Глоссарий настольных игр

редактировать
Список определений терминов и понятий, общих для многих настольных игр

На этой странице объясняются часто используемые термины в настольные игры в алфавитном порядке. Список настольных игр см. В разделе Список настольных игр. Относительно терминов, относящихся к шахматам, см. Глоссарий шахмат. Термины, относящиеся к шахматным задачам, см. В Глоссарий шахматных задач.

Каталог:
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • L
  • M
  • O
  • P
  • R
  • S
  • T
  • W
  • Ссылки
  • Внешние ссылки
A
активные
См. в игре.
B
бит
См. кусок.
Черный
Часто используется для обозначения одного из игроков в играх с двумя игроками. Фигуры черных обычно имеют темный цвет, но не обязательно черные (например, в официальной игре английские шашки они красные). См. Также Белые и Белые и черные в шахматах.
доска
См. игровое поле.
C
захват
Метод, который удаляет фишку (-и) другого игрока с доски. Например: в шашках, если игрок прыгает на фишку соперника, эта фигура захватывается. Захваченные фигуры обычно удаляются из игры. В некоторых играх захваченные фигуры остаются в руке и могут быть повторно введены в активную игру (например, сёги, Bughouse Chess ). См. Также Игровая механика # Захват / уничтожение.
карты
Кусок картона, на котором часто есть инструкции, который обычно выбирается случайным образом из колоды при перемешивании.
cell
См. hex и пробел.
шашка
См. кусок.
шахматной доски
Квадрат игровое поле с чередующимися темными и светлыми квадратами.
компонент
Физический предмет, включенный в игру. Например. сам ящик, доска, карты, жетоны, сумки на молнии, вкладыши, свод правил и т. д. См. также оборудование.
счетчик
См. штука.
валюта
Механизм подсчета очков , используемый некоторыми играми для определения победителя, например деньги (Монополия ) или фишки (Зон Ахль ).
захват стража
Метод захвата, при котором фигура противника захватывается путем блокирования фигур противника с соседних сторон (обычно ). сбоку с двух сторон, как в Таблут и Хасами сёги, или сбоку с четырех сторон, как в Го. Захват осуществляется блокировкой с двух сторон по диагонали в Stone Warriors, и окружение с трех сторон требуется в Bizingo.) Также называется захватом сопровождения или захватом с перехватом.
метод хранителя
См. захват хранителя.
D
колода
Стопка карт.
кубик
пение кубиков.
Пять платоновых тел многогранников (слева) : тетраэдр (d4), куб (d6), октаэдр (d8), додекаэдр (d12), икосаэдр (d20)
кубик
Современные кубические кубики используются для генерации случайных чисел во многих играх - например, один кубик в Trivial Pursuit или два кубика на игрока в нарды. Ролевые игры обычно используют один или несколько многогранных игральных костей. В таких играх, как Pachisi и chaupur, традиционно используются раковины каури. В играх Зон Ахль и Погоня за гиеной используются кости. Игра yut использует yut sticks.
направление игры
Порядок поворотов в многопользовательской игре, например по часовой стрелке вокруг доски означает, что у игрока слева будет следующий ход.
диск
См. кусок.
захват смещения
A захват метод, при котором захватывающая фигура заменяет захваченную фигуру на своей квадрат, ячейка или точка на игровом поле.
E
пустое поле
Многие игры начинаются со всеми элементамивне игры ; например, Девять мужчин morris, Conspirateurs, Entropy и Go (если гандикап не используется). На некоторых игровых досках есть области подготовки для фигур, прежде чем они будут введены в игру ; например, Людо и Малефиз.
враг
Вражеская фигура относится к фигуре в той же армии или набору фигур, контролируемых противником; или, в многопользовательской игре, фишка, контролируемая партнером оппонента.
Снаряжение для Людо : четыре фишки Людо, кубик, кубок для кубиков, доска Людо
снаряжение
Относится к физическим компонентам, необходимым для игры, например фигуры, игровое поле, игральные кости.
захват с сопровождением
См. захват стража.
обмен
Для игр с захватом, захват фишки, за которым следует немедленный повторный захват противника.
F
дружественный
Под дружественной фигурой понимается фигура в той же армии или наборе фигур, контролируемых игроком; или, в многопользовательской игре, элемент, управляемый партнером игрока.
G
игровой компонент
См. компонент.
игровое оборудование
См. оборудование.
игровой элемент
См. кусок.
Суракарта игровое поле и начальная установка
игровое поле
(обычно четырехугольник ) отмеченная поверхность, на которой играют в настольную игру. тезка настольной игры, игровые доски кажутся необходимым и достаточным условием жанра, хотя карточные игры Не использовать стандартную колоду карт (а также игры, в которых не используются ни карты, ни игровое поле) часто включаются в разговор. В большинстве игр используется стандартная и неизменная доска (такая доска есть в шахматах, Go и нардах ), но в некоторых играх используется модульная доска, компоненты которой могут иметь разную раскладку. сеанс связи с другим или даже во время игры.
геймплей
Выполнение игры; или, в частности, его стратегия, тактика, условности или механика.
игрок
Человек, играющий в настольные игры. См. Также player.
gamespace
Игровое поле для трехмерной игры (например, кубическая доска 5 × 5 × 5 для гандикапа Раумшаха ).
H
Преимущество, данное более слабому сторона в начале игры, чтобы уравнять шансы на победу против более сильного соперника. Го имеет формальные системы гандикапа (см. гандикапы ); шахматы имеют традиционные методы гандикапа, не используемые в рейтинговых соревнованиях (см. шахматы гандикап ).
шестнадцатеричный
В настольных играх, основанных на шестиугольнике, это общий термин для обозначения стандартного места на доске. Это чаще всего используется в wargaming, хотя во многих абстрактных стратегических играх, такие как Abalone, Agon, шестиугольные шахматы, GIPF Project и игры со связями, используют шестиугольные схемы.
I
в руке
Фишка в руке - это та, которая в данный момент не находится в игре на игровом поле, но может быть введена в игру на ходу. Примеры: захваченные фигуры в сёги или Bughouse Chess, можно использовать как ход ; или фишек, которые начинают игру в зоне подготовки за пределами основного поля, как в Ludo или Chessence.
в игре
Фишка, активная на основной доске, а не в рука или в плацдарме. Антоним: вне игры.
захват с перехватом
См. захват хранителя.
захват с вмешательством
Метод захвата, противоположный методу хранителя : игрок захватывает двух фигуры противника, перемещаясь, чтобы занять пустое пространство между ними.
J
прыжок
Чтобы обойти одну или несколько фигур или мест на игровом поле. В зависимости от контекста, прыжок может также включать в себя захват или завоевание фигуры противника. См. Также Механика игры # Захват / устранение.
L
прыжок
См. прыжок.
M
человек
В шахматах фигура или пешка. В шашках, некоронованная (т.е. не король) фигура.
Деревянные человечки из настольной игры Каркассон
человек
Игра фигура, которая представляет человек в концепции, имеющий форму приближенного к человеку.
движение
См. ход.
O
шансы
См. гандикап.
открытая доска
A игровое поле с нет штук, или одна штука, в игре. Обычно для демонстрации или обучения.
порядок игры
См. направление игры.
ортогональное
Горизонтальное (прямо влево или вправо) или вертикальное (прямо вперед или назад) направление движения фигуры игровое поле.
вне игры
Фишка, не активная на главной доске, она может быть в руке или в зоне подготовки. Антоним: в игре.
за доской
Игра, проводимая лицом к лицу с противником, в отличие от игры удаленно (онлайн или другими способами, например, заочные шахматы ).
P
пас
Добровольная или недобровольная передача игроком хода.
круговое правило
Используется в некоторых играх для двух игроков для устранения любого преимущества хода первым. После первого хода первого игрока второй игрок может по желанию поменяться сторонами.
Простые деревянные фигуры в стиле пешки, часто называемые Халма пешками
фигурами (или битами, шашка, фишка, счетчик, диск, чертежник, игровая фишка, человек, человек, движущийся, пешка, фишка игрока, игровая фишка, синглтон, камень, жетон, юнит)
Представитель игрока на игровом поле, сделанный из кусок материала, который выглядит как известный объект (например, масштабная модель человека, животного или неодушевленного объекта) или иным образом общий символ. Каждый игрок может управлять одним или несколькими частями. Некоторые игры предполагают командирскую простые фигуры, такие как шахматные фигуры или монопольные дома и отели, которые имеют уникальные обозначения и возможности в рамках параметров игры; в других играх, таких как Го, все фишки, которыми управляет игрок, обладают одинаковыми возможностями. В некоторых современных настольных играх, таких как Clue, есть другие элементы, которые не являются репрезентативными для игрока (например, оружие). В некоторых играх, таких как игры манкала, фигуры могут не представлять какого-либо конкретного игрока или принадлежать ему. Манкала части недифференцированные и обычно семена, но иногда бобы, монеты, раковины каури, шары из слоновой кости или галька. См. Также Счетчик (настольные игры).
игровое поле
См. игровое поле.
игрок
Участник (-ы) в игре. См. Также игрок.
игровое поле
пространство на игровом поле для использования фишками в игре.
игровое пространство
См. игровое поле.
точка
См. пробел.
многогранный кубик
См. также кубик.
R
захват замещения
См. захват смещения.
правило
Условие или условие, по которому игра.
набор правил
Исчерпывающий набор правил, которые определяют и регулируют игру.
S
пространство
A физическая единица прогресса на игровой доске, ограниченная отличная граница и не делимая в дальнейшем согласно правилам игры. В качестве альтернативы, уникальное положение на доске, на котором может находиться фигура в игре. Например, в Go фигуры размещаются на пересечениях линий сетки, называемых точками, а не в областях, ограниченных границами, как в шахматах. Геометрия ограниченной области может быть квадратной (например, шахматы ), прямоугольной (например, сёги ), шестиугольной (например, Китайские шашки ), треугольной (например, Bizingo ), четырехугольник (например, шахматы для трех игроков ), кубический (например, Raumschach ) или другие формы (например, Круглые шахматы ). См. Также Игровая механика № Движение. Ср. игровое пространство.
квадрат
См. пространство.
плацдарм
Пространство, отведенное от основного игрового поля для хранения фигур в руке. В Ludo плацдармы называются ярдами. В сёги фигуры в руках помещаются на комадаи.
начальная зона
См. плацдарм.
камень
См. кусок.
обмен
См. обмен.
T
взять
См. захват.
токен
См. кусок.
обмен
См. обмен.
ход
игрока возможность переместить фишку или принять решение, влияющее на игровой процесс. Повороты хода обычно чередуются между соревнующимися игроками или командами. См. Также Пошаговая игра.
W
Белый
Часто используется для обозначения одного из игроков в играх для двух игроков. Фишки белых обычно имеют светлый цвет, но не обязательно белые (например, наборы нарды используют разные цвета для белого; наборы сёги не имеют различий по цвету между сторонами). Белые часто ходят первыми, но не всегда (например, черные ходят первыми в английских шашках, сёги или Go ). См. Также Черные и Белые и черные в шахматах.
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 11:08:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте