Сатоши Таджири

редактировать
Сатоши Таджири
田 尻 智
Родился28 августа 1965 (1965-08-28)) (55 лет). Сетагая, Токио, Япония
Alma materТокийский национальный технологический колледж
Род занятийВ Game Freak :. Один из основателей Game Freak. Президент Game Freak. Дизайнер видеоигр (1989–1999). Режиссер (1989-1999)
ИзвестенПокемон

Сатоши Таджири (японец : 田 尻 智, Хепберн : Таджири Сатоши, родился 28 августа 1965 года) - японец video геймдизайнер и режиссер, наиболее известные как создатель франшизы Pokémon от Nintendo, а также один из основателей и президент разработчик видеоигр Game Freak. Поклонник аркад, Тадзири написал и отредактировал свой собственный журнал по видеоиграм фанзин Game Freak с Кеном Сугимори, прежде чем преобразовать его в компанию-разработчика того же название. Тадзири утверждает, что соединение двух Game Boys с помощью соединительного кабеля вдохновило его на создание игры, которая воплотила в себе коллекцию и товарищеские отношения его детского хобби коллекционирования насекомых. Игра, получившая название Pokémon Red и Pokémon Green, длилась шесть лет и дала толчок многомиллиардной франшизе, которая оживила Nintendo. 100>портативные игры. Таджири продолжал работать в качестве директора серии Pokémon до разработки Pokémon Ruby and Sapphire, когда он сменил свою роль на простого исполнительного продюсера.

Тадзири также работал над другими проектами, в том числе с дополнительными проектами Mario. Он также был исполнительным продюсером игрового фильма Детектив Пикачу.

Содержание
  • 1 Ранние годы
  • 2 Карьера
    • 2.1 Вдохновение
    • 2.2 Награды и признание
    • 2.3 Работы
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Ранние годы

Сатоши Таджири родился 28 августа 1965 года в Токио. Тадзири вырос в Мачида, Токио, который в то время все еще сохранял сельскую атмосферу и быстро рос. В детстве Тадзири любил коллекционирование насекомых в качестве хобби, что послужило источником вдохновения для его более поздних работ в видеоиграх. Другие дети звали его «доктор Баг», и он хотел стать энтомологом. По мере того как городские районы Японии расширялись, и все больше земли было заасфальтировано, среды обитания для охотничьих жуков были потеряны. Тадзири хотел, чтобы его игры давали детям возможность поймать и собрать существ, как и он.

Он увлекся аркадными играми еще подростком, хотя его родители считали его делинквент за это времяпрепровождение. Ему особенно нравилось играть в серию Тайто Space Invaders, которая привлекла его к другим видеоиграм. Его интерес в конечном итоге превратился в попытку спланировать свои собственные игры. Он разобрал свой Famicom, чтобы посмотреть, как он работает, и выиграл конкурс на идею видеоигры, спонсируемый Sega.

. Из-за своего увлечения видеоиграми Таджири часто сокращал занятия. Он посещал уроки макияжа и в конце концов получил диплом средней школы. Тадзири не учился в университете, а вместо этого посещал двухгодичную программу технической подготовки в Токийском национальном технологическом колледже, где специализировался в области электроники и информатики.

Карьера

Таджири писал и редактировал фанзин под названием Game Freak с 1981 по 1986 год, посвященный аркадным играм. Он был написан от руки и скреплен скобами. Сатоши создал фэнзин Game Freak, чтобы помочь игрокам разрабатывать выигрышные стратегии и списки пасхальных яиц. Самый продаваемый выпуск, тираж которого составляет более 10 000 копий, описывает, как получить высокий балл в Xevious. Кен Сугимори, который позже проиллюстрировал первых 151 покемонов, увидел журнал в додзинси и стал его иллюстратором. По мере того, как в Game Freak приходило все больше участников, Тадзири начал понимать, что большинству игр не хватало качества, и он и Сугимори решили, что выходом было создание собственных игр. Тадзири изучил пакет программирования игр Family BASIC, чтобы лучше понять концепции игрового дизайна Famicom. Затем он купил необходимое оборудование для разработки игр. Тадзири и Сугимори превратили журнал в компанию по разработке видеоигр Game Freak в 1989 году. Вскоре после этого они представили свою первую игру, аркадную игру под названием Quinty, Namco, издавшему игру. Тадзири также писал статьи в качестве внештатного писателя для журнала Famicom Hisshōbon, позже названного Hippon, и делал обзор аркад для Family Computer Magazine и Famicom Tsūshin.

Таджири впервые задумал идею Pokémon в 1990 году. увидел Game Boy и возможность общаться между Game Boys, и Тадзири решил, что Pokémon имеет наибольший смысл на портативной консоли. Когда он думал о соединительном кабеле, способном взаимодействовать с двумя Game Boy, он представлял себе, как жуки ползают взад и вперед, вспоминая свою детскую любовь к сбору жучков. Тадзири продвинул взаимодействие между портативными игровыми консолями за пределы конкуренции в стиле тетрис, предложив Game Boys использовать свои соединительные кабели для обмена коллекционными предметами.

Когда он впервые представил идею Pokémon сотрудникам Nintendo, они не могли полностью понять эту концепцию, но были достаточно впечатлены репутацией Тадзири в области дизайна игр, и они решили изучить ее. Сигэру Миямото начал наставлять Тадзири, направляя его во время процесса создания. Покемона Красного и Зеленого потребовалось шесть лет для создания, и в процессе этого Game Freak чуть не обанкротился; часто денег едва хватало на оплату труда сотрудников. Пятеро сотрудников уволились, и Тадзири не стал получать зарплату, а жил за счет доходов своего отца. Инвестиции от Creatures Inc. позволили Game Freak завершить игры, а взамен Creatures получили одну треть франшизных прав.

Между этапами утверждения и завершения проекта, Тадзири помогал в разработке двух дополнительных игр Mario для Nintendo: Yoshi и японской версии Mario Wario. Он также работал над Pulseman.

1994 года. Когда игры были завершены, очень немногие СМИ обратили на это внимание, считая Game Boy мертвой консолью; общее отсутствие интереса к мерчендайзингу убедило Тадзири, что Nintendo откажется от игр. Ожидается, что игры про покемонов не преуспеют, но продажи неуклонно росли, пока серия не оказалась среди лучших франшиз Nintendo. Слухи о скрытом существе Покемоне по имени Мью, которое можно было получить только с помощью ошибок программирования, повысили интерес к игре. Тадзири включил Мью в игру, чтобы способствовать торговле и взаимодействию между игроками, но Nintendo не знала об этом существе после выпуска. Эта франшиза помогла упавшим продажам Nintendo. Тадзири намеренно снизил уровень насилия в своих играх. В этом ключе он разработал покемонов, чтобы они падали в обморок, а не умирали после своего поражения, поскольку он считал, что для детей вредно приравнивать понятие смерти к проигрышу в игре. После завершения и выпуска Red and Blue в Японии, Тадзири позже работал над Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha 1997 года. Тадзири также продолжает участвовать в более современных играх про покемонов. Для Pokémon FireRed и LeafGreen он контролировал процесс от начала до конца и одобрил весь текст. Разрабатывая игры, Тадзири работает ненормированный рабочий день, часто работая по 24 часа, а отдыхая по 12 часов.

Вдохновение

Таджири цитирует Сигеру Миямото как большое влияние, думая его как своего рода наставника. По этой причине его стиль развития очень похож на стиль Миямото. В аниме «Покемон» главного героя зовут Сатоши, а его соперником является Сигэру.

Таджири черпал вдохновение из старых японских сериалов и аниме, включая Годзилла и Ультрачеловек. Он заявил, что, если бы он не разрабатывал видеоигры, он, скорее всего, попадал бы в поле аниме.

Награды и признание

IGN назвал Тадзири одним из лучших 100 создателей игр всех времен, в основном за его способность превратить покемонов в «всемирное явление». Electronic Gaming Monthly назвал Тадзири одним из 10 самых влиятельных людей, которые сделали рынок современных видеоигр. Журнал видеоигр Edge поместил Тадзири в список «100 горячих разработчиков игр 2008 года». Таджири вместе с Цунэкадзу Исихара получил специальную награду на конференции разработчиков компьютерных развлечений в 2011 году. The Economist охарактеризовал покемонов как «самый успешный экспортный продукт Японии».

Работает

ГодНазвание игрыРоль
1989Mendel Palace Директор, игровой дизайнер
1991Смарт Болл Режиссер, Гейм-дизайнер,. Сценарист
Йоши Режиссер, Геймдизайнер
1992Волшебный Таруруто-кун Продюсер
1993Марио и Варио Директор, игровой дизайнер
1994Нонтан Иссё: Головоломка Куру-КуруПланировщик
Пульсман Директор, игровой дизайнер
1995Jelly Boy 2 (не выпущено)Супервайзер
1996Pokémon Red, Green and Blue Режиссер, дизайнер игр,. сценарист, дизайнер карт
1997Буши Сейрюден: Futari no YūshaКонцепция, геймдизайнер
1999Pokémon Gold and Silver Директор, игровой дизайнер
2002Pokémon Rub Я и Сапфир Исполнительный директор
2004Pokémon FireRed and LeafGreen Сценарист,. Исполнительный директор
2005Drill Dozer Исполнительный продюсер
2006Pokémon Diamond and Pearl
2010Pokémon HeartGold and SoulSilver
2011Pokémon Black and White
2012Pokémon Black 2 and White 2
HarmoKnight
2013Pokémon X and Y
2014Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire
2015Тембо крутой слон
2016Pokémon Sun and Moon
2017Giga Wrecker
Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon
2018Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!
2019Pokémon Sword and Shield
См. также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-07 03:32:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте