Видеоигры в Австралии

редактировать

По состоянию на 2017 год индустрия видеоигр в Австралии оценивается в 2,96 миллиарда долларов в год, включая традиционные розничные и цифровые продажи. Опрос, проведенный в 2017 году, показал, что разработкой игр в Австралии занято 928 человек. В 2016-17 финансовом году выручка от австралийских разработчиков игр составила примерно 118,5 млн долларов, 80 процентов из которых пришлись на зарубежные продажи.

Среди розничных продавцов видеоигр в Австралии есть EB Games, JB Hi-Fi, Gametraders и The Gamesmen. Видеоигры также продаются в универмагах, таких как Big W и Target Australia.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Торговые органы
  • 3 Цензура
  • 4 См. Также
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
История

The Gamesmen, австралийский розничный продавец видеоигр, был основан в 1982 году. Когда они запустили свою продукцию, они стали первым розничным продавцом, который начал продавать видеоигры онлайн в Австралии веб-сайт 18 июля 1996 года.

Beam Software была одной из первых австралийских студий разработки игр, добившихся глобального успеха, с текстовым приключением адаптацией Хоббита, выпущенной в 1982 для ZX Spectrum. Компания продолжила выпуск других успешных игр, включая The Way of the Exploding Fist для Commodore 64 в 1985 году и Le Mans для SEGA Dreamcast в 2001 году. Ozisoft, крупный дистрибьютор игр, был основан в 1982 году.

Другие студии разработки ранних игр в Австралии, включая SSG, которые разработали Reach for the Stars в 1983 году и Micro Forté, основанная Джоном Де Маргерити в 1985 году.

Джон Де Маргерити позже основал Академия интерактивных развлечений (AIE) в 1996 году и основала Австралийскую ассоциацию разработчиков игр (GDAA) в 1999 году. Первым президентом GDAA был Адам Ланкман, ранее работавший в Beam Software.

The Game Wizards, австралийский розничный продавец видеоигр, был основан в 1990 году. Он был вторым розничным продавцом, который продавал игры онлайн в Австралии, когда он открыл свой веб-сайт в 1997 году. В 2007 году 22 магазина компании были приобретены GAME и ребрендинг изд. К 2009 году GAME Australia расширилась до более чем 100 магазинов.

EB Games вышла на рынок в 1997 году как розничный продавец видеоигр.

стратегия в реальном времени игра Dark Reign: The Future of War, разработанный квинслендской компанией Auran, добился широкого критического и коммерческого успеха после своего выпуска в 1997 году.

Отчет об исследовании, опубликованный ассоциацией в 2005 году выяснилось, что 76 процентов домашних хозяйств имели устройства для видеоигр, 38 процентов игроков составляли женщины, а средний возраст игрока составлял 24 года.

В 2005 году тройка лидеров по количеству игр. были проданы Gran Turismo 4, GTA: San Andreas и Pokémon Emerald. Самыми популярными игровыми жанрами были стратегия, приключения и боевик.

Team Bondi, сиднейская независимая третья -party разработчик игр, была основана в 2003 году. Студия отвечала за Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 название ЛА Noire, издано транснациональной разработчиком и издателем видеоигр Rockstar Games (также популярно в серии Grand Theft Auto ). L.A. Noire имел успех как критиков, так и коммерческий, с более чем 5 миллионами продаж. Несмотря на это, Team Bondi имела огромные долги до и после запуска LA Noire, и компания закрылась 5 октября 2011 года.

В период с 2005 по 2015 год ряд других крупных студий деятельность в Австралии закрыта, в том числе KMM Brisbane, Pandemic Studios, Krome Studios, THQ, Visceral Games и 2K Australia.

В тот же период более мелкие разработчики игр добились успеха с мобильными играми. В 2010 году Halfbrick, студия из Брисбена, выпустила Fruit Ninja, которую с тех пор скачали более миллиарда раз. Другие известные мобильные игры, разработанные в Австралии, включают Crossy Road и Framed. В октябре 2015 года половина из 10 лучших мобильных игр в App Store была произведена в Австралии.

EB Games провела первую конвенцию по видеоиграм EB Expo в Конгрессно-выставочный центр Голд-Кост в 2011 году. Выставку посетило более 10 000 человек. Выставка переехала в Sydney Showground в 2012 году и проводилась там ежегодно до тех пор, пока выставка не вернулась в Gold Coast в 2017 году. В 2015 году выставку посетило 36 750 человек.

На PAX Prime 2012 было объявлено, что PAX будет расширяться на международном уровне до Австралии. PAX Australia впервые проводился в 2013 году на Melbourne Showgrounds. Ежегодное мероприятие остается единственным мероприятием PAX, проводимым за пределами Соединенных Штатов.

14 мая 2012 года GAME, число магазинов которой с тех пор сократилось до 26, перешло в административный режим и впоследствии закрылось.

Отчет Digital Australia 2012, опубликованный IGEA, показал, что участие женщин в видеоиграх возросло до 48 процентов, а средний возраст австралийских геймеров достиг 32 лет. Традиционные розничные продажи видеоигр в Австралии в 2012 году составили 1,16 миллиарда долларов. ; цифровые продажи оценивались в 620 миллионов долларов.

В 2013 году Австралия заняла 14-е место в мире по доходам от видеоигр.

22 июня 2015 года Сенат Австралии начал расследование будущего индустрии разработки видеоигр в Австралии. Последующий отчет был представлен 29 апреля 2016 года.

Торговые организации

Промышленным органом видеоигр в Австралии является Ассоциация интерактивных игр и развлечений (IGEA). IGEA была основана в 2002 году как Австралийская ассоциация интерактивных развлечений (IEAA) как отраслевая ассоциация для издателей, дистрибьюторов и маркетологов видеоигр. В 2009 году IEAA было переименовано в IGEA, чтобы уделять больше внимания развлечениям в видеоиграх.

Австралийская ассоциация разработчиков игр (GDAA) поддерживает разработку видеоигр. Среди его мероприятий - организация ежегодной конференции Game Connect Asia Pacific (GCAP).

6 марта 2020 года члены GDAA голосуют за разрешение IGEA приобрести все активы GDAA под баннером IGEA, в том числе операции GCAP.

Цензура

Видеоигры не могли иметь рейтинг только для взрослых или 18+ в Австралии до 1 января 2013 года. Классификационный рейтинг R18 + был доступен для этой цели для других форм средств массовой информации с момента принятия Закона 1995 года о классификации (публикации, фильмы и компьютерные игры). До 1 января 2013 года видеоигра, содержание которой считалось неподходящим для лиц моложе 18 лет, будет «Отказано в классификации» согласно Австралийский классификационный совет (ACB) согласно этому закону. Классификация видеоигр является обязательной в Австралии, и материалы, для которых отказано в классификации, юридически запрещены к продаже, аренде или импорту.

Известные видеоигры, которым ACB отказалось от классификации до введения R18 + для видеоигр, включают: Duke Nukem 3D, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, Fallout 3, Left 4 Dead 2, Mortal Kombat (2011) и Дом мертвых: Overkill Расширенная версия. Большинство этих игр впоследствии были модифицированы издателями, а затем реклассифицированы как MA15 + и выставлены на продажу в Австралии. Хотя некоторые игры (GTA 3 и Mortal Kombat Komplete Edition) позже будут иметь рейтинг R18 + без купюр, а The House of the Dead: Overkill по апелляции получил неразрезанный MA15 +.

22 июля 2011 года Постоянный комитет генеральных прокуроров в принципе согласился принять закон, который позволит видеоиграм классифицироваться как R18 +. Поправки к Закону о классификации (публикации, фильмы и компьютерные игры) 1995 года вступили в силу 1 января 2013 года, чтобы разрешить видеоиграм получать рейтинг только для взрослых. Играм, которым было отказано в классификации до 1 января 2013 года, может быть присвоен рейтинг R18 +, и они будут доступны для продажи в Австралии, если издатель игры подаст заявку на переклассификацию и уплатит сбор.

Играм все равно может быть отказано классифицированы и запрещены к продаже, если они изображают, выражают или иным образом касаются вопросов секса, злоупотребления наркотиками или наркомании, преступления, жестокости, насилия или отвратительных или отвратительных явлений таким образом, что они нарушают стандарты морали, приличия и приличия в целом принимаются разумными взрослыми в той степени, в которой они не должны классифицироваться.

Известные видеоигры, которым было отказано в классификации с момента введения R18 + для видеоигр, включают: Saints Row IV, Южный Парк: Палка Истины, Горячая линия Майами 2: Неверный номер и Outlast 2.

Материал, классификация которого не признана, помещается в Австралийский таможенный и пограничный контроль. Служба охраны список запрещенных предметов. Любые копии этих игр, найденные на границе, будут конфискованы, и получатель, в зависимости от количества импортируемых копий, может получить штраф до 110 000 австралийских долларов.

Физическому лицу разрешено владеть, использовать и получать доступ или создавать предметы для отклоненной классификации, включая игры (за исключением Западной Австралии). Но рейтинг отклоненной классификации означает, что созданный предмет незаконно продавать в Австралии.

См. Также
  • Категория: Компании по производству видеоигр в Австралии
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:58:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте