Ehrgeiz

редактировать
Ehrgeiz
Крышка коробки Ehrgeiz PAL
Разработчик (и) DreamFactory
Издатель (и) Arcade . Namco. PlayStation . Square PlayStation Network .
Режиссер (ы) Сейичи Исии
Продюсер (ы) Хирохиде Сугиура
Дизайнер (и) Сейичи Исии
Художник (ы) Тэцуя Номура
Композитор (ы) Такаюки Накамура
Платформа (и) Аркада, PlayStation, PlayStation Network
ReleaseArcade . PlayStation .
  • JP : 17 декабря 1998 г.
  • NA : 30 апреля 1999 г.
  • PAL : 8 февраля 2000 г.
  • JP : 28 сентября 2000 г.
(переиздание). PlayStation Network .
  • JP : 9 июля 2008 г.
Жанры Файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Шкаф Вертикальный
ДисплейРастровый, 640 x 480 пикселей (по горизонтали), 65536 цветов, 19-дюймовый монитор

Ehrgeiz (エ ア ガ イ ツ, Eagaitsu, немецкий: «Амбиции»), полное название Ehrgeiz: God Bless the Ring, это трехмерная боевая видеоигра , разработанная DreamFactory и опубликованная Namco в 1998 для аркадной платформы. Сначала он был портирован на PlayStation и опубликован Square Co. в 1998 году, а затем в PlayStation Network в Японии - Square Enix в 2008.

В игре присутствуют персонажи из Final Fantasy VII. Cloud Strife и Тифа Локхарт можно играть в аркадной версии и в версиях для PlayStation; Кроме того, в список версий для PlayStation добавлены Сефирот, Юффи Кисараги, Винсент Валентайн и Зак Фэйр.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Боевая система
    • 1.2 Режим квеста
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 Персонажи Final Fantasy VII
  • 3 Развитие
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Боевая система

Ehrgeiz отличается от большинства 3D файтинги, основанные на концепциях рестлинга игр и собственной серии Dream Factory Tobal, которая обеспечивает полное движение на 360 градусов и не требует, чтобы бойцы вообще сталкивались друг с другом раз. Это ограничивает камеру в более или менее фиксированном положении, увеличивая и уменьшая масштаб во время действия, но не отслеживая вокруг арены, как это было бы обычным в большинстве других 2D и 3D-файтингов. Стремительные бои позволяют персонажам свободно перемещаться на трехмерной сцене, наполненной множеством интерактивных объектов и изменений высоты, что позволяет персонажам, например, прыгать на ящики или использовать их в качестве оружия.

Quest Mode

Версия для PlayStation включает в себя режим Quest, аналогичный Tobal No. 1 и Tobal 2, под названием Brand New Quest: The Forsaken Dungeon. Игроки проходят обширное сканирование подземелий, очень похожее на Blizzard title Diablo, и могут экипировать различное оружие и предметы. Есть также несколько небольших мини-игр, таких как режим гонки, где игроки бегают кругами по трассе, участвуя в бою, чтобы замедлить своего противника, и настольная игра, похожая на Реверси.

Квест. Режим - это рубящий удар ролевой экшен режим игрового процесса в Ehrgeiz. Он начинается в темнице в параллельной вселенной, а затем перемещается в ближайшую таверну. Игрок может исследовать город и войти в подземелье, которое содержит случайно сгенерированные карты. Где-то на каждом этаже подземелья будет лестница на следующий уровень подземелья. Поскольку главные герои - археологи, цель состоит в том, чтобы как можно глубже проникнуть в подземелье в надежде найти великие артефакты. Для этого режима доступны два персонажа: Клэр Эндрюс и Коджи Масуда. Игрок может переключаться между ними, посетив таверну. Если один персонаж умирает в темнице, другой может «воскресить» его / ее, найдя труп.

Система развития персонажа основана в основном на пятибалльной диаграмме, показывающей, какие характеристики будут увеличиваться у персонажа при повышении его / ее уровня. Потребление белка, витаминов, минералов, углеводов или липидов, в свою очередь, увеличит атаку, магию, ловкость, скорость или защиту соответственно. Схема указывает и тянется к каждой из этих точек. Когда сосредоточена одна точка, диаграмма будет сокращаться в других точках диаграммы. Таким образом, увеличение того, насколько повысится одна характеристика, снизит степень повышения другой характеристики.

Главный аспект Quest Mode - это управление голодом. Каждый монстр может бросить еду, которая немного наполняет шкалу голода и снабжает игрока одним из ранее упомянутых питательных веществ. Прием пищи, пока полоска голода заполнена, увеличит максимальный размер их желудка (хотя фактический размер полоски на экране остается прежним, количество представленных единиц больше). Этот эффект также применяется при употреблении зелий здоровья, когда счетчик HP полон.

В квестовой части подземелья спрятано несколько книг рецептов. Торговля вином доступна после получения второй книги рецептов и разговора с мужчиной в ресторане в городе. Игрок может покупать и торговать вином здесь, как на фондовой бирже, где стоимость вина периодически повышается и понижается. Затем игроки могут обменять вино, чтобы заработать или потерять прибыль.

Сюжет

Легендарный мощный меч Эргейз был запечатан, и открыть его можно было только с помощью камня Эргейз. Этот камень был сделан в качестве приза для бойцовского турнира, и тот, кто выигрывал, забирал меч.

Персонажи

  • Кен «Рука Бога» Мисима - Когда-то наемник Красного Скорпиона, Godhand решил покинуть организацию и возьмите с собой знания о древних руинах. Уйти из организации означало отрезать себе правую руку. Каким бы болезненным это ни было, Кен совершил поступок, а затем предал Красного Скорпиона, продав информацию большой группе богатых синдикатов. Вместе они сформировали раскопочную компанию, чтобы захватить контроль над древними руинами на Ближнем Востоке. В рамках сделки ему дали новый протез правой руки, а также рассказали о теории, что камень Эргейса был ключом к двери. Теперь он считает, что должен стать чемпионом и нести меч. Он очень похож на персонажей Namco Tekken Казуя Мисима и Джин Казама. Винсент Валентайн (FFVII) использует набор движений Godhand. Его набор движений содержит движения Кадзуя Мисимы, Дзин Казамы, Хейхачи Мисимы, Пэк Ду Сан и Пола Феникса из серии Tekken. Его костюм также имеет сходство с костюмами Брайана Фьюри в дополнение к кибернетической правой руке Godhand.
  • Хан Дэхан - мастер таэквондо и молодая звезда боевиков, не нуждающаяся в Каскадер Хан - популярный парень среди публики. Чего общественность не знает, так это того, что его правая нога на самом деле искусственная. Год назад во время съемок фильма на Ближнем Востоке, таинственное облако черного дыма окутало ногу Хана. Примечательно, что, хотя его нога исчезла, он продолжает сохранять ощущение ее существования. Продолжая искать объяснение этому явлению, он натыкается на информацию о том, что подобные инциденты происходили каждые несколько десятилетий в районе, где находятся древние руины. Хан - еще один, которого привлекают таинственные окрестности древних руин. Он очень похож на Хвоаранга.
  • Теккена.
  • Принц Доза - Его девиз: «Я уничтожу любого, кто встанет на моем пути!» Каждый день Доза ищет более сильного противника. Однако в мире кикбоксинга ему уже нет равных. Способный побеждать своих противников голыми кулаками, Доза устал и нуждается в вызове. В разгар беспорядков он получает известие о турнире Ehrgeiz, где разрешено оружие, экстрасенсорные способности и метательное оружие. Взволнованный, он полон решимости проверить свои навыки. Хотя его не интересует секрет, который хранит Эргейс, его боевой дух подпитывается появлением противников, более могущественных, чем он когда-либо мог себе представить. Чтобы не уступить дистанционному оружию, Доза вступает в бой с перчатками, стреляющими огненными шарами, что мало чем отличается от Хадукена из Street Fighter. В японской версии его зовут Насим. Он очень похож на Брюса Ирвина из Tekken и Адона из Street Fighter. Похоже, его также вдохновил боксер Насим Хамед.
  • «Ёё» Ёко Кишибоджин - отец Ёко - исследователь, преподающий археологию, а её мать - знаток Кишибодзин рю дзюдзюцу. В 10 лет ее родители развелись, оставив ее воспитывать исключительно мать. Хотя она еще учится в старшей школе, ее таланты в джиу-джитсу были признаны ICPO, что позволило ей участвовать в их исследовательской группе по рукопашному бою. Однажды она получила письмо от своего отчужденного отца, поручившего ей выполнить обязанности, необходимые для приобретения Эргейза. В дополнение к этому, ICPO приказало ей принять участие в турнире, чтобы расследовать подозрительную деятельность вокруг Эргейза.
  • Ли Шувен - Известный как мастер смертоносного кэмпо, Ли обладает властью и техника, способная убить человека одним ударом. Было сказано, что Ли, основатель Хаккёку Кен, некоторое время назад был убит в результате смертельного отравления. Однако благодаря силе легендарного эликсира, найденного в гробнице первого императора, Ли чудесным образом вернули к жизни. Этот эликсир не только вернул его к жизни, но и сделал его моложе с течением времени. Так он в конечном итоге станет моложе и в конце концов вернется в пустоту. Пытаясь избежать такой участи, он отправляется на миссию по обретению истинного ключа к бессмертию. Таким образом, он начинает свое путешествие, чтобы раскрыть тайну легендарных древних руин. Он имеет сходство с Lei Wulong Теккена. Он также основан на реальном мастере боевых искусств с таким же именем, Ли Шувен.
  • Саске - Хотя по его внешности очевидно, что он ниндзя, истинная личность Саске остается неизвестной. В настоящее время он работает агентом Красного Скорпиона, но, поскольку у него легкая форма амнезии, он не может вспомнить свое настоящее имя. Однако во время миссии, в которой он должен был убить искателя приключений, Кодзи Масуда, он замечает таинственный камень, встроенный в сломанный меч, который держит Масуда. Полагая, что этот драгоценный камень позволит ему восстановить давно утерянные воспоминания, Саске стремится заполучить легендарное оружие, Эргейз. Юффи Кисараги (FFVII) использует набор движений Саске. Он похож на Рю Хаябуса из Ninja Gaiden и Dead or Alive.
  • Дашер Иноба - Иноба - известный рестлер и ученик Карла Шнайдера, основателя турнира Ehrgeiz.. Он также является членом наблюдательного комитета Ehrgeiz. После недавней смерти своего хозяина Иноба обнаруживает записку, оставленную покойным Шнайдером, которая предполагает, что он исследовал связь между камнем, встроенным в Эргейз, и древними руинами. С тех пор, как Иноба увидела мистический камень, он был очарован его присутствием. Усиленный его желанием заполучить камень и раскрыть тайну расследования своего хозяина, он полон решимости заполучить легендарное оружие. Судя по имени персонажа, внешнему виду, стилю боя, вокалу и статусу комитета, Иноба в значительной степени вдохновлен японским профессиональным борцом, Антонио Иноки.
  • «Девушка-волк» Джо - В младенчестве Джо пережила авиакатастрофа в Амазонии, получив лишь незначительные травмы головы. Выращенная волками, она приобрела физическую силу, которая в три раза превосходит обычные человеческие способности. После смерти ее «волчьей» матери, Джо стала известна как «Волчица-людоедка», и в конце концов была схвачена и заключена в тюрьму. Там она проявила неконтролируемую враждебность по отношению к своим надзирающим офицерам. Узнав об этой девушке через различные слухи, Красный Скорпион разведывает ее и дает ей имя Джо. Красный Скорпион получает прямой приказ отыскать Эргейз, не зная и не понимая причины. Она использует танцевальный бразильский стиль борьбы. капоэйра.
  • Кодзи Масуда - отец Йоко Кишибоджин и третий раз подряд действующий чемпион турнира Ehrgeiz Championship. Он также является археологом, стремящимся раскрыть правду, скрывающуюся за тайнами, окружающими древние руины.
  • Клер Эндрюс - вундеркинд, поступивший в университет в возрасте шестнадцати лет, Клер - один из студентов-археологов Кодзи Масуда. Несмотря на то, что она относительно независима, ее по-прежнему считают наивной. Когда Кодзи начинает свое путешествие, Клер импульсивно присоединяется к нему в качестве его помощника. Ее стиль боя - Джит Кун До, и, таким образом, он имеет много общих приемов с Законом Маршалла Теккена, хотя один из ее специальных приемов напоминает Пламя Дракона Фей Лун. Удар из Street Fighter.
  • Джанго / Красный Скорпион - Джанго - волкоподобный персонаж, который играет роль подфинального босса. Его можно разблокировать как игрового персонажа, выполнив определенные условия в игре. Его первый костюм выполнен из серого меха; однако его альтернативный костюм с красной шерстью напоминает Red XIII из Final Fantasy VII. Его имена атак ссылаются на Реда XIII, отца Реда Сето и призывов Final Fantasy. Красный Скорпион - вторая форма Джанго, которая служит последним боссом.

Персонажи Final Fantasy VII

  • Cloud Strife (доступно при запуске в версии для PlayStation)
  • Тифа Локхарт (доступно при запуске в Версия для PlayStation)
  • Сефирот (только версия для PlayStation, доступна в начале)
  • Винсент Валентайн (скрытый персонаж; должен быть разблокирован (только версия для PlayStation))
  • Юффи Кисараги (скрыто персонаж; должен быть разблокирован (только версия для PlayStation))
  • Zack Fair (скрытый персонаж; должен быть разблокирован (только версия для PlayStation))

В аркадной версии Клауд, Тифа и Джанго были обнаружены после тридцати, шестьдесят и девяносто дней, соответственно, после начальной установки и загрузки игры.

Разработка

Ehrgeiz был разработан DreamFactory, который ранее разработал файтинги Tobal для Square. Разработкой и постановкой игры занимались Virtua Fighter и дизайнер Tekken Сейичи Исии. Персонажи игры, как оригинальные, так и из Final Fantasy VII, были созданы Тэцуей Номура. Ehrgeiz был объявлен первым проектом, возникшим в результате лицензионного соглашения, позволяющего Square разрабатывать игры для аркадной платы Namco Namco System 12. Он был выпущен в игровых автоматах в 1998 году как совместное предприятие Square и Namco. После выпуска игры на PlayStation в США компания Square Electronic Arts спонсировала «Ehrgeiz Championship Tour» - серию соревнований, в которых игроки соревновались друг с другом, играя в игру. Конкурсы проводились в магазинах Electronics Boutique и Babbages по всей Америке, начиная с 10 июля 1999 г. в Нью-Йорке. В 2000 году Ehrgeiz был переиздан как часть коллекции Square Millennium в Японии. Он включал коллекционные цифровые часы и диораму персонажей. Версия игры для PlayStation включает персонажей из «Final Fantasy VII », а также несколько мини-игр и новый раздел под названием «Brand New Quest: The Foresaken Dungeon».

Музыка

Оригинальный саундтрек Ehrgeiz содержит шестьдесят один музыкальный трек из игры. Он был написан Такаюки Накамура, ранее создавшим коллаборацию DreamFactory и Square Tobal 2. Он был выпущен 21 ноября 1998 года на DigiCube.

Список треков оригинального саундтрека Ehrgeiz
Disc One (оригинал) (66:38)
  1. «Заголовок» - 0:14
  2. «Сказка об 'Эргейзе'». - 0:46
  3. «Победа» - 1:13
  4. «Побег» - 1:45
  5. «Убегай на дирижабле!» - 3:08
  6. «Гонконгское регги» - 1:36
  7. «Континентальный поезд» - 1:19
  8. «Конец путешествия» - 1:31
  9. «Дверь истины» - 1:39
  10. «Судьба» - 1:42
  11. «Те, кто сражается (из Final Fantasy VII ) "- 1:31
  12. « Прелюдия (из Final Fantasy VII) »- 1:45
  13. « Песня для человека будущего »- 1:35
  14. "Легенда." - 1:10
  15. «Der Ehrgeiz». - 1:27
  16. «Селектор самообслуживания». - 0:43
  17. «Элеватор» - 1:28
  18. «Свежая рыба» - 2:02
  19. «Продолжить» - 0:38
  20. «Stage Clear» - 0:09
  21. «Map Song 1» - 0:17
  22. «Map Song 2» - 0:25
  23. «Map Song 3» - 0:17
  24. «Песня на карте 4» - 0:17
  25. «Открытие (короткая версия)» - 1:34
  26. «Совершенно новый квест» - 2:48
  27. «Разрушенный город» - 2:39
  28. «Подземелье 1» - 1:38
  29. «Подземелье 2» - 2:35
  30. «Подземелье 3 »- 1:47
  31. « Подземелье 4 »- 2:32
  32. « Подземелье 5 »- 1:30
  33. « Подземелье 6 »- 4:15
  34. «Подземелье 7» - 2:36
  35. «Битва в ловушке» - 1:26
  36. «Босс» - 1:21
  37. «Мастер-босс «- 1:33
  38. « Феникс »- 3:01
  39. « Магазин 1 »- 1:32
  40. « Магазин 2 »- 1:44
  41. «Отель» - 2:12
  42. «Волшебный магазин» - 1:31
Второй диск (в аранжировке) (64:34)
  1. «Сказка о» Ehrgeiz '. " - 1:28
  2. «Победа» - 3:31
  3. «Побег» - 4:26
  4. «Убегай на дирижабле!» - 3:54
  5. «Гонконгское регги» - 3:34
  6. «Континентальный поезд» - 3:25
  7. «Конец путешествия» - 3:38
  8. «Дверь истины» - 4:34
  9. «Судьба» - 4:06
  10. «Те, кто сражается (из Final Fantasy VII ) «- 4:24
  11. « Прелюдия (из Final Fantasy VII) »- 3:23
  12. « Песня для человека будущего »- 3:51
  13. "Легенда." - 2:05
  14. «Der Ehrgeiz». - 2:38
  15. «Селектор самообслуживания». - 1:17
  16. «Элеватор» - 3:47
  17. «Свежая рыба» - 3:47
  18. «11-й» - 3:53
  19. "Der Ehrgeiz (длинная версия)" - 2:56
Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
GameRankings 76%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
GameSpot 5,8 / 10
IGN 7,5 / 10
Следующее поколение 3/5 звезды

В Японии Game Machine внесла в список Ehrgeiz 15 апреля, Выпуск 1998 года стал шестой по популярности аркадной игрой года.

Ehrgeiz продал более 222 000 копий в Японии к концу 1998 года и 340 937 копий в Японии к декабрю 2004 года. Игра набрала 32 балла. из 40 баллов японским игровым изданием Famitsu. IGN оценил игру на 7,5 или «Хорошо», сославшись на красивую графику и презентацию игры, но отметив как ее в целом упрощенный игровой процесс, так и очень выполнение сложных комбинационных ходов. GameSpot согласился, написав, что элементы управления блокировкой были «не интуитивно понятными» и в целом разочаровывали мини-игры игры перевесили красивой графикой и Full Motion Videos. В ноябре 2000 года игра заняла 73-е место в списке 100 лучших игр для PlayStation всех времен по версии журнала. В настоящее время Ehrgeiz имеет общую оценку 76% в GameRankings на основе данных двадцати одного СМИ. Более поздние обзоры отразили странное использование знаменитых персонажей Square Enix с «общими приемами» и, в основном, боевыми действиями, основанными на борьбе.

Next Generation проверили версию игры для PlayStation и оценили ее на три звезды из пяти, и заявил, что «технологически говоря, Ehrgeiz - впечатляющий боец, но у него есть проблемы с балансом, особенно игровой процесс с одной кнопкой в ​​однопользовательской игре. Тем не менее, приятно видеть, что разработчики отклоняются от принятой формулы с новым боевые конструкции, которые действительно работают. "

См. также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 09:20:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте