Sonic Colors

редактировать
Приключенческая видеоигра в жанре экшн для Wii и Nintendo DS

Sonic Colors
Sonic Colors box artwork.png Североамериканская обложка
Developer ( s) Sonic Team (Wii). Dimps (DS)
Издатель (и) Sega
Директор (ы) Морио Кишимото (Wii). Такао Хирабаяси (DS)
Продюсер (и) Такаши Иидзука
Дизайнер (ы) Морио Кисимото (Wii). Такаюки Окада (Wii). Юка Кобаяси (DS)
Программист (и) Ёситака Кавабата (Wii). Такаши Яматани (DS)
Художник (ы)) Сатико Кавамура
Сценарист (и) Кен Понтак. Уоррен Графф. Ясуси Отаке
Композитор (ы) Томоя Отани
СерияSonic the Hedgehog
Engine Hedgehog Engine
Платформа (-ы) Wii, Nintendo DS
Выпуск
  • PAL : 11 ноября 2010 г.
  • NA : 16 ноября 2010 г.
  • JP : 28 декабря 2010 г.
Жанры Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательский режим

Sonic Colors - платформенная видеоигра 2010 года, выпущенная Sega. Эта часть серии Sonic the Hedgehog следует за Sonic, стремящимся не дать своему заклятому врагу Доктору Эггману поработить инопланетную расу и захватить мир. Геймплей похож на предыдущие игры про Соника: игроки собирают кольца и побеждают врагов; перспектива камеры иногда переключается с перспективы от третьего лица на с боковой прокруткой. В игре также представлены огоньки, бонусы, которые игрок может использовать для увеличения силы атаки и достижения новых областей.

Разработка Sonic Colors началась в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed. Изучая критику прошлых игр, разработчики сделали Соника единственным игровым персонажем и постарались сбалансировать скорость и платформер; Огоньки были введены, чтобы разнообразить игровой процесс, не замедляя его. Были разработаны две версии игры: одна для Wii от Sonic Team и одна для Nintendo DS от Dimps. Игра была разработана для более широкой аудитории, чем предыдущие игры, особенно для детей и фанатов серии Super Mario. В ожидании выпуска игры Sega исключила из списка несколько игр Sonic с показателями ниже среднего Metacritic, чтобы повысить ценность бренда.

Sonic Colours получила положительные отзывы. Критики похвалили название за его графику, звук, саундтрек, игровой процесс и ценность воспроизведения, многие считали, что это возвращение к форме для серии. Однако некоторые критиковали его сложность и слабый многопользовательский режим. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов копий. Бонусы Wisp, представленные в Sonic Colors, стали основным продуктом серии Sonic.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Предпосылки и настройка
    • 1.2 Многопользовательская игра
    • 1.3 Nintendo DS
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Предпосылка и настройка

Скриншот игрового процесса Sonic Colors, показывающий Соника на одном из уровней игры

Sonic Colors - это платформер , действие которого происходит в космическом пространстве. Игроки контролируют Еж Соник, цель которого - спасти Огоньки, инопланетную расу, порабощенную Доктором Эггманом. Главный центр - это Incredible Interstellar Amusement Park доктора Эггмана, межпланетный парк развлечений, состоящий из пяти маленьких планет, связанных друг с другом. Соника нужно провести через эти планеты, чтобы уничтожить источник энергии в их центре.

Каждая планета разделена на семь частей: шесть основных уровней, называемых действиями, и босс уровень. В каждом действии игроки должны вести Соника к цели, побеждая врагов и уклоняясь от препятствий. На уровнях босса игроки сталкиваются с одним из больших роботов Эггмана и должны победить его. Геймплей плавно переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица. По завершении уровня игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: «S» - лучший, а «D» - худший. По мере прохождения игры игроку становится доступно больше планет для выбора. После завершения каждой планеты открывается бонусная седьмая, завершающая историю.

Игроки управляют Соником с помощью Wii RemoteNunchuck или без него)), классический контроллер или контроллер Nintendo GameCube. Соник сохраняет большую часть своих способностей от Sonic Unleashed : он может выполнять «Sonic Boost», который значительно увеличивает его скорость и позволяет ему пробивать различные объекты; самонаводящаяся атака, позволяющая ему уничтожать врагов с больших расстояний; и топот, который позволяет ему быстро уничтожать объекты под собой. На определенных уровнях игроки отправляются на высоких скоростях и должны выполнять быстрый шаговый маневр, чтобы увернуться от стен и других опасностей; другие видят, как Соник использует механику дрейфа, чтобы делать крутые повороты. Сонику также дается способность двойного прыжка, которая позволяет ему совершать дополнительный прыжок в воздухе.

Соник использует Оранжевую ракету, один из восьми огоньков в Sonic Colors.

Основным аспектом Sonic Colors является возможность активировать Wisp бонусы. Существует восемь различных типов огоньков, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества, зависящие от цвета. Обычные белые огоньки позволяют игроку в любой момент увеличить скорость. «Голубой лазер» превращает Соника в лазер, который может отражаться от твердых поверхностей, изменять путь лазера и проходить через линии электропередач, в то время как «Желтое сверло» позволяет Сонику просверливать мягкую землю и воду. «Оранжевая ракета» позволяет Сонику взлетать до огромных высот; «Розовые шипы» позволяют Сонику прикрепляться к стенам и потолку и совершать рывок с вращением, чтобы набирать скорость и разрушать объекты; «Green Hover» позволяет Сонику парить и совершать рывки по линиям колец; «Синий куб» дает Сонику возможность превращать синие блоки в синие кольца и наоборот; и "Purple Frenzy", который превращает Соника в берсерка, который грызет все на своем пути, увеличиваясь в размерах по мере того, как продолжает есть.

Как и в предыдущих играх, Соник собирает золотые кольца, которые защищают его от единичного попадания врага или препятствия, хотя они разбегаются и мигают, прежде чем исчезнуть. Соник начинает игру с ограниченным количеством жизней ; если он попадет без колец, он потеряет жизнь. Если игрок исчерпает свои жизни, он получит игру в.

многопользовательском режиме

В Sonic Colors есть кооперативный режим для двух игроков, Симулятор Соника Эггмана, в котором игроки управляют смоделированными Соником роботами или их персонажами Mii через серию уровней. Эти уровни можно разблокировать, собирая специальные кольца Красной звезды, спрятанные в каждом акте. Завершение уровней Sonic Simulator награждает игрока Изумрудами Хаоса, и как только все семь будут собраны, Соник может превратиться в Супер Соника после сбора 50 колец на обычных уровнях. Играя за Супер Соника, игроки неуязвимы и могут бесконечно усиливаться, хотя они не могут использовать огоньки и терять одно кольцо в секунду, деформируясь, когда счетчик колец достигает нуля. В игре также есть онлайн-таблицы лидеров, позволяющие игрокам загружать свои результаты через Nintendo Wi-Fi Connection.

Nintendo DS

Версия Sonic Colors (на фото) была разработана Dimps для Nintendo DS

В отличие от версии Wii, версия Sonic Colors для Nintendo DS представляет собой боковой скроллер, напоминающий оригинальные игры Sega Genesis. (но очень похоже на Sonic Rush и Rush Adventure ), который использует преимущества двойного экрана системы. Эксклюзивными для версии DS являются управляемые сенсорным экраном специальные этапы, аналогичные тем, что видели в Sonic the Hedgehog 2, миссии с участием различных персонажей со всей франшизы, соревновательный многопользовательский режим и дополнительный финальный босс. В игре есть два дополнительных типа Wisp: «Красный взрыв», который позволяет Сонику взрываться в воздухе и может активировать определенные объекты, такие как воздушный шар, колесо обозрения и пушки для попкорна; и «Violet Void», который дает Сонику способность плавать и поглощать близлежащие объекты, увеличиваясь в процессе. Также включен разблокируемый концепт-арт.

Сюжет

Доктор Эггман открывает в космосе парк развлечений под названием «Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана», якобы перевернув новую страницу и восполнив прошлые проступки. Парк состоит из нескольких аттракционов размером с планету. Подозрительно, Еж Соник и его лучший друг Тейлз проводят расследование. Они встречают Якера, который происходит из вида пришельцев, известных как Огоньки. После того, как Тейлз изобретает переводчика, чтобы общаться с ним, они узнают, что другие Огоньки были порабощены Эггманом, который планирует использовать их энергию для создания лазера, контролирующего разум, который позволит ему захватить Землю.

Соник продолжает посещать планеты, освобождая огоньков и выключая генераторы, связанные с парком развлечений. По пути он встречает многих своих друзей, которые также исследуют парк, пытаясь сорвать планы Эггмана. После того, как Соник освобождает огоньки, Эггман пытается выстрелить из пушки в мир, но обломки вызывают сбой. Когда парк развлечений начинает взрываться, Соник сталкивается с Эггманом. Эггман использует Nega-Wisps для питания своего последнего устройства, робота, который использует силы всех Wisps, которых Соник встречал против него. По мере того, как машина становится слабее, огоньки убегают и помогают Сонику победить Эггмана, отправив его в космос. Огоньки выносят Соника из взрывающегося парка развлечений. Благополучно вернувшись на Землю, Якер благодарит Соника и Тейлза.

Тем не менее, Соник и Тейлз вскоре узнают, что ведущий Материнский огонек был заражен негативной энергией и превратился в Отрицательный Материнский огонек. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и сражается с ней. После своего поражения Мать-Огонь возвращается в нормальное состояние, и Огоньки расходятся с двумя героями. В a, Эггман оказался в космосе со своими приспешниками Орботом и Куботом.

Разработкой
С точки зрения общего дизайна игры, в последние годы мы смогли представить Соника новым фанатам, многие из них поклонников Nintendo / Mario, и поэтому мы внесли изменения в дизайн и разработали вещи в Sonic Colors, которые, как мы думаем, действительно понравятся людям, незнакомым с брендом Sonic и игровым процессом Sonic.

Такаши Иидзука о том, почему Sonic Colors был разработан для более широкой аудитории.

Разработка Sonic Colors началась в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed. Хотя они сохранили большую часть основных элементов игрового процесса Unleashed, разработчики Sonic Team и Dimps решили создать равный баланс между скоростью и платформой, аналогичный тому, что есть в играх, выпущенных для Sega Genesis, в сравнение с простым игровым процессом Unleashed. Следуя просьбам фанатов, команда также приняла решение сделать Соника единственным игровым персонажем и опустить такие «уловки», как механика фехтования, использованная в спин-оффе 2009 года Соник и Черный рыцарь. Команда решила разработать Sonic Colors для консолей Wii и DS Nintendo, надеясь расширить аудиторию, привлеченную успешным Mario Sonic на Олимпийских играх кроссовером игры.

Одной из первых идей было создание парка развлечений; Затем команда Sonic поняла, что «любой наземный парк развлечений будет слишком мал, чтобы вместить приключения Соника». Из этого возникла идея межпланетного парка, который позволил бы проявить больше творчества и разнообразия в игре. Разработчики использовали Диснейленд в качестве визуального вдохновения для уровней. Sonic Team также хотела чего-то, что разнообразило бы игровой процесс, но не замедлило его. Таким образом, огоньки были добавлены в игру для расширения и усиления игрового процесса, не заставляя игрока переключаться на других игровых персонажей. Другой целью было побудить игроков повторно посещать пройденные уровни; Sonic Team добилась этого, добавив сегменты, требующие определенных типов огоньков, на уровни, предшествующие их первому появлению. Версия для Wii использует физический движок PhysX , ранее использовавшийся с Sonic and the Secret Rings 2007 года, в то время как версия DS использует тот же движок, что и в Запись 2005 года Sonic Rush и его продолжение.

По словам продюсера Такаши Иидзука, Sonic Colors был разработан для привлечения случайной аудитории, особенно детей и фанатов Супер Марио серия. Заявление Иизуки о том, что невозможно угодить всем поклонникам Соника, изначально оттолкнуло тех, кому нравились предыдущие записи, такие как Unleashed и Sonic the Hedgehog 4: Episode I, хотя бренд-менеджер Sega Джуди Гилбертсон позже пояснила, что «мы также стремимся создать игру, доступную как для более молодых игроков, так и для наших «основных» фанатов ». Сценарий был написан MadWorld и Happy Tree Friends участниками Кеном Понтаком и Уорреном Граффом. Sonic Colors также является одной из первых игр в серии, в которой не используется английский голос из аниме-сериала Sonic X после крупного повторного кастинга франшизы в 2010 году с Роджером Крейгом Смитом. на себя роль Соника.

Sega впервые объявила о Sonic Colors в своем блоге 26 мая 2010 года. Демо-версии игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2010, Gamescom, Penny Arcade Expo и Tokyo Game Show. 4 ноября 2010 г. компания Sega провела мероприятие по фигурному катанию на коньках на тему Sonic Colors в Брайант-парке в Нью-Йорке. BradyGames также опубликовала официальное руководство по стратегии., запущенный вместе с игрой. В преддверии выпуска игры Sega исключила из списка несколько игр Sonic со средними показателями Metacritic, чтобы повысить ценность бренда. Sonic Colors впервые был выпущен в регионах PAL 11 ноября 2010 г., затем в Северной Америке 16 ноября 2010 г. и в Японии 28 декабря 2010 г. Люди, оформившие предварительный заказ японской версии игры, получили специальные карты, совместимые с с аркадной игрой Rekishi Taisen Gettenka, позволяющей Сонику появиться в игре. Те, кто предварительно заказал игру через GameStop в Северной Америке, получили шляпу в форме Соника. В Европе также продавалось специальное издание с фигурками Соника и Огоньков.

Музыка

Музыка к игре была написана Томоя Охтани, Кеничи Токой, Фуми Куматани, Хидеаки Кобаяси, Марико Нанба и Наофуми Хатая, и был написан, чтобы быть более энергичным, чем оценки предыдущих записей. Музыка в игре исполняется Amsterdam Session Orchestra. Жан Поль Махлуф из американской группы Cash Cash исполнил вступительную песню игры "Reach For The Stars", а его брат Алекс присоединился к нему в исполнении финальной песни "Speak With Your Heart". Саундтрек из трех компакт-дисков под названием Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors с музыкой из игры был выпущен на компакт-диске в Японии 22 декабря 2010 года, а цифровая версия выпущена через iTunes в январе 2011 года..

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 79/100 (DS). 78/100 (Wii)
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
1Up.com B + (Wii)
Destructoid 4,5 / 10 (Wii)
Eurogamer 8 / 10 (Wii)
Game Informer 8,5 / 10 (DS). 7/10 (Wii)
GameSpot 8/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд (Wii)
IGN 8,5 / 10
Nintendo Life 9/10 звезд
Nintendo Power 9/10 (Wii). 7,5 / 10 (DS)
Nintendo World Report8 / 10
Empire 4/5 звезд
Wired 7/10

Обе версии Sonic Colors получили «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Игра также имела коммерческий успех; по состоянию на март 2011 года было продано 2,18 миллиона копий.

Презентация игры была хорошо принята. Педро Эрнандес из Nintendo World Report назвал графику и анимацию «красивыми» и «великолепными». Артур Гис из IGN назвал их одними из лучших, доступных на Wii, высоко оценив освещение, детализацию и разнообразие, которое они предлагали. И Эрнандес, и Джейн Дуглас из GameSpot похвалили звук за включение знакомых аспектов прошлых игр Sonic, а Дуглас восхищался «джазовым, энергичным» саундтреком, подходящим для всех уровней. Также был оценен новый подбор голоса; Гис пояснил, что актеры были «гораздо менее раздражающими», чем предыдущие актеры озвучивания, и Эрнандес посчитал, что их голоса подходят персонажам.

Геймплей получил высокую оценку, особенно за Wisps и его ценность для воспроизведения. Эл Бикхэм из Eurogamer счел удачным сочетание платформенности и скорости в игре, а также высоко оценил использование Wii Remote. Гис, Дуглас и Джон Мейер из Wired высоко оценили переход от третьего лица к боковой прокрутке, который Мейер охарактеризовал как «элегантный и цельный». Мэтью Кист из GamesRadar назвал Wisps лучшей особенностью игры, описав элемент возврата к ранее пройденным уровням после разблокировки большего количества типов как умный. Тим Тури из Game Informer похвалил Wisps за добавление «интересной новой игровой механики, не уступая Werehog-itis», а Гис сравнил Wisps с усилениями из франшизы Super Mario, хотя он чувствовал, что Цвета по-прежнему чувствовал себя отличительным и свежим. Дуглас, однако, предпочел базовый платформинг использованию Wisps.

Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Написав для Destructoid, Джим Стерлинг описал Sonic Colors как «ужасно разработанный». Он раскритиковал управление и физику и посчитал, что разработчики не решили проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и пришел к выводу, что игра плохая. Гис, Эрнандес, Мейер, Тури и Кист раскритиковали высокий уровень сложности игры, причем Кейст зашел так далеко, что назвал ее «хардкорной». И Гис, и Дуглас отрицательно отзывались о кооперативном симуляторе Eggman's Sonic Simulator; Гис описал это как неинтересное, а Дуглас назвал это «уродливым» и в конечном итоге пришел к выводу, что мультиплеер был слабым. Дуглас также отметил, что бои с боссами являются повторяющимися.

Что касается игры в целом, критики считают, что Sonic Colors была одной из лучших игр серии Sonic. IGN объявил ее одной из лучших игр, доступных для Wii, и наградил ее наградой «Быстрое исправление» в 2010 году. Дуглас пришел к выводу, что «владельцы Wii не должны упускать возможность поиграть с Соником в его лучших проявлениях». Empire считал цвета возвращением к форме для серии, популярность которой снизилась в последние годы после ряда плохо принятых игр, таких как перезагрузка 2006 года.

Legacy

Sonic Colors представила Wisp бонусы, которые впоследствии станут основным продуктом франшизы Sonic. Игры с участием Wisps включают Sonic Generations (2011), Sonic Lost World (2013) и Sonic Forces (2017). История Sonic Colors была адаптирована в серии комиксов Archie Comics 'Sonic the Hedgehog.

Sonic Generations был выпущен в ознаменование двадцатой годовщины сериала, и переделал различные аспекты из прошлых записей. Версия игры, выпущенная для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows, представляет собой переосмысленную версию уровня Planet Wisp от Sonic Colors. Версия игры, выпущенная для Nintendo 3DS, содержит ремейк уровня Tropical Resort.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Sonic Colors
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:00:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте