Sonic Colors | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Developer ( s) | Sonic Team (Wii). Dimps (DS) |
Издатель (и) | Sega |
Директор (ы) | Морио Кишимото (Wii). Такао Хирабаяси (DS) |
Продюсер (и) | Такаши Иидзука |
Дизайнер (ы) | Морио Кисимото (Wii). Такаюки Окада (Wii). Юка Кобаяси (DS) |
Программист (и) | Ёситака Кавабата (Wii). Такаши Яматани (DS) |
Художник (ы)) | Сатико Кавамура |
Сценарист (и) | Кен Понтак. Уоррен Графф. Ясуси Отаке |
Композитор (ы) | Томоя Отани |
Серия | Sonic the Hedgehog |
Engine | Hedgehog Engine |
Платформа (-ы) | Wii, Nintendo DS |
Выпуск | |
Жанры | Платформа, приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательский режим |
Sonic Colors - платформенная видеоигра 2010 года, выпущенная Sega. Эта часть серии Sonic the Hedgehog следует за Sonic, стремящимся не дать своему заклятому врагу Доктору Эггману поработить инопланетную расу и захватить мир. Геймплей похож на предыдущие игры про Соника: игроки собирают кольца и побеждают врагов; перспектива камеры иногда переключается с перспективы от третьего лица на с боковой прокруткой. В игре также представлены огоньки, бонусы, которые игрок может использовать для увеличения силы атаки и достижения новых областей.
Разработка Sonic Colors началась в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed. Изучая критику прошлых игр, разработчики сделали Соника единственным игровым персонажем и постарались сбалансировать скорость и платформер; Огоньки были введены, чтобы разнообразить игровой процесс, не замедляя его. Были разработаны две версии игры: одна для Wii от Sonic Team и одна для Nintendo DS от Dimps. Игра была разработана для более широкой аудитории, чем предыдущие игры, особенно для детей и фанатов серии Super Mario. В ожидании выпуска игры Sega исключила из списка несколько игр Sonic с показателями ниже среднего Metacritic, чтобы повысить ценность бренда.
Sonic Colours получила положительные отзывы. Критики похвалили название за его графику, звук, саундтрек, игровой процесс и ценность воспроизведения, многие считали, что это возвращение к форме для серии. Однако некоторые критиковали его сложность и слабый многопользовательский режим. Игра имела коммерческий успех, было продано более двух миллионов копий. Бонусы Wisp, представленные в Sonic Colors, стали основным продуктом серии Sonic.
Sonic Colors - это платформер , действие которого происходит в космическом пространстве. Игроки контролируют Еж Соник, цель которого - спасти Огоньки, инопланетную расу, порабощенную Доктором Эггманом. Главный центр - это Incredible Interstellar Amusement Park доктора Эггмана, межпланетный парк развлечений, состоящий из пяти маленьких планет, связанных друг с другом. Соника нужно провести через эти планеты, чтобы уничтожить источник энергии в их центре.
Каждая планета разделена на семь частей: шесть основных уровней, называемых действиями, и босс уровень. В каждом действии игроки должны вести Соника к цели, побеждая врагов и уклоняясь от препятствий. На уровнях босса игроки сталкиваются с одним из больших роботов Эггмана и должны победить его. Геймплей плавно переключается между боковой прокруткой и видом от третьего лица. По завершении уровня игрокам дается оценка в зависимости от их результатов: «S» - лучший, а «D» - худший. По мере прохождения игры игроку становится доступно больше планет для выбора. После завершения каждой планеты открывается бонусная седьмая, завершающая историю.
Игроки управляют Соником с помощью Wii Remote (с Nunchuck или без него)), классический контроллер или контроллер Nintendo GameCube. Соник сохраняет большую часть своих способностей от Sonic Unleashed : он может выполнять «Sonic Boost», который значительно увеличивает его скорость и позволяет ему пробивать различные объекты; самонаводящаяся атака, позволяющая ему уничтожать врагов с больших расстояний; и топот, который позволяет ему быстро уничтожать объекты под собой. На определенных уровнях игроки отправляются на высоких скоростях и должны выполнять быстрый шаговый маневр, чтобы увернуться от стен и других опасностей; другие видят, как Соник использует механику дрейфа, чтобы делать крутые повороты. Сонику также дается способность двойного прыжка, которая позволяет ему совершать дополнительный прыжок в воздухе.
Соник использует Оранжевую ракету, один из восьми огоньков в Sonic Colors.Основным аспектом Sonic Colors является возможность активировать Wisp бонусы. Существует восемь различных типов огоньков, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества, зависящие от цвета. Обычные белые огоньки позволяют игроку в любой момент увеличить скорость. «Голубой лазер» превращает Соника в лазер, который может отражаться от твердых поверхностей, изменять путь лазера и проходить через линии электропередач, в то время как «Желтое сверло» позволяет Сонику просверливать мягкую землю и воду. «Оранжевая ракета» позволяет Сонику взлетать до огромных высот; «Розовые шипы» позволяют Сонику прикрепляться к стенам и потолку и совершать рывок с вращением, чтобы набирать скорость и разрушать объекты; «Green Hover» позволяет Сонику парить и совершать рывки по линиям колец; «Синий куб» дает Сонику возможность превращать синие блоки в синие кольца и наоборот; и "Purple Frenzy", который превращает Соника в берсерка, который грызет все на своем пути, увеличиваясь в размерах по мере того, как продолжает есть.
Как и в предыдущих играх, Соник собирает золотые кольца, которые защищают его от единичного попадания врага или препятствия, хотя они разбегаются и мигают, прежде чем исчезнуть. Соник начинает игру с ограниченным количеством жизней ; если он попадет без колец, он потеряет жизнь. Если игрок исчерпает свои жизни, он получит игру в.
В Sonic Colors есть кооперативный режим для двух игроков, Симулятор Соника Эггмана, в котором игроки управляют смоделированными Соником роботами или их персонажами Mii через серию уровней. Эти уровни можно разблокировать, собирая специальные кольца Красной звезды, спрятанные в каждом акте. Завершение уровней Sonic Simulator награждает игрока Изумрудами Хаоса, и как только все семь будут собраны, Соник может превратиться в Супер Соника после сбора 50 колец на обычных уровнях. Играя за Супер Соника, игроки неуязвимы и могут бесконечно усиливаться, хотя они не могут использовать огоньки и терять одно кольцо в секунду, деформируясь, когда счетчик колец достигает нуля. В игре также есть онлайн-таблицы лидеров, позволяющие игрокам загружать свои результаты через Nintendo Wi-Fi Connection.
В отличие от версии Wii, версия Sonic Colors для Nintendo DS представляет собой боковой скроллер, напоминающий оригинальные игры Sega Genesis. (но очень похоже на Sonic Rush и Rush Adventure ), который использует преимущества двойного экрана системы. Эксклюзивными для версии DS являются управляемые сенсорным экраном специальные этапы, аналогичные тем, что видели в Sonic the Hedgehog 2, миссии с участием различных персонажей со всей франшизы, соревновательный многопользовательский режим и дополнительный финальный босс. В игре есть два дополнительных типа Wisp: «Красный взрыв», который позволяет Сонику взрываться в воздухе и может активировать определенные объекты, такие как воздушный шар, колесо обозрения и пушки для попкорна; и «Violet Void», который дает Сонику способность плавать и поглощать близлежащие объекты, увеличиваясь в процессе. Также включен разблокируемый концепт-арт.
Доктор Эггман открывает в космосе парк развлечений под названием «Невероятный межзвездный парк развлечений доктора Эггмана», якобы перевернув новую страницу и восполнив прошлые проступки. Парк состоит из нескольких аттракционов размером с планету. Подозрительно, Еж Соник и его лучший друг Тейлз проводят расследование. Они встречают Якера, который происходит из вида пришельцев, известных как Огоньки. После того, как Тейлз изобретает переводчика, чтобы общаться с ним, они узнают, что другие Огоньки были порабощены Эггманом, который планирует использовать их энергию для создания лазера, контролирующего разум, который позволит ему захватить Землю.
Соник продолжает посещать планеты, освобождая огоньков и выключая генераторы, связанные с парком развлечений. По пути он встречает многих своих друзей, которые также исследуют парк, пытаясь сорвать планы Эггмана. После того, как Соник освобождает огоньки, Эггман пытается выстрелить из пушки в мир, но обломки вызывают сбой. Когда парк развлечений начинает взрываться, Соник сталкивается с Эггманом. Эггман использует Nega-Wisps для питания своего последнего устройства, робота, который использует силы всех Wisps, которых Соник встречал против него. По мере того, как машина становится слабее, огоньки убегают и помогают Сонику победить Эггмана, отправив его в космос. Огоньки выносят Соника из взрывающегося парка развлечений. Благополучно вернувшись на Землю, Якер благодарит Соника и Тейлза.
Тем не менее, Соник и Тейлз вскоре узнают, что ведущий Материнский огонек был заражен негативной энергией и превратился в Отрицательный Материнский огонек. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник превращается в Супер Соника и сражается с ней. После своего поражения Мать-Огонь возвращается в нормальное состояние, и Огоньки расходятся с двумя героями. В a, Эггман оказался в космосе со своими приспешниками Орботом и Куботом.
Такаши Иидзука о том, почему Sonic Colors был разработан для более широкой аудитории.
Разработка Sonic Colors началась в 2008 году, после завершения Sonic Unleashed. Хотя они сохранили большую часть основных элементов игрового процесса Unleashed, разработчики Sonic Team и Dimps решили создать равный баланс между скоростью и платформой, аналогичный тому, что есть в играх, выпущенных для Sega Genesis, в сравнение с простым игровым процессом Unleashed. Следуя просьбам фанатов, команда также приняла решение сделать Соника единственным игровым персонажем и опустить такие «уловки», как механика фехтования, использованная в спин-оффе 2009 года Соник и Черный рыцарь. Команда решила разработать Sonic Colors для консолей Wii и DS Nintendo, надеясь расширить аудиторию, привлеченную успешным Mario Sonic на Олимпийских играх кроссовером игры.
Одной из первых идей было создание парка развлечений; Затем команда Sonic поняла, что «любой наземный парк развлечений будет слишком мал, чтобы вместить приключения Соника». Из этого возникла идея межпланетного парка, который позволил бы проявить больше творчества и разнообразия в игре. Разработчики использовали Диснейленд в качестве визуального вдохновения для уровней. Sonic Team также хотела чего-то, что разнообразило бы игровой процесс, но не замедлило его. Таким образом, огоньки были добавлены в игру для расширения и усиления игрового процесса, не заставляя игрока переключаться на других игровых персонажей. Другой целью было побудить игроков повторно посещать пройденные уровни; Sonic Team добилась этого, добавив сегменты, требующие определенных типов огоньков, на уровни, предшествующие их первому появлению. Версия для Wii использует физический движок PhysX , ранее использовавшийся с Sonic and the Secret Rings 2007 года, в то время как версия DS использует тот же движок, что и в Запись 2005 года Sonic Rush и его продолжение.
По словам продюсера Такаши Иидзука, Sonic Colors был разработан для привлечения случайной аудитории, особенно детей и фанатов Супер Марио серия. Заявление Иизуки о том, что невозможно угодить всем поклонникам Соника, изначально оттолкнуло тех, кому нравились предыдущие записи, такие как Unleashed и Sonic the Hedgehog 4: Episode I, хотя бренд-менеджер Sega Джуди Гилбертсон позже пояснила, что «мы также стремимся создать игру, доступную как для более молодых игроков, так и для наших «основных» фанатов ». Сценарий был написан MadWorld и Happy Tree Friends участниками Кеном Понтаком и Уорреном Граффом. Sonic Colors также является одной из первых игр в серии, в которой не используется английский голос из аниме-сериала Sonic X после крупного повторного кастинга франшизы в 2010 году с Роджером Крейгом Смитом. на себя роль Соника.
Sega впервые объявила о Sonic Colors в своем блоге 26 мая 2010 года. Демо-версии игры можно было играть на Electronic Entertainment Expo 2010, Gamescom, Penny Arcade Expo и Tokyo Game Show. 4 ноября 2010 г. компания Sega провела мероприятие по фигурному катанию на коньках на тему Sonic Colors в Брайант-парке в Нью-Йорке. BradyGames также опубликовала официальное руководство по стратегии., запущенный вместе с игрой. В преддверии выпуска игры Sega исключила из списка несколько игр Sonic со средними показателями Metacritic, чтобы повысить ценность бренда. Sonic Colors впервые был выпущен в регионах PAL 11 ноября 2010 г., затем в Северной Америке 16 ноября 2010 г. и в Японии 28 декабря 2010 г. Люди, оформившие предварительный заказ японской версии игры, получили специальные карты, совместимые с с аркадной игрой Rekishi Taisen Gettenka, позволяющей Сонику появиться в игре. Те, кто предварительно заказал игру через GameStop в Северной Америке, получили шляпу в форме Соника. В Европе также продавалось специальное издание с фигурками Соника и Огоньков.
Музыка к игре была написана Томоя Охтани, Кеничи Токой, Фуми Куматани, Хидеаки Кобаяси, Марико Нанба и Наофуми Хатая, и был написан, чтобы быть более энергичным, чем оценки предыдущих записей. Музыка в игре исполняется Amsterdam Session Orchestra. Жан Поль Махлуф из американской группы Cash Cash исполнил вступительную песню игры "Reach For The Stars", а его брат Алекс присоединился к нему в исполнении финальной песни "Speak With Your Heart". Саундтрек из трех компакт-дисков под названием Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors с музыкой из игры был выпущен на компакт-диске в Японии 22 декабря 2010 года, а цифровая версия выпущена через iTunes в январе 2011 года..
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Обе версии Sonic Colors получили «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Игра также имела коммерческий успех; по состоянию на март 2011 года было продано 2,18 миллиона копий.
Презентация игры была хорошо принята. Педро Эрнандес из Nintendo World Report назвал графику и анимацию «красивыми» и «великолепными». Артур Гис из IGN назвал их одними из лучших, доступных на Wii, высоко оценив освещение, детализацию и разнообразие, которое они предлагали. И Эрнандес, и Джейн Дуглас из GameSpot похвалили звук за включение знакомых аспектов прошлых игр Sonic, а Дуглас восхищался «джазовым, энергичным» саундтреком, подходящим для всех уровней. Также был оценен новый подбор голоса; Гис пояснил, что актеры были «гораздо менее раздражающими», чем предыдущие актеры озвучивания, и Эрнандес посчитал, что их голоса подходят персонажам.
Геймплей получил высокую оценку, особенно за Wisps и его ценность для воспроизведения. Эл Бикхэм из Eurogamer счел удачным сочетание платформенности и скорости в игре, а также высоко оценил использование Wii Remote. Гис, Дуглас и Джон Мейер из Wired высоко оценили переход от третьего лица к боковой прокрутке, который Мейер охарактеризовал как «элегантный и цельный». Мэтью Кист из GamesRadar назвал Wisps лучшей особенностью игры, описав элемент возврата к ранее пройденным уровням после разблокировки большего количества типов как умный. Тим Тури из Game Informer похвалил Wisps за добавление «интересной новой игровой механики, не уступая Werehog-itis», а Гис сравнил Wisps с усилениями из франшизы Super Mario, хотя он чувствовал, что Цвета по-прежнему чувствовал себя отличительным и свежим. Дуглас, однако, предпочел базовый платформинг использованию Wisps.
Однако некоторые аспекты игры подверглись критике. Написав для Destructoid, Джим Стерлинг описал Sonic Colors как «ужасно разработанный». Он раскритиковал управление и физику и посчитал, что разработчики не решили проблемы, присутствующие в предыдущих играх, и пришел к выводу, что игра плохая. Гис, Эрнандес, Мейер, Тури и Кист раскритиковали высокий уровень сложности игры, причем Кейст зашел так далеко, что назвал ее «хардкорной». И Гис, и Дуглас отрицательно отзывались о кооперативном симуляторе Eggman's Sonic Simulator; Гис описал это как неинтересное, а Дуглас назвал это «уродливым» и в конечном итоге пришел к выводу, что мультиплеер был слабым. Дуглас также отметил, что бои с боссами являются повторяющимися.
Что касается игры в целом, критики считают, что Sonic Colors была одной из лучших игр серии Sonic. IGN объявил ее одной из лучших игр, доступных для Wii, и наградил ее наградой «Быстрое исправление» в 2010 году. Дуглас пришел к выводу, что «владельцы Wii не должны упускать возможность поиграть с Соником в его лучших проявлениях». Empire считал цвета возвращением к форме для серии, популярность которой снизилась в последние годы после ряда плохо принятых игр, таких как перезагрузка 2006 года.
Sonic Colors представила Wisp бонусы, которые впоследствии станут основным продуктом франшизы Sonic. Игры с участием Wisps включают Sonic Generations (2011), Sonic Lost World (2013) и Sonic Forces (2017). История Sonic Colors была адаптирована в серии комиксов Archie Comics 'Sonic the Hedgehog.
Sonic Generations был выпущен в ознаменование двадцатой годовщины сериала, и переделал различные аспекты из прошлых записей. Версия игры, выпущенная для Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows, представляет собой переосмысленную версию уровня Planet Wisp от Sonic Colors. Версия игры, выпущенная для Nintendo 3DS, содержит ремейк уровня Tropical Resort.
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Sonic Colors |