Wonder Boy в Monster Land

редактировать
Wonder Boy in Monster Land
Monster Land for the Master System обложка artwork.jpg Обложка версии Master System.
Разработчик (и) Westone Bit Entertainment. Sega (Master System)
Издатель (и) Sega
Режиссер (ы) Рюичи Нисидзава
Продюсер (и) Рюичи Нисидзава
Дизайнер (и) Рюичи Нисидзава
Программист Рюичи Нисидзава. Мичисито Исидзука
Художник (и) Хироми Судзуко. Ри Ишизука
Композитор (ы) Шиничи Сакамото
Платформа (ы) Аркада, Мастер Система, NES, Коммодор 64, PC Engine, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, мобильные телефоны, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch
Выпускавгуст 1987 г.
Жанры Платформа. Action RPG
Режим ( s)Один игрок, два игрока (поочередно)
Шкаф Вертикальный
Аркадная система Система 2
ДисплейРастр, стандартное разрешение (Используется: 256 x 224). горизонтальная ориентация

Wonder Boy in Monster Land, известный в оригинальной аркадной версии как Wonder Boy: Monster Land (ワ ン ダ ー ボ ー イ モ ン ス タ ーラ ン ド, Wandā Bōi Monsutā Rando) - это ролевая игра в жанре экшн платформенная видеоигра, разработанная Westone Bit Ent. достижения и выпущен Sega в японских игровых автоматах в 1987 году и для Master System в 1988 году, а также для ряда других домашних компьютеров и следующие за ним консольные порты. Игра является продолжением игры 1986 года Wonder Boy и происходит через одиннадцать лет после событий предыдущей игры. Наслаждаясь более чем десятилетним миром на Стране Чудес после победы над злым Королем Томом-Томом, позже удостоенного титула «Чудо-мальчик», появился огнедышащий дракон по имени Дракон МЕКА; он и его приспешники завоевали Страну Чудес, превратив ее в «Страну монстров». Люди, беспомощные из-за отсутствия боевых навыков, призывают Чудо-мальчика, теперь уже подростка, уничтожить монстров и победить дракона МЕКА. Игроки управляют Чудо-мальчиком на двенадцати линейных уровнях, пока он пробирается через Страну монстров, чтобы найти и победить дракона МЕКА. Игроки зарабатывают золото, побеждая врагов, и покупают оружие, доспехи, обувь, магию и другие предметы, которые помогут в пути.

Аркадная версия Wonder Boy in Monster Land имела умеренные продажи, версия Master System получила общие положительные отзывы во всех аспектах и ​​была высоко оценена как одна из лучших игр в библиотеке Master System. Обзоры хвалили игру за красочную графику, плавное управление, игровой процесс и ценность воспроизведения. Другие порты были встречены неоднозначно: критика включала очень медленную многозагрузку версий для домашних компьютеров, некачественный звук и меньшие игровые зоны. Аркадная версия позже будет переиздана в виде эмуляции в виде цифровой загрузки для Wii, PlayStation 3 и Xbox 360 ].

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Порты и ремейки
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Сюжет

Сюжет Wonder Boy в Monster Land следует за событиями в его предшественнике, Wonder Boy. Главный герой игры - мальчик по имени Бок Ли Темджин, известный своим друзьям как «Том-Том». В Wonder Boy подруга Тома-Тома Таня была похищена «злым королем» и увезена в его лесное королевство; Том-Том отправился в королевство, победил злого Короля и спас Таню. По Стране Чудес распространились слухи о поисках Тома-Тома, и люди дали ему титул «Чудо-мальчик».

После поражения злого Короля в Стране Чудес в течение одиннадцати лет царил мир. Затем однажды появился огнедышащий дракон по имени «Дракон МЕКА» и терроризировал землю. Люди, беспомощные и неопытные в боях, были побеждены им и его приспешниками; они быстро захватили землю, и Страна чудес стала известна как «Страна чудовищ». Люди посылают Чудо-мальчика, который сейчас является подростком, как единственный шанс Страны Чудес победить монстров и демонов, населявших землю, и победить дракона МЕКА. Свергнутый мэр дает Чудо-Бою меч и зелье жизни и отправляет его в путь.

Геймплей

В Wonder Boy в Monster Land игроки управляют Wonder Boy, когда он уничтожает монстров в Monster Приземлиться и победить дракона МЕКА. Когда игрок начинает игру, Чудо-Мальчик начинает в Городе Страны Чудес без каких-либо предметов или золота, но, чтобы дать ему шанс, в начале игры мэр города дает ему меч и зелье возрождения и устанавливает он сам по себе. Игра разделена на двенадцать уровней, и каждый из них имеет свои уникальные особенности, предметы, монстров и секреты. Эти уровни включают города, долины, пустыни, острова и замки. Игроки используют D-pad, чтобы перемещать Wonder Boy на главном экране, входить в двери, нажимая вверх, и использовать волшебное оружие, нажимая вниз. D-pad также используется для выбора между различными предметами в магазине. У игроков также есть две кнопки: одна, которая заставляет Чудо-мальчика атаковать своим мечом и покупать предметы в магазине; и тот, который заставляет Чудо-мальчика прыгать и пропускать сюжетные линии.

У Чудо-Боя есть счетчик жизни, который состоит из серии красных сердечек; он начинает игру с пятью красными сердечками. Когда он получает урон, его сердца чернеют. Когда все сердца становятся черными, Чудо-мальчик умирает, и игра заканчивается. Игроки получают очки всякий раз, когда Чудо-мальчик побеждает врагов и собирает определенные сокровища, а через определенные промежутки времени Чудо-Бой получает дополнительное сердце жизни. Игроки зарабатывают золото на протяжении всей игры, чтобы покупать оружие, магическое оружие и другие предметы в магазинах и комнатах. Золото добывают у врагов, а некоторые спрятаны в необычных местах, таких как деревья и облака. В игре есть «Таймер песочных часов» в верхней части экрана; всякий раз, когда заканчивается таймер «Песочные часы», Чудо-мальчик теряет немного жизни. Таймер песочных часов можно пополнить, собирая песочные часы, посещая больницы или таверны. В версии игры ZX Spectrum свеча представляет таймер.

Чудо-мальчик в своей самой слабой форме побеждает врага в Городе Чудес.

В версии Master System игры, нажатие одной из кнопок переводит игроков на экран состояния, который в первую очередь показывает, какие предметы у них есть в данный момент. Другая информация, отображаемая на экране состояния, включает типы и силу экипированного оружия и брони; золото; оставшаяся жизнь; собираются особые предметы; и типы собранного "волшебного оружия" и их количество. Магическое оружие включает в себя бомбы, которые катятся по земле, огненные шары, летящие по воздуху, маленькие торнадо, которые бегают по земле и атакуют врагов, и «вспышку грома», которая наносит урон всем врагам на экране. В других версиях игры вся информация об игровом процессе отображается на левом и верхнем краях экрана; нет необходимости открывать отдельный экран.

На протяжении всей игры игрок должен исследовать окрестности, находя двери и входя в них. Эти двери содержат магазины, в которых игроки могут покупать оборудование, комнаты, которые предоставляют дополнительную информацию, необходимую для выполнения квеста, ловушки, содержащие сильных врагов, и выходы на следующий уровень, который можно открыть после нахождения ключа. Некоторые двери в игре скрыты, и их можно найти только методом проб и ошибок. В начале игры магазины видны и четко обозначены соответствующими знаками. Позже в игре, когда Чудо-Мальчик приближается к Дракону МЕКА, двери магазинов становятся немаркированными, в то время как другие становятся ловушками, установленными боссами уровня; ближе к концу игры многие магазины невидимы и содержат более мощное оружие. На протяжении всей игры есть четыре типа магазинов: магазины ботинок позволяют игроку покупать ботинки, которые заставляют Чудо-мальчика прыгать выше и бегать быстрее, магазины доспехов содержат доспехи, которые уменьшают урон от вражеских атак, магазины щитов содержат щиты, которые позволяют ему для отражения огня врагов, а волшебные магазины позволяют игрокам покупать волшебное оружие. В игре также есть различные комнаты, в которые игрок может войти и получить дополнительную помощь в квесте: таверны, где игроки могут покупать напитки и получать информацию от бармена, комнаты гадалки, где игроки могут получать информацию о будущих событиях, и больницы, которые позволяют игрокам пополнить счетчик жизни и таймер песочных часов за небольшую плату. В других комнатах есть босс, которого игрок должен победить, чтобы получить ключ к следующему уровню, заработать дополнительное золото или перейти на более мощный меч.

В игре есть много предметов и сокровищ.. Многие из этих сокровищ можно получить, побеждая врагов, и включают следующее: золото; золотые кувшины для воды, ожерелья, весы правосудия, арфы, зеркала и короны, увеличивающие счет игрока; песочные часы, пополняющие счетчик песочных часов; сердечки, пополняющие счетчик жизни; рукавицы, которые временно удваивают силу атаки Wonder Boy; шлемы, временно обеспечивающие дополнительную защиту от атак противника; Крылатые сапоги, которые позволяют Чудо-мальчику преодолевать препятствия; Зелья возрождения; и магические мантии, которые делают Чудо-мальчика временно невидимым. Другие специальные предметы, спрятанные в игре, которые игрок должен найти, включают буквы, флейту, различные заклинания, колокольчик и рубин.

Разработка
Аркадная версия, выпущенная только в Японии как Wonder Boy: Страна монстров, работающая на оборудовании Системы 2.

«Чудо-мальчик в стране монстров» был создан Рючи Нисидзава и Мичишисто Исидзука, двумя из трех членов недавно основанной компании Escape. После выпуска первой игры Wonder Boy они переименовали компанию в «Westone»: первая буква в имени Нисидзава означает «запад», а первая буква в имени Исидзука означает «камень». Нисидзава, изначально разработавший аркадных игр, пытался воспользоваться быстро развивающимся жанром ролевых видеоигр с такими играми, как The Black Onyx, Волшебство и Квест Дракона. Он попытался создать игру, в которой соединились бы элементы аркады и ролевой игры. Фон из джунглей был перестроен и заменен средневековым с замками и пещерами. Как и в случае с ролевыми играми, он хотел, чтобы игрок начинал без предметов или силы, а игроки покупали предметы, заклинания, здоровье и лучшее снаряжение. Позже, в процессе разработки игры, Шиничи Сакамото пришел к нам, чтобы написать саундтрек; в обзоре серии от IGN они сказали, что музыка «была вздохом облегчения для тех, кого все еще преследовали повторяющиеся циклы аркадного оригинала», добавив, что она внесла свой вклад в стиль RPG и что станет стандартом для всех будущих игр серии Wonder Boy.

Порты и ремейки

Игра будет издана Sega в 1987 году и выпущена на японском языке аркады. Он работал на плате Sega System 2. Он был основан на процессоре Z80 , который работает на частоте 4 МГц, со звуком, обеспечиваемым двумя чипами SN76489 (также известными как SN76496), каждый из которых работает на частоте 4 МГц.. Используется стандартная растровая графика и монофонический звук. После выпуска игры для игровых автоматов в Японии в 1987 году у Wonder Boy: Monster Land были низкие продажи, но в конечном итоге он стал неплохим продавцом. Перед тем, как Sega опубликовала его на своей собственной консоли, Хадсон получила права и программу у Escape (Westone) и опубликовала ее на движке PC под измененным названием Bikkuriman World (чтобы избежать конфликта персонажа Sega «Wonder Boy») в октябре 1987 года. Sega перенесла игру на свою консоль Master System в 1988 году, где в Японии она называлась Super Wonder Boy: Monster World. Jaleco опубликовала Famicom порт в Японии в 1988 году под названием Saiyūki World, разработанный NMK, который породил независимо созданное продолжение Saiyūki World 2, выпущенное в Северной Америке под названием Whomp 'Em. Он также был портирован компанией Activision для Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad. CPC и ZX Spectrum в 1989 году. Изданная Activision версия имела название Super Wonder Boy in Monster Land на обложке упаковки. Hudson Soft выпустила версию игра под названием Super Adventure Island для мобильных телефонов 8 июня 2005 г. (2005-06-08). Версия Master System была выпущена для службы Virtual Console Wii в Японии 14 декабря 2008 г. (2008-12-14), в Европе 23 января 2009 г. -01-23) и в Северной Америке 26 января 2009 г. (2009-01-26). Sega выпустила аркадную версию для Virtual Console, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (вместе с Месть Шиноби, Алекс Кидд в Miracle World, порт Аркады для Super Hang-On, Monster World IV и Wonder Boy in Monster World ) как часть третьего Пакет Sega Vintage Collection в мае 2012 года.

Приемная
Приемная
ПубликацияОценка
AmigaC64Atari STZX SpectrumMaster System
Amiga Joker73%
Amiga User International 65%
Amiga Action 52%
Формат Amiga 51%
CU Amiga 41%
Zzap! 64 36%68%
Power Play80%
The Games Machine 71%88%
Datormagazin 8/10
Zero 85%
Génération88 %
Сбой 88%
Ваш Sinclair 75%
Пользователь Sinclair 90%
MicroHobby42/60
Компьютерные и видеоигры 9/10
Дракон 4.5 / 5 звезд
Allgame 4.5 / 5 звезд
IGN 7.5 / 10

В Японии Game Machine перечислила Wonder Boy in Monster Land в своем выпуске от 1 сентября 1987 года как седьмую по популярности настольную аркадную систему года.

Master System Версия игры была рассмотрена в июньском выпуске журнала Компьютерные и видеоигры за июнь 1988 г., в котором ей была присвоена общая оценка 9 из 10. В ней игра описывалась как «полное сочетание аркад и игр». стратегии и приключения »с« элементами ролевой игры », такими как« взаимодействие с другими персонажами и способность развивать своего персонажа ». Далее он заявил, что «скорость графики - одна из лучших на сегодняшний день в играх Sega» и «играбельность на высшем уровне», и пришел к выводу, что он продвигает свой игровой дизайн »к новым горизонтам, и все это обеспечивает долгосрочную игру и интерес ". Он также был рассмотрен Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в апрельском выпуске журнала Dragon за 1989 год в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты назвали ее «хорошей игрой с плохой репутацией», сочли ее превосходной и пришли к выводу, что игра «является одним из классических продуктов SEGA». Они заявили, что элементы аркады, стратегии и ролевого экшена в совокупности делают ее «поистине оригинальной и приятной игрой», и что Sega «проделала отличную работу» в целом, дав игре 4½ звезды из 5 возможных. Allgame также дал игре 4½ из 5 звезд, а обозреватель Джонатан Сутяк назвал ее «одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл в Master System». IGN в 2009 году описал Виртуальная консоль выпущена как "интересный гибрид платформер / РПГ".

Версия Wonder Boy для ZX Spectrum на ZX Spectrum получила предварительное освещение в Your Sinclair журнал. Они похвалили новые дополнения к игре, которые отделяют ее от Wonder Boy ; они назвали игру «хорошим аркадным приключением с небольшим количеством стратегии». Журнал рассмотрел игру четыре месяца спустя. Рецензент отметил разнообразный дизайн уровней и множество «сюрпризов», с которыми столкнется игрок, и похвалил кривую обучения игре, сказав, что она «хорошо продумана, и вы действительно чувствуете, что добились некоторого прогресса перед смертью». Его критиковали за длительную мультизагрузку на ZX Spectrum, за его прыжковую механику, в которой персонаж «плавает», и за графику, которая была не такой хорошей, как у его предшественника. Рецензент назвал Wonder Boy in Monster Land «усовершенствованной версией Wonderboy, которая значительно улучшает исходную теорию, но с небольшой потерей игрового процесса». Рецензенты британского журнала The Games Machine назвали это «вероятно, лучшее преобразование, которое вы могли ожидать от Spectrum». Журнал Crash похвалил версию игры ZX Spectrum за ее подробные спрайты плавность движений, играбельность и боевая система. Рецензент также похвалил игру за отличия, которые отличают ее от оригинальной игры Wonder Boy, сославшись на мультяшный вид и огромное количество врагов и предметов; как и в Your Sinclair, его критиковали за медленную мультизагрузку. В целом рецензент сказал, что игра - «большое развлечение для опытных игроков или человека, только начинающего в мире Spectrum». Sinclair User журнал похвалил ее игровой процесс, сославшись на способность наносить удары по врагам мечом., чтобы собирать золото и оставленные предметы, а также заходить в магазины и пабы и покупать снаряжение. Дальнейшие похвалы получили красочная и детализированная графика и анимация, хотя они сказали, что они, как правило, не работают в более сложных фоновых настройках. Испанский журнал MicroHobby сообщил, что версия ZX Spectrum не принесла ничего нового из своего аркадного аналога, но исполнение было хорошим; они хвалили графику игры и ее сложный и захватывающий геймплей, но критиковали ее за отсутствие оригинальности.

версии Wonder Boy для Commodore 64 и Atari ST в Monster Land также получила аналогичную оценку игровых журналов. Games Machine похвалила версию Atari ST, но раскритиковала версию Commodore 64. Рецензенты заявили, что в первый «не только играть, но и графика ближе всего к аркадному автомату, который вы собираетесь получить»; однако они сказали, что графика в последнем, хотя и красочная, была слишком блочной и испортила ее общее представление. Рецензенты из Zzap! 64 раскритиковали версию Commodore 64, заявив, что эта версия лишь немного лучше и удобнее, чем версия для Amiga. Более того, они сказали, что эта версия также страдала от повторяющегося игрового процесса и «неэффективной мультизагрузки», хотя и являлась улучшением по сравнению с версией для Amiga. Zero дал справедливую оценку версии Atari ST, оценив «миловидность» и мультяшная графика и увлекательный геймплей, в который, по словам обозревателя, «очень легко войти и очень сложно оторваться»; они раскритиковали отсутствие в игре каких-либо функций сохранения, заявив, что некоторые элементы игрового процесса через некоторое время повторяются. Шведский журнал Datormagazin приветствовал версию Commodore 64 во многих аспектах. Они хвалили его графику за то, что он упрощенный, но чистый, но отметили, что он не был сенсационным. Они раскритиковали игру за музыку, которая, по их словам, через некоторое время может стать надоедливой, и за отсутствие точек сохранения. В целом, они дали положительный отзыв, заявив, что это «прекрасный пример того, как сделать игру, в которую довольно просто играть, но при этом достаточно продвинутая».

Версия Wonder Boy для Amiga в Monster Land получил смешанные ответы, но большинство отзывов были отрицательными. Журнал CU Amiga выразил разочарование по поводу серьезного изменения игрового процесса и самого главного героя по сравнению с предшественником игры. Обзор также подверг резкой критике плохую графику и спрайты персонажей в игре, заявив, что «многие персонажи короткие и коренастые», что фон напоминает фон Boulder Dash, и что Wonder Boy "столь же широк, как он высокий". Другие критические замечания включали некачественную прокрутку экрана, ужасный игровой процесс из-за медлительности игры и то, что фактическая область игрового процесса была резко уменьшена в размере, чтобы включать статистику игрового процесса, такую ​​как счетчик жизней и отображение результатов. IGN жестко раскритиковал Версия Amiga через 20 лет после ее выпуска, в которой говорится, что Wonder Boy был изображен как «ребенок в подгузниках». Формат Amiga также дал игре плохие оценки, в том числе небольшую игровую область из-за отображения другого статистика, звук, не отвечающий ожиданиям компьютера Amiga, отсутствие функции «высоких баллов» и ограниченное количество продолжений (в отличие от аркадной версии, у которой было неограниченное количество продолжений). Обозреватель сказал, что «игра не была запрограммирована для использования каких-либо функций Amiga» и что это «еще одна из печально растущего числа игр, которые были просто перенесены с первого преобразования, так что ни одна из включены функции, которые выделяют игры Amiga ». Zzap! 64 жаловался на "пискливый" звук версии и очень медленное время мультизагрузки, говоря, что игрок может больше времени ждать, пока игра загрузит уровни, чем играть в нее. Он также отметил отсутствие деталей и разнообразия в графике, которые не компенсировали медленное время одновременной загрузки нескольких файлов; рецензент сказал, что враги выглядели «примерно так же опасно, как дохлая черепаха». Другие отзывы компьютерных журналов дали Amiga-версии игры более положительные отзывы. Amiga User International похвалил графику игры, которая, по их словам, была почти идеально переведена из аркадной версии. Он также оценил графику в мультяшном стиле, которая, как было сказано, хорошо ей подходит. Тем не менее, в обзоре было замечено, что код игры взят из версии Atari ST, что, как отмечалось в других обзорах, привело к прерывистой прокрутке и уменьшению области игрового процесса: то, что Amiga могла делать «идеально плавно с одной рукой, связанной за ее спиной. назад ». В обзоре также подверглись критике его медленное время загрузки нескольких компьютеров и высокая розничная цена. Немецкому журналу понравилась "конфетная графика" и стиль игры, который, по их словам, сравнивали с названием The Great Giana Sisters. Тем не менее, рецензенты раскритиковали его за прерывистую прокрутку и звук, о которых они сказали: «Дэвид Уиттакер уже произвел гораздо лучший звук».

Legacy

Wonder Boy in Monster Land получил дополнительное освещение спустя годы после его выпуска. Обзор от Honest Gamers за 2004 год высоко оценил игровой процесс, сложность и звук. Он отметил, что, хотя игра начинается легко, сложность возрастает с приличной скоростью и требует хороших общих игровых навыков, которые повышают ценность игрового процесса. Рецензент похвалил звук за то, что он простой, но очень эффективный, сказав, что это «лучший комплимент для получения очков в видеоигре», и сравнил его с другими названиями Master System, такими как Alex Kidd. На сайте IGN в 2008 году игра была отмечена как одна из «7 главных системных игр, которые вам нужны»; рецензент сказал, что игра «является одним из лучших приключений в длинной серии игр [Wonder Boy]», высоко оценив яркую графику и спрайты персонажей, а также звук. У IGN было продолжение, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, на 8-м месте в их списке, но оно просто отсутствовало и не упоминалось.

После выхода игра получила дополнительные обзоры и общую похвалу. в виртуальную консоль в 2009 году. Веб-сайт Nintendo Life похвалил управление игрой за плавность и отзывчивость, особенно для такой старой игры. Обзор высоко оценил графику, особенно резкость и использование цвета; он также похвалил оптимистичный звук игры, который красиво дополняет игру, разнообразный дизайн уровней и элементы игрового процесса, такие как необходимость отвечать на вопросы некоторых боссов, а также его общее исполнение. В нем говорилось, что эта игра - одна из лучших игр Master System, которая до сих пор хорошо играет. IGN назвал Wonder Boy in Monster Land одной из лучших игр Master System, в основном из-за уникального баланса платформера и элементов ролевой игры, который обозреватель называет «формулой победы». В нем говорилось, что игра является улучшением по сравнению со своим предшественником, похожим на Adventure Island, заменяя «датчик фруктов» таймером в виде песочных часов, сохраняя при этом другие элементы, такие как поиск невидимых предметов и открытие секретных областей. В обзоре упоминалось, что игра должна понравиться фанатам времен 8-bit и Master System.

Allgame дал положительные отзывы об игре. В нем говорилось, что игра включает в себя все: от скрытых предметов, упрощенного игрового процесса, веселья и воспроизведения до базовой, но красивой графики. Компания Defunct Games назвала Wonder Boy in Monster Land самой сложной игрой в серии Wonder Boy, отметив отсутствие паролей или продолжение в версии Master System, относительно небольшое количество шансов заработать дополнительные жизни и ограничение по времени. В обзоре говорится, что возможность зарабатывать золото и улучшать оборудование, отображаемое на экране статуса, значительно увеличивает ценность воспроизведения. Он похвалил отзывчивое, хотя иногда и неточное управление, и точное обнаружение ударов. Более того, он сказал, что графика была красочной и хорошо дополняла музыку и ее упрощенные звуковые эффекты. В целом, в обзоре говорится, что игра рекомендуется как для Master System, так и для поклонников платформеров.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-21 14:25:37
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте