Flipism

редактировать
Псевдофилософия, согласно которой все решения принимаются путем перелистывания монета

флипизм, иногда обозначаемый как «флиппизм », - это псевдофилософия, согласно которой решения принимаются подбрасыванием монеты. Первоначально он появился в комиксе Дональд Дак Disney «Flip Decision » Карла Баркса, опубликованном в 1953 году. Баркс назвал практикующего «флипизм» a «флиппист» (с двумя буквами «P»).

Настоящая монета не обязательна: для принятия решения можно использовать кости или другой генератор случайных чисел.

Флипизм можно рассматривать как нормативную теорию принятия решений, хотя он не соответствует критериям рациональности.

Содержание
  • 1 История
  • 2 В принятии решений
  • 3 Похожие концепции
  • 4 В популярной культуре
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания
  • 7 Дополнительная литература
  • 8 Внешние ссылки
История

В оригинальном комиксе 1952 года Дональд Дак встречает эксцентричного профессора Бэтти, который убеждает Дональда принимать решения, подбрасывая монетку на каждом перекрестке жизни: «Жизнь - это всего лишь авантюра! наметить вашу прогулку! " Дональд вскоре попадает в беду, следуя этому совету. Он едет по дороге с односторонним движением в неправильном направлении и оштрафован на 50 долларов. Причина штрафа не в его плохом вождении, а в том, что он полагался на монету, чтобы думать, а не принимать решения самостоятельно.

При принятии решений

Флипизм - это нормативная теория принятия решений в том смысле, что она предписывает, как следует принимать решения. В комиксе флипизм демонстрирует замечательную способность делать правильные выводы без какой-либо информации - но лишь изредка. На самом деле подбрасывание монеты приведет только к случайным решениям. Однако есть статья о преимуществах некоторой случайности в процессе принятия решений в определенных условиях. В нем отмечается:

Хотя сам автор, возможно, имел в виду это как отказ от идеи о том, что рациональность (в стандартном смысле) имеет некоторые особые претензии на превосходство в качестве основы для принятия решений, он, возможно, действительно обнаружил потенциал преимущества стратегической приверженности рандомизации.

Приверженность нетривиальной смешанной стратегии может быть полезной для информированной стороны в потенциальном конфликте из-за асимметричной информации, поскольку она позволяет игроку оптимальным образом манипулировать убеждениями своего оппонента. Такая стратегия также снижает склонность игрока вступать в конфликт, когда его можно избежать. Монеты и «флипизм» использовались, чтобы предложить математические результаты для варианта «дилеммы заключенного ".

Можно назвать еще один способ увидеть полезность флипизма в принятии решений» выявленные предпочтения ". В традиционной форме выявленные предпочтения означают, что предпочтения потребителей могут быть выявлены по их покупательским привычкам. С флипизмом предпочтения могут быть раскрыты самому лицу, принимающему решение. Решения с конфликтующими предпочтениями особенно трудны даже в ситуациях, когда есть есть только одно лицо, принимающее решение, и нет никакой неопределенности. Варианты решения могут быть либо привлекательными, либо все неприятными, и поэтому лицо, принимающее решение, не может выбирать. Флипизм, то есть подбрасывание монеты, может использоваться для поиска решения. Однако Лицо, принимающее решение, не должно принимать решения на основе монеты, а вместо этого должно наблюдать за своими собственными чувствами по поводу результата; было ли оно облегчением или мучительным. Таким образом, флипизм устраняет ментальный блок, связанный с актом принятия решения -принятие, и предпочтения после принятия решения могут быть выявлены до того, как решение будет принято. Пример выявленных предпочтений воплощен в рассказе Ветхого Завета, «Суд Соломона », в котором царь Соломон предложил разрешить опеку над ребенком оспаривает, приказав разрезать ребенка пополам и, увидев реакцию, присудить вознаграждение.

Еще один подход - рассматривать флипизм как конечную точку континуума, ограниченного с другой стороны совершенно рациональным принятием решений. Flipism требует минимально возможных когнитивных издержек для принятия решений за счет неоптимального выбора. По-настоящему рациональное принятие решений требует огромных вложений в информацию и знания, чтобы прийти к оптимальному решению. Однако ожидаемая предельная ценность собранной информации (с учетом риска и неопределенности) часто ниже, чем предельная стоимость самой информации или обработки. Концепция ограниченной рациональности постулирует, что люди используют когнитивную экономию, собирая только то, что, по их мнению, будет достаточной информацией для достижения удовлетворительной (или «достаточно хорошей»)) решение. Таким образом, флипизм - это рациональная стратегия, которую следует использовать, когда стоимость информации очень высока по сравнению с ее ожидаемой ценностью, и ее использование является примером мотивированного тактического мышления.

Это общепризнанный процесс принятия решений Техника, используемая в быту. Другие аналогичные методы включают:

Эти формы противоречат в аналитику, широко используемый метод принятия решений на основе данных.

По словам Кевина Дюранда и Мэри Ли, флипизм - это «психологический инструмент, а не средство судьбы». Это не откровение желаний главы государства (например, Юлий Цезарь, голова которого была на монете, следовательно, головы показывали «волю Цезаря»), ни предсказание воли божества.

Есть те, кто рассматривает обращение к флипизму как отказ от ответственности за принятие личных и общественных решений, основанных на рациональности. Однако, в конце концов, флипизм показывает удивительную эффективность при принятии некоторых решений.

Подобные концепции

В теории игр, переговорах, ядерное сдерживание, дипломатия и другие теории конфликта - рациональность, realpolitik или реализм сами по себе могут ограничивать стратегии и результаты. Они могут ограничивать способность игрока выдвигать требования или добиваться своего, блефуя, запугивая, внушая страх, вызывая опасения, психологически манипулируя или посылая внимательное предупреждение - и, следовательно, может увеличить вероятность того, что противная сторона может проявить нежелательное или нежелательное поведение. Если кто-то знает строки и может предсказать ответ, тогда предсказуемость и пропорциональность станут ограничением, а не достоинством. Следовательно, «дразнить собаку со свалки - это нормально, если вы знаете, что вы вне досягаемости ее привязи ». Таким образом, иррациональность (реальная или мнимая) может быть важным уравновешивающим инструментом или стратегией, особенно как сдерживающий фактор, и если она порождает колебания, страх, переговоры и решимость или изменение курса. Однако альтернативные стратегии, такие как честность, создание атмосферы доверия, уважения, использование посредников, посредничество или другие формы разрешения конфликтов, санкции, терпение, процесс данные и рассуждения могут быть доступны, равно как и такие стратегии, как так называемый беспроигрышный торг (также называемый торгом на основе интересов), который пытается достичь согласия, основанного на интересах, а не обязательно на позициях, власть, права или распространение.

В популярной культуре

флипизм - это фильм образ, который используется для споров за «верховенство свободы воли в хаотическом мире». Это повторяющаяся тема, которую часто можно увидеть на телевидении и в других средствах массовой информации, а также в реальной жизни.

  • Бэтмен злодей Двуликий (Харви Дент) полностью полагается на подбрасывание своей фирменной монеты по порядку. принимать решения из-за своей неспособности решать что-либо для себя.
  • Звукозаписывающая компания под названием "Flippist Records" в Миннеаполисе, Миннесота.
  • Рассказ "Flip Decision" был предметом лингвистических исследований переводов с английского на финский, и в частности на хельсинкский сленг.
  • Книга The Dice Man от Люка Райнхарта (он же автор Джордж Кокрофт) о человеке, который позволяет игре в кости определять всю свою жизнь. Темы книги продолжены в других романах: Поиск человека в кости, Приключения Вима и Книга кубика.
  • Философия практикуется Джейком Найманом., персонаж фильма American Perfekt.
  • В фильме Кинг-Конг против Годзиллы, Mr. Тако, глава Pacific Pharmaceuticals, во многих сценах бросает монету, которая, кажется, определяет его решение.
  • В романе Нет страны для стариковБратья Коэн 'фильм ) главный антагонист, Антон Чигурх, использует флипизм при определении судьбы некоторых из своих жертв, а ближе к концу романа, он дает краткую диссертацию о концепции.
  • Вымышленная религия в ролевой игре Warhammer Fantasy включает бога удачи, торговли и воров. Говорят, что многие из его священников, которые принимают первый аспект, используют флипизм для каждого важного решения.
  • В телесериале Футурама, эпизод «Парабокс Фарнсворта » изображает альтернативную вселенную, которая отличается только тем, что решения, принятые путем подбрасывания монет, имеют противоположный результат, при этом переворачивание «орлов» в существующей вселенной становится «решкой» в альтернативной.
  • Эпизод Согласно теории большого взрыва, Шелдон Купер решает принимать все решения своей жизни на основе броска кубика. В конечном итоге это приводит к тому, что у него растет бородка и он носит грязное нижнее белье. В другом эпизоде ​​Шелдон пытается продемонстрировать предпочтение в выборе своей следующей игровой платформы, но безуспешно.
  • Автор научной фантастики и сатирик Лео П. Келли в романе «Монеты Мерфа» описывает постапокалипсис мир, в котором все решения принимаются путем подбрасывания монет, чтобы человечество когда-либо снова не достигло уровня технологий, необходимого для ведения ядерной войны.
  • В главе 57, сезон 5 из Карточный домик, персонаж Фрэнк Андервуд говорит о флипизме в разрешении тупиковых ситуаций во время выборов, поскольку отцы-основатели не упоминали об этом, и описывает «флип-решение» как «одно из моих любимых».
  • датский поэт и ученый Пит Хейн написал стихотворение под названием «Психологический совет», описывающее преимущества подбрасывания монеты при принятии решений. Он писал:

Всякий раз, когда вас просят принять решение, и вам мешает его отсутствие, лучший способ решить дилемму, который вы найдете, - это просто повернуть пенни. Нет - не потому, что случай решит дело, пока вы пассивно стоите и хандрит, но в тот момент, когда пенни поднимается в воздух, вы внезапно понимаете, на что надеетесь.

См. Также
Примечания
Примечания
Источники
Дополнительная литература
  • Flipism, Комиксы и рассказы Уолта Диснея, № 149, февраль 1953 г. (перепечатано (№ 365)
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 08:44:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте