Sonic Forces

редактировать

платформер 2017 года

Sonic Forces
SonicForcesArtwork.jpg
Разработчик (и) Sonic Team
Издатель (и) Sega
Директор (и) Морио Кисимото
Продюсер (и)
Дизайнер (и)
  • Морио Кисимото
  • Джюнпей Оотсу
  • Такаюки Окада
Программист (и) Хироки Токунага
Художник (и)
  • Йошитака Миура
  • Сатико Кавамура
Писатель (и)
Композитор (ы)
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (и)
Выпуск
  • WW: 7 ноября, 2017
  • JP : 9 ноября 2017
Жанры Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Sonic Forces - это платформер, разработанный Sonic Team и опубликованный Sega. Созданный в ознаменование 25-летия серии Sonic the Hedgehog, он был выпущен для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2017 года. В сюжете рассказывается, как Еж Соник присоединяется к силам сопротивления, чтобы остановить Доктора Эггмана. Он имеет три игровых режима: «Классический», боковой, игровой процесс, аналогичный исходным играм Sega Genesis Sonic; «Современный» трехмерный геймплей, аналогичный Sonic Unleashed и Sonic Colors ; и режим с «Аватаром», пользовательским персонажем игрока.

. Игра была в основном разработана сотрудниками, которые работали над Sonic Colors и Sonic Generations, с использованием обновленной версии Hedgehog Engine., используемый в Sonic Unleashed и Generations. Разработка началась после выпуска Sonic Lost World в 2013 году. Они планировали, что это будет в духе фильмов о супергероях, таких как Batman Begins и научно-фантастических фильмов, таких как как Железный гигант. Игра также должна была иметь более темный тон по сравнению с предыдущими играми франшизы, а система создания персонажей была вдохновлена ​​фан-артом Соника, с которым разработчики сталкивались на протяжении многих лет. Об этом было объявлено вместе с Sonic Mania под рабочим названием Project Sonic 2017 во время мероприятия, посвященного 25-летию Соника, на 2016 San Diego Comic-Con.

Sonic Forces получили неоднозначные отзывы критиков. Они похвалили его презентацию, музыку, озвучку, систему создания персонажей и игровой процесс Modern Sonic, но раскритиковали сюжет, дизайн уровней, технические проблемы и присутствие Classic Sonic. Многие критики назвали его разочарованием после положительно принятой Sonic Mania, выпущенной ранее в том же году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Эпизод Shadow
  • 5 Прием
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
В дополнение к двум стилям геймплея: Modern и Classic Sonic, игроки создают своего собственного персонажа, который может использовать гаджеты и другие предметы.

Sonic Forces - это экшн- приключенческий платформер , похожий по игровому процессу и стилю на предыдущие игры Sonic the Hedgehog. Цель игрока - победить доктора Эггмана и его армию роботов. В игре есть четыре игровых персонажа: два варианта Еж Соник («Классический» и «Современный»), Ежик Тень и «Аватар» (игрока специальный символ ). Каждый из них имеет уникальные способности и атрибуты: Classic Sonic ограничен боковой прокруткой геймплеем, напоминающим игры Sega Genesis Sonic, и может выполнять рывок с вращением по земле и рывок в середине. - воздух набирать скорость. Геймплей Modern Sonic следует стилю, аналогичному Sonic Unleashed и Sonic Colors : он может дважды прыгать, совершать самонаводящуюся атаку по врагам, пружинам и крюкам для захвата, а также увеличивает скорость, собирая Белый Огоньки. Аватар создается на основе семи типов животных, каждый из которых обладает уникальной способностью ; они также владеют крюком для захвата и могут использовать оружие, известное как Wispons, включая огнеметы, кнуты и молоты. В зависимости от Огонька, Аватары могут использовать временные способности, собирая Огонь соответствующего типа. Некоторые части видят, что игроки управляют как Modern Sonic, так и Avatar, переключаясь между ними по мере необходимости, как и в Sonic Heroes.

. Игра разделена на несколько тематических уровней, некоторые из которых основаны на локациях из прошлых игр, таких как Green Hill Zone. Игроки должны проходить каждый уровень, сражаясь с волнами врагов, и (за исключением Classic Sonic) плавно переходить от боковой прокрутки к ракурсу от третьего лица. Сцены наполнены такими элементами, как трамплины, рельсы и тормозные колодки, а также препятствиями, такими как шипы, бездонные ямы и роботы. По уровням разбросаны золотые кольца, которые служат формой здоровья : кольца защищают игроков от повреждений, вызванных роботами или другими опасностями, хотя они теряют свои кольца при ударе; попадание без колец убивает игрока. В игре не используется традиционная система жизней, вместо этого вычитание из счета игрока в зависимости от количества смертей. Игроки получают оценку в зависимости от их результатов; рейтинг «S» - лучший, а рейтинг «C» - худший. На некоторых уровнях есть босс , которого нужно победить, чтобы продолжить. Бонусные уровни можно разблокировать, собирая красные кольца, спрятанные на большинстве этапов, и игроки могут иногда получать миссии SOS, поручив им повторное прохождение уровней с определенной целью.

Сюжет

Доктор Эггман атакует город, и Соник намеревается остановить его. По прибытии на него нападает Инфинит, наемник, трансформированный силой Фантомного Рубина из Sonic Mania. Бесконечность побеждает Соника, и он попадает в плен на борту Яйца смерти. Без Соника земля осталась без защитника, и Эггман с помощью своих роботов Infinite, Shadow the Hedgehog, Chaos, Zavok и Метал Соник, сумел завоевать мир за 6 месяцев. Ехидна Костяк формирует силу сопротивления с Хвостами, Хаотиксом, Эми Роуз, Ежиком Сильвером, Руж Летучая мышь и выживший после нападения Эггмана, которого они прозвали Новичком. Наклз обнаруживает местонахождение Соника, и новичок крадет космический шаттл, врывается в Яйцо Смерти и спасает Соника. Вернувшись в город, Тейлз подвергается нападению Хаоса, но его спасает Классический Соник (который оказался в мире Современного Соника после событий Sonic Mania). Эти двое намеревались шпионить за Эггманом, узнав о Призрачном Рубине и о том, что у Эггмана есть план полностью уничтожить Сопротивление, который вступит в силу через три дня.

Тем временем Соник встречает Тень, которая показывает, что Тень, следующая за Эггманом, является фальшивой копией виртуальной реальности, созданной Бесконечным, как и другие злодеи, служащие ему. Тейлз проникает в компьютерную сеть Эггмана и обнаруживает слабость Phantom Ruby: он напрямую питается от ядра Death Egg и без источника питания бесполезен. Пока Новичок устраивает диверсию, Классический и Современный Соник уничтожают Яйцо Смерти. Полагая, что они победили, Сопротивление атакует столицу Эггмана Метрополис. Тем не менее, у Эггмана есть скрытый резервный источник питания под Метрополисом, и, когда Modern Sonic и компания совершают последнюю атаку против крепости Империи Эггмана на вершине горы, он заставляет Infinite создать массивное солнце над планетой, чтобы оно рухнуло и уничтожило все Сопротивление.. Быстро соображая, новичок использует восстановленный прототип Phantom Ruby, чтобы рассеять виртуальное солнце и спасти всех. Затем Соник и Новичок сражаются с Бесконечным и побеждают его. Эггман представляет еще один план резервного копирования, в котором Призрачный Рубин перемещается в одного из своих роботов-яиц смерти и напрямую сражается с Соником и его друзьями. Работая вместе, Новичок и два Соника уничтожают робота Эггмана и побеждают его. После нейтрализации Призрачного Рубина все копии, служащие армии Эггмана, исчезают, Классический Соник возвращается домой, Сопротивление распускается, а Модерн Соник и его друзья отправляются восстанавливать мир, в то время как Новичок уходит, чтобы найти свой собственный путь.

Разработка

Разработка Sonic Forces началась вскоре после завершения Sonic Lost World в 2013 году под кодовым названием Project Sonic 2017 и разрабатывалась вместе с Sonic Mania. Он был разработан Sonic Team ; большинство сотрудников ранее разработали Sonic Colors и Sonic Generations (которые следовали аналогичной идее). Режиссером игры был Морио Кисимото, который ранее руководил версией Sonic Colors для Wii и версией Sonic Lost World для Wii U. Игра была выпущена в ознаменование двадцать пятой годовщины сериала, и название было выбрано, чтобы обозначить темы силы, совместной работы и армий.

Игра была предназначена для того, чтобы дать миру более мрачную перспективу. of Sonic, в отличие от фэнтезийных тем предыдущих статей, и расширяет современный игровой процесс из Unleashed и Colours. Чтобы создать это, разработчики сделали уровни пустынными и более реалистичными. При программировании игры команда разработчиков использовала Hedgehog Engine 2, обновленную версию игрового движка, используемого в Sonic Unleashed и Sonic Generations. Геймплей в основном был смоделирован с Unleashed с элементами из цветов и поколений. С обновленным программным обеспечением первыми спроектированными локациями стали городские уровни, которые служили ориентиром для других этапов. Команда Sonic Team стремилась сделать уровни уникальными и контрастными, и в процессе разработки предлагались различные идеи уровней; Одним из примеров была тюрьма в Грин-Хилл. На каком-то этапе разработки традиционная кольцевая система здоровья в серии была оставлена, чтобы сбалансировать сложность игры, и при разработке классических уровней команда обратилась к Generations and Mania в качестве ориентира.

Глава Sonic Team Такаши Иидзука объяснил, что в течение многих лет он видел много фанатских персонажей и хотел дать игрокам возможность играть как свои собственные. Команде была предоставлена ​​свобода создания животных и механики настройки. По словам продюсера Шуна Накамуры, система была предназначена для изменения существующих персонажей, а не для использования сложной механики серии, такой как Fallout, чтобы персонажи по-прежнему чувствовали себя частью Соника. Вселенная. Хотя Sonic Mania вошла в разработку на годы позже, чем Forces, это повлияло на разработку; в играх связаны сюжеты, и Mania должна была взволновать фанатов Forces.

Сценаристы повторяющихся сериалов Кен Понтак и Уоррен Графф внесли свой вклад в английский сценарий. Саундтрек был в основном написан звукорежиссером сериала Томоя Охтани и исполнен Лондонским симфоническим оркестром, с дополнительной музыкой от Наофуми Хатая, Кеничи Токой и Такахито Эгути. Заглавная песня "Fist Bump" была написана Охтани, а тексты песен написал и исполнил Дуг Робб из американской рок-группы Hoobastank. Отани написал тему Infinite, которую исполнили Тайлер Смит и Энди Бэйн из группы DangerKids. Использованы аранжировки треков из Sonic CD, Sonic Adventure 2 и Shadow the Hedgehog. Официальный трехдисковый саундтрек Sonic Forces Original Soundtrack - A Hero Will Rise был выпущен в Японии музыкальным лейблом Sega Wave Master 13 декабря 2017 года.

Release

Sonic Forces был анонсирован вместе с Sonic Mania под своим кодовым названием во время юбилейного мероприятия двадцать пятой серии, проведенного Sega на San Diego Comic-Con 22 июля 2016 г. Присутствие как Classic, так и Modern Sonic в первоначальном тизер-трейлере некоторые журналисты поверили, что это продолжение Sonic Generations, но Иидзука пояснил, что это отдельная игра. Игра была выпущена во всем мире на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2017 года. До запуска игры, Sega выпустила приквел-комикс из четырех частей, написанный и нарисованный Яном Флинном и Адамом Брайсом Томасом, которые ранее работали над Archie Comics 'Sonic the Hedgehog series. Было выпущено бонусное издание, содержащее скины контроллеров и загружаемые предметы одежды для Аватара на основе других игр Sega, таких как Jet Set Radio, Puyo Puyo и Persona 5 <286.>Связанная гоночная игра для устройств iOS и Android, Sonic Forces: Speed ​​Battle, была выпущена в некоторых регионах в сентябре 2017 года. После выпуска игры было выпущено несколько обновлений с новым контентом, например, внутриигровая рубашка для Аватара с изображением «Саника », интернет-мема с плохо нарисованным Соником., а также возможность трансформироваться в Super Sonic. DLC Super Sonic был выпущен бесплатно, но изначально планировался как платный DLC. В марте 2020 года Sonic Forces (вместе с Shadow of the Colossus ) стала доступна как бесплатная игра для PS4 для подписчиков PlayStation Plus.

Episode Shadow

Episode В Shadow есть Shadow the Hedgehog в качестве игрового персонажа.

Episode Shadow - это бесплатный загружаемый контент (DLC) для Sonic Forces, который был запущен вместе с игрой. История действует как приквел, фокусируется на Shadow the Hedgehog и его друзьях Rouge the Bat и E-123 Omega, а также исследует происхождение Infinite. Игроки управляют Шэдоу, который действует так же, как Modern Sonic, но обладает уникальными способностями, такими как способность выполнять цепочку самонаводящихся атак в быстрой последовательности. Пакет добавляет в игру три оригинальных уровня и возможность играть за Тень на большинстве этапов Modern Sonic. По словам Накамуры, команда Sonic Team создала Episode Shadow, чтобы понравиться поклонникам старых игр серии, таких как Sonic Adventure (1998). Это был первый раз, когда Шэдоу был игровым персонажем в основной игре Sonic за несколько лет, и некоторые критики писали, что это было намного сложнее, чем основная игра.

Reception
Reception
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic (PC) 56/100. (NS) 57/100. (PS4) 57/100. (XONE) 62/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 5,5 / 10
Famitsu 35/40
Game Informer 6,5 / 10
GameSpot 5/10
GamesRadar + 2,5 / 5 звезд
IGN 6.9 / 10
Nintendo Life 6/10
Polygon 5/10

В Соединенном Королевстве игра дебютировала на пятом месте в рейтинге всех форматов. В Японии версия для PS4 дебютировала на 10-м месте с 5 938 физическими продажами, а версия Switch дебютировала на 14-м месте с 4 686 физическими продажами, в результате чего за первую неделю было продано 10 624 физических копий. В финансовом отчете за февраль 2018 года Sega заявила, что игра «показала хорошие результаты». По состоянию на 3 мая 2020 года Sonic Forces (включая бесплатную версию для PlayStation Plus) достиг примерно 6,8 миллиона игроков в PlayStation Network.

Sonic Forces получили «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров Метакритик. Были улучшены визуальные эффекты, игровой процесс и система создания персонажей. Написав для Polygon, Джереми Пэриш похвалил визуальные эффекты игры и настройку персонажей, но раскритиковал ее повторяющиеся схватки с боссами и заявил, что игра не улучшила дизайн серии. Пэришу не понравилась система ранжирования, которая вознаграждает игроков за быстрое прохождение этапов, а не за их изучение на предмет коллекционирования, и отклонил разделы команды тегов как «недостаточно развитые», потому что игроки предпочли бы использовать Modern Sonic всякий раз, когда аватар не требовался. Четыре рецензента Famitsu были более позитивными, высоко оценив систему создания персонажей, историю и саундтрек. Хайди Кемпс, рецензировавшая Forces для IGN, опровергла элементы дизайна уровней игры, указав, что «ловушки несправедливого чувства» периодически повторялись, а уровни были относительно короткими и недостаточно развитыми. В отличие от Пэриша, Кемпс нравились «довольно сильные» боссы, особенно один сражался «среди витков гигантской змеи», хотя ей хотелось, чтобы их было больше. Кемпс процитировал "глупое очарование" игры как не позволяющее ей "слишком разочароваться" им.

Дизайн уровней вызвал разногласия, в то время как присутствие Classic Sonic было встречено посредственно. Хизер Александра из Kotaku написала, что игровой процесс Modern Sonic был «визуально динамичным» и «самым увлекательным», но в значительной степени автоматизированным и неглубоким, тогда как Classic Sonic предоставил солидный, но ничем не примечательный платформер, который по сравнению с другими изобретательная Sonic Mania. Александра назвала этапы «Аватара» «разрозненными и запутанными» из-за отсутствия потока и чрезмерной зависимости от метода проб и ошибок. В целом, она охарактеризовала Силы как забавные, несмотря на отсутствие полировки, и похвалила их «заразительную энергию и азарт». Брайан Ши из Game Informer так же расценил игру как «веселое приключение» и счел ее элементы управления и дизайн уровней подходящими для быть лучшими из всех игр про 3D Sonic, но пришел к выводу: «Игры 3D Sonic все еще не там, где они должны быть после столь долгого времени итераций и экспериментов». Ши назвал Classic Sonic худшим из трех игровых персонажей из-за плохой физики, которая не могла имитировать физику оригинальных 2D-игр Sonic. Сюжет и небольшой объем подверглись большой критике. Бен «Ятзи» Крошоу из The Escapist раскритиковал его за то, что он не исследовал потенциал его идей, и раскритиковал историю за попытку придать более зрелый тон. Позже он назвал ее второй худшей игрой 2017 года. Некоторые критики считали Sonic Forces разочарованием после положительно принятой Mania.

Джон Линнеман из Eurogamer обнаружил, что Forces был хорошо оптимизирован для PlayStation 4, без заметных улучшений при воспроизведении на PlayStation 4 Pro, тогда как версия для Xbox One была «немного более отзывчивой», но с разрывом экрана и более низким разрешением. Он считал, что игра на Xbox One X обеспечивает наилучшее общее впечатление, хотя и с некоторой «нежелательной несогласованностью», вызванной случайными изменениями разрешения, частоты кадров. Версия для Windows подверглась критике за проблемы, связанные с ее неравномерной производительностью и частыми сбоями; В день запуска Sega выпустила патч, который устранил некоторые проблемы.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Sonic Forces
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:00:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте