A настройка кампании обычно вымышленный мир, который служит s как параметр для ролевой игры или военной игры. кампания - это серия отдельных приключений, а настройка кампании - это мир, в котором происходят такие приключения и кампании. Обычно настройка кампании предназначена для конкретной игры (например, настройка Forgotten Realms для Dungeons Dragons ) или определенного жанра игры (например, средневекового фэнтези или космического пространства / научно-фантастическое приключение). Существует множество настроек кампании, доступных как в печатном виде, так и в Интернете. Помимо опубликованных настроек кампании, доступных для покупки, многие мастера игры создают свои собственные настройки, часто называемые «домашними» настройками или мирами.
Термин «мир» используется в описании настроек кампании в лучшем случае свободно. Миры кампании, такие как Мир Грейхока, подробно описывают всю космологию и временные рамки за тысячи лет, в то время как сеттинг такой игры, как Deadlands может описывать только одну нацию в пределах короткого отрезка альтернативная история.
Существует три основных типа настроек кампании:
Сеттинг жанров затронул все жанры художественного повествования из ролевых игр. уходит корнями в фэнтези до научную фантастику в таких условиях, как от Путешественник до ужас в мире тьмы. Были представлены даже современные шпионские триллеры, ориентированные на настройки, такие как Spycraft.
Небольшое количество настроек кампании объединяет два или более жанра в одной игре. В GURPS Infinite Worlds, например, персонажи играют агентов «Бесконечный патруль», которые путешествуют в альтернативные миры. Shadowrun сочетает фэнтези с киберпанком, Castle Falkenstein опирается на элементы фэнтези и стимпанк, а Торг смешивает элементы фэнтези, научной фантастики, криминала и ужасов, в то время как Фэн Шуй сочетает в себе китайское историческое фэнтези с боевиками кунг-фу и научной фантастикой-антиутопией.
Фэнтези Настройки почти полностью черпают вдохновение в литературе фэнтези, например, в работах Дж. Р. Р. Толкин и Роберт Э. Ховард. Сеттинг в этих играх обычно представляет собой мир с уровнем технологий, аналогичным средневековой Европе. Элементы фэнтези включают магию и сверхъестественные / мифологические существа, такие как драконы, эльфы и орки.
Самые первые ролевые сеттинги из конец 1960-х - начало 1970-х годов (Мир Грейхока и Блэкмур ) были основаны на жанре фэнтези, в первую очередь на основе популярности фэнтезийных произведений таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин и К. С. Льюис. За прошедшие с тех пор десятилетия ролевые игры в жанре фэнтези сильно эволюционировали и расширились, даже развивая свои собственные поджанры. Жанр можно разделить на высокий фэнтези, где сверхъестественные события являются обычным явлением, и низкий фэнтези, где сверхъестественных аспектов мало или совсем нет.
В то время как игры в жанре фэнтези изначально были популярны, такие игры, как Ars Magica, популяризировали понятие фэнтези, разворачивающееся в элементах реальной истории. Более поздние игры усовершенствовали бы эту концепцию еще больше, перенеся фэнтези-игры в наши дни в жанре, известном как городское фэнтези (например, Mage: The Ascension ) или даже в будущее, объединив городское фэнтези с киберпанком (например, Shadowrun ). Даже когда основной сеттинг игры не взят непосредственно из истории нашего мира, они по-прежнему имеют тенденцию в значительной степени опираться на исторические модели, хотя и искаженные присутствием магии; Кроме того, поскольку боги часто напрямую и осязаемо взаимодействуют с миром, религия обычно очень не похожа на наш мир.
Фэнтези, как правило, остается наиболее популярным жанром ролевых игр, и большинство из них входит в пятерку самых популярных ролевых игр по квартальным продажам с участием фэнтези (согласно оценкам продаж за 2010-2013 годы). Ролевые игры жанра фэнтези иногда собирательно называют «ролевыми играми в жанре фэнтези» («FRP»).
См. Категория: Фэнтези-ролевые игры
Научная фантастика Настройки вдохновлены научной фантастикой литературой. Сеттинг обычно находится в будущем, иногда в ближайшем будущем, но также довольно часто в далеком будущем, хотя во многих случаях сеттинг не имеет никакой связи с миром, в котором мы живем, например Звездные войны. Общие элементы включают футуристические технологии, контакт с инопланетными формами жизни, экспериментальные общества и космические путешествия. Псионические способности (например, ESP и телекинез ) часто заменяют магию. Жанр можно разделить аналогично научно-фантастической литературой на поджанры, такие как киберпанк или космическая опера.
Научно-фантастические сеттинг для ролевых игр был введен с Metamorphosis Alpha в 1976 году - приключения в подземелье на «затерянном звездолете» - а в 1977 году вскоре последовала игра Traveler, космической оперы. Его сеттинг Третий Империум охватывает несколько миров и инопланетных рас. Благодаря успеху Звездных войн и влиянию, которое франшиза оказала на популярную культуру, многие сеттинги научной фантастики были представлены или адаптированы, особенно в течение 1980-х годов. Рамки научно-фантастического сеттинга обычно шире, чем у фэнтези, охватывая несколько миров или даже целые галактики. Такие настройки часто включают подробные отчеты о военных и / или торговых операциях и организациях.
Gamma World, представленный в 1978 году, исследовал замену традиционных элементов фэнтези-сеттинга на псевдонаучные элементы постапокалиптической фантастики. Эти настройки поддаются «приключенческому» режиму большинства фэнтезийных игр и, таким образом, сосредоточены на развитии определенных мест и слабо определенных культурных или расовых групп.
См. Категория: Научно-фантастические ролевые игры
Исторические действия происходят в прошлом. Поскольку исторические игры часто перекрывают жанр фэнтези, отличительной чертой является то, что фэнтезийные игры разворачиваются в «фантастическом мире», похожем на Землю, но отличном от нее, в то время как исторические игры происходят в прошлом Земли. Настройки, которые были исследованы в ролевых играх, включают Пендрагон (Артуриан ), Сэнгоку (Японские враждующие государства ), Разведка (Вьетнамская война ), Тибет (исторический Тибет ) и Fantasy Imperium (историческая Европа).
Ролевая игра Ars Magica - одна из таких «исторических» игр, действие которой разворачивается в том, что в ее исходных материалах называют «Мифическая Европа»: в то время как общепринято считать, что история разворачивается, как показано в реальных исторических отчетах, Ars Magica представляет подробный фон для его сеттинга, связывающий существование магии, волшебников и царств фей с историческим контекстом, позволяющий вступить в игру «фэнтезийным» элементам.
См. Категория: Исторические ролевые игры
Ужас Настройки вдохновлены литературой ужасов. Ролевые хорроры можно разделить на две основные группы.
Современные сеттинги ужасов, такие как Зов Ктулху, были впервые представлены в начале 1980-х годов, создав гибрид фантастического ужаса и современных триллеров. Эти настройки, как правило, сосредоточены на организациях и обществах, в которых обычно нормальные люди борются со злобными сверхъестественными сущностями. Такие игры часто строятся как простая «охота на монстров», хотя Зов Ктулху также включает в себя множество исследований и поисков улик.
Во втором стиле хоррор-игры роли меняются местами, героями игроков являются такие сверхъестественные существа, как вампиры и оборотни. Этот второй стиль популяризировал фильм Белого Волка «Вампир: Маскарад ». Затем последовала серия игр той же компании, разделенных сеттингом под названием World of Darkness.
Сеттинг в обоих этих стилях хоррор-игр часто современный, с XIX века до наших дней. В этих играх очень важно создать правильное настроение и атмосферу неизвестности.
Некоторые элементы фэнтези-ролевой игры часто относились к жанру ужасов. Например, вампиры и призраки - типичная еда в большинстве подобных мест. Настройки кампании, которые равномерно сочетают элементы ужаса и фэнтези, включают настройки Dungeons Dragons Ravenloft и Ghostwalk. Справочник DD Heroes of Horror также предоставляет способы подчеркнуть элементы ужасов в более типичной фэнтезийной среде.
См. Категория: Хоррор-ролевые игры
Юмор игры основаны на создании ситуаций, которые являются забавными или имеют забавную предпосылку. Юмор обычно не является жанром сам по себе (хотя может быть), но является модификатором, добавленным к другим жанрам. В 1983 году Bureau 13 представило юмористические современные хоррор / фэнтези-игры. В 1984 году игра Paranoia представила научно-фантастический сеттинг, в котором использовался постапокалиптический мир, в котором происходила ироническая игра о тщетной борьбе против контролируемой компьютером диктатуры. С тех пор были выпущены юмористические сеттинги для нескольких жанров. В юмористической обстановке обычно мало мест и организаций, если они вообще есть, вместо этого акцент делается на конкретных характерных чертах и общем тоне.
См. Категория: Комедийные ролевые игры
Многожанровые игры, в которых смешаны элементы разных жанров. Например, Deadlands представляет Дикий Запад, в котором преобладают элементы ужаса и магии, а Castle Falkenstein представляет собой викторианскую эпоху мир с Жюлем Верном - и Х. Технологии, вдохновленные Дж. Уэллсом, сочетаются с элементами фэнтези, такими как магия и обитатели Faerie.
. Точно так же Shadowrun представляет собой футуристическую антиутопию, в значительной степени основанную на влияниях Cyberpunk такие как киберизованные конечности, мегакорпорации и Интернет виртуальной реальности в форме Матрицы, а также включающие в качестве основного сюжетного элемента возвращение магии в мир и классические Подземелья и Драконы расы эльфов, гномы, тролли и тд. Аналогичным образом, жанр супергероя обычно имитирует вселенные комиксов, такие как DC и вселенные Marvel, как форму науки. фэнтези в современной обстановке, где сосуществуют все фантастические элементы, от футуристических технологий до мифических существ.
Также возможны более экстремальные гибридные приложения; Торг сочетал в себе элементы фэнтези, научной фантастики, криминала и ужасов, в то время как фэн-шуй сочетал китайскую историческую фэнтези с боевиками кунг-фу и научной фантастикой-антиутопией. В GURPS Infinite Worlds персонажи играли агентов «Бесконечного патруля», которые путешествуют в альтернативные миры, характеризующиеся элементами разных жанров, включая стимпанк и ужас.
Лицензированные игры - это привязки к более крупным медиа-франшизам. Когда-то они были редкостью, но их количество растет. Лицензионные игры обычно считаются частью жанра своей франшизы, а не жанром сами по себе. Многие лицензионные продукты сейчас не функционируют из-за истечения срока действия лицензии, в то время как другие, такие как Blood of Heroes, используют систему, разработанную для игрового мира лицензиата, и создают новый мир, соответствующий ей.