Reach for the Stars (видеоигра)

редактировать
Reach for the Stars
Reach for the Stars cover.jpg
Разработчик (и) Группа стратегических исследований
Издатель Группа стратегических исследований
Дизайнер (и) Роджер Китинг. Ян Траут
Платформа (и) Commodore 64, Apple II, Amiga, Apple IIGS, MS-DOS, Mac OS, PC-98
Release1983 (C64, Apple II). 1988 (Amiga, Apple IIGS, DOS, Mac). 1989 (PC-98)
Жанры Пошаговая стратегия, 4X
Режим (ы)Одиночная игра, Многопользовательская игра
Снимок экрана

Reach for the Stars - это научно-фантастическая стратегия видео игра. Это самый ранний известный коммерчески опубликованный образец жанра 4X. Он был написан Роджером Китингом и Яном Траутом из SSG из Австралия и опубликован в 1983 году для Commodore 64, а затем для Apple II в 1985 году. Версия 3 добавила порт MS-DOS, хотя и не разделяла все функции других платформ. В конечном итоге игра была перенесена на версии операционной системы Macintosh до Mac OS X, такие как System 6. Она также была перенесена на Amiga и Apple II <164.>, из версии Mac OS.

Игрок командует своей звездой в галактике, а затем расширяется, чтобы сформировать межзвездную империю, колонизируя далекие миры, строя мощные звездолеты и исследуя новые технологии.

Reach for the Stars очень сильно повлияла на настольную игру Stellar Conquest. Многие особенности RFTS имеют прямое соответствие в Stellar Conquest.

Графика минимальна, но тактические и стратегические элементы обеспечивают бесчисленные богатые комбинации для развития колонии и межзвездной войны. Программный AI также предлагал сложного противника в одиночных играх. Для прохождения игры Reach for the Stars нередко требуется более двенадцати часов в одиночном режиме и 24 часа с несколькими игроками.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Прием
  • 3 Продолжение
  • 4 Книги
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

В версиях с 1 по 3 игрок начинает с одной планеты с технологией уровня 1 и средой среднего уровня. Доступны три типа кораблей:

  • Разведчики - очень недорогие, неспособные сражаться или перевозить колонистов. Их можно использовать как недорогое средство с низким уровнем риска для изучения состава неизвестных звездных систем или местоположения и состава вражеских флотов.
  • Транспортные средства - неспособны сражаться, но могут перевозить колонистов
  • Военные корабли - не могут нести колонистов, но могут сражаться.

Начальные игроки имеют ограниченные средства, и им приходится решать, куда вкладывать средства (технологические улучшения, корабли или улучшения окружающей среды). Например, улучшение окружающей среды на планете означает, что ее население растет быстрее, улучшая производство; Однако это неоднозначное благо, потому что если население вырастет за пределы допустимого для этой планеты максимума, расходы на то, чтобы прокормить население, взлетят до небес. Построение большого количества кораблей на раннем этапе может выиграть игроку игру, если игрок найдет домашние планеты своих врагов до того, как им удастся модернизировать свои военные технологии; с другой стороны, это может привести к проигрышу, если противники игрока первыми обновятся и атакуют превосходящими кораблями.

Каждый ход разделен на две части - фазу развития и фазу движения. На этапе разработки игроки работают над производством планет, решая, что будет производить каждая планета в этот ход. В фазе движения у игроков есть возможность отправить корабли в другие звездные системы для исследования, колонизации или завоевания.

Поскольку игра развивается по множеству различных осей возможностей, игра предлагает огромную ценность воспроизведения. Вполне возможно сохранить игру на первом ходу, и каждый раз при восстановлении она будет разыгрываться по-разному.

Ошибка приводит к тому, что игроки-люди, которые ничего не делают, становятся богатыми, в то время как компьютерные противники сражаются друг с другом. Разработчики добавили функцию, которая заставляет компьютерных противников атаковать человека за 20 000 кредитов.

Прием
Прием
Оценки обзора
ПубликацияОценка
CGW 4/5 звезды
Dragon 3,5 / 5 звезд
inCider 3/4 звезды

Computer Gaming World в 1983 году Reach for the Stars показался довольно удобным и приятным, с единственным недостатком - отсутствием уведомления о стихийных бедствиях, которое не помещалось на диск. доступный объем. Компьютерный ИИ и индивидуальная настройка каждой игры были особыми моментами обзора. В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титулу пять из пяти звезд, оценив его как «Пожалуй, лучшую научно-фантастическую игру из когда-либо выпущенных... продукт, в который все еще стоит поиграть». Обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которого происходило в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что «достойное обновление, несомненно, снова поднимет эту игру до пятизвездочного статуса». Compute! в 1986 году назвал игру «особенно прекрасным симулятором исследования галактики, сражений и завоеваний», отметив, что игрокам необходимо сбалансировать несколько различных приоритетов, чтобы добиться успеха. Был сделан вывод, что Reach for the Stars была «одной из лучших игр на рынке в этом году». inCider в 1986 году дал версии Apple II три звезды («Выше среднего») из четырех, заявив, что, хотя игра была «захватывающей», неромантично утверждать, что большая часть остальной части игры - это вопрос жонглирование числами, но это правда ». Джерри Пурнел из BYTE заявил в 1989 году, что версия Reach for the Stars для Mac была« безусловно лучшей реализованной »версией Stellar Завоевание. Игра была рассмотрена в 1994 году в Dragon # 211 от Jay Dee в колонке "Eye of the Monitor". Джей не оценил игру, но Ди дал ей 3½ из 5 звезд.

Норман Бандуч рассмотрел Reach for the Stars в Space Gamer No. 69. Бандуч прокомментировал, что «Reach For The Stars - самая захватывающая игра. После 10-15 часов в неделю в течение нескольких месяцев мне все еще трудно сохранить игру и вернуться домой. Она предлагает широкий спектр условий для настройки. и условия победы, и игра никогда не будет прежней. Компьютер - сильный противник. Даже после того, как он освоен, есть достаточно вариантов и случайных переменных, чтобы он не устарел. Я не могу рекомендовать его достаточно. "

Боб Эвальд рассмотрел «Пределы звезд» в Space Gamer / Fantasy Gamer No. 77. Эвальд прокомментировал: «Учитывая все обстоятельства, я действительно наслаждался игрой. Я чувствую, что некоторые части боевой системы нелогичны, но игра в целом великолепна».

В 1996 году Computer Gaming World объявил о Reach for the Stars - 51-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.

Продолжение

14 сентября было выпущено продолжение Reach for the Stars, переписанное для платформы Windows., 2000, разработано компанией Strategic Studies Group и издателем Strategic Simulations, Inc. В 2005 году Matrix Games, работая вместе с Strategic Studies Group, обновила версию 2000 года; эта обновленная версия была выпущена в 2005 году.

Книги

В 2018 году игровой компанией Greentwip была написана серия книг под названием Interstellar, Anatomy and The Garlan Wars. Хотя его публикация все еще продолжается, говорят, что телеканал будет производить кинематографические фильмы из книг. Это произошло после того, как основатель Greentwip глубоко погрузился в историю и предложил дать лучший и линейный подход ко всем видам, которые игра ставит перед игроком, чтобы получить лучший опыт «чистой научной фантастики».

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 09:45:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте