы. Ninja Gaiden вызвали критику за то, как действие на экране обрамлено игровой камерой. Система камеры по умолчанию сосредотачивает действие на Рю и его окружении, но обозреватели были разочарованы случаями, когда камера фиксировалась на части пейзажа, таким образом теряя Рю. Tecmo попыталась решить эту проблему, введя ручное управление камерой в Hurricane Packs, и большинство критиков сочли, что либо рамка камеры обычно была приемлемой, либо Ninja Gaiden была достаточно хорошей игрой, и ее недостатки можно было не заметить.

До августа 2007 года потребители приобрели 1,5 миллиона копий Ninja Gaiden и Black, при этом основная часть этих продаж идет в Северную Америку и Европу. По данным NPD Group, за первый месяц Ninja Gaiden было продано 362 441 копий в США. К августу 2006 года Ninja Gaiden было продано 550 000 копий и заработано в этой стране 27 миллионов долларов. С января 2000 года по август 2006 года это была 100-я самая продаваемая игра, выпущенная для консолей PlayStation 2, Xbox или GameCube в США. К августу 2006 года совместные продажи Ninja Gaiden и Black достигли 800 000 единиц в США. Эти цифры продаж отражают решение Tecmo ориентироваться на неяпонский рынок. Японские геймеры не были особенно взволнованы - по словам Итагаки, за четыре месяца после выпуска в Японии было продано только 60 000 копий Ninja Gaiden. Критические и коммерческие успехи Ninja Gaiden привели к тому, что CNET и GameSpot Asia занесли игру в свои залы славы.

Игры Ninja Gaiden завоевали репутацию во всем игровом сообществе благодаря своей сложности и внимание к деталям. Хотя они понравились игрокам, которые, как Струан Робертсон, хотели «чертовски сложного, но чертовски хорошего» испытания, были опасения, что случайным игрокам кривая обучения покажется сложной. IGN предупредил, что геймеры с меньшими навыками могут «не получить от этой игры столько же, сколько другие, из-за [ее] невероятной сложности», и Edge прокомментировал, что «отказ Tecmo предоставить какие-либо возможности менее преданным игрокам просто неудачный дизайн, а не знак хардкорной чести »и« невозможно поверить, что они не могли найти способ повысить доступность игры, не подорвав великолепно непреодолимую природу содержащихся в ней проблем ». EGM посчитал, что эта задача «полезна», поскольку она «мотивирует вас на самом деле стать лучше в игре». Клайв Томпсон сосредоточился на Ninja Gaiden в своей Slate статье, посвященной мотивации игры сложные игры. Он утверждает, что экстремальные уровни сложности поначалу могут очень расстраивать и вызывать отвращение к игре. Однако там, где игра также вознаграждает упорство игрока, обучая его навыкам, необходимым для преодоления трудностей, у этого игрока будет мотивация закончить игру. По его мнению, Ninja Gaiden обеспечивает правильный баланс между вызовом и наградой; завершение приносит «своего рода изможденное возбуждение, как будто, наконец, дойдет до конца Войны и мира ». В 2012 году CraveOnline включила его в свой список пяти «крутых ниндзя-игр», назвав его «вершиной экшн-игр того времени, удерживая эту корону целый год, пока в 2005 году не вышла God of War. "и" настоящая классика видеоигр и, возможно, лучшая игра о ниндзя всех времен ". В том же году G4tv поставил ее на 83-е место среди лучших видеоигр всех времен, также назвав ее «лучшей игрой о ниндзя, когда-либо созданной и одной из самых сложных».

Было продано 46 307 штук. Ninja Gaiden Sigma в первую неделю после релиза в Японии, что сделало ее третьей по продажам игрой за этот период. Согласно NPD Group, за первый месяц Sigma продала 63 637 копий в США. Next Generation сообщила, что по состоянию на апрель 2008 года в Европе и Европе было продано 470 000 копий Sigma. Северная Америка. Tecmo объявила, что продала 500 000 единиц по всему миру.

Как и Ninja Gaiden и Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden Sigma получила положительные отзывы, в настоящее время имея средний балл 87% на GameRankings и 88 / 100 в Metacritic, на основании 58 и 46 обзоров соответственно. Критики разошлись во взглядах на технические аспекты Ninja Gaiden Sigma. Хотя игровой сайт 1UP.com назвал обновленную графику «великолепной переработкой современной классики ниндзя», сказал, что она была средней по стандартам следующего поколения и иногда показывала «разрывы, неровные края и несоответствующие столкновения. между пятнами крови и стенами. "

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-31 10:17:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте