Гонки и видеоигры

редактировать

Связь между race и видеоиграми привлек значительное внимание ученых и журналистов. Теория игр, основанная на статье Homo Ludens Йохана Хейзинга, утверждает, что видеоигры позволяют познавать мир. Игры предлагают игрокам возможности исследовать, практиковать и укреплять культурную и социальную идентичность. Видеоигры, в основном созданные и играемые одной расовой группой, могут непреднамеренно закрепить расовые стереотипы и ограничить выбор игроков предвзятыми представлениями о расовой предвзятости.

Содержание
  • 1 Демография игроков в видеоигры
  • 2 Цветные люди в индустрия игр
  • 3 Расовые представления в видеоиграх
  • 4 Противоречия
  • 5 Эффекты и приложения
  • 6 См. также
  • 7 Ссылки
Демография игроков в видеоигры

Там неоднозначные результаты по демографии людей, играющих в видеоигры. Хотя в одном исследовании упоминается, что афроамериканцы и латиноамериканцы составляют большинство игроков в видеоигры, исследование Pew Research Center показывает, что 73,9% белых детей играют в видеоигры по сравнению с 26,1% небелых детей.

Исследовательский центр Pew обнаружил, что 19% латиноамериканских респондентов и 11% чернокожих называют себя «геймерами» по сравнению с 7% белых. Другой отчет Kaiser Family Foundation показал, что афроамериканская и латиноамериканская молодежь в возрасте 8–18 лет в среднем больше времени проводит с видеоиграми, чем белая молодежь. Исследование Nielsen показало аналогичные результаты.

В своей работе Адриенн Шоу описывает, как игровая идентичность игроков пересекается с идентичностью пола, расы и сексуальности.

Другой Исследование Pew показало, что 89% чернокожих подростков играют в видеоигры, а также 69% испаноязычных подростков. Кроме того, белые и латиноамериканские подростки-геймеры «чаще, чем черные, сообщали о том, что злятся во время игры в сети».

Цветные люди в игровой индустрии

Отчет за 2014-2015 годы, опубликованный в 2016 году. Международная ассоциация разработчиков игр обнаружила, что цветные люди недопредставлены на руководящих должностях, а также им мало платят по сравнению с белыми разработчиками. Организатор игрового конгресса Авинель Винг сказала Newsweek : «В индустрии есть даже большая проблема с расой, чем с полом».

Многие отмечали, что это отсутствие разнообразия в индустрии способствовало отсутствию представления в самих видеоиграх. Деннис Мэтьюз, дизайнер игр в Revelation Interaction Studios, предполагает, что исключение небелых разработчиков игр приводит к стереотипам в видеоиграх. разработка и маркетинг. предрассудки разработчиков влияют на то, кто считается целевой аудиторией игры, заставляя многих разработчиков ставить крест на классификации или игнорировать небелых игроков. Как выразился Мэтьюз: «Эти стереотипы связаны с решениями издателей о том, какие игры будут выбраны и то, что должно быть добавлено в игры ».

Конференция разработчиков игр, популярная ежегодная конференция по видеоиграм, которую посещают как представители индустрии, так и игроки, проводит« Информационно-пропагандистский курс », чтобы« обратиться к новым и существующие проблемы в сфере социальной защиты. Охватываемые темы варьируются от разнообразия до цензуры и качества жизни ». Хотя изначально он был запущен в 2013 году для решения проблем, связанных с этим,« Пропаганда »включает панели, явно заинтересованные в улучшении разнообразия в играх в более широком смысле, включая проблемы, связанные с расой.

Одним из первых пионеров игровой индустрии был афроамериканец инженер Джерри Лоусон, который помог разработать первую домашнюю игровую консоль на картриджах. Другие люди африканского происхождения в играх включить отраслевого руководителя Гордона Беллами.

Известных латиноамериканцев в игровой индустрии, включая Джона Ромеро, соавтора Doom, часто называемого первым истинным «шутер от первого лица».

Расовые представления в видеоиграх

В интерактивном игровом процессе игроки узнают о расе через типы персонажей, изображенных в виртуальной реальности. Некоторые ученые утверждают, что способ изображения расовых групп в видеоиграх может повлиять на то, как слои воспринимают определяющие характеристики расовой группы. Присутствие или отсутствие расовых групп влияет на то, как игроки, принадлежащие к этим расовым группам, видят себя с точки зрения развития своей собственной идентичности и самооценки. Идея изображать разные расы не является чем-то совершенно новым в истории видеоигр. Ранние игры, в том числе некоторые MMORPG, такие как World of Warcraft, имели несколько игровых (вымышленных) рас, из которых игрок мог выбирать в начале игры.

По сравнению с исследованием гендерных стереотипов, меньшее количество исследований изучали расовые стереотипы в видеоиграх.

Светлые тона кожи считаются цветом кожи по умолчанию для многих игр.

Было продемонстрировано, что изображение расовых меньшинств в видеоиграх имеет тенденцию следовать определенным расовым стереотипам. В исследовании, проведенном организацией Children Now в 2001 году, было отмечено, что из 1716 проанализированных персонажей видеоигр все латиноамериканские персонажи «участвовали в спортивной игре, обычно в бейсболе». 83% афроамериканских мужчин изображались участниками спортивных игр, в то время как 86% афроамериканских женщин были либо «опорой, случайными свидетелями, либо участниками игр, но никогда не конкурентами». Исследование, проведенное Анной Эверетт и Крейгом Уоткинсом в 2007 году, утверждает, что с тех пор количество черных и латиноамериканских персонажей увеличилось с ростом популярности «городских / уличных игр», в то время как их изображение оставалось неизменно узким. В жанре экшн / шутеров городских / уличных игр и чернокожие, и латиноамериканцы обычно изображаются как «жестоко жестокие, небрежно криминальные и сексуально распутные». Главный герой сериала Just Cause Рико Родригес - латиноамериканец, как и «Динг» Чавес, главный герой Tom Clancy's Rainbow Six. В спортивном жанре чернокожие обычно изображаются как «словесно агрессивные, необычайно мускулистые и спортивные». Афроамериканцев чаще представляют агрессивными или спортивными персонажами, чем главными героями или героями.

В исследовании 2009 года 150 игр на девяти платформах профессор Университета Южной Калифорнии Дмитрий Уильямс «обнаружил, что менее 3 процентов персонажей видеоигр были узнаваемыми латиноамериканцами и ни один из них не был играбельным. Коренные американцы и двурасовые персонажи не существовали. Хотя коренные американцы были главными героями нескольких видеоигр, в первую очередь в серии Турок и в 2006 title Prey. Афроамериканцы с большой оговоркой получили рейтинг 10,74%; в основном они были спортсменами и гангстерами ». В исследовании, посвященном 10 играм с самым высоким рейтингом за каждый год с 2007 по 2012 год, выпускник колледжа Итака Росс Орландо обнаружил, что «черные и азиатские персонажи имеют по 3 процента представительства в группе главных героев. ; латиноамериканец всего 1 процент ".

В 2015 году исследовательский центр Pew Research Center обнаружил, что 35% опрошенных чернокожих, 36% латиноамериканцев и 24% белых считают, что меньшинства изображаются плохо в видеоиграх. Диапазон игровых персонажей в определенных игровых контекстах имеет явно расовый компонент. Некоторые утверждали, что высокая доля черных мужских персонажей в спортивных видеоиграх (согласно Дэвиду Дж. Леонарду, 80% чернокожих мужских персонажей видеоигр по состоянию на 2003 год составляли спортивные соревнования) позволяет геймерам (преимущественно белым мужчинам) практиковать то, что Адам Клейтон Пауэлл III именуется «высокотехнологичным черным лицом », цифровой формой менестрелей, которая позволяет белым игрокам эффективно «примерить» черноту. без принуждения признать или противостоять унижающим достоинство расистским историям, окружающим менестрели.

Потенциал видеоигр как площадки для распространения редуктивных расистских приемов побудил многих указать на использование yellowface, или «надевание и использование« желтого »тела белые », чтобы унизить и сделать азиатских персонажей невидимыми в различных играх. Энтони Сзе-Фай Шиу утверждает, что серия Duke Nukem 3D (включая Duke Nukem 3D и его духовное продолжение Shadow Warrior ) позволяет игроку прочно идентифицировать себя с главным героем благодаря первому - перспектива человека, задействованного в играх. «Эти персонажи, таким образом, создают сценарий, в котором контроль игрока над виртуальным воплощением требует критических решений, касающихся субъективных инвестиций в сценарии и повествования игр. Таким образом, предположения Duke Nukem 3D и Shadow Warrior относительно белого субъективизма и желтолицых характеристик требуют расследование ценности выступления в качестве расового другого ради игрового процесса ».

Споры

Был ряд разногласий по поводу расы и видеоигр, включая публичные дебаты о Resident Evil 5, Цивилизация Сида Мейера IV: Колонизация, Left 4 Dead 2, BioShock Infinite, World of Warcraft, и Grand Theft Auto: Vice City.

Видеоигры могут влиять на понимание юными игроками расы и городской культуры. Изображение расы в некоторых видеоиграх, таких как серия Grand Theft Auto, Custer's Revenge, 50 Cent: Bulletproof и Def Jam: Fight. для NY был неоднозначным. Игра 2002 года Grand Theft Auto: Vice City подверглась критике за пропаганду расизма преступлений на почве ненависти. Действие игры происходит в 1986 году в «Vice City», вымышленном Майами. Он включает в себя бандитскую войну между гаитянскими и кубинскими беженцами, в которой участвует персонаж игрока. Однако в игру можно играть без лишних убийств. Действие игры 2009 года Resident Evil 5 происходит в Африке, и поэтому игрок убивает многочисленных африканских антагонистов. В ответ на критику промоутеры Resident Evil 5 утверждали, что цензура изображения чернокожих антагонистов сама по себе является дискриминацией.

В 2008 году вышел фильм Сида Мейера Civilization. IV: Колонизация была спорной для давая игрокам возможность колонизировать Америку. Для некоторых критиков, таких как Бен Фриц, игра была «оскорбительной», поскольку позволяла игрокам совершать «ужасающие вещи... или приукрашивать некоторые из худших событий в истории человечества». Фриц писал: «Идея о том, что 2K, Firaxis и Сид Мейер сами сделают и выпустят игру в 2008 году, которая не только посвящена колонизации, но и отмечает ее тем, что игрок контролирует людей, занимающихся колонизацией, поистине ошеломляет». Президент Firaxis Games Стив Мартин ответил, указав, что «игра не поддерживает какую-либо конкретную позицию или стратегию - игроки могут и должны делать свои собственные моральные суждения». На онлайн-форумах и в блогах была значительная негативная реакция на Бена Фрица, когда игроки говорили о том, что колонизация происходила всегда, и это просто реализм. Другие говорили о том, что колонизация и расизм - две разные вещи. Ребекка Мир и Тревор Оуэнс пишут о том, что «Игра, несомненно, оскорбительна, но было бы невозможно создать бесполезную симуляцию колониального столкновения.... если в нынешнем состоянии игры есть что-то прискорбное, так это то, что она недостаточно оскорбительна. Хотя игра позволяет вам творить довольно злые дела, эти злые дела, тем не менее, являются очищенными версиями событий, которые действительно имели место в действительности ». Кен Уайт говорит: «Игры по строительству империи всегда связаны с конфликтом - часто с насилием - с другими людьми, а в более сложных почти всегда изображаются более сильные группы, побеждающие более слабые. Многие связаны с каким-либо религиозным или культурным преобразованием. Многие допускают цифровой геноцид, когда ваша маленькая нация абстракций безжалостно побеждает другую маленькую нацию абстракций.... Хотя графика, детали игрового процесса и уровень абстракции сильно различаются, все они сводятся к созданию, управлению, завоеванию и разрушению ». Теоретик СМИ Александр Галлоуэй в своей книге «Игры: очерки алгоритмической культуры» утверждает, что подобные игры всегда являются «идеологической интерпретацией истории» или «перекодированием истории в конкретные математические модели». 43>

Эффекты и приложения

Видеоигры также повлияли на способность расовых меньшинств выражать свою идентичность в Интернете в полузащищенной среде. Ограниченные ограничения в отношении дизайна персонажей в многопользовательских играх, таких как Minecraft, позволяют игрокам в видеоигры изменять свой внешний вид в игре так, чтобы он максимально соответствовал их внешнему виду в реальной жизни.

См. Также

Список черных персонажей видеоигр

Коренные жители в видеоиграх

Джинкс : Покемон, обвиняемый некоторыми в изображении карикатуры на блэкфейс

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 05:31:42
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте