Хидэки Камия

редактировать
Хидэки Камия
神 谷 英 樹
Родился(1970-12-19) 19 декабря, 1970 (возраст 49). Мацумото, Нагано, Япония
НациональностьЯпонец
Род занятийДизайнер видеоигр, режиссер
Годы работы1994 – настоящее время
Известные работы

Хидеки Камия (神 谷 英 樹, Камия Хидеки, родился 19 декабря 1970 г.) - японский дизайнер видеоигр и режиссер, работающий в PlatinumGames. Камия ранее работал в Capcom и Clover Studio, а в 2006 году основал PlatinumGames вместе с другими бывшими сотрудниками Capcom.

Как геймдизайнер, Камия заявляет, что больше всего его вдохновили игры The Legend of Zelda: A Link to the Past и Gradius. Его любимый экшен - оригинал Castlevania.

Содержание
  • 1 Карьера
    • 1.1 Ранний
    • 1.2 Resident Evil
    • 1.3 Devil May Cry
    • 1.4 Clover Studio
    • 1.5 PlatinumGames
  • 2 Личная жизнь
  • 3 Работы
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Карьера

Ранние годы

Камия родился в 1970 году в Мацумото в Нагано. Префектура. В юном возрасте он уже был фанатом видеоигр благодаря соседу, который часто приглашал его поиграть на его консоли Epoch Cassette Vision. Игры понравились Камия в основном из-за издаваемых звуков. В первые годы учебы в младшей школе он получил свою первую консоль, Nintendo Famicom. Первая игра, которую он купил, была Nuts Milk. Читая интервью из журнала Family Computer Magazine, в котором рассказали о создателях игр Сигеру Миямото и Масанобу Эндо, Камия решил, что станет разработчиком видеоигр.

В старшей школе Камия купил NEC PC-8801, чтобы изучать программирование, но в итоге стал играть в видеоигры каждый день. Его любимые игры, которые, по его мнению, повлияли на его творчество, включают Gradius, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Castlevania, Space Harrier, Cybernator, Punch-Out, Wonder Boy in Monster Land, Snatcher, Колдун и Звездный Крейсер. После окончания колледжа Камия устроился на работу в различных разработчиков игр. Ему отказали Sega, и Namco приняла его заявку. Однако Namco хотела, чтобы он был художником, а не дизайнером игр.

Resident Evil

Камия присоединился к Capcom в качестве дизайнера в 1994 году. Среди его ранних работ был планировщик оригинального Resident Зло.

Разработкой Resident Evil 2 занималась группа из 40-50 человек, которая позже станет частью Capcom Production Studio 4. Игрой руководил Камия, возглавлявший команду, в которую входили новые сотрудники Capcom и более половины сотрудников оригинальной Resident Evil. На начальных этапах разработки продюсер Синдзи Миками часто имел творческие разногласия с Камия и пытался влиять на команду своим собственным руководством. В конце концов он вернулся к руководящей роли продюсера и потребовал показывать текущую сборку только раз в месяц.

Чтобы выполнить план продаж Capcom в два миллиона копий, директор Камия попытался привлечь новых клиентов с помощью более показное и голливудское изложение истории. Поскольку Йошики Окамото не хотел просто навязывать новое направление, он попросил Сугимуру обсудить изменения сюжета с Миками и сотрудниками разработчиков. Планировщики переработали игру с нуля, чтобы учесть изменения, а программисты и другие оставшиеся члены команды были отправлены работать над Resident Evil Director's Cut, который поставлялся с воспроизводимым диском предварительного просмотра новая версия Resident Evil 2, чтобы продвинуть сиквел и извиниться перед игроками за его запоздалый выпуск.

Devil May Cry

Позже он был директором Devil May Cry. Devil May Cry начиналась как самое раннее воплощение Resident Evil 4. Первоначально разработанная для PlayStation 2, игра была направлена ​​ Хидеки Камия после того, как продюсер Синдзи Миками попросил его создать новую запись в серии Resident Evil. На рубеже тысячелетий писатель обычных сериалов Нобору Сугимура создал сценарий для названия, основанный на идее Камия сделать очень крутой и стилизованный экшн. История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони, непобедимого человека с навыками и интеллектом, превосходящими таковые у обычных людей, его сверхчеловеческие способности объясняются с помощью биотехнологии. Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей Resident Evil и вместо этого выбрал систему динамической камеры. Это новое направление потребовало от команды поездки в Европу, где они провели одиннадцать дней в Соединенном Королевстве и Испании, фотографируя такие вещи, как готические статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстурах. Хотя разработчики пытались вписать тему «крутизна» в мир Resident Evil, Миками почувствовал, что она слишком далеко отошла от корней выживания в жанре «ужас выживания», и постепенно убедил всех сотрудников сделать игру независимой от нее. Камия в конце концов переписал историю так, чтобы ее действие происходило в мире, полном демонов, и изменил имя героя на «Данте». Состав персонажей остался в основном идентичным тому, что было в сценарии Сугимуры, хотя появление матери и отца героя было исключено из истории. Новое название игры было раскрыто как Devil May Cry в ноябре 2000 года.

Игра была разработана Team Little Devils, группой сотрудников Capcom Production Studio 4. Некоторые из основных элементов игрового процесса были частично вдохновлены ошибкой, обнаруженной в Onimusha: Warlords. Во время пробной игры Камия обнаружил, что врагов можно удерживать в воздухе, многократно нанося им удары, что привело к включению в Devil May Cry жонглирования выстрелами и ударами меча. По словам режиссера, Devil May Cry была разработана с нуля вокруг акробатических и боевых способностей Данте. Решение было принято в конце процесса разработки, чтобы изменить игру на более ориентированное на миссии продвижение, вместо более открытой структуры игр Resident Evil. По словам Камия, который назвал это «вызовом тем, кто играет в легкие казуальные игры», сложность Devil May Cry была преднамеренной.

Несмотря на успех оригинальной Devil May Cry, сиквел был создан не Хидеки Камия или Team Little Devils. Первое уведомление о каком-либо сиквеле команде Камия было сделано во время локализации Devil May Cry в Северной Америке и Европе, что сильно удивило Камия. Вместо этого проект был передан Capcom Dev Studio 2. С момента выпуска игры Камия выразил разочарование тем, что его начальство в Capcom не попросило его направить Devil May Cry 2.

Хотя Камия не руководил В третьей игре, Devil May Cry 3: Dante's Awakening, он по-прежнему консультировал писателя Бинго Морихаши в характеристике главного персонажа, а также в его дизайне. Он также дал Морихаши свободу в том, что касается ретконов истории Вергилия.

Камия заявил в Твиттере, что был бы заинтересован в переделке оригинальной игры Devil May Cry, хотя он больше не работает в Capcom.

Clover Studio

Он снял фильм «Вьютифул Джо ». Игра была задумана как «проект, ориентированный на персонал», направленный на повышение квалификации ее создателей, в частности режиссера Камия. Камия озвучивает Шесть Машин в игре.

В 2006 году Камия работал директором Оками. Оками возникла в результате объединения идей Clover Studio. Изначально игра была построена на «изображении природы», но, по словам Камия, который был директором игры, в ней не было центральной концепции или темы. В конце концов Камия создал минутный демонстрационный фильм, показывающий, как волк бегает по лесу, а вслед за ним распускаются цветы, но без какого-либо игрового процесса. Камия и другие члены команды представили идеи, связанные с природой, и в конечном итоге привели к первоначальному прототипу игры, в который, по признанию Камия, «играть было невероятно скучно». В конце концов, они остановились на игровом процессе, найденном в конечном продукте, с основной функцией, позволяющей игроку в любой момент приостанавливать игровой процесс, чтобы рисовать на ландшафте, чтобы повлиять на мир вокруг себя.

Стиль игры таков. смесь жанров экшн, платформеров и головоломок, и многие обозреватели отметили, что они имеют много общего в общем стиле игры с серией The Legend of Zelda, вдохновением для которой послужил режиссер Хидеки Камия, фанат Zelda, признал, что повлияло на его общий игровой дизайн.

Clover Studio была закрыта Capcom в конце 2006 года.

PlatinumGames

PlatinumGames была основана под названием Seeds, Inc. 1 августа 2006 г., Синдзи Миками, Ацуши Инаба и Хидеки Камия.

В мае 2008 года компания, теперь переименованная в PlatinumGames, объявила о сделке по четырем играм. с издателем Sega. Игры, участвовавшие в сделке по разработке и изданию, включали Bayonetta, «стильную игру в жанре экшн» для PlayStation 3 и Xbox 360, разработанную Камия. Игра считалась преемницей Devil May Cry, и Камия использовал ее последнее продолжение Devil May Cry 4 как часть своего исследования. Впервые объявленный на E3 2012, Камия снял The Wonderful 101 для Wii U, которая была выпущена в сентябре 2013 года. Он также написал историю для Bayonetta 2, выпущена для Wii U в октябре 2014 года.

Камия заявил, что заинтересован в создании новой игры Star Fox, и из-за того, что многие фанаты спрашивают его в Twitter снова и снова его поощряли безуспешно отправлять идеи в Nintendo. В конце концов, PlatinumGames все-таки стала работать с Nintendo над следующей частью серии Star Fox под названием Star Fox Zero и сопутствующей игрой Star Fox Guard, обе из которых были выпущены в Апрель 2016 г. Камия работал над Scalebound, новой игрой для Microsoft Studios до ее отмены в январе 2017 года.

Личная жизнь

Те, кто встретили Камия описывают его как человека с тихим голосом, но Камия заработал контрастную, но юмористическую репутацию в Твиттере за то, что он слишком рьяно блокировал пользователей за плохо продуманные сообщения, такие как вопросы, написанные на английском языке. Камия заявил, что он установил для пользователей Twitter ряд правил, позволяющих просматривать его прошлые публикации и другую информацию, закрепленную в его профиле в Twitter, чтобы он не тратил время на повторные ответы на одни и те же вопросы или запросы все время. и «Если вы не сделаете уроки, вас забанят!». Блокировка Камия оставалась в шутку фанатами до такой степени, что блокировка или разблокировка стала растянутой наградой для The Wonderful 101: Remastered Kickstarter.

Works
YearИграРоль
1996Resident Evil Системный планировщик
Артур в Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons Планировщик
1998Resident Evil 2 Режиссер
2001Devil May Cry Режиссер, сюжет
2002Resident Evil Zero Оригинальный дизайн игры
2003Красивый Джо Режиссер
2004Феникс Райт: Высококлассный поверенный - Испытания и невзгоды Японский озвучка Годо
Взорной Джо 2 История
2005Красивый Джо: Двойная проблема!
2006Оками Режиссер, сюжет
2009Bayonetta
2013The Wonderful 101
2014Bayonetta 2 История, руководитель
2019Astral Chain Supervisor
TBAProject GG Director
Bayonetta 3 TBA
ОтмененоScaleb ound Режиссер, сюжет
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 11:17:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте