Obduction (видеоигра)

редактировать
Приключенческая видеоигра
Obduction
Obduction Logo.jpeg
Разработчик (и) Cyan Worlds
Publisher ( s) Cyan Worlds
Продюсер (и) Райан Варзеха
Дизайнер (и) Рэнд Миллер
Художник (ы) Стефан Мартиньер. Деррик Робинсон
Композитор (ы) Робин Миллер. Ханна Гамиэль
Движок Unreal Engine 4
Платформы Microsoft Windows. Oculus Rift. HTC Vive. macOS. PlayStation 4. PSVR. Xbox One
ВыпускMicrosoft Windows .
  • WW: 24 августа 2016 г.
macOS .
  • WW: 30 марта 2017 г.
PlayStation 4 .
  • WW: 29 августа 2017 г.
Xbox One .
  • WW: 10 апреля 2020 г.
Жанры Приключение, пазл
Режим ( s)Одиночная игра

Obduction - это приключенческая игра видеоигра, разработанная Cyan Worlds. Obduction считается духовным преемником предыдущих приключенческих игр Cyan, Myst и Riven. В игре игрок обнаруживает, что его персонаж перемещен в странные инопланетные миры, но с человеческими элементами в настройках. Игрок должен исследовать и решать головоломки, чтобы выяснить, как вернуться домой.

Игра финансировалась через кампанию Kickstarter в октябре 2013 г. и была выпущена в августе 2016 г. для Windows -содержащих ПК с Версия macOS выпущена в марте 2017 года. Версия виртуальной реальности для системы Oculus Rift была опубликована в ноябре 2016 года, а HTC Vive и Версии Oculus Touch были выпущены 22 марта 2017 года. Версия PlayStation 4 была выпущена в августе 2017 года, и вскоре после этого был выпущен патч для поддержки PlayStation VR. Версия игры для Xbox One была выпущена 10 апреля 2020 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

В Obduction персонаж игрока был похищен с Земли инопланетянами и перенесен в один из нескольких инопланетных миров с целью попытки найти дорогу домой. Игра, разыгрываемая как приключенческая игра с точки зрения от первого лица, предлагает игроку исследовать окружающую среду нескольких разных миров, что включает в себя сочетание инопланетных ландшафтов и знакомых людей., решение головоломок и принятие решений, которые могут повлиять на окончание игры. В игре используются традиционные элементы управления навигацией для игр от первого лица, а также система , основанная на узлах, и система. Многие объекты в игре можно выбирать и исследовать в полном трехмерном виде, что позволяет игроку обнаруживать возможные скрытые ящики или особенности, которые помогают в решении головоломки.

Сюжет
Внутри Obduction небольшие сферы человеческая среда, такая как часть этого дома и земля перед ним, были перенесены в инопланетную среду, и игроки должны решать головоломки, в которых смешиваются человеческие и инопланетные элементы.

Игрок, находясь в кемпинге, видит странные огни в небе. Один свет превращается в подобный семени объект, который обездвиживает игрока и переносит его вместе с небольшой сферой парка в инопланетный мир, в пределах гораздо большей сферы Земли, взятой из начала 20 века Аризона шахтерский городок. Они могут видеть чужой мир за пределами этой большей сферы, но не могут пройти через нее. Исследуя город, они обнаруживают, что он кажется пустым, если не считать заранее записанных голографических приветственных посланий от его мэра Йозефа Янссена (Патрик Тредуэй). Дальнейшее исследование показывает, что город называется Хунрат, и что десятки людей из 19-21 веков были доставлены сюда так же, как и игрок, по неизвестным причинам.

Из журналов, оставленных некоторыми из этих людей, игрок узнает, что есть четыре таких сферы или «ячейки», связанных Деревьями в центре каждой ячейки с общим Сердцем. С Деревьев периодически сбрасываются Семена, которые путешествуют через время и пространство и меняют сферические области из одного связанного мира с другим. Люди мирно работали с инопланетными видами из других миров, чтобы понять этот процесс: технологически продвинутые Мофанг с планеты Сория, насекомоподобные виды Араи с Каптара и мирные виды Виллейнов с Марая. Четыре вида нашли способы использовать Семена, чтобы перемещаться между своими мирами по желанию, позволяя сотрудничать и пытаться найти способ вернуться домой. Однако игрок обнаруживает, что они только что прибыли после крупного конфликта. Мофанги почувствовали, что другие виды сдерживают их, и разработали оружие массового уничтожения, способное уничтожить другие сферы. Дружелюбный Мофанг предупредил другие виды, и они установили различные протоколы блокировки, чтобы замедлить Мофанг от установки этого оружия. Затем большинство укрылись в криогенной спячке в вилле «Силос». Один человек, C.W. (Робин Миллер ), решил остаться в Хунрате и изолировался в безопасной комнате, полагая, что остальные мертвы. Он умоляет игрока помочь обеспечить водой каждое Дерево в четырех ячейках и перезапустить энергетические системы в Хунрате, чтобы он смог вернуть их обратно на Землю.

По мере того, как игрок исследует миры, он узнает, что вид разработал план по обмену ОМП Мофанг обратно на Сорию, когда Мофанг поменял их местами на отдельные ячейки. Араи преуспели в этом плане и отправили одно из орудий обратно в Сорию незадолго до того, как оно взорвалось, уничтожив большую часть мофангов. Из камеры Сории игрок наблюдает за пустыней Аризоны за ее пределами, но она выглядит как постапокалиптическая пустошь, из чего следует, что возвращение ячейки Хунрата на Землю было бы плохим, если не ужасным решением. В конце концов, игрок подходит к бункеру в Марае. Они находят одно из оружия Мофанг, которое, если они подойдут, взорвется и убьет всех в Марае, завершив игру. В противном случае они отключают оружие и начинают процесс будить спящих жителей, в том числе Фарли (Кэролайн Фаулер), главного персонажа и бывшего мэра Хунрата.

После того, как все Деревья полились водой и электричество восстановлено, Ч.В. начинает процесс возвращения Хунрата на Землю. На этом этапе у игрока есть возможность, следуя догадкам из журнала Фарли, отключить батарею, от которой зависит этот процесс. Если они не вмешиваются, C.W. возвращает их на Землю, но в том же опустошенном ландшафте, который был виден из камеры Сории. Фарли, который переключился обратно в Хунрат, прежде чем он вернулся на Землю, осуждает C.W., потому что большинство людей еще не могли переключиться обратно, а те, кто был, теперь вынуждены выживать в этой негостеприимной среде. В качестве альтернативы, если игрок отключает батарею, C.W. начинает обмен и вскоре понимает, что что-то не так, но не может остановить процесс. Ячейка Хунратов, как и другие три ячейки, переходит на пышную зеленую планету, барьер, окружающий каждую из них, исчез, так что виды могут покинуть этот новый мир и заселить его. Фарли говорит C.W., что другие люди и инопланетные союзники все сделали это и что на этой новой планете есть отличные возможности.

Разработка

После выпуска Myst Online: Uru Live команда Сайана начала обсуждать, каким должен быть их следующий проект, обсуждая другую работу во франшизе Myst или совершенно новая недвижимость. Они выбрали последний вариант, так как это даст им больше свободы для творчества и не будет ограничиваться установленным каноном для Myst, хотя и рискует оттолкнуть фанатов серии Myst. После его объявления и Kickstarter команда обнаружила, что фанаты были очень открыты для нового направления, проявляя большой интерес к подходам Cyan к головоломкам и приключениям.

Obduction было официально объявлено 17 октября 2013 года в рамках кампании Kickstarter, озаглавленной Соучредитель и генеральный директор Cyan Рэнд Миллер. Базовая цель была установлена ​​на уровне 1,1 миллиона долларов США. Хотя Cyan оценил, что для завершения Obduction потребуется около 2,5 миллионов долларов, они поставили более низкую цель, чтобы не показаться жадными, по словам Миллера, надеясь получить хотя бы кратную сумму первоначального запроса. В сопроводительном видео Миллер заявляет, что видеоигра призвана служить духовным преемником Мист и Ривен. Вдохновленный его более ранними материалами, Миллер заметил, что действие в загадочном инопланетном мире будет происходить параллельно с началом игры Myst. Отметив, что анонс был сделан через двадцать лет после выпуска Myst, Миллер подчеркнул, что соавторы двух оригинальных игр Myst, а также те, кто помогал в разработке Uru: Ages Beyond Myst, приложат руку к проекту Obduction. развитие. Кампания завершилась 16 ноября, превзойдя планку в 1,3 миллиона долларов США, а это значит, что игра также будет поддерживать Oculus Rift. Хотя они не принесли столько, сколько они хотели, успех Kickstarter позволил им задействовать другие механизмы финансирования, чтобы гарантировать завершение игры.

Внутри игра была разработана с мантрой «Мист» в космосе"; сравнимо с Myst's Ages, игрок исследует различные инопланетные миры со средствами перемещения между ними, как в книгах-связях. Хотя изначально они хотели уйти от слишком мистического образа, рассматривая титул как духовного преемника, они обнаружили, что в процессе разработки они естественным образом вернулись к построению игры, подобной Myst. Игра включает в себя трех неигровых персонажей (NPC), которые изначально планировалось рендерить и анимировать в игровом движке, но к марту 2015 года Cyan решил вернуться к использованию full- Движущееся видео живых актеров, которые будут включены в игру, таким же образом, как они использовались в Ривене, при этом Миллер считает, что возможность использовать этот подход является частью наследия Сайана.

Робин Миллер, сочинивший саундтреки к Myst и Riven перед тем, как покинуть Cyan, вернулся к работе над саундтреком Obduction и появился как NPC в сценах живых выступлений. Рэнд обратился за помощью к Робин в конце разработки проекта, и они рассказали о своем предыдущем успехе во время этого. Эти двое рассматривают будущий проект, над которым они будут полностью сотрудничать.

Хотя ожидалось, что игра выйдет в 2015 году, задержки в производстве подтолкнули игру к выпуску 2016 года. В марте 2016 года вместе с тизер-трейлером Cyan объявил, что игра будет доступна в июне 2016 года. Позже Cyan перенесла выпуск на месяц до 26 июля 2016 года, сославшись на крупное обновление Unreal Engine в качестве одной из причин. за отсрочку; дополнительное время позволило им реализовать версию виртуальной реальности для систем Oculus Rift. Примерно за неделю до этой новой даты Cyan объявил об одном окончательном отказе от выпуска до 22 августа 2016 года, заявив, что в последний момент были обнаружены ошибки, возникшие во время новых игровых систем, добавленных в последних циклах разработки. Игра была официально выпущена 24 августа 2016 года, хотя на данный момент версия для Oculus все еще находилась в разработке.

Версия для Oculus была выпущена 31 октября 2016 года. Для этой версии Cyan хорошо знал о проблемах. с укачиванием, связанным с полностью иммерсивными играми, особенно с их большими пространствами, которые они создали для Obduction. Чтобы обойти это, они решили позволить игроку управлять своим движением с помощью геймпада, следуя системе путевых точек, аналогичной исходной Myst, чтобы игрок, казалось, телепортируется в ближайшую точку, а не те, которые показаны движущимися к ней, и устраняет морская болезнь. Cyan планирует добавить элементы управления Oculus Touch. Cyan также заявил, что они планируют использовать свой опыт разработки VR на Obduction в новых проектах, отметив, что, хотя VR-версия оригинального Myst пользуется большим спросом, у них есть свои уникальные идеи, которые они хотели бы изучить. Cyan объявил о планах по выпуску двух других устройств VR, PlayStation VR и HTC Vive ; Что касается первого, это также позволило им разработать версию для PlayStation 4, которая станет их первым консольным релизом для игры. Версия HTC Vive была выпущена 22 марта 2017 года, а версия без VR для PlayStation 4 - 29 августа 2017 года, а патч для поддержки VR появится позднее.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic ПК: 76/100. PS4: 61/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Приключенческие геймеры 4.5 / 5 звезд
Destructoid 9/10
Game Informer 7,25 / 10
GameRevolution 1/5 звезд
GameSpot 7/10
PC Gamer (США) 76/100
Polygon 8.5 / 10

Obduction получила "положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic.

Кейтлин Кук of Destructoid дал игре оценку 9/10, написав, что «то, что она намеревается делать, делает это довольно идеально». Ноа Колдуэлл-Жерве из Polygon дал игре оценку 8,5 / 10. Он заявил, что «Сайану удалось создать еще одно приключение, которое кажется действительно вневременным».

С другой стороны, Джед Уитакер из Game Revolution дал игре оценку 1 из 5 звезд, писал, что в игре было несколько ошибок, и она плохо работала с длительным временем загрузки и кадрами на используемом компьютере высокого класса. Уитакер также считал многие головоломки устаревшими по сравнению с другими современными приключенческими играми, такими как Firewatch и Oxenfree.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 07:10:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте