Метро 2033 (видеоигра)

редактировать

Метро 2033
Обложка игры Metro 2033.jpg
Разработчики) 4A Игры
Издатель (ы)
Директор (ы) Андрей Прохоров
Дизайнер (ы) Вячеслав Аристов
Программист (ы)
Художник (ы) Андрей Ткаченко
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии метро
Двигатель Двигатель 4A
Платформа (и)
Выпускать 16 марта 2010 г.
  • Windows, Xbox 360 PlayStation 4, Xbox One Linux OS X Nintendo Switch Stadia
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра

Metro 2033 - это шутер от первого лица 2010 года,разработанный 4A Games и изданный THQ. История основана на Дмитрия Глуховского «s роман с тем же названием, где пережившие ядерной войны укрылись в метро туннели Москвы. Игроки управляют Артемом, человеком, который должен спасти свою домашнюю станцию ​​от опасностей, таящихся в метро. В игре игроки сталкиваются с врагами-людьми и мутантами, которых можно убить с помощью разнообразного огнестрельного оружия. Игроки также должны носить противогаз, чтобы исследовать области, покрытые радиоактивными осадками, как под землей, так и на поверхности.

Metro 2033 была дебютной игрой для 4A Games, основатели которой имели опыт работы над STALKER: Shadow of Chernobyl в GSC Game World. Глуховский выбрал 4A для адаптации своего романа из-за расположения студии в Восточной Европе и их опыта в разработке шутеров от первого лица. Глуховский дал студии много творческой свободы. 4A сосредоточили свои усилия на повествовании и атмосфере, намеренно избегая многопользовательского игрового процесса для достижения своей цели. Игра была основана на собственном проприетарном движке студии 4A Engine. Впервые он был анонсирован в 2006 году как Metro 2033: The Last Refuge.

Игра была выпущена в марте 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Критики положительно оценили игру, высоко оценив ее элементы ужасов, детализированное окружение и интересный сюжет. Однако игру также критиковали за ошибки и искусственный интеллект. Metro 2033 была прибыльной для THQ: к июню 2012 года было продано более 1,5 миллионов копий, хотя издатель чувствовал, что их маркетинговые усилия были поспешными. Продолжение Metro: Last Light было выпущено в 2013 году, когда Deep Silver приобрела права на публикацию у THQ после их банкротства. Сборник обеих игр был выпущен в 2014 году как Metro Redux для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Третий выпуск, Metro Exodus, был выпущен в 2019 году.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Сводка
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Выпуск и маркетинг
    • 4.1 Redux
  • 5 Прием
    • 5.1 Критический прием
    • 5.2 Продажи
  • 6 сиквелов
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот геймплея Metro 2033. Туннели часто тускло освещены, и игрок должен использовать фонарик, чтобы видеть в темноте.

Metro 2033 - шутер от первого лица. Он преимущественно расположен в туннелях Московского метрополитена, хотя некоторые участки проходят на поверхности, в руинах Москвы. История рассказывается в рамках линейной однопользовательской кампании, а важные сюжетные моменты показаны во время кат-сцен.

Врагов-людей и мутантов можно убить с помощью разнообразного огнестрельного оружия. В игре представлены традиционные виды оружия, такие как револьвер, штурмовые винтовки и дробовики, а также более изобретательное оружие, такое как пневматический арбалет. В перестрелках враги-люди укрываются и обходят игрока с флангов, в то время как враги-мутанты остаются на открытом месте и пытаются их укусить. Кроме того, игрок может использовать скрытность, чтобы уклоняться от врагов или убивать их бесшумно. Это может быть достигнуто с помощью метательного ножа, чтобы убить врага издалека, или застрелить врага из оружия с подавлением. Игрок может восстановить здоровье, дождавшись его восстановления, или воспользовавшись аптечкой для немедленного исцеления. В игре присутствует минималистичный хедз-ап дисплей (HUD). Информация об игровом процессе предоставляется игроку с помощью звуковых и визуальных сигналов. Например, игроки должны осмотреть свое оружие, чтобы убедиться, что у него не закончатся боеприпасы, и поэтому им необходимо перезарядить.

Поскольку игра имеет большой упор на выживание, у игрока часто мало боеприпасов, и он должен искать припасы из тайников или мертвых тел. Существенный запас - это довоенные боеприпасы 5,45 × 39 мм (называемые в игре «боеприпасами военного класса»), которые также являются основной валютой в туннелях. Эти боеприпасы можно обменять на оружие и улучшения или использовать как более сильные пули, чем другие собранные боеприпасы. Поскольку в большинстве туннелей почти нет света, игрок может использовать фонарик, чтобы исследовать темные области. Однако, чтобы фонарик оставался эффективным, его необходимо заряжать с помощью зарядного устройства. Игрок также должен использовать противогаз, чтобы исследовать районы, пораженные радиацией, как под землей, так и на поверхности. Противогаз может быть поврежден в бою, что вынуждает игрока искать замену. Выживание игрока также зависит от постоянной замены воздушного фильтра, за которым они могут следить, осматривая наручные часы Аритома.

На протяжении всей игры можно сделать определенный моральный выбор. Если игрок проявляет сострадание к людям, живущим в туннелях, например, дает бездомным боеприпасы военного уровня, они могут посмотреть другую кат-сцену в конце игры. Эти моральные предпочтения никогда явно не упоминаются, и можно пройти игру, не зная об их наличии.

Синопсис

Параметр

Действие Метро 2033 происходит в городе Москва, Россия, через 20 лет после глобального ядерного холокоста в 2013 году. Москва превратилась в руины, заполненные мутантами-убийцами и облученным воздухом, и стала непригодной для проживания людей без защитного снаряжения. Оставшееся население, которое выжило, сейчас живет в Московском метрополитене, который описывается как лабиринт железных дорог, туннелей и бункеров. Внутри метро не хватает еды, воды и припасов, что приводит к формированию фракций; В частности, «Ханза», «Красная линия» и «Рейнджеры Ордена». Метро обветшало, в некоторых местах даже требуется универсальное зарядное устройство, чтобы активировать определенные ворота или переключатели. Другие участки метро также облучаются и залиты водой или мусором. Некоторые области содержат аномалии или сверхъестественное, которые могут нанести психический урон тем, кто приближается к этим областям. На поверхности город пустынен, воздух и вода загрязнены радиацией, и почти все покрыто льдом и снегом. Хотя эта поверхность непригодна для жизни людьми, она является домом для многих мутантов, особенно Темных. Общий тон, который пытается уловить игра, - это мрачное и меланхоличное чувство, а также отображение несчастных жизней людей, переживших великую войну.

участок

В 2013 году ядерная война опустошила Землю, унеся жизни миллиардов людей. Среди пострадавших стран - Россия, в том числе опустевшая ныне пустыня Москва. Горстке выживших удается спрятаться в системе метро, ​​собирая запчасти и выращивая грибы для еды. Животные, такие как крысы или медведи, мутировали в ужасных монстров, а воздух во многих областях становится сильно облученным, и в нем невозможно выжить без противогаза. Между сталинистами и нацистами постоянно идет война, а оппортунистические бандиты захватывают заложников и припасы в туннелях метро. Рейнджеры выступают в качестве нейтральных миротворческих сил в Метро.

К 2033 году северная станция ВДНХ, которая сейчас называется Выставкой, подвергается нападению таинственных существ, называемых Темными. Элитный рейнджер по имени Хантер просит поддержки у 24-летнего выжившего по имени Артём, приемного сына командира станции. Перед тем, как отправиться на поиски Темных, Хантер дает Артему свои жетоны и велит ему передать их своему начальству в Полисе, «столице» Метро.

На следующий день Артем записывается в караул каравана, направляющегося в Ригу, на соседнюю станцию. По пути экипаж теряет дееспособность из-за психической атаки, но Артема не действует. После того, как караван достигает безопасного места, Артем встречает Бурбона, контрабандиста, который предлагает отвезти его в Полис. Эти двое проходят через несколько станций и туннелей и даже проходят через поверхность самой Москвы, прежде чем Бурбон будет убит бандитами. Путешественник по имени Хан спасает Артема. Проведя Артема через туннели с привидениями и станцию, где идет бой, Хан советует Артему встретиться со своим связным Андреем Кузнецом, который живет под контролем Красной Линии, сталинского режима. С помощью Эндрю Артем сбегает с территории Красной Линии, но впоследствии попадает в плен к их врагам, неонацистскому Четвертому Рейху.

Артема спасают от казни двое рейнджеров, Павел и Ульман, прежде чем Павел в конце концов умирает, сопровождая Артема с территории Рейха. Путешествуя в одиночестве, Артем встречает группу выживших, которые пытаются помешать орде мутантов добраться до Полиса. Хотя они терпят поражение, Артему удается спасти мальчика, прежде чем они сбегают, и защитники помогают Артему выбраться на поверхность. Там он воссоединяется с Ульманом, который ведет его к Миллеру, полковнику рейнджеров в Полисе.

Правление Полиса в конечном итоге отказывается помогать Выставке. Но Миллер рассказывает Артему свой запасной план: ракетная шахта, известная как D6, которая может уничтожить улей Темных в Ботаническом саду. Чтобы найти дорогу к D6, Миллер просит Артема встретиться с ним в Московской государственной библиотеке, чтобы найти карту. Пробираясь в библиотеку, Артем вынужден продолжать в одиночку, избегая мутантов. В конце концов он находит карту и сбегает с помощью Миллера и Ульмана. Они нанимают Артема в качестве рейнджера, который присоединяется к операции по обнаружению и повторной активации командного центра D6. После успеха Артем и Миллер поднялись на Останкинскую башню, чтобы установить лазерную систему наведения. Вскоре Артем испытывает яркую галлюцинацию, вызванную Темным.

После галлюцинации есть два возможных конца в зависимости от выбора игрока на протяжении всей игры. В канонической концовке Артем позволяет ракетам стрелять, уничтожая Темных. Альтернативный финал дает Артему возможность уничтожить лазерное устройство наведения, сославшись на то, что в последнюю минуту он осознал, что Темные использовали галлюцинации для установления мирного контакта. Этот финал доступен только в том случае, если игрок совершил определенные сострадательные действия, например, помогал другим людям и не спасался бегством от Темных в различных галлюцинациях.

Разработка
Дмитрий Глуховский, автор Метро 2033.

Metro 2033 была разработана украинской студией 4A Games, основанной примерно в 2005 году. Основатели работали в GSC Game World, ранее единственной крупной игровой студии в Украине, и создателях STALKER: Shadow of Chernobyl. После выпуска STALKER Андрей Прохоров покинул GSC из-за разногласий с руководством, помогая основать 4A Games в качестве директора. Генеральный директор GSC также уволил всю команду художников после выхода STALKER, и почти все сотрудники перешли на работу в 4A.

Игра основана на Дмитрия Глуховского «s романа того же самого названия. Глуховского вдохновили книги Роджера Желязны и Рэя Брэдбери, а также первая игра Fallout. За годы до того, как в 2005 году Глуховскому предложили издание книги, он загрузил рукопись романа на свой личный веб-сайт, что привело к тому, что ряд игровых студий обратились к нему с просьбой о возможной адаптации его работы. Глуховский непредвзято относился к студиям, создающим новые главы в его сериале « Метро », назвав это «такой же честью, как показать книгу и превратить ее в фильм» и надеясь, что это привлечет аудиторию его художественной литературы. Он также чувствовал, что адаптация игры позволит ему сосредоточиться на других проектах, оставив вселенную Metro под опекой других художников.

В конечном итоге Глуховский выбрал 4A Games, потому что они разделяли «восточноевропейское мировоззрение», и оба из первых рук понимали распад Советского Союза. Он также был впечатлен предыдущей работой команды, а также их стремлением адаптировать Metro как шутер от первого лица, поскольку книга раскрывает мысли главных героев (хотя она написана от третьего лица). Глуховский дал 4A много творческой свободы, в противном случае обеспечив, чтобы игра соответствовала его истории, темам и значению, и переписал диалог для русской версии игры. По словам Глуховского, главной темой « Метро 2033» была ксенофобия, особенно реакция людей на загадочных Темных. Глуховский также видел его как зрелый возраст истории для героя Arytom, как молодой человек пытается найти смысл своей жизни. В игре есть политическая сатира и социальная критика, особенно в отношении современной России, но это не было задумано как фокус игры. Игра отличается от книги тем, что предлагает две концовки, которые, по мнению Глуховского, были интересным выбором для игрока.

В игре используется 4A Engine, собственный игровой движок, разработанный 4A Games. Его разработали программисты Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, ранее работавшие над движком X-Ray для серии STALKER. Григорович обвинил 4A Games в использовании предрелизных версий движка X-Ray, но Шишковцов ответил опровержением этого. Во-первых, движок GSC не работал на домашних консолях, где 4A Engine был разработан с учетом этого. Шишковцов также описал, как 4A Engine начинался как любимый проект из-за его разочарования в движке X-Ray, прежде чем расширить свой проект с командой 4A Games.

Целью студии было сосредоточиться на атмосфере и сюжете, во многом навеянной Half-Life 2. Они надеялись, что их повествовательная направленность поможет игре выделиться среди других постапокалиптических игр, таких как STALKER и Fallout. По словам продюсера Хью Бейнона, они стремились, чтобы каждая сцена вносила свой вклад в повествование игры, называя это «кинематографическим». Поскольку было непрактично превращать каждую важную точку сюжета в кат-сцену, студия вместо этого стремилась создать захватывающую атмосферу, используя как повествование об окружающей среде, так и случайные разговоры. Например, у неигровых персонажей свой распорядок дня и они часто сплетничают друг с другом. Команда также включила множество более тихих небоевых моментов, чтобы улучшить разнообразие игры, темп и чувство открытия. Команда решила сохранить минималистичный HUD, чтобы игрок погрузился в игровой мир с меньшим количеством отвлекающих факторов. Вместо этого игра помещает многие из своих сигналов в окружающую среду, например, игрок просматривает свои цели, физически открывая дневник Артема. Команда также сосредоточила свои ресурсы исключительно на одиночной игре, сознательно избегая какой-либо многопользовательской составляющей.

Выпуск и маркетинг

В августе 2006 года 4A Games впервые анонсировала игру как Metro 2033: The Last Refuge как для ПК, так и для PlayStation 3. Дин Шарп из THQ видел первые кадры игры на торговой выставке, кстати, примерно в то время, когда Шарп также продвигал STALKER: Shadow of Chernobyl. Шарп был впечатлен работой 4A и убедил THQ стать их издателем, что позже привело его в 4A Games в качестве генерального директора. THQ официально объявила о партнерстве в октябре 2009 года, представив теперь переименованную игру Metro 2033 для ПК и Xbox 360. Решение отказаться от PlayStation 3 было бизнес-решением THQ, а не техническим ограничением. Metro 2033 продавалась в Steam, предлагая Red Faction: Guerrilla с предварительными заказами. THQ также выпустила ограниченное издание игры, включающее диск с игрой, четыре художественные карты и копию игрового автоматического дробовика.

Игра была выпущена 16 марта 2010 года в Северной Америке и 19 марта 2010 года в Европе. Сразу после выпуска игры студия объявила о начале разработки загружаемого контента для Metro 2033. Позже контент был назван «пакетом рейнджеров», в котором было добавлено два новых оружия, а также режим рейнджера, который убрал HUD и уменьшил запас боеприпасов при увеличении урона. Пакет был выпущен 3 августа 2010 года.

Размышляя над игрой через год после ее выпуска, вице-президент THQ Дэнни Билсон признал, что игра не была «должным образом поддержана во всех областях», выделив проблемы с разработкой продукта и маркетингом. Билсон также назвал игру «пасынком-сиротой», поскольку соглашение о публикации с 4A Games было подписано на поздней стадии разработки, что оставляет меньше времени для надлежащего продвижения игры перед выпуском.

Redux

22 мая 2014 года было объявлено о выпуске Redux- версии игры, включающей обновления движка 4A от разработки продолжения Metro: Last Light. Это привело к графическим изменениям, таким как улучшенное освещение, анимация и эффекты частиц, а также динамическая погода. Это также позволило изменить игровой процесс по сравнению с Last Light, включая улучшенное управление, боевые действия, механику скрытности и искусственный интеллект. Это также добавило функции Last Light в 2033, такие как бесшумные убийства, индивидуальное оружие и возможность протирать противогазы. Версия Redux была выпущена 26 августа 2014 года в Северной Америке и 29 августа 2014 года в Европе для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Переиздание также привело к компиляции как 2033, так и Last Light. Уменьшенные версии двух игр были опубликованы Deep Silver. Демоверсия Redux, которая позволяет игрокам пройти первую треть игры, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 июня 2015 года. Позже Redux был выпущен для Nintendo Switch 28 февраля 2020 года.

Прием

Критический прием

Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic ПК: 81/100 X360: 77/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
1Up.com C +
Деструктоид 8/10
Eurogamer 8/10
Информер игры 9/10
GamePro 3,5 / 5
GameSpot 8/10
GamesRadar + 4.5 / 5 звезд
GameTrailers 7,8 / 10
Гигантская бомба 3/5 звезды
IGN 6,9 / 10
Joystiq 4/5 звезд
VideoGamer.com 7/10

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Metro 2033 после выпуска получила положительные отзывы критиков. Большинство критиков согласились с тем, что игра была увлекательной и захватывающей, чему способствовали неадекватные системы игрового процесса и плохой искусственный интеллект.

Сюжет и темп игры получили признание критиков. Фил Коллар из Game Informer высоко оценил разнообразие сценариев и декораций основной кампании, особенно кульминацию сюжета игры. Eurogamer ' s Jim Rossignol также любил разнообразие и кинематографические последовательности в кампании, отметив, как „действие умело перемежается с неожиданным опытом“. Джастину МакЭлрою из Joystiq тоже понравился сюжет, он похвалил персонажей как симпатичных за их отвагу и стойкость. IGN ' s Ryan Clements чувствовал, что игра включена „интересные достопримечательности и звуки“, что игра пострадала от успокаивающих персонажей и „неуклюжей“ истории. Джим Стерлинг из Destructoid посчитал, что история была «достойной», а темы - «интригующими» и «мощными», но выразил разочарование тем, что она не была так конкретизирована, как исходные материалы. GamePro ' s Tae К. Ким почувствовал, что не было достаточно контекст иначе сильной предыстория, так как он „никогда не понимал мира“, что делает игру неудобной точку входа в фикцию романа.

Атмосфера часто считалась одним из ярких моментов игры. Мэтью Пеллетт из GamesRadar описал сеттинг как «вызывающий воспоминания» и сравнил игру с BioShock и Half-Life 2. Написав для GameSpot, Крис Уотерс похвалил атмосферу как «гнетущую», и что «неумолимый мрак может начать утомлять вас». Диалог между неигровыми персонажами часто хвалили за то, что он сделал игровой мир более захватывающим. МакЭлрой выделил такие детали, как наручные часы и аккумуляторный насос, чтобы усилить ощущение погружения. Россиньоль описал игровой мир как «наполненный апокалиптическими деталями» и похвалил противогазы за то, что они вызывают «чувство клаустрофобии». Стерлинг чувствовал, что неумолимый игровой процесс также способствует погружению игроков в игру. Он добавил, что 2033 год стал «одним из самых традиционных ужасов выживания за многие годы», поскольку игроки должны выжить в туннелях с минимальными затратами ресурсов, что делает опыт более напряженным и пугающим. Ким также похвалил движок 4A за «оживление этого пустынного и печального мира» и приветствовал усилия разработчиков по объединению игрового процесса с повествованием. Том Орри из VideoGamer.com также похвалил игру за ее визуальные эффекты и погружение, но раскритиковал линейность игры и загрузочные экраны.

Критики высказали более смешанные мнения об игровом процессе. Уотерс похвалил игру за вознаграждение игроков за исследования, а также за разнообразие оружия в игре. Однако Коллар посчитал, что оружие недостаточно интересно. Россиньолу нравились скудные боеприпасы и элементы выживания в бою, но он чувствовал, что неточность системы прицеливания разочаровывала. Коллар согласился, что прицеливание и контроль были слишком слабыми. Стерлинг также проанализировал боевые действия, заявив, что это было лучше как игра на выживание, чем игра в жанре экшн. Стерлинг и Клементс раскритиковали механику скрытности за ошибки, а МакЭлрой заметил, что враги становятся непобедимыми во время определенных анимаций. Рецензенты также раскритиковали искусственный интеллект игры, а также недостаточную ценность воспроизведения.

Продажи

Metro 2033 была пятой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю после ее выпуска, опередив других новых выпусков God of War III и таких игр, как Battlefield: Bad Company 2, Final Fantasy XIII и Just Dance. THQ назвала игру «очень прибыльной» для компании. Генеральный директор THQ Брейн Фаррелл добавил, что из-за низкой стоимости разработки в Восточной Европе скромный уровень продаж уже гарантирует коммерческий успех Metro 2033. Игра была значительно более популярной в Европе, чем в Северной Америке. В июне 2012 года выяснилось, что игра была продана более 1,5 миллиона копий. Хотя точные продажи игры не разглашаются, Deep Silver объявила, что в апреле 2015 года было продано более 1,5 миллионов копий коллекции Metro Redux.

Сиквелы

Продолжение Metro: Last Light было выпущено в 2013 году. Сюжет продолжает события оригинальной игры и не следует прямым сюжетным линиям из книги Metro 2034. Deep Silver приобрела права на публикацию у THQ после того, как они объявили о банкротстве. Третий выпуск, Metro Exodus, был выпущен в 2019 году.

использованная литература
внешние ссылки

Последняя правка сделана 2024-01-02 08:50:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте