Bethesda Softworks

редактировать
(Перенаправлено из Flashpoint Productions ) Эта статья об издателе видеоигр. Информацию о подразделении разработки см. На сайте Bethesda Game Studios.

Bethesda Softworks LLC
Тип Филиал
Промышленность Видео игры
Основан 28 июня 1986 г. ; 34 года назад в Бетесде, штат Мэриленд, США.  ( 1986-06-28)
Основатель Кристофер Уивер
Штаб-квартира Роквилл, Мэриленд, НАС
Обслуживаемая площадь Мировой
Ключевые люди
Товары Список видеоигр Bethesda Softworks
Родитель
Интернет сайт bethesda.net

Bethesda Softworks LLC - американский издатель видеоигр, базирующийся в Роквилле, штат Мэриленд. Компания была основана Christopher Weaver в 1986 году в качестве разделения Медиа Technology Limited, а в 1999 году стала дочерним предприятием в ZeniMax Media. В течение первых пятнадцати лет она была разработчиком видеоигр и самостоятельно издала свои названия. В 2001 году Bethesda выделила собственную команду разработчиков в Bethesda Game Studios, а Bethesda Softworks сохранила только свои издательские функции. Таким образом, Bethesda Softworks выступает в качестве издателя всех игр, разработанных студиями разработки ZeniMax.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Название компании и происхождение
    • 1.2 1986–1994: Гридирон!, Иск Electronic Arts, The Elder Scrolls
    • 1.3 1994–1999: Расширение компании
    • 1.4 1999–2004: судебный процесс против ZeniMax и Кристофера Уивера
    • 1.5 2004–2015: Fallout, увеличение капитала, публикации дополнений
    • 1.6 2015 – настоящее время: переход на мобильные устройства, перезагрузка Doom и споры относительно Fallout 76
  • 2 игры опубликованы
  • 3 Споры
    • 3.1 Конфликты с другими разработчиками
      • 3.1.1 Судебные иски
    • 3.2 Fallout 76
  • 4 Примечания
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

Название компании и происхождение

Оригинальный логотип Bethesda Softworks, около 1986 года.

Bethesda Softworks была основана Уивером в Бетесде, штат Мэриленд, в 1986 году. Она начиналась как подразделение Media Technology Limited, фирмы, занимающейся инженерными исследованиями и разработками, основателем и главным исполнительным директором которой был Уивер. Он создал Bethesda, «чтобы посмотреть, является ли рынок ПК жизнеспособным местом для разработки игр». Первоначально Уивер намеревался назвать компанию «Softworks», но обнаружил, что это имя уже занято. Следовательно, он добавил к этому имени имя Bethesda.

1986–1994: Гридирон!, Иск Electronic Arts, The Elder Scrolls

Bethesda Softworks создала первый спортивный симулятор, основанный на физике, Gridiron! в 1986 году для Atari ST, Commodore Amiga и Commodore 64/128. Ранние игры получили достойные отзывы в игровой прессе. Electronic Arts работала над первым футболом John Madden Football, наняла Bethesda для его завершения и приобрела права на распространение будущих версий Gridiron!. В следующем году после выхода новой кросс-консольной версии Gridiron! был выпущен, Bethesda остановила работу над проектом и подала в суд на Electronic Arts на 7,3 миллиона долларов США, утверждая, что EA остановила выпуск, включив многие из своих элементов в Madden. Дело было разрешено во внесудебном порядке.

В 1990 году компания переехала из Bethesda в Роквилл, штат Мэриленд.

Он наиболее известен своим следующим крупным проектом - серией ролевых видеоигр The Elder Scrolls, основанной на оригинальном программировании Джулиана Лефая. Первая игра серии под названием The Elder Scrolls: Arena была выпущена в 1994 году. Было выпущено несколько сиквелов. Bethesda Softworks также публиковала названия, основанные на франшизах фильмов, в том числе «Терминатор», « Звездный путь» и « Пираты Карибского моря».

1994–1999: Расширение компании

В 1995 году Bethesda Softworks приобрела компанию- разработчика Noctropolis Flashpoint Productions, которую Брент Эриксон основал в 1992 году. Студия под названием Mediatech West действовала из Олимпии, штат Вашингтон, а Эриксон был директором технического подразделения. Игры, выпущенные Mediatech West, включают Burnout Championship Drag Racing и XCar: Experimental Racing.

В 1997 году Bethesda приобрела XL Translab, графическую компанию в Вашингтоне, округ Колумбия, которая возникла из Школы архитектуры и планирования Католического университета. Он был переведен в штаб-квартиру Bethesda Softworks в Роквилле. XL Translab ранее работал с компаниями PBS и Fortune 500. К 1996 году компания стала третьим по величине игроком в частной издательской индустрии для ПК после LucasArts и Interplay Entertainment с 75 сотрудниками к тому году и выручкой в ​​25 миллионов долларов к 1997 году.

В 1997 и 1998 год, Bethesda выпустила два The Elder Scrolls спин-офф на основе Даггерфолла «s код- Battlespire и Redguard -neither из которых пользуется успехом Daggerfall и Arena. Спад продаж не ограничился только франшизой The Elder Scrolls, и в результате компания рассматривала возможность подачи заявления о банкротстве. В 1999 году Пит Хайнс присоединился к Bethesda, чтобы возглавить ее маркетинговый отдел, управляя им как группой из одного человека. В начале его работы в штаб-квартире компании в Роквилле работало около 15 человек.

1999–2004: судебный процесс против ZeniMax и Кристофера Уивера

В 1999 году Уивер и Роберт А. Альтман создали новую материнскую компанию Bethesda Softworks, известную как ZeniMax Media. В интервью Edge он описал компанию как административную структуру высшего уровня, а не как «материнскую компанию» для своих холдингов, пояснив, что «ZeniMax и Bethesda для всех намерений и целей - это одно. У Bethesda нет бухгалтерии, у нас нет финансов, у нас нет юриста, наш юридический отдел [и] наш финансовый отдел - это ZeniMax, мы все работаем как одно целое ».

В 2001 году была основана Bethesda Game Studios, в результате чего Bethesda Softworks стала издательским брендом ZeniMax Media.

В 2002 году Уивер перестала работать в ZeniMax. Позже он подал иск против ZeniMax, утверждая, что он был выгнан своими новыми деловыми партнерами после того, как предоставил им доступ к своему бренду, и получил 1,2 миллиона долларов США в качестве выходного пособия. ZeniMax подала встречные иски и решила закрыть дело, утверждая, что Уивер просмотрел электронные письма других сотрудников, чтобы найти доказательства. Позже это увольнение было отменено по апелляции, и стороны урегулировали спор во внесудебном порядке. Уивер оставался основным акционером компании: по состоянию на 2007 год, по его словам, ему все еще принадлежало 33% акций ZeniMax. Providence Equity купила 25% акций ZeniMax в конце 2007 года и дополнительную долю в 2010 году.

2004–2015: Fallout, увеличение капитала, публикации дополнений

В 2007 году франшиза Fallout была приобретена Bethesda Softworks у Interplay Entertainment, а разработка Fallout 3 была передана Bethesda Game Studios. Fallout 3 был выпущен 28 октября 2008 года. Пять загружаемых пакетов контента для Fallout 3 были выпущены в течение года после его выпуска - Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta. Obsidian Entertainment новый «s Fallout название, Fallout: New Vegas был опубликован в 2010 году Fallout 4 был выпущен 10 ноября 2015 года.

В сентябре 2009 года Bethesda подала иск против Interplay Entertainment, будучи неудовлетворенной разработкой Interplay проекта массовой многопользовательской онлайн-игры Fallout. Bethesda прекратила финансирование проекта, а Interplay была вынуждена отказаться от работы над ним.

В период с 2007 по 2010 год Bethesda привлекла 450 миллионов долларов США в виде нового капитала от Providence Equity Partners для финансирования усилий по расширению. В феврале 2008 года компания открыла европейское издательское подразделение в Лондоне под названием ZeniMax Europe для распространения изданий на территории Великобритании / Европы, Ближнего Востока и Африки под брендом Bethesda Softworks. За этим последовало открытие издательских офисов в Токио, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Гонконге, Сиднее и Москве в 2008, 2010, 2012, 2013 и 2018 годах соответственно.

24 июня 2009 года ZeniMax Media приобрела id Software, названия которой, включая Rage, будут опубликованы Bethesda Softworks. В период с 2009 по 2012 год, компания расширила публикации операции, с игр от независимых разработчиков третьих сторон, таких как Rebellion Developments 's Rogue Warrior, Искусственный Разум и движения ' s Wet, Splash Damage 'сек Бринк и inXile ' s Hunted: The Demon в Forge.

В 2011 году Bethesda подала иск против Mojang (создателей Minecraft) за использование Scrolls в качестве названия новой цифровой карточной игры, что слишком близко к The Elder Scrolls, авторское право на которое принадлежит Bethesda.

В начале 2010-х Bethesda Softworks выпустила такие игры, как Dishonored, Wolfenstein: The New Order и The Evil Within.

2015 – настоящее время: переход на мобильные устройства, перезагрузка Doom и споры о Fallout 76

В середине 2010-х Bethesda начала экспериментировать с новыми видами игр, выпустив Fallout Shelter, свою первую мобильную бесплатную игру летом 2015 года. Год спустя она выпустила перезагрузку Doom от id Software, после несколько лет разработки как неудавшаяся попытка создать продолжение Doom 3. Позже в том же году Zen Studios выпустила виртуальные адаптации для пинбола трех игр, которые Bethesda выпустила за прошедшее десятилетие ( The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и перезагрузка Doom в 2016 году) в качестве коллекции Bethesda Pinball для своих игр в пинбол. Bethesda выпустила еще две бесплатные мобильные игры, основанные на серии The Elder Scrolls, карточную боевую игру под названием The Elder Scrolls: Legends в 2017 году и ролевую игру от первого лица под названием The Elder Scrolls: Blades в 2019 году..

Когда Nintendo представила свою новую гибридную консоль Nintendo Switch, Bethesda выразила поддержку ей и в ноябре 2017 года выпустила порты The Elder Scrolls V: Skyrim и Doom для этой системы. Годом позже она также портировала Fallout Shelter и планирует на будущее. сделать то же самое для двух своих мобильных игр Elder Scrolls.

В конце 2018 года Bethesda анонсировала и выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру Fallout 76, приквел к серии Fallout. При первоначальном выпуске он получил смешанные отзывы из-за его низкого качества и был вовлечен в несколько других споров, включая проблемы с сопутствующими продуктами и утечку данных.

В следующем году Bethesda анонсировала сиквелы Rage and Doom, Rage 2 и Doom Eternal. Первый был освобожден 14 мая.

В ноябре 2019 года Human Head Studios закрылась, а Bethesda создала новую студию Roundhouse Studios, предложив всем сотрудникам Human Head место в ней.

Опубликованные игры
Основная статья: Список видеоигр Bethesda Softworks
Споры

Конфликты с другими разработчиками

В 2001 году Bethesda Softworks издала в США видеоигру Echelon, разработанную российской студией разработки Madia. Мадиа заявила, что Bethesda не оплачивала коробочные продажи игры, как это было указано в контракте. Разработчики написали открытое письмо Bethesda, в котором подробно рассказали об этом деле, но Bethesda отказалась платить. В конце концов Мадия решила не обращаться в суд. Пит Хайнс, вице-президент по связям с общественностью Bethesda, заявил, что Мадиа представила вводящие в заблуждение утверждения о роли Bethesda как издателя Echelon в Северной Америке и что Bethesda не имеет никаких договорных обязательств перед Madia.

Bethesda Softworks и ZeniMax Media были обвинены в попытке враждебного приобретения Human Head Studios, а также в успешном враждебном приобретении Arkane Studios до этого. Согласно отчету IGN, ZeniMax начала целенаправленно проваливать основные этапы проекта Human Head, чтобы они не получали деньги, что позволило ZeniMax купить компанию по сниженной цене. Их обвинили в том, что они сделали то же самое с Arkane Studios, хотя в случае с Arkane студия сдалась и позволила купить себя. Согласно отчету, неудавшееся враждебное приобретение Human Head Studios привело к отмене Human Head's Prey 2.

Иски

В сентябре 2009 года Bethesda Softworks подала в суд на Interplay Entertainment за нарушение прав на товарный знак Fallout. После продолжительной судебной тяжбы в январе 2012 года иск был урегулирован, и Interplay получила 2 миллиона долларов США, а Bethesda Softworks получила право на разработку многопользовательской сетевой игры Fallout, а также права на Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics после 31 декабря., 2013.

В сентябре 2011 года материнская компания Bethesda, ZeniMax Media, подала иск против Mojang, утверждая, что запланированная торговая марка Mojang в виде названия Scrolls нарушает права на торговую марку Bethesda из серии The Elder Scrolls. 18 октября Маркус Перссон объявил, что Mojang выиграла временный судебный запрет, но у Bethesda все еще есть возможность подать апелляцию. В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в соответствии с которым Mojang не будет использовать товарный знак Scrolls, но Bethesda не будет оспаривать присвоение Mojang наименований Scrolls, если оно не будет прямым конкурентом The Elder Scrolls.

В 2018 году Bethesda Softworks подала в суд на Behavior Interactive, компанию, отвечающую за разработку Fallout Shelter, за то, что она скопировала дизайн игры на мобильную игру для франшизы Westworld. Вопрос был урегулирован без разглашения условий, что позволило Bethesda отказаться от иска.

Fallout 76

Bethesda подверглась критике в 2018 году после выпуска Fallout 76, который был встречен в целом неблагоприятными отзывами из-за множества ошибок и сбоев, дизайна игрового процесса и отсутствия персонажей, не являющихся людьми (NPC). Кроме того, специальное издание игры было подвергнуто критике со стороны покупателей за то, что в нем рекламировалась парусиновая спортивная сумка, которая в конечном итоге была заменена нейлоновой сумкой. В ответ Bethesda изначально заявила, что не будет предпринимать никаких действий по исправлению ситуации. После дальнейшей реакции фанатов и клиентов Bethesda заявила, что сумка была изменена «из-за недоступности материалов», и компенсировала клиентам, предложив бесплатную внутриигровую валюту в размере 5 долларов США. Действия Bethesda вызвали негативную реакцию покупателей со стороны издателя, которые не уведомили их заранее, а также оспорили размер предложенной компенсации. Критики также отметили, что официальный сайт Bethesda изменил описание сумки с «холста» на «нейлон» только после жалоб покупателей, в то время как на рекламном изображении специального выпуска сумка продолжала обозначаться как «холст». Поклонники были еще больше возмущены, когда выяснилось, что Bethesda передала интернет-лидерам мнений другую холщовую сумку.

3 декабря 2018 года Bethesda объявила, что будет производить холщовые сумки для владельцев издания Power Armor. 5 декабря 2018 года у клиентов, которые отправили тикеты в службу поддержки, чтобы получить холщовый мешок, была раскрыта их личная информация из-за утечки данных в системе поддержки Bethesda, что позволило другим пользователям просматривать и редактировать детали тикетов. Bethesda объявила, что нарушение произошло в результате «ошибки на нашем веб-сайте поддержки клиентов», и они расследуют инцидент. Издатель также пояснил, что утечка информации была связана только с теми, которые запрашивал сайт поддержки, а не с номерами кредитных карт или паролями. Покупатели сообщили, что получили свои холщовые сумки к июню 2019 года.

Ноты
Ссылки
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-12 09:47:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте