Sonic Runners

редактировать

Sonic Runners
Sonic Runners logo.png
Разработчик (и) Sonic Team
Издатель (и) Sega
Режиссер (и) Такао Хирабаяси
Продюсер (и) Такаши Иидзу ka
Дизайнер (и)
  • Такаюки Окада
  • Такеши Ямазаки
  • Джюнпей Оотсу
Программист (и) Кентароу Томии
Художник (и) Сатико Кавамура
Композитор (ы) Томоя Охтани
СерияSonic the Hedgehog
Движок Unity
Платформа (ы) Android, iOS
Выпуск25 июня 2015 г.
Жанры Бесконечный бегун
Режим (ы)Одиночная игра

Sonic Runners был видеоигра side-scrolling 2015 года с бесконечным запуском во франшизе Sonic the Hedgehog для Android и iOS. Она была разработана Sonic Team как ее первая игра Sonic от эксклюзивных до смартфонов и опубликована Sega. В Sonic Runners персонаж-игрок постоянно бежал вперед, а игроки контролировали свои прыжки с помощью сенсорного экрана. В игре было множество игровых персонажей из серии Sonic, она была бесплатной и получала периодические обновления.

Разработка началась в конце 2013 года и длилась полтора года. Sonic Team стремилась воспользоваться преимуществами использования смартфонов и создала игру с использованием игрового движка Unity . Они разработали Sonic Runners с большей ценностью воспроизведения, чем в других играх с бесконечным бегом. Игра была программно запущена в отдельных регионах 25 февраля 2015 года и официально выпущена во всем мире 25 июня. Она потерпела коммерческий успех и получила смешанные отзывы; хотя критики высоко оценили игровой процесс, они раскритиковали количество всплывающих окон и элементов платной рекламы, а также технические проблемы. Sega прекратила выпуск игры в июле 2016 года. Продолжение, Sonic Runners Adventure, было выпущено Gameloft в 2017 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Прекращение поддержки и устаревшая версия
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Sonic, игрок - персонаж, бежит вперед, пока доктор Эггман пытается его остановить

Sonic Runners была free-to-play видеоигрой с боковой прокруткой в который персонаж-игрок был постоянно бегущим вперед. Чтобы избежать препятствий и побеждать врагов, персонаж прыгал, когда игрок касался сенсорного экрана. В игре представлен широкий выбор персонажей из серии «Соник» с уникальными способностями, такими как Еж Соник, Майлз «Тейлз» Прауэр, и Наклз-ехидна. Игрок начинал как Соник и будет открывать больше персонажей по мере их развития. Sonic Runners периодически получали обновления, которые часто включали новых персонажей. Например, Classic Sonic из Sonic Generations был добавлен 26 июня 2015 года, чтобы отпраздновать 24-ю годовщину оригинального Sonic the Hedgehog.

. Целью было получить рекордов бегая как можно дольше. Во время бега игрок пробегал вертикальные петли и прыгал в пушках, на трамплинах и платформах. Они собрали бонусы, такие как непобедимость, огоньки, кольца и кристаллы. Огоньки давали игроку временные способности, кольца защищали его от ударов врагов или препятствий, а кристаллы увеличивали их счет. Когда игрок проходил контрольную точку , кольца складывались в банк и добавлялись к их общему счету. Игрок время от времени вступал в битву с боссом с доктором Эггманом, который бросал предметы, чтобы остановить их. После того, как Эггман был побежден, сложность увеличилась. Игра закончилась, когда игрок получил удар без колец или упал в бездонную яму. Повышая уровень, игрок может улучшить свои характеристики во время бега. Они также могли экипировать компаньона, который помогал бы им, увеличивая их статистику, например, Чао.

. История соответствует эпизодическому формату и в первую очередь служит учебным пособием, которое предоставляет информацию о том, как играть в игра. Игроки продвигались по основному сюжетному режиму игры, набирая достаточно очков для продвижения по карте мира. Каждый раздел давал награду, такую ​​как бонусные кольца, или открывал специальные миссии, такие как битвы с боссами. История рассказывалась посредством текстовых роликов, хотя игроки могли их пропускать. В Sonic Runners было два типа игровой валюты: красные кольца и обычные кольца. Красные кольца использовались для возобновления игры после смерти, и их можно было заработать или получить с помощью покупок в приложении. Кольца можно использовать для покупки одноразовых предметов или бонусов на пробежку, или для повышения эффективности определенных предметов. Каждый день, когда игроки заходили в систему, они могли крутить колесо рулетки, чтобы зарабатывать призы как товарищи. При приземлении на клетки, отмеченные как «большой» или «супер», колесо улучшится, и вы получите лучшие призы. Игроки также могли покупать вращения.

Разработка

Давний разработчик серии Sonic Sonic Team создала Sonic Runners для Android и iOS. Эта игра была первой Sonic Team от эксклюзивной до смартфонов. Он разрабатывался в течение полутора лет с использованием игрового движка Unity . Ветеран сериала Такаши Иидзука - создавший Sonic the Hedgehog 3, Sonic Knuckles и Nights into Dreams и направил Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 - выступали в качестве продюсера. О существовании игры стало известно в июле 2014 года после того, как издатель Sega зарегистрировал доменное имя sonicrunners.com. Иидзука подтвердил, что игра реальна на конференции Tokyo Joypolis 28 декабря 2014 года, и объявил, что она будет запущена в 2015 году. Тизер-трейлер и другие подробности были представлены в начале февраля 2015 года. Sega soft запущен Sonic Runners в Канада и Япония 26 февраля 2015 г. для тестирования и выпустили финальную версию во всем мире 25 июня 2015 г.

Игра была задумана после выпуска Sonic the Hedgehog 4. Хотя Sonic 4 был выпущен для смартфонов, он был разработан для домашних консолей. Команда Sonic хотела воспользоваться преимуществами уникального опыта и использовать предоставленные смартфоны, и была особенно заинтересована в регулярном добавлении контента, чтобы поддерживать интерес пользователей. Разработка началась в конце 2013 года с команды из десяти человек, которая расширялась по мере развития игры. Игра Sonic Runners была разработана таким образом, чтобы ее было легко взять в руки, и она напоминала игры Sonic Sega Genesis с акцентом на действие и прыжки. Он также был разработан так, чтобы иметь значение воспроизведения - с его сюжетным режимом, различными миссиями, альтернативными путями на уровнях и усилениями - что, по мнению Sonic Team, было чем-то, чего не хватало большинству бесконечных игр. Первоначально Чао был единственным персонажем, который помогал игроку, но Sonic Team решила добавить таких персонажей, как Чип из Sonic Unleashed, потому что они хотели удивить игроков. Одна из самых больших проблем, с которыми столкнулась команда Sonic во время разработки, заключалась в том, чтобы обеспечить одинаковое качество изображения на всех платформах.

Звукорежиссер Veteran Sonic Томоя Охтани написал саундтрек к Sonic Runners, который состоит из тем из прошлых игр наряду с новым материалом. Отани писал музыку, используя те же методы, что и в предыдущих играх Sonic. Инструментами, которые он использовал, были барабаны, бас, гитара и фортепиано, и он писал музыку, «сосредоточившись на создании запоминающегося звук группы ". Отани сказал, что сочинять саундтрек было весело, потому что это напомнило ему о его первой работе в группах. Двухтомный саундтрек Sonic Runners Original Soundtrack был выпущен в цифровом виде через iTunes. Первый том был выпущен 24 июня 2015 года, а второй том был выпущен 25 декабря 2015 года. Треки игры также можно приобрести индивидуально.

Reception
Reception
Общий балл
AggregatorОценка
Metacritic 51/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 6/10
TouchArcade 2/5 звезд
The Jimquisition 4.5 / 10

Когда было объявлено о Sonic Runners, Nintendo Life выразила неодобрение, что его не выпустят на Wii U. Destructoid высказал мнение, что, хотя «трудно представить фанатов Соника, которые слишком взволнованы по поводу« Бегунов », его будущее предвещало хорошие перспективы после критического обзора Sonic Boom: Rise of Lyric и Sonic Boom: Shattered Crystal. Изучая мягкую версию, Hardcore Gamer считает, что это лучшая игра про Соника за многие годы. Хотя они критиковали чрезмерное количество всплывающей рекламы в игре, они чувствовали, что она была сфокусированной, волнующей и исправляла многие проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и описали ее как «все, чем должен быть Соник». TouchArcade похвалил его игровой процесс и презентацию, но раскритиковал его онлайн-функции и написал, что «легко увидеть, как он сойдет с рельсов».

Окончательная версия получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic. В целом рецензенты считали основной игровой процесс приятным. TouchArcade сочла его лучше, чем Sonic Dash, и похвалила его фан-сервис и контент. Destructoid и Джим Стерлинг считал, что игра была хорошо продумана; Destructoid сказал, что он обладает глубиной и успешен как платформер, так и игра про Соника, а Стерлинг написал, что с точки зрения игрового процесса он лучше, чем у большинства бесконечных раннеров. Однако количество рекламы в игре и элементы pay to play подверглись резкой критике. Стерлинг считал, что они были навязчивыми и делали игру чрезмерно сложной, а Destructoid сказал, что они «неразумны» и «утомительны». TouchArcade написала, что «любая уловка монетизации free-to-play, о которой вы можете подумать, есть в Sonic Runners». Также подвергались критике технические проблемы, такие как сбои и длительное время загрузки.

Несмотря на то, что он был загружен более пяти миллионов раз, Sonic Runners оказался коммерческим провалом. Презентация, посвященная самым успешным играм Sega, назвала Sonic Runners «заторможенным титулом», потому что они приносили лишь 30–50 миллионов в месяц. Nintendo Life писала, что ее неудача была доказательством того, что узнаваемость бренда не гарантирует успеха. Они также писали, что неудача может быть предостережением для таких компаний, как Nintendo, чтобы они не маскировали проблемы игры с помощью узнаваемого бренда.

Прекращение производства и устаревание

В мае 2016 года, Sega объявила, что прекращает выпуск Sonic Runners. Продажа Red Rings закончилась 27 мая 2016 года, а серверы закрылись 27 июля 2016 года. Поскольку для этого требовалось постоянное подключение к Интернету, в игру невозможно играть. В апреле 2017 года Gameloft выпустила веб-страницу FAQ, на которой указывалось, что продолжение Sonic Runners находится в разработке. Gameloft выпустила сиквел Sonic Runners Adventure для Android в России и Великобритании в июне 2017 года и во всем мире для Android и iOS в декабре 2017 года. В отличие от оригинала, Sonic Runners Adventure продается по фиксированной цене..

См. Также
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:01:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте