Обитель зла Деревня

редактировать

Resident Evil Village
Объединенные половинки голов Криса Редфилда и существа, похожего на оборотня, появляются под названием игры на обложке. Золотая окраска названия подчеркивает римскую цифру «VIII» (8) как тонкий способ указать, что это игра Resident Evil под восьмым номером.
Разработчики) Capcom
Издатель (ы) Capcom
Директор (ы) Моримаса Сато
Производитель (и)
Дизайнер (ы) Исаму Хара
Программист (ы)
Художник (ы) Томонори Такано
Писатель (ы) Энтони Джонстон
Композитор (ы) Сюсаку Учияма
Серии Обитель зла
Двигатель RE Двигатель
Платформа (и)
Выпускать 7 мая 2021 г.
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Resident Evil Village - это игра в жанре хоррор на выживание от первого лица 2021 года,разработанная и изданная Capcom. Это продолжение Resident Evil 7: Biohazard (2017). Игроки управляют Итаном Уинтерсом, который ищет свою похищенную дочь после роковой встречи с Крисом Редфилдом и оказывается в деревне, наполненной существами-мутантами. В то время как Village сохраняетэлементы ужасов выживания в серии Resident Evil, игра использует более ориентированный на действия стиль игры по сравнению с ее предшественником.

Игра была анонсирована на PlayStation 5 показывают события в июне 2020 года и был выпущен на 7 мая 2021 года, для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, стадионов, Xbox One и Xbox серии X / S. Resident Evil Village получила в целом положительные отзывы, хвалили за игровой процесс, сеттинг и разнообразие, хотя и критиковали за головоломки, битвы с боссами и проблемы с производительностью в версии для Windows. Повышенное внимание в игре к действию по сравнению с ее предшественником получило более неоднозначные мнения.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Сводка
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Релиз и продвижение
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Предполагаемый плагиат
  • 6 Примечания
  • 7 ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Как и его предшественник, Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village использует вид от первого лица. Он расположен в заснеженной восточноевропейской деревне, которую можно исследовать, которую описывают как «взятую прямиком из викторианской эпохи », которая намного больше и захватывает, чем его предшественник. На строения и здания в центральной деревне можно залезть и использовать их для борьбы с врагами. По сравнению с Biohazard, игра больше ориентирована на действия, а главный герой Итан Уинтерс теперь обладает большим количеством боевых навыков благодаря военной подготовке. Основные враги игры, оборотни-подобные ликаны, не только подвижны и умны, но и могут владеть оружием и атаковать стаями, заставляя игрока переосмыслить свою стратегию относительно того, использовать ли редкие боеприпасы, использовать рукопашный бой или просто убегать. Как и в Resident Evil 4, импровизированные баррикады можно использовать для отражения врагов.

Механика управления запасами аналогична механике Resident Evil 4, в ней есть портфель и возможность перемещать и поворачивать предметы для лучшего места для хранения. Игроки могут покупать припасы, оружие, улучшения и предметы у торговца по имени Герцог. Игроки также могут охотиться на животных в деревне, и герцог готовит из них блюда. Поедание гарниров позволяет игроку получить определенные преимущества, такие как уменьшение урона, получаемого при блокировании. Вокруг деревни можно найти сокровища и предметы коллекционирования и продать герцогу за валюту.

Игроки могут вручную сохранять ход игры, находя и используя пишущие машинки, которые заменяют магнитофоны, которые видели в Resident Evil 7, и знаменуют их первое появление в основной игре со времен Resident Evil 4. Карту деревни можно получить из меню паузы, а также дневник с набросками, отражающими прогресс игрока в истории на данный момент. В игру были добавлены две новые функции: фоторежим, дающий игрокам возможность делать снимки игровых моментов, и кнопка для пропуска кат-сцен.

Подобно Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village будет включать в себя многопользовательскую онлайн- игру для шести игроков Resident Evil RE: Verse, которая была отложена до лета 2021 года, а позже была отложена до 2022 года. Режим наемников также возвращается появление в пос. Как и его предыдущие записи Resident Evil, это режим игры в аркадном стиле.

Синопсис

Параметр

Действие Resident Evil Village происходит через три года после событий Resident Evil 7, в основном 9 февраля 2021 года. Итан Уинтерс возвращается в качестве главного героя. Итан жил со своей женой Мией и 6-месячной дочерью Розмари, когда внезапно появились Крис Редфилд - главный герой предыдущих записей Resident Evil - и его люди, хладнокровно убили его жену и похитили его и его маленькую дочь, в результате чего их в загадочную европейскую деревню. Итану нужно пересечь деревню, чтобы спасти Розмари. В деревню вторгаются похожие на оборотней мутанты, называемые Ликанами, и ими управляют четыре разных лорда-мутанта, каждый из которых контролирует свои собственные силы из крепостей в деревне. Леди Альсина Димитреску, необычайно высокая вампирская аристократка, живет в замке Димитреску со своими тремя дочерьми Белой, Кассандрой и Даниэлой и мутировавшими служанками. Вызывающая галлюцинации и похожая на привидение Донна Беневьенто правит из своего особняка, Дома Беневьенто, и действует через свою марионетку Энджи. Гротескный Сальваторе Моро работает из водохранилища в непосредственной близости от деревни и описывается как « водяной ». Карл Гейзенберг, который может манипулировать магнитными полями, возглавляет группу симулякров Soldat с современной фабрики. Все дома подчиняются фигуре верховного лидера по имени Мать Миранда, правительнице деревни, которая является «присутствием, которому жители деревни поклоняются».

участок

Через три года после событий в Далви, Итан и Миа были перемещены в Европу Крисом Редфилдом, чтобы начать новую жизнь со своей новорожденной дочерью Розмари. Однажды ночью Крис и его отряд Пса-Волка совершают набег на дом, убивают Миа и похищают Итана и Розмари. Итан просыпается рядом с разбитым грузовиком, в котором они ехали, и достигает соседней деревни, терроризируемой оборотнями, известными как ликаны. Итан не может спасти оставшихся жителей деревни, его схватывают и приводят к деревенскому священнику Матерью Миранде и ее лордам: Альсине Димитреску, Донне Беневьенто, Сальваторе Моро и Карлу Гейзенбергу. Итан сбегает из смертельной ловушки, устроенной Гейзенбергом, и отправляется в замок Димитреску, чтобы найти Розмари, при поддержке таинственного местного торговца, известного как герцог. Итан устраняет Димитреску и ее дочерей, находя фляжку с головой Розмари. Герцог объясняет, что Миранда поместила части тела Розмари в четыре разных флакона для особого ритуала и что она может быть восстановлена, если Итан вернет другие флаконы, принадлежащие оставшимся лордам.

Убивая Беневьенто и Моро за их фляжки, Итан узнает, что Гончая Волчица также находится в деревне. Итан проходит тест Гейзенберга на четвертую фляжку, и его приглашают на фабрику лорда, где Гейзенберг предлагает вместе победить Миранду. Итан отказывается, когда узнает, что Гейзенберг намерен использовать Розмари в качестве оружия, и сбегает. Итан сталкивается и противостоит Крису из-за смерти Миа, узнав, что «Миа», убитая Крисом, была замаскированной Мирандой. Крис показывает, что Миранда обладает силой мимикрии и пыталась похитить Розмари, и ей это удалось, когда она разбила грузовик. Крис разрушает фабрику Гейзенберга, в то время как Итан использует самодельный танк, чтобы победить Гейзенберга. Миранда противостоит Итану и убивает его после того, как раскрывает свои планы взять Розмари как свою.

Наблюдая за смертью Итана, Крис ведет Волка-Пса, чтобы добыть Розмари, в то время как штурмовая группа Альянса по оценке безопасности биотерроризма (BSAA) отвлекает Миранду. Крис входит в пещеру под деревней и обнаруживает Megamycete (называемый «грибным корнем» (菌根, кин кон) и «Черный Бог» (黒 き 神, kuroki kami) в японской игре), источник плесени. Он закладывает бомбу в мегамицет и находит лабораторию Миранды, узнав, что она прожила столетие с тех пор, как вступила в контакт с мегамицетом и была наставником основателя корпорации Umbrella Освелла Э. Спенсера; Освелл использовала свои знания для создания т-вируса. Миранда экспериментировала с грибком, пытаясь воскресить свою дочь Еву, которая умерла от испанского гриппа ; четыре лорда, Ликаны и Эвелин оказались неудачными экспериментами. Миранда нашла подходящего хозяина с Розмари из-за ее особых способностей, унаследованных от Итана и Миа. Крис также спасает заключенную в тюрьму Миа, узнав, что Итан все еще жив, когда Миа раскрывает силы своего мужа.

Итан оживает после встречи с Эвелин в подвешенном состоянии, которая показывает, что он был убит во время своей первой встречи с Джеком Бейкером в Далви, но был возрожден ее формой, которая дала ему регенеративные способности. Герцог приводит Итана к месту ритуала, где Миранда пытается оживить Еву, но ей удается только оживить Розмари. Разъяренная Миранда сражается с Итаном, который убивает ее, прежде чем Мегамицет появляется из-под земли. Итан, его тело ухудшилось из-за того, что его регенеративные способности достигли своего предела, жертвует собой, чтобы взорвать бомбу, установленную на мегамисете, в то время как Крис транспортирует Миа и Розмари в безопасное место. Пока Миа оплакивает потерю Итана, Крис обнаруживает, что солдаты BSAA, посланные в деревню, были органическим биологическим оружием, и приказывает своему отряду направиться в европейскую штаб-квартиру BSAA.

В сцене после титров Розмари-подросток посещает могилу Итана, прежде чем ее вызывают на миссию от имени нераскрытой организации. Когда она и ее сопровождающие уезжают вдаль, к их машине приближается неизвестная фигура.

Разработка

Resident Evil Village находилась в разработке примерно три с половиной года до своего анонса в июне 2020 года. Capcom попросила команду Resident Evil начать разработку следующей игры 8 августа 2016 года, в то время как Resident Evil 7 все еще находилась в стадии разработки. По словам директора Моримаса Сато, до релиза осталось полгода. Не имея RE7 «s освобождение судить о его успехе, команда сохранила первоначальные конструкции вокруг ядра ужаса выживания геймплейных корней, которые были в Resident Evil 4 ( RE4) и были возвращением к форме в RE7. В течение этого раннего периода они придумали концепцию титульной деревни как центральной темы игры, вдохновленной RE4, где ее деревня также была центральным местом, а также многими игровыми механиками, установленными в названии. Команда использовала RE4 «s подход, чтобы создать„баланс боя, разведки и решения головоломки“. Сато сказал, что для новой игры «мы привносим сущность Resident Evil 4, в то время как Resident Evil 7 функционирует как основа для игры». Оглядываясь назад на использование ужаса RE7, продюсер Цуеши Канда сказал: «Один из уроков, которые мы извлекли, заключается в том, что это не что-то черно-белое, это всегда будет иметь какие-то вариации или модификации, и мы выясним, хорошо ли это. работал для [ RE7 ], но вместо того, чтобы копировать его, давайте найдем вариант, который работает для более широкой аудитории », поэтому команда разработчиков выбрала более сбалансированный подход к действиям и ужасам для Village.

RE7 был выпущен в январе 2017 года и был хорошо принят критиками и игроками, поэтому команда решила сделать следующую игру прямым продолжением RE7, сохранив главного героя Итана Винтерса в качестве главного героя и сохранив тот же стиль игрового процесса. По словам Канды, это также помогло завершить историю Итана, оставшуюся открытой в RE7. Команда была привязана к его персонажу и вместе с другими командами Resident Evil внутри Capcom работала над созданием для него истории.

По мере того, как они продолжали развивать деревню, Сато сказал, что они хотели дать игрокам больше свободы в решении проблем и сделать ее «фильмом ужасов, в который можно играть». Канда сказал, что, как и в случае с RE4, они смогли включить в деревню самые разные темы ужасов, в результате чего Capcom назвала деревню «тематическим парком ужасов». Кроме того, в отличие от прошлых игр Resident Evil, которые, как правило, были линейными, команда создала деревню в стиле открытого мира с необязательными и секретными областями для исследования, предназначенными для вознаграждения игрока за исследование. Основной сюжет игры оставался в заранее установленном порядке, чтобы команда чувствовала себя лучше всего в том, как игрок должен его пережить. Он поделился тем, что по сравнению с клаустрофобным чувством особняка Бейкера в RE7, ужас в игре возник из-за неуверенности в том, что скрывается в «открытости» деревни, при этом «кривая напряжения» сглаживается по сравнению с предыдущей игрой за счет тишины. такие моменты, как точки сохранения в игре. Сато также заявил, что снежная погода в деревне была вдохновлена ​​поездкой команды в Европу для исследований для игры, где они были встречены «несвоевременным похолоданием, пейзаж был покрыт снегом. Это вдохновило нас на внедрение снежных пейзажей в нашу игру. Мы используем снег не только для визуального представления, но и как элементы игрового процесса ». Хотя Capcom признает ее восьмой основной игрой в серии, а ее логотип стилизован под римскую цифру «VIII», обозначающую 8, производители стилизовали название, чтобы подчеркнуть «деревенский» аспект, а не «8». В интервью Famitsu продюсеры Канда и Питер Фабиано сказали, что они считают деревню персонажем и хотели отразить это в стилизации названия, чтобы игроки запомнили его.Разработке игры препятствовала пандемия COVID-19 в Япония, в какой-то момент остановившая процесс разработки на месяц.

«Вы обнаружите, что многие из врагов, которые появляются в Resident Evil Village, вдохновлены многими фигурами, которые вы можете найти в классических или готических фильмах ужасов. Однако, чтобы они имели смысл во вселенной Resident Evil, было абсолютно необходимо, чтобы дочери - «живые существа». Независимо от того, насколько сверхъестественным может показаться что-то, всегда есть какое-то научное объяснение тому, почему что-то происходит. Такой подход характерен не только для Resident Evil Village, но и для всей франшизы, и был то, что мы были уверены. Когда мы конструировали повествование и полный объем игры, это был аспект, который мы очень хорошо осознавали ».

—Моримаса Сато, Resident Evil Village: познакомьтесь с тремя дочерьми леди Димитреску.

Как и RE7, Village был разработан с помощью RE Engine. По словам арт-директора Томонори Такано, команда разработчиков черпала вдохновение из Resident Evil 4, поскольку они хотели, чтобы в игре были запоминающиеся персонажи, населяющие титульную деревню. Такано сказал, что разработчики хотели продолжить тот же подход, который начался с Resident Evil 7, поскольку они хотели уйти от простого использования таких элементов, как зомби, чтобы напугать игроков, но создали уникальные ситуации и персонажей, которые по-новому будут вызывать страх. Capcom думала о заселении игрового замка и деревни сотнями ведьм, но нашла это трудным для воплощения в видеоигре. Команда решила переключить направление с ведьм на вампиров для леди Димитреску и ее дочерей, хотя и избегала стереотипных образов вампиров в популярной культуре. Замок Димитреску также был вдохновлен замком Пелеш в Румынии.

Остальные три Дома в деревнях были заимствованы из других классических тем готического ужаса об оборотнях, водяных и призраках для Гейзенберга, Моро и Беневьенто соответственно. Карла Гейзенберга характеризуют как инженера с экстравагантным чутьем в одежде, вдохновленным мужской модой 1960-х годов; его оперативная база не покрыта снегом, в отличие от базы других лордов, вероятно, из-за меньшей высоты ее расположения. Сальваторе Моро задумывался как «самый отвратительный персонаж на Земле»; его владения были первоначально навеяны замороженным озером, которое команда увидела во время исследовательской поездки в Восточную Европу. Дом Беневьенто развил некоторые идеи, которые команда использовала в Resident Evil 7, при этом Сато отметил, что полностью скрытая Донна Беневьенто и ее марионетка Энджи считаются его американскими коллегами самыми страшными из четырех лордов, даже несмотря на то, что команда обратилась к Дизайн Энджи рассчитан на мгновенное воздействие, а не на то, чтобы просто пугать. Что касается главного антагониста Матери Миранды, Такано заявила, что вороны были основным мотивом ее дизайна, отметив, что они являются символическими в игровой деревне, а также функционируют как всеобъемлющая тема дизайна для игры.

Дизайн Lycans, похожий на оборотня, был разработан с учетом готического ужаса игры, и Сато объяснил: «[Они] во многом порождены тем фактом, что мы хотели создать врага, который представлял бы деревню... Мы разработали его очень хорошо. много там, где это своего рода искаженный результат человеческого существа, где мы черпаем много вдохновения у оборотней, имея возможность подключиться к этому готическому образу ужасов ».

Крис Редфилд, известный главный герой в нескольких записях Resident Evil, начиная с первой игры, появляется как главный персонаж второго плана в Village ; однако он вместо этого показан как более гнусный в трейлерах игры из-за убийства Миа и похищения Розмари, что удивило давних фанатов. Канда описал появление Криса в игре как «гораздо более мрачную и зловещую роль», в отличие от его предыдущего героического образа в сериале. Действия Криса служат главной загадкой для игры, что, по мнению Capcom, было возможностью продемонстрировать развитие персонажа фанатам, которые уже были с ним знакомы. В конце концов, Крис становится играбельным ближе к концу Village, где игра на короткое время переходит от геймплея в жанре survival horror к более активному сегменту из-за ветеранского опыта Криса в борьбе с биологическим оружием, что Энди Келли из PC Gamer рассматривал как «катарсический момент для игроков, которые до этого момента тщательно сохраняли боеприпасы ".

На конвенции E3 2021 Capcom объявила, что загружаемый контент для игры находится в разработке.

Выпуск и продвижение

Леди Димитреску, персонаж, популярность которого выросла до выхода игры, широко использовалась в рекламных материалах и товарах перед запуском игры. Чтобы продвигать игру, Capcom объявила, что будет проведена специальная лотерея, чтобы раздать бесплатную акриловую головоломку Resident Evil Village, в которую можно будет войти, написав в Твиттере хэштег #VILLAGE 予 約. 3 марта AMD объявила, что версия для ПК будет поддерживать трассировку лучей и AMD FidelityFX. Resident Evil Village была представлена ​​на обложке апрельского выпуска Game Informer за 2021 год. 30 апреля 2021 года на YouTube был показан кукольный спектакль с участием четырех лордов, в котором каждая марионетка утверждала, что они не страшные. 11 мая 2021 года Capcom выпустила видео, в котором на своем канале YouTube было показано закулисное видео о работе над музыкальной темой игры «Village of Shadows».

Maiden, первая из двух демоверсий, была выпущена исключительно для PlayStation 5 21 января 2021 года. Для пользователей PS4 и PS5 демоверсия Village с ранним доступом была выпущена 15 апреля 2021 года. Она позволяла игрокам в течение 30 минут исследовать деревню и можно было сыграть только один раз и прожить восемь часов. Замок демо был выпущен для пользователей раннего доступа PlayStation 24 апреля 2021 г. Это позволило игрокам исследовать замок в течение 30 минут, он был также играть один раз и жить в течение 8 часов. Мультиплатформенная демонстрация, выпущенная 1 мая 2021 года для всех платформ. Он позволял игрокам исследовать как Деревню, так и Замок в течение 60 минут, и он действовал в течение семи дней.

Village был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X / S 7 мая 2021 года. В честь выпуска Capcom заказала большое изображение ликанского существа, нарисованное мелом. склон холма в Сомерсете. Произведение искусства было 58 метров в высоту и более 100 метров в длину. В Японии игра была выпущена в двух версиях в соответствии с местными правилами: версия CERO Z, которая по закону ограничена возрастом от 18 лет и старше, и версия CERO D с меньшим насилием, доступная для детей в возрасте от 17 лет и старше, без каких-либо юридических ограничений.. Обе версии содержат меньше насилия, чем международные релизы.

Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Metacritic ПК: 83/100 PS4: 81/100 PS5: 84/100 XSXS: 83/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Деструктоид 9/10
ВОСА 4/5 звезд
GameSpot 9/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд
IGN 8/10
Jeuxvideo.com 16/20
PC Gamer (США) 85/100
Push Square 9/10

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Resident Evil Village получила «в целом положительные отзывы» критиков на всех платформах.

Несколько критиков отметили более ориентированный на действия игровой процесс по сравнению с Resident Evil 7 и сравнили изменение направления с тем, что было в Resident Evil 4. Фил Хорншоу из GameSpot написал, что, хотя он чувствовал, что Resident Evil 7 склоняется к « мрачному и жуткому дому с привидениями», похожему на Resident Evil, Village принял реплики из «более быстрого и панического» Resident Evil 4. IGN ' s Тристан Огилви видели игру, как успешно принимать лучшие элементы действий от Resident Evil 4 и сочетая его с современным дизайном из Resident Evil 7. Хорншоу похвалил новое направление игры, посчитав, что ее заметный отход от Resident Evil 7 заставил ее работать как сиквел, и высказал мнение, что игра обеспечивает отличный баланс действия и страха. Напротив, Леон Херли из GameRadar критически оценил новый подход, назвав позором, что название было «одной из« не хоррор-игр » Resident Evils », и пришел к выводу, что, хотя игра была веселой, она свела на нет работу Resident. Evil 7 в новом определении серии. Более поздние части игры сравнивали, положительно и отрицательно, с серией шутеров от первого лица Call of Duty за ее тяжелый экшен. Огилви похвалил последние главы за их «хаотические уровни резни», которые напомнили ему о кампании Call of Duty, в то время как Хорншоу и Херли критиковали игру за то, что она была слишком тяжелой к концу, отрицательно сравнивая ее с Call of Duty и «самые тяжелые части, связанные с действием» Resident Evil 6.

Критики высоко оценили разнообразие игрового процесса в каждом разделе игры. Хорншоу высоко оценил разнообразие хоррор-идей, находя впечатляющим, насколько умело игра переходит от одной к другой, и назвал каждую область «веселой, напряженной и, естественно, по-своему пугающей». Херли хвалил разделы в первой половине игры как «полные атмосферы и интриги, когда вы исследуете». Он особо похвалил вторую область, которую посетил, за то, что это «один из лучших моментов ужасов, в которые я играл за долгое время», но подумал, что вторая половина игры была средней, что только усиливалось из-за больших частей игры.. Несмотря на это, он полагал, что смена идей на протяжении всей игры вызвала волнение по поводу того, что будет дальше. Огилви отметил изменения в игровом процессе для каждой секции, одна из которых была ориентирована на скрытность, а другая - на психологический ужас, а не на бой. Он также похвалил увеличившееся количество врагов по сравнению с Resident Evil 7, сказав, что это добавило «глубины и принятия решений» крафтингу, заставляя игрока решать, какие предметы будут иметь наибольшее влияние на определенных врагов. Более открытый мир исследования также был хорошо воспринят критиками. Херли написал, что в Resident Evil Village впервые в серии экспериментировали с открытым миром, и что много времени он потратил на изучение и восстановление областей с новыми навыками и открытие новых сюрпризов. Огилви согласился, написав, что исследование самой деревни как центрального аспекта игры помогло отличить ее от предыдущих частей. Он чувствовал, что исследования вознаграждаются открытием новых путей и секретов, а также добавлением персонажа-торговца, который мотивирует игрока исследовать в поисках предметов для торговли.

Общими недостатками игры считались схватки с боссами и головоломки. Херли считал, что качество головоломок было «неизменно низким», в частности, критикуя пример, в котором карта предназначена для поиска запертой двери, которую игрок проходит ранее в игре, и другой, у которой есть решение рядом с ней. Огилви также раскритиковал головоломки, заявив, что решения были либо «чрезвычайно простыми», либо были испорчены инструкциями, оставленными поблизости. Хорншоу отметил, что система движений не изменилась по сравнению с Resident Evil 7, и в результате она казалась «немного медленной и неуклюжей»; они считали, что он лучше подходит для игры в окружении врагов, чем во время битв с боссами. Херли также думал, что бои с боссами не были созданы для боя от первого лица из-за более медленного движения, и что уклонение от атак на больших открытых пространствах означало, что игрок часто был вынужден убрать босса из поля зрения. Огилви обнаружил, что многие из сражений были «на удивление короткими» и сводились к чуть большему, чем уклонение и стрельба по слабым местам врага, отметив, что он предпочел бы, чтобы они были более захватывающими и «масштабными». Повествование игры также столкнулось с умеренной критикой: Хорншоу написал, что это не одна из лучших историй Resident Evil, и был разочарован тем, что не разрешил все сюжетные нити из Resident Evil 7 или в достаточной степени связал игры с серией в целом. Херли также высказал мнение, что ход истории был «непоследовательным» и что из-за того, сколько времени игрок тратил на изучение, ключевые разделы истории могли казаться «странно короткими или искусственно расширенными». С другой стороны, Огилви похвалил эту историю как «неотразимую загадку», которая занимала его на протяжении всего прохождения ».

Было отмечено, что версия игры для Windows страдает от проблем с производительностью, особенно во время интенсивных боевых действий. Ричард Ледбеттер из Digital Foundry отметил «чрезвычайно высокое время кадра» и «необычайное» заикание, особенно во время столкновений с девушками и другими врагами с определенной анимацией. Лидбеттер объяснил это комбинацией Denuvo и собственной программы защиты от несанкционированного доступа Capcom. В июле 2021 года была выпущена пиратская версия игры, созданная независимым взломщиком, в которой было фактически удалено программное обеспечение Denuvo и Capcom для управления цифровыми правами (DRM). Leadbetter проверил эту версию по сравнению с оригинальной версией и смог подтвердить, что взлом улучшил производительность игры, заявив, что «убрав то, что хакеры называют точками входа Capcom для DRM... игра полностью трансформируется в этих областях. " Аналогичный вопрос, где добавили Capcom дополнительного DRM поверх Denuvo затронул Devil May Cry 5 для Windows, и после официального обновления Capcom, которая удалена Denuvo и его DRM, Devil May Cry 5 " была улучшена производительность s. Позднее в том же июле Capcom выпустила официальный патч для игры, который, среди прочего, изменил способ использования Denuvo в игре для повышения производительности. Лидбеттер подтвердил, что этот патч улучшил производительность игры, работая аналогично пиратской версии.

Хорншоу похвалил аркадный режим «Наемники», который открывается после завершения основной игры, за «демонстрацию того, насколько напряженным может быть бой в деревне » и за то, что он сам по себе забавен. Огилви также похвалил этот режим как «затягивающий» и «самый ценный бонус для разблокировки».

Продажи

Resident Evil Village отгрузила более трех миллионов копий за первые четыре дня выпуска, став третьей по скорости продаж игрой в серии Resident Evil, связанной с Resident Evil 2 2019 года. В то же время Capcom объявила, что с момента своего дебюта в 1996 году было продано в общей сложности 100 миллионов единиц. С 3 по 9 мая 2021 года Famitsu поставила версию для PlayStation 4 на первое место в японских игровых чартах, продав 111 171 копий. в течение недели. Версия для PlayStation 5 разошлась тиражом 38 713 копий, заняв четвертое место в чартах. Resident Evil Village также была самой продаваемой игрой в США и Великобритании в мае 2021 года.

По состоянию на 30 июня 2021 года по всему миру было продано более 4,5 миллионов копий игры.

Предполагаемый плагиат

Вскоре после выхода фильма режиссер Ричард Рэпхорст обвинил Capcom в плагиате, сославшись на близкое сходство между монстром, который был показан в его фильме «Армия Франкенштейна», и существом-боссом «Штурм» в Resident Evil Village.

Примечания
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-13 11:56:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте