Final Fantasy Type-0

редактировать
Видеоигра 2011 года

Final Fantasy Type-0
FF Type-0 cover.jpg
Разработчик (и) Square Enix 1st Производственный отдел
Издатель (и) Square Enix
Режиссер (ы) Хадзимэ Табата
Продюсер (и) Ёсинори Китасэ
Художник (ы)
Писатели
  • Хироки Чиба
  • Сара Окабе
  • Хадзиме Табата
Композитор (ы) Такехару Ишимото
Серия
Платформы PlayStation Portable
Выпуск
  • JP : 27 октября 2011 г.
Жанры Экшен ролевая
Режим (ы)

Final Fantasy Type-0 - это ролевая игра в жанре экшн, разработанная и опубликованная Square Enix для PlayStation Portable (PSP). Выпущенная в Японии 27 октября 2011 года, Type-0 является частью подсерии Fabula Nova Crystallis, набора игр, разделяющих общие мифы, включая Final Fantasy XIII и Последняя фантазия XV. В игровом процессе, похожем на Crisis Core: Final Fantasy VII, игрок берет на себя управление персонажами в бою в реальном времени во время миссий по Востоку. Игрок также участвует в масштабных стратегических играх на карте мира и имеет доступ к многопользовательской игре во время сюжетных миссий и побочных квестов.

История фокусируется на Классе Зеро, группа из четырнадцати студентов из Вермиллион Перистилиум, магической академии в Доминионе Рубрум. Когда Империя Милитеси начинает наступление на другие Кристальные государства Востока, стремясь контролировать их соответствующие кристаллы, Класс Нулевой мобилизуется для защиты Рубрума. В конце концов, группа оказывается вовлеченной в секреты войны и причины их существования. Сеттинг и презентация были вдохновлены историческими документальными фильмами, а сама история была написана темнее, чем другие игры Final Fantasy.

Изначально игра анонсирована как название для мобильных телефонов и PSP под названием Final Fantasy Agito XIII. Режиссером проекта Хадзиме Табата, взявшийся за проект после завершения Before Crisis: Final Fantasy VII. Первоначально разработанная для обеспечения игроков легкого доступа ко вселенной Fabula Nova Crystallis, мобильная версия в конечном итоге была отменена, и название игры было изменено, чтобы отделить ее от флагманского подсерии Final Fantasy XIII. После высоких продаж он получил похвалы за сюжет и игровой процесс, но был раскритикован за управление камерой и искусственный интеллект. Также были разработаны другие игры, связанные с Type-0, в том числе ремастер высокого разрешения, выпущенный во всем мире в марте 2015 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Боевая система
  • 2 Сводка
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Сценарий и дизайн
    • 3.2 Музыка
      • 3.2.1 Список треков
  • 4 Версия
    • 4.1 Товары
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 Ссылки
  • 8 Переводы
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей

Final Fantasy Type-0 - это ролевая игра, в которой игрок управляет 14 членами Класса Зеро, которые отправляются на миссии по Востоку. За пределами окружающей среды, такой как Vermillion Peristylium (домашняя база Class Zero) и специальные миссий, навигация по игровому миру Orience осуществляется с помощью уменьшенной карты мира. Класс Zero отправляется на миссию по Востоку в течение игры. Первоначально игрок путешествует по заданным местам в мире на дирижабле, поставляет перистилий, но получает свой собственный дирижабль, чтобы свободно перемещаться по карте мира после победы над сильным противником, охраняющим его. Основной игровой процесс представлен в виде миссий. Встречаются два типа миссий: сюжетные и «Практические» миссии, которые представляют как побочные квесты. Во время миссий издаются необязательные приказы, которые можно выполнить или игнорировать по выбору игрока. Если они приняты, персонажи временное усиление силы, а выполнение заданий приносит награды. Игроки также могут участвовать в стратегических сражениях в реальном времени на карте мира, когда игрок берет на себя управление союзными военными подразделениями. Миссии включают освобождение городов и поселков от вражеских войск. Также доступны временные воздушные миссии, где персонажи сбивают атакующих драконов с помощью своего дирижабля.

Вне боя игроки могут разводить чокобо, повторяющихся галлиформ птиц в Серия Final Fantasy. Игроки должны поймать двух чокобо на карте мира и отвести их на специальное ранчо в Перистилии: спарив определенные чокобо и добавив высококачественные предметы, можно вывести особые чокобо для использования. Игроки могут показать кристалриум перистилиума, просмотреть побежденных методов, информацию о персонажах, игровые знания и специальные видеоклипы. Муглы, еще одно повторяющееся существо в серии, раздают игроку миссию: цели миссий могут изменить во время игры. Предметы и новое снаряжение можно купить в магазинах, управляемых неигровыми персонажами (NPC) как в Перистилии, так и по всей Ориенте. Города выделенные во время миссий, открывают доступ к большему количеству магазинов. После прохождения игры один раз получают доступ к опции «+ »: в этом режиме игроки сохраняют свои характеристики и оружие из предыдущих прохождения, а также открывают сюжетные сцены и миссии для персонажей. Тип 0 имеет три уровня сложности; «Нормально», «сложно» и «невозможно».

Боевая система

Снимок экрана боя в Final Fantasy Type-0, на котором показаны персонажи Эйса, Машины и Рема в бою с одним из общих инструментов игры.

Тип-0 система использует боевую систему реального времени, , основанную на действиях, аналогичную систему, использованную в Crisis Core: Final Fantasy VII. Игроку разрешен доступ к трем персонажам, он может переключаться в любое время. Двое из них не контролируются искусственным интеллектом игры. У каждого персонажа есть определенное оружие, специальные атаки, уникальные для персонажа, как они открываются уровень опыта. Во время боя персонажи захватывают цель во время атаки и могут переключать цели. Персонажи могут выполнять точно период рассчитанные по времени атаки в, когда атакует вражеский отряд: «Break Sight», который наносит большой урон, и «Kill Sight», который убивает стандартного врага одним ударом. Трем персонаж также можно приказать использовать маневр триады, комбинируя свои атаки, чтобы нанести больший урон цели. Помимо врагов-людей, в игре есть несколько повторяющихся монстров Final Fantasy. Помимо врагов, встречающихся в миссиях, есть особые враги, которые можно встретить, исследуя карту мира.

Побежденные вражеские отряды сбрасывают вещество под названием Фантома. Цвет Phantoma указывает, какой аспект персонажа он восполняет, хотя в целом они автоматически пополняют установленное количество магических очков. Фантомы используются в системе прокачки игры, Альтокристалле, для усиления магических навыков персонажа. Магические навыки игрыены на пять основных групп, названных в честь типов оружия: например, «Винтовка» запускает заклинание по прямой линии, а «Ракета» направляется вперед и преследует намеченных информационных разделов. Удерживание кнопки назначенного действия увеличивает силу атаки. Многие боевые ситуации предполагают своевременные испытания. Успех вознаграждает персонажа, а неудача истощает его здоровье. Если персонаж потерпел поражение в битве, игрок может немедленно выбрать другое, чтобы заменить его и побежденный персонаж должен быть воскрешен вне миссии. В игре есть арена, на которой проходят тренировочные бои. Хотя эти бои не ведутся против реальных битв, персонажи продолжают уровень и получают Фантому после битвы, и одновременно можно организовать двадцать битв. У каждого персонажа есть доступ к вызванным монстрам, называемым Эйдолонами, которые имеют свой собственный набор навыков. Их вызов очищает шкалу здоровья выбранного персонажа, удаляя его из битвы, пока он не воскреснет. На призывы также влияет текущая среда: например, силы Шивы сильнее в снежную погоду. По прошествии ограниченного времени в битве Эйдолоны распускаются. Игрокам доступны игры из серий Шива, Ифрит, Голем, Один, Диаблос и Бахамут. У каждого Эйдолона есть варианты своей открывающейся по мере прохождения игры.

Персонажи могут продолжать повышать свой уровень, выполняя действия в Перистилии, пока PSP находится в спящем режиме, UMD игры. работает, и PSP заряжается. Функция, активируемая на конфигурации игры, позволяет двум другим игрокам перейти в игру ведущего игрока через онлайн-соединение. Выделенное время для многопользовательской игры ограничено минутами, при этом переходы между зонами приводят к окончанию многопользовательской части. Срок может быть продлен, если игроки помогают своему хозяину. Первый и последний сегменты игры не открыты для многопользовательской игры. Также есть функция под названием Magical Academy Assist, в которой NPC, названные в честь членов производственной группы игры, вызываются в бой, чтобы помочь кадетам.

Краткое содержание

Примечание: сюжет Type-0 совпадает с оригинальной версией и ремастером высокого Final Fantasy Type-0 HD, поэтому термины и цитаты, используемые в тексте, взяты из локализации ремастера высокого разрешения, а не из неофициальных переводов..

Настройка

Final Fantasy Type-0 устанавливается на Ориенте, земле, разделенной между четырьмя нациями или «Кристальными государствами». У каждой нации есть кристаллы силы, основанные на Символах, которые, в свою очередь, являются их национальными эмблемами. Доминион Рубрума использует кристалл Птица Вермиллион, который управляет магией; Империя Милитес контролирует кристалл Белый тигр, обеспечивает силу науки и оружия; Королевство Конкордия использует кристалл Лазурный Дракон, предоставил силу Драконов; а Лориканский Альянс является домом для кристалла черной черепахи, обладающей силой защиты. У каждой нации есть академия, или Перистилиум, для исследования и защиты кристалла страны. Кристаллы обладают способностью отмечать людей как слуг своей страны. Эти слуги, называемые l'Cie, отмечены символом и получают «Фокус» - задача, которую необходимо выполнить. Обладая долгой жизнью и способностью превращаться в кристалл, l'Cie прокляты со временем терять свои воспоминания. Люди Востока также теряют свои воспоминания о мертвых, поэтому они не будут сдерживаться никакими прошлыми сожалениями и продолжат укреплять свои души через конфликты - механизм, установленный кристаллами для удобства создавших их божеств. Основная цель персонажей - стать Агито, легендарной фигурой, которая появится и спасет мир от Темпус Финис, апокалиптического события, разрушит Ориенс.

Персонажи

Главные персонажи Final Fantasy Type-0 - это Класс Ноль, элитная группа из 14 студентов из Вермиллион Перистилиум. Первые 12 - это владелец карты Туз, владелец флейты Двойка, лучник Трей, владелец магического оружия Катер, владеющий булавой. Чинкве, обладатель косы Сайс, владелец кнута Семерка, мастер боевых искусств Восьмерка, копейщик Девять, владеет катаной Джек, фехтовальщица Королева и парный пистолет с Королем. Последние два, Машина Кунагири и Рем Токимия, выступают в роли рассказчиков и являются основным сюжета игры. Поддержку Классу Зеро оказывают их наставник Курасаме Сусая и Аресия Аль-Рашия, бывший наставник Класса Нулевого и надзиратель за магическим развитием в Вермиллион Перистилиум. Другими важными персонажами из Рубрума являются Халия Чивал VI, нынешний лидер Рубрума и директор Вермиллион Перистириум, и л'Си Каетуна. Множественные фигуры Милитеси во главе с маршалом Сидом Олстайном выступают в качестве главных антагонистов игры. Среди других важных персонажей - королева Конкордиан Андория, Гала, лидер армии Рурсус и зачинщик Темпуса Финиса, а также Джокер и Тиз, две загадочные фигуры, наблюдающие за событиями игры.

Сюжет

Маршал Сид Олстайн Глобет армию Милитов против других наций Востока, нанося сокрушительную атаку на Вермиллион Перистилиум и нейтрализуя Вермиллион Птичий Кристалл с помощью глушителя. Класс Нулевой, невосприимчивый к эффекту глушилки, отражает вторжение. Во время конфликта Изана Кунагири, старший брат Мачины, убит во время миссии Класса Нулевой. Позже это создает раскол между Machina и Class Zero. Координируемый Курасаме и Аресией Аль-Рашиа, Нулевой класс играет ключевую роль в освобождении территорий Рубрума и проведение в то время как столица Лорики разрушена бомбой Милитеси. Андория, королева Конкордии, вынуждает прекратить огонь между оставшимися нациями. Во время мирных переговоров в столице Милитеси Class Zero обвиняет в убийстве Андории, в результате чего марионеточное правительство Конкордии и Милитес начинают совместное наступление на Рубрум. Во время их полета Машина улетает после столкновения с Классом Нулевой и становится Белым Тигром l'Cie, чтобы защитить Рема от судьбы своего брата, прежде чем вернуться к ним. Воля Белого Тигрового Кристалла в конечном итоге вынуждает его уйти.

С помощью своих солдат l'Cie и Класса Ноль Рубрум уничтожает силы Конкордии и Милитес, объединяя Ориенс под своим флагом. Это вызывает прибытие Темпус Финис, когда армия выходит из волшебной крепости Пандемониум, чтобы уничтожить население Ориэнса. Сид и Класс Нулевой отправляет в Пандемониум: Сид пытается стать Агито и Гала превращает его в Арбитра Рурса, в то время как Класс Нулевой решает остановить Темпус Финис. Пока Class Zero сталкивается с испытаниями арбитра, Vermillion Bird Crystal предлагает им шанс стать l'Cie. Во время первоначального прохождения, если Класс Нулевой принимает предложение, они вступают в битву против Рурс и умирают, обрекая Ориента на уничтожение в Темпусе Финис.

Класс Нулевой отказывается от предложения Кристалла, и Рем получает статус l 'Cie на их место. Машина и Рем в конечном итоге созданы друг с другом в Пандемониуме: Рем смертельно ранена, и она и она и машина превращаются в кристалл. Ослабленный испытаниями, Класс Нулевой изначально не может победить Арбитра. Духи Машины и Рема дают им силы, необходимые для победы над Арбитром и остановкой Темпуса Финиса. Смертельно раненые, Class Zero проводят свои последние минуты, воображая свою возможную послевоенную жизнь. Их находят Машина и Рем, которые вернулись в человеческий облик и вместе с остальной частью Востока, могут вспомнить мертвых. В пост-титрах говорится, что Кристальные государства впадают в смятение, поскольку Кристаллы теряют свои силы. Машина и Рем объединяют Ориенс и восстанавливают мир, а Машина записывает историю Класса Зеро перед смертью с Ремом на его стороне.

Второе прохождение показывает, что Ориенс заперта в стабильной временной петле, созданной Аресией и Галой, соответственно слуги божеств Пульс и Линдзей, в рамках эксперимента по поиску ворот в Невидимое царство. Соревнуясь друг с другом за открытие шлюза другим методом, оба потерпели неудачу и сбросили мир для следующей попытки. К событиям типа 0 эксперимент проводился более шестисот миллионов раз. Сид, зная о цикле, хотел освободить Ориенса из-под контроля Кристаллов и покончил с собой в безуспешной попытке помешать Гале использовать его. В демонстрирую, разблокированную во время второго прохождения, Джокер и Тиз показывают воспоминания о Классе Нулевом и народе Востока, чтобы заставить ее пересмотреть решение о перезапуске эксперимента. После разговора с Машиной и Ремом Аресия решает отказаться от эксперимента и возвращает двоих в человеческий облик. В альтернативном финале Аресия решает удалить кристаллы из истории Ориэнс, создавая новую временную шкалу, в которой никогда не было войны и население мира могло жить счастливо.

Развитие

Final Fantasy Type-0 Первоначально называлась Final Fantasy Agito XIII и задумывалась как игра для мобильных устройств. Он был задуман в 2005 году как часть Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, подсерии игр Final Fantasy, связанных общим мифом. Agito XIII была последней оригинальной игрой Fabula Nova Crystallis, которая была создана. Решение сделать это мобильной игрой было основано на использовании Before Crisis: Final Fantasy VII. Хадзимэ Табата, который участвовал в создании мифов о Fabula Nova Crystallis, искал новый проект после завершения Before Crisis и стал директором игры. До того, как продюсер Crisis Косей Ито был продюсером до своего перехода в Capcom до 2009 года. Начало разработки в 2006 году, о нем впервые было объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) того же года. Говорят, что он предлагает на ходу доступ ко вселенной Fabula Nova Crystallis с использованием игровых функций, эксклюзивных для мобильных телефонов того времени. Идея заключалась в том, чтобы выпустить игру для мобильных платформ, эквивалентную консольной игре из основной серии Final Fantasy, и сделать ее доступной полностью после выпуска, а не в эпизодическом формате.

Разработчики планировали выпуск о мобильных телефонах следующего поколения, поскольку те, которые были доступны в то время, не могли предложить все необходимые им возможности. Хотя изначально заявлено, что это эксклюзивная мобильная игра, версии для мобильных устройств и PlayStation Portable находились в стадии разработки, причем последняя будет представлена, когда первая станет достаточно продвинутой. Первыми сотрудниками были Табата, Юсуке Наора и Тэцуя Номура. Номура выступил в роли дизайнера персонажей и креативного продюсера. В период с 2006 по 2008 год разработка колебалась между бездействием и медлительностью, поскольку большая часть команды была посвящена Crisis Core: Final Fantasy VII. Сообщалось, что в 2008 году он столкнулся с серьезными проблемами из-за масштабов проекта. Проблема, с которой столкнулись разработчики, заключалась в том, следует ли отображать кнопки команд, используемые в игре, на экране мобильного устройства. Agito XIII был описан как онлайн-ролевая игра с полностью визуализированной 3D-графикой, аналогичной консольным играм, а также с элементами игрового процесса из разных жанров, таких как MMORPG, небольшие многопользовательские игры и стандартные ролевые игры. игры. Среди других незавершенных концепций были цикл день-ночь, календарная система, связанная с реальным временем и датами, и история, на которую повлияли голоса игроков.

В 2008 году было решено сделать Тип-0 a Эксклюзив для PSP, отмена мобильной версии игры, поскольку разработчики не хотели ждать, пока мобильные технологии достигнут уровня, который мог бы удовлетворить их полное видение игры. Полная разработка началась в том же году той же командой, что и Crisis Core, но снова замедлилась, так как большинство из них завершали работу над The 3rd Birthday. Из-за этих конфликтующих проектов Type-0 был близок к полной отмене. В период с 2009 по 2011 год название было изменено, чтобы отделить его от Final Fantasy XIII, поскольку после смены платформы у этих двух игр было мало общего, кроме их общих мифов. Одним из рассмотренных и отклоненных названий была Final Fantasy Live, относящаяся к многопользовательскому элементу игры. Новое название, Final Fantasy Type-0, предназначалось для обозначения отделения игры от основной серии. Это также было началом альтернативной системы нумерации, параллельной основной серии. Игра впервые официально появилась на публике под новым названием на первойпремьере производственного отдела Square Enix в Токио вместе с новым трейлером, который был выпущен для публики 27 января 2011 года.

Сценарий и дизайн

Обложка, представляющая тему и атмосферу Type-0. Обложка была создана арт-директором игры Юсуке Наора, который опирался на личный опыт и темы войны и смерти в игре.

Сценарий Type-0 был разработан Табатой и написан Хироки Чиба и Сарой. Окабе. Хотя игра все еще называлась Agito XIII, Табата описал ее как «главное название [...], сформированное из множества концепций», которое включало столкновение четырех фантазий (взгляд игры на Ориент), битву между магией и оружием., и две стороны реальности. Концепция сюжета во многом опиралась на популярные мангу и аниме, но мало что сохранилось после смены платформы. Табата вместо этого выбрал новый стиль, похожий на исторические и документальные фильмы. Концепция новой истории началась с идеи военной истории, рассказанной молодыми людьми, оказавшимися в центре событий, с ее сюжетными темами, вращающимися вокруг смерти и ее воздействия на других. Основным источником вдохновения для него послужил японский документальный сериал «Века изображения». Финальная история была мрачнее многих других игр Final Fantasy. Несмотря на изменение названия, игра осталась в мифа Fabula Nova Crystallis. Подход, используемый с мифом, заключался в том, чтобы изобразить роль его божеств с исторической точки зрения. Цикличность вселенной игры была создана, чтобы помочь объединить аспекты мифов. Роли и фоны для каждого персонажа в игре были придуманы и размещены после того, как были завершены сеттинг и основной сюжет. После выпуска игры Табата заметил, что, когда он писал историю, он хотел бы быть более подробным и облегчить понимание игрокам.

Логотип игры был нарисован обычными художниками серии Ёситака Амано. Символ кандзи, использованный в логотипе, был нарисован Наорой, разработавшей логотип Шинра в Final Fantasy VII и его сопутствующем носителе. Наора специально попросил его нарисовать логотип из-за предыдущего опыта. Чтобы добиться более суровой атмосферы, На совершила исследовательскую поездку в японский военный лагерь, чтобы узнать, каково быть военным кадетом. Остров Vermillion Perystilium основан на оффшорном японском острове, который он посетил в своей игре, добавив в игру элементы, такие как крушение морского корабля, чтобы символизировать его страх перед морем. На него также повлиял инцидент, когда он увидел мертвую кошку в окружении других кошек, чтобы изобразить между членами Класса Ноль и темами игры в рекламных иллюстрациях.

Геймплей вдохновлен мульти- система персонажей Before Crisis, в то время как названия магических стилей после оружия войны отсылают к шутерам от первого лица. Бой был разработан таким образом, чтобы наполнить его напряжением и показать индивидуальность каждого игрового персонажа на поле боя. Изначально Эйдолоны не контролируются в реальном времени, но во время разработки Ifrit Табата провела некоторое тестирование с помощью команд в реальном времени. Результаты настолько впечатлили его, что он решил преодолеть эту техническую проблему и сделать Эйдолоновыми управляемыми проблемами. Из-за технических ограничений и наличия функций Academy Assist искусственный интеллект игры для игровых персонажей должен быть ограничен лечением, выживанием и другими второстепенными действиями. Многопользовательский режим игры был специально разработан для ограниченных сегментов. Летом 2011 года его разработка все еще продолжалась, при этом временная остановка сети PlayStation Network в этом году негативно повлияла на его развитие. Из-за размера проекта отладка игры заняла гораздо больше времени, чем предполагалось. Между выпуском демоверсии и полной версии игры были внесены изменения в игровую механику и внутриигровую камеру. В интервью-релизе Табата пишет, что он хотел бы расширить, включить в них специальную функцию и расширенный совместный игровой процесс, а также создать более щадящую кривую обучения для игроков.

Музыка

Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack
Альбом саундтреков от Takeharu Ishimoto Nobuo Uematsu
Выпущен26 октября 2011 г.
Жанр Саундтрек к видеоигре
Длина
  • Диск 1: 56:54
  • Диск 2: 1:04:21
  • Диск 3: 1:07: 34
  • Всего: 3:09:02
Лейбл Square Enix
Продюсер Такехару Ишимото

Музыка для Type-0 была написана Такехару Ишимото. Ранее он написал музыку для Before Crisis, Crisis Core и The World Ends with You. Ишимото придал музыке мрачный и тяжелый оттенок, описывая темы как «война, жизнь и смерть». Он использовал элементы рока, чем в своих предыдущих играх, чтобы создать ощущение погружения. Одним из его основных инструментов была гитара, на которой Ишимото играл сам во время записи. Хотя название было предназначено для PSP, команда не хотела сдерживаться, несмотря на аппаратные ограничения, и записала количество треков, необычное для игры Final Fantasy. По возможности, запись велась вживую. Оркестровые и хоровые элементы были исполнены Сиднейским симфоническим оркестром и камерным хором Песня, запись и сведение этих треков производились в Сиднейском оперном театре. Запись остальных треков производилась в студии Ishimoto в Японии. После записи Ишимото объединил оркестровые и хоровые элементы и перестроил основные лейтмотивы, чтобы внести больше разнообразия в партитуру. Аранжировки для оркестровых мелодий сделал Кентаро Сато, аранжировки для других треков сделал Риеко Микошиба.

Музыкальная тема игры «Zero » была сочинена и исполнена японской рок-группой Bump of Chicken. Square Enix связалась с группой, которая была большим поклонником серии Final Fantasy, чтобы написать и исполнить песню, и они с готовностью согласились. Она появилась после того, как платформа перешла на PSP, но при этом игра все еще называлась Agito XIII. В поисках вдохновения группа смогла увидеть находящиеся в стадии разработки скриншотов игры, образцы сценария и иллюстрации персонажей. При написании песни группе в основном была предоставлена ​​полная свобода действий. Его единственное руководство было предложено Табатой, которая предложила заглавную песню для Centuries of Picture "Париж горит?" Такеши Како, как источник вдохновения. Было составлено несколько версий «Зеро» для использования в разных областях игры. По просьбе лидера группы Мотоо Фудзивара логотип Амано был использован для обложки ограниченного выпуска сингла.

Оригинальный саундтрек Final Fantasy Type-0 был выпущен 26 октября 2011 года. Саундтрек был выпущен в стандартном издании, а также ограниченное издание, которое можно было приобрести отдельно, так и вместе с коллекционным изданием игры. Рекламный альбом с пятью треками был продан Square Enix на своем стенде на Odaiba Expo 2011. Альбом оставался в чартах Орикон семь недель, достигнув 25-го места. Саундтрек получил положительные отзывы на западе от музыкальных изданий Версия оригинального звука и Game-OST, на этом сайте высоко оценили как отдельные треки, так и работу в целом. "Zero" был выпущен 19 октября 2011 года. Он был выпущен как сингл вместо того, чтобы быть частью основного саундтрека, получив как ограниченное, так и стандартное издание. Синглался в чартах Oricon в течение тридцати двух недель, достигнув пика №2.

Треки

Дословный перевод оригинальных названий появляется в (скобках), если он отличается

Диск 1
НазваниеЯпонское название (романизация )Длина
1.«Tempus Bellum» («Время основания»)開闢 の 刻 (Kaibyaku no Koku)1:52
2.«Мы пришли»我 ら 来 た れ り (Warera Kitareri)4:31
3.«Под руководством» Заключение «導 か れ る 結論 (Мичибикареру Кецурон)1:06
4.«Три часа, которые изменили мир»運 命 の 三 時間 (Унмэй но Сандзикан)4:04
5.«Крылья огня»炎 の 翼 (Хоно но Цубаса)3:17
6.«Ужас Бездны»深淵 の 恐怖 (Син'эн но Кёфу)2:55
7.«Божественный огонь»浄 火 (Джока)2:08
8.«Стальные руки»鋼 の 腕 (Hagane no Ude)3:57
9.«Война: воин, стоящий тысячу» («Битва - Могущественный воин»)戦 - 一 騎 当 千(Икуса - Иккитусен)2:39
10.«Слуга Кристалла»ク リ ス タ ル の 使徒 (Курисутару но Сито)2:31
11.«Выбор способа смерти»に 方 の 選 び 方 (Шиниката но Эрабиката)3:39
12.«Аресия аль-Рашиа»ア レ シ ア ・ ア ル ラ シ ア (Арешия Арурашия)3:27
13.«Кристалл, проводящий нас» («Божественная защита кристалла»)ク リ ス タ ル の 加 護 (Курисутару но Каго)3:04
14.«Время спокойствия»静謐 な 時間 (Seihitsu na Jikan)3:06
15.«Моглин«も ぐ り ん (Могурин)2:04
16.«Стертые воспоминания»消 え た 記憶 (Киета Киоку)2:41
17.«День, как любой другой»と あ る 日 の 日常 (Тоару Хи но Ничидзё)2: 48
18.«Машина Кунагири»マ キ ナ ・ ク ナ ギ リ (Макина Кунагири)2:48
19.«Война: Незримый мир»戦 - 目 に 見 え ぬ 平和 (Ikusa - Me ni Mienu Heiwa)4:17
Диск 2
НазваниеЯпонский титул (Романизация )Длина
1.«Демонстрация силы»示 さ れ る 力 (Шимесареру Чикара)3:11
2.«Неокрашенные глаза»穢 れ な き 瞳 (Кегар энаки Хитоми)3:35
3.«Рем Токимия»レム ・ ト キ ミ ヤ (Рему Токимия)3:26
4.«Заброшенное сердце»寂 し き 心 (Сабишики Кокоро)2:31
5.«То, что колчется»蠢 く も の (Угомеку Моно)3:30
6.«Поднимите киноварь» («Когда встает флаг Сузаку»)朱雀 の 朱雀 つ と き (Сузаку но Хата га Тацу Токи)4:10
7.»Сердце кипит» («Бурлящее сердце»)滾 る 心 (Тагиру Кокоро)2:46
8.«Земля под нашими ногами» («Стоять твердо на земле»)踏 み し め る 大地 (Фумишимеру Даичи)2 : 00
9.«Чокобо!»チ ョ コ ボ! (Чокобо!)1:22
10.«Война: Повторный захват» («Битва - Стратегия повторного зах вата »)戦 - 奪 還 作 戦 (Икуса - Даккан Сакусен)3:57
11.« Война: то, что стоит на пути » «戦 - 立 ち 塞 が る も の (Икуса - Тачифусагару Моно)2:49
12.« Белый гром »(« Белая молния »)白 き 雷 (Широки Каминари)4:34
13.«Война: Белое оружие»戦 - 白 の 兵器 (Икуса - Сиро но Хейки)3:16
14.«Добрые слезы»優 し き 涙 (Ясашики Намида)3:43
15.«Война: Жизнь тьмы»戦 - 暗 き 生 (Икуса - Кураки Сэй)3:58
16.«Война: То, что скрывается»戦 - 潜 む も の (Икуса - Хисому Моно)4:08
17.«Война: Прорыв »戦 - 突破 (Икуса - Топпа)4:36
18.« Война: Вой дредноута »戦 - 弩 級 の 響 き (Dokyū no Hibiki)2:55
19.«Исчезающая душа»消 え ゆ く 心 (Kieyuku Kokoro)3:54
Диск 3
НазваниеЯпонское название (Романизация )Длина
1.«Лазурный дух» (" Синяя душа ")蒼 き 魂 (Аоки Тамаси)3:11
2.«Колеблющиеся мысли»揺 蕩 う 想 い (Тайутау Омои)4:09
3.«Война: преследование»戦 - 追 撃 (Икуса - Цуйгэки)3:54
4.«Сильные и слабые стороны человека»人 の 弱 さ と 強 さ (Хито-но Йоваса - Цуёсе)3:38
5.«Ваша история и судьба»自 ら の 歴 史 と 運 命 (Mizukara no Rekishi to Unmei)2:44
6.«Soar» ( «Лети в небе»)空 翔 る (Сора Какеру)2:48
7.«Война: Тихая кровавая баня» («Битва - Мирная борьба»)戦 - 静 か な 激 闘 (Ikusa - Shizuka na Gekitō)2:17
8.«Война: Глубины Нараку»戦 - ナ ラ ク の 底 (Икуса - Нараку но Соко)3:16
9."Machina Kunagiri" (аранжировка)マ キ ナ ・ ク ナ ギ リ / аранжировочная версия (макина кунагири / аранжированная версия)2:32
10."Рем Токимия" (аранжировка)レ ム ・ ト キ ミ ヤ / аранжировка версии (Рему Токимия / аранжировка версии)2:44
11.«Война: Тихая кровавая баня (длинная)» («Битва - Мирные бои / длинная версия»)戦 - 静 か な 激 闘 / длинная версия (Икуса - Шизука на Гекито / длинная версия)3:56
12.«Tempus Finis» («Время Финиса»)フ ィ ニ ス の 刻 (Finis no Koku)2:53
13.«Машина и Рем»マ キ ナ と レ ム (Макина - Рем)5:08
14.«Темпус соотношение» («Время суда»)裁 き の 刻 (Sabaki no Koku)4:22
15.«Огненный вермиллион» («Огни Сузаку»)朱雀 の 炎 (Сузаку но Хоно)3:05
16.«Тип ноль» («Тип-0»)零 式(Рейшики)7:55
17.«Тишина»未定 (Тишина)4:32
18.«Красочный - Влюбленность»カ ラ フ ル フ ォ ー リ ン ラ ブ (Красочная влюбленность)4:30
19.«Красочный - Влюбленность »(караоке)カ ラ ラ ル フ ォ ー リ ン ラ ブ / ラ オ ケ (Красочная влюбленность / караоке)4:30
Релиз

Тип-0 был выпущен 27 октября 2011 г. и получил как физические, так и цифровые версии. Изначально было объявлено о выпуске летом того же года, но неопределенные трудности с разработкой, включая остановку PlayStation Network, вызвали задержку. Затем было объявлено о выпуске его 13 октября, но он был отложен на две недели. Хотя Square Enix заявила, что хочет улучшить свое качество, никакой другой информации предоставлено не было. Предполагалось, что это связано с жалобами на управление камерой и другие элементы игрового процесса. Релиз саундтрека и заглавной песни также был отложен. Type-0 был одним из немногих выпусков PSP, выпущенных на двух UMD, поскольку Табата хотел сократить как можно меньше контента, что было бы невозможно, если бы они согласились на использование одного UMD. Демоверсия оригинальной игры была выпущена в августе 2011 года, в ней представлены семь игровых персонажей и четыре миссии с заблокированными уровнями сложности. Данные сохранения могут быть перенесены в полную игру, открывая специальные костюмы и предметы и сохраняя очки опыта. Вторая демоверсия была выпущена 22 ноября, через месяц после выхода полной версии игры. Он заменил оригинальную демоверсию и предоставил игрокам доступ к эксклюзивным предметам и костюмам. Коллекционное издание было выпущено исключительно через интернет-магазин Square Enix и содержало произведения искусства, ограниченную версию саундтрека, почтовые карточки и буклет с описанием персонажей. Позже это название было добавлено в их коллекцию бюджетных названий Ultimate Hits.

Тип-0 никогда не получал официальной локализации в исходном виде. Во время разработки, еще называвшейся Агито XIII, Табата сказал, что пытался сделать игру привлекательной для игроков из Северной Америки. Несмотря на то, что локализация подтверждена как находящаяся в разработке в официальном интервью с путеводителем, оригинальная версия Type-0 не была выпущена на западе. После выпуска игры в Японии 1UP.com и Joystiq предположили, что игра может быть успешно перенесена на запад в качестве порта для PlayStation Vita. Позже Табата пишет, что причинами того, что произошло, был слабый западный рынок PSP и неопределенность, связанная с коммерческим успехом Vita.

Неофициальный перевод фанатов патч было объявлено в середине 2012 года. Работа над фанатским переводом велась в течение следующих двух лет, в течение которых Square Enix уклонялась от обязательств относительно официального западного релиза. Изначально было объявлено о выпуске патча в августе 2014 года, но вместо этого он был выпущен 9 июня 2014 года. По словам руководителя группы переводчиков, патч был загружен 100 000 раз за первые четыре дня. Он был снят в июле того же года после того, как Square Enix якобы пригрозила неуказанным считанным судебным иском, установленавшимся приказом о прекращении действия. Более поздние заявления показали, что патч был выпущен раньше, чем было объявлено изначально, потому что ведущий переводчик проекта хотел, чтобы фанаты показали свои достижения, что в конечном итоге привело к расколу между ним и остальной командой. Перед выпуском Square Enix и команда переводчиков поддерживали дружеские отношения по поводу перевода. Официальные запросы на удаление патча были сделаны в течение нескольких недель после его выпуска, незадолго до анонса Тип-0 HD. В конце концов работа над патчем была возобновлена, и в 2015 году была выпущена вторая версия, которая включает неофициальную совместимость с системой PlayStation 3 и дополнительные исправления ошибок перевода.

Товары

Для игры было создано множество товаров. Ultimania, часть серии специальных путеводителей, была выпущена в том же месяце, что и оригинальная игра. Он содержал описание сюжетов и персонажей, концепт-арты и интервью с разработчиками. Другая книга, Final Fantasy Type-0 World Preview, также была выпущена в октябре. В нем были представлены биографии персонажей, подробности о мире Orience и интервью с актерами озвучивания для Class Zero. В следующем году был выпущен специальный артбук, иллюстрации персонажей и монстров игры, а также интервью с Табатой. Персонажи из игр, включая Эйса, Машину и других членов Class Zero, появились в четвертой серии релизов Коллекционной карточной игры Final Fantasy. В ноябре 2011 года манга-адаптация Type-0, иллюстрированная Такатоши Сиодзава, начала сериализоваться в журнале Young Gangan. Манга была собрана в том tankōbon и была выпущена 21 апреля 2012 года. Другая манга под названием Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade, также иллюстрированная Шиодзавой, начала публиковаться в Young Gangan в апреле 2012 года. Он закончился в январе 2014 года, а бонусная глава была опубликована в феврале того же года, а позже была выпущена в пяти сборных томах. Yen Press начало распространение манги на западе в июле 2015 года. Square Enix выпустила две новые адаптации, в апреле и июне 2012 года, изображающие альтернативную версию истории Type-0: Final Fantasy Type-0: Change The World -The Answer- и Final Fantasy Type-0: Change the World Том 2 -Предпоследняя правда -. Романы были написаны Соки Цукишима.

Приемная
Приемная
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 39/40
Dengeki PlayStation 91,25 / 100
PlayStation LifeStyle8/10
Сайт ролевой игры9/10

В первую неделю со скидкой Final Fantasy Type-0 продана 472 253 единицы, что является лидером продаж в Японии и составляет 79,08% от первоначальных поставок. По состоянию на 16 января 2012 года в Японии было продано 746 203 копий игры. Это была самая продаваемая игра 2011 года для японского медиа-магазина Цутая, победившая Monster Hunter Portable 3rd (PlayStation Portable) и Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3). Monster Hunter Portable 3rd, Dissidia 012 Final Fantasy.

Famitsu и Dengeki PlayStation, обе похвалили историю, при этом, это также была самая продаваемая игра года для PSP в магазине, за которую последовали. В Famitsu говорится, что это «ярко отражает тот факт, что это глубокий, напряженный опыт Final Fantasy, нечто большее, чем просто побочная история». Игровой веб-сайт PlayStation Хит Хиндман из LifeStyle был впечатлен более мрачной презентацией, назвав ее «мощной и хорошо сделанной во всем», и был впечатлен персонажами, несмотря на некоторые неудобные вступительные сцены. Эррен Ван Дуайн, писатель для RPG Site, сказал, что фанаты оценят масштаб повествования и похвалил обработку мифов Fabula Nova Crystallis. Она отметила, что некоторые сюжетные моменты, казалось, были включены только для удобства, и что концовка вынудила второе прохождение, чтобы увидеть всю историю.

Famitsu назвал игровой процесс оригинальной версии «беззаботным опытом», похвалил размер игры и заявленная боевая система, ориентированная на действия, сделала ее «совершенно другой Final Fantasy». Dengeki PlayStation также похвалил ее размер и напряженный бой, хотя обзор нашел аспекты навигации менее привлекательными. Хиндман в целом оценил другие возможности игрового процесса и полезного воспроизведения, но обнаружил ошибки в сценарии внешнего мира и в улучшении стратегии в реальном времени. Ван Дуайн сказал, что игровой процессет погружение в игру и жесток для новичков; она похвалила несколько игрового процесса, но охарактеризовала систему прокачки как «хитрую». В Японии повсеместно хвалили многопользовательские функции. Мнения по поводу оригинальной камеры разделились: Famitsu похвалила ее движение, а Van Duine и Dengeki PlayStation представили проблемы, связанные с застреванием камеры в окружающей среде или плохим видимости. ИИ персонажа также подвергался критике за то, что он неотзывчивый или своенравный.

Наследие

Тип-0 повлиял на несколько других работ способами. Во время его разработки несколько сотрудников и актероввучивания, которые работали над Final Fantasy X, воссоединились. Их встреча положила начало разработки Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. В сентябрьском выпуске Famitsu Weekly за 2013 год Square Enix представила Final Fantasy Agito, онлайн-игру-компаньон для Type-0 для мобильных устройств iOS и Android. Игра была выпущена в мае 2014 года и вместе с Type-0 было объявлено о локализации. Его серверы были закрыты в ноябре 2015 года, в результате чего была отменена локализация. Новая онлайн-игра, действие которой происходит во вселенной Type-0, Final Fantasy Awakening, выпущенная на азиатских и русскоязычных территориях в период с 2016 по 2018 год.

Работая над Final Fantasy XV, Табата решил сделать ремастер высокого разрешения Type-0 для консолей восьмого поколения. Разработанный Square Enix и HexaDrive, Final Fantasy Type-0 HD был установлен анонсирован на E3 2014 и выпущен во всем мире в марте 2015 года. После выхода Тип-0 Табата заявил в интервью что он хотел исследовать далекую историю Востока после событий игры. Товарные знаки Тип-1, Тип-2 и Тип-3 были зарегистрированы вскоре после товарного знака Тип-0, но было высказано предположение, что они были просто защитной мерой. Во время интервью, в 2014 году, Табата сообщил, что хотел бы работать над Type-1 после завершения XV, позже объяснил концептуальный серию Type как средство публикации игр Final Fantasy, слишком экспериментальных для основной серии. Он надеялся продолжить серию Type, если Type-0 HD будет коммерчески успешным.

Ссылки
Переводы
  1. ^Японский : フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 零 Хепберн : Файнару Фантаджи Рейшики
  2. ^フ ァイ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト XIII Fainaru Fantajī Agito атласная
  3. ^三位一体 Sanmi Еффей, «Тринити Attack»
  4. ^軍 神 Gunshin, «война богов»
  5. ^フ ァ イ ナ ル フ ァ ンタ ジ ー 零 式 ワ ー ル ド プ レ ビ Fainaru Fantajī Reishiki Wārudo Purebyū не
  6. ^フ ァ イ ナ ル フ フ ン ジ ー 零 外 伝 の Fainaru Fantajī 288>フ ァ イ ナ ル フ タ ジ ー 零 式 Изменить мир -The ответа- Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo -Za Ansā-
  7. ^フ ァ イ ナ ル ン Измени мир 2巻 - 最後 か ら 二 番 目 の 真 実 - Fainaru Fantajī Reishiki Chenji Za Wārudo 2-kan -Banme no Shinjitsu-
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 04:07:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте