Trine (видеоигра)

редактировать
Trine
Trine.png Окно области PAL для версии для ПК
Разработчик (и) Frozenbyte
Издатель (и) Нобилис
Режиссер (ы) Лаури Хювэринен
Продюсер (и) Юкка Кокконен
Дизайнер (и) Ким Джунтунен
Сценарист (ы) Джоэл Киннунен
Композитор (ы) Ари Пулккинен
СерияTrine
Платформы Microsoft Windows. PlayStation 4. PlayStation 3. Nintendo Switch. Wii U. macOS. Linux
ВыпускMicrosoft Windows
  • WW: 3 июля 2009 г.
PlayStation 3
  • EU : 17 сентября, 2009
  • NA : 22 октября 2009 г.
OS X
  • WW: 2 ноября 2010 г.
Linux
  • WW: 12 апреля 2011 г.
PlayStation 4 .
  • EU : 17 декабря 2014 г.
  • NA : 23 декабря 2014 г.
Wii U .
  • NA : 12 марта 2015 г.
  • EU : 26 марта 2015 г.
Nintendo Switch
  • WW: 9 ноября 2018 г.
Жанры Платформа, головоломка
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Trine - это боковая прокрутка, действие платформа - головоломка видеоигра, разработанная Frozenbyte и опубликованная Nobilis. Изначально игра была выпущена для Microsoft Windows в 2009 году и с тех пор была портирована на Linux, OS X и PlayStation Network.. Действие игры происходит в обстановке средневекового фэнтези и позволяет игрокам управлять тремя отдельными персонажами, которые могут сражаться с врагами и решать головоломки окружающей среды.

Продолжение, названное Trine 2, было выпущено в 2011 году. Ремейк Trine, названный Trine: Enchanted Edition, был выпущен в 2014 году. Enchanted Edition использует обновленный движок Trine 2 и включает сетевой многопользовательский режим. Третья часть серии, Trine 3: The Artifacts of Power, была выпущена 20 августа 2015 года. Четвертая часть, Trine 4, была выпущена 8 октября 2019 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Персонажи
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Принятие и наследие
  • 6 Продолжение
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей

Игрок управляет и переключается между тремя разными персонажами (вор, рыцарь и мастер ), чтобы попытаться пройти уровни. Существует также функция совместной игры, при которой несколько игроков могут присоединиться к игре в любое время для одновременного управления разными персонажами. У каждого персонажа есть свой счетчик здоровья и энергии. Энергия используется для определенных видов оружия и способностей и пополняется бутылками синего цвета, которые можно найти на всех уровнях. Здоровье пополняется за счет сбора контейнеров в форме сердца, которые возникают в результате уничтожения определенных врагов.

У игрока также есть единый рейтинг опыта, который распределяется между всеми персонажами и увеличивается за счет получения бутылок зеленого цвета, которые можно найти на всех уровнях. Каждые 50 очков опыта каждому персонажу дается одно очко на покупку улучшений своих способностей. Сундуки с сокровищами также разбросаны по уровням, каждый из которых содержит талисман, который предлагает несущему персонажу новые или улучшенные способности. Игрок может передавать эти объекты между персонажами, хотя некоторые из них будут влиять только на определенных персонажей.

Контрольные точки разбросаны по уровням в виде серебряных сфер на пьедесталах. При пересечении контрольно-пропускного пункта все умершие персонажи возвращаются к жизни, и все персонажи, у которых ниже определенного количества здоровья и энергии, восполняются до этого количества. Количество пополняемой энергии и здоровья зависит от настройки сложности, выбранной игроком. Когда персонаж умирает, игрок должен выбрать другого живого персонажа, чтобы продолжить игру. Если все три персонажа умирают, игрока отправляют обратно на последнюю пересеченную контрольную точку, и все три персонажа воскрешаются.

Врагами в основном являются ходячие скелеты, пауки и летучие мыши, а также боссы, такие как гигантские скелеты и другие крупные существа. Некоторые скелеты вооружены мечами, другие - луками и стрелами, некоторые изрыгают огонь, а некоторые имеют щиты. Скелеты способны взбираться по стенам. К другим опасностям относятся лава, огненные шары, гигантские острые маятники и различные другие мины-ловушки.

Trine использует Nvidia PhysX физика движок, обеспечивающий полное физическое взаимодействие объектов и персонажей.

Персонажи

Зоя Воровка, первый из трех героев, представленных в игре, озвучивает Вики Крюгер. Оружие вора - ее лук и стрела. Лук можно «зарядить», удерживая нажатой кнопку огня перед выпуском, а более длинные заряды обеспечивают более дальние и прямые выстрелы. У Thief также есть крюк для захвата , которым можно стрелять по деревянным поверхностям. Обычные стрелы и крюк для захвата неограниченны и не уменьшают энергию Вора. В какой-то момент во время игры вор может получить способность стрелять пылающими стрелами, которые действительно уменьшают ее энергию. Пылающие стрелы наносят больший урон врагам, могут сломать определенные объекты и могут зажечь факелы в определенных темных областях игры. Возможные улучшения Thief включают в себя выпуск большего количества стрел с каждым выстрелом, более быструю зарядку лука и больший урон, наносимый пылающей стрелой. Она самая тихая из трех героев, и ей очень нравятся волшебные лесные руины, представленные к концу игры.

Скриншот игры, включающий Волшебника Берлина и Рыцаря Понтия

Волшебник Амадей, озвученный Кевином Ховартом, также может использовать волшебство для удаленного перемещения объектов. as вызывает появление новых объектов. Первоначально Мастер может создавать только объект в форме куба. В какой-то момент игры он приобретает способность вызывать продолговатую платформу (в игре она называется «доской »). Коробка и доска ведут себя как обычные объекты, подчиняясь законам физики и гравитации. Позже Волшебник приобретает способность вызывать плавающий объект в форме квадратной пирамиды (называемый в игре плавающей платформой), который остается в фиксированной точке пространства, если Волшебник не перемещает его.

Сотворенные объекты в основном используются для преодоления препятствий и достижения трудных мест. Доска, например, может использоваться для перекрытия щелей. Все колдовства и удаленные перемещения истощают энергию Волшебника. У Волшебника нет традиционных атак, однако он может сокрушать определенных врагов, швыряя в них предметы. Он также может блокировать атаки, вызывая или перемещая объекты на их пути. Возможные улучшения Волшебника включают в себя способность вызывать одновременно более одного ящика или доски (в то время как изначально только одна из них могла быть на экране одновременно), превращая будущие сотворенные плавающие платформы в древесину (так, чтобы Вор мог прикрепить свой захват зацепиться за него) и превратить плавающую платформу во взрывчатку, которую Рыцарь или вор может вызвать. В игре он показан как мудрый, но также и глупый, трусливый, но решительный, и воображает себя немного дамским угодником.

Первым оружием Понтия-рыцаря являются его меч и щит. В игре его озвучил Брайан Боулз, и он представлен как храбрый и верный компаньон, несмотря на то, что он не такой умный и очень любит еду и напитки. В какой-то момент игрок может получить во время игры пылающий меч, который Рыцарь может использовать для нанесения большего урона, а также для зажигания факелов; игрок также может взять кувалду для Понтия. Рыцарь также может поднимать определенные предметы и швырять их, а его щит может использоваться для отражения атак противника, а также падающих предметов и снарядов. Возможные улучшения Рыцаря включают дополнительный урон мечом, атакующие атаки и дополнительные атаки кувалдой.

Сюжет

Действие Trine происходит в заброшенном и разрушенном королевстве. Насладившись периодом великого мира, король умер, не оставив наследника, ввергнув королевство в политическую нестабильность. Воспользовавшись хаосом, армия нежити внезапно появилась и атаковала, вынудив жителей покинуть царство, за исключением тех немногих душ, достаточно храбрых, чтобы противостоять опасностям, которые теперь постигли его.

История игры в основном рассказана всезнающим рассказчиком, которого озвучивает Терри Уилтон. Говоря постфактум, он заполняет детали сюжета между уровнями, а также вводит и завершает игру.

Через некоторое время Астральная Академия, учреждение магических исследований, эвакуируется из-за угрозы нежити; Зоя Воровка видит в этом возможность поискать сокровища в академии. Она не знала, что Волшебник Берлин только что просыпается после двухнедельного сна из-за сработавшего зелья, которое он приготовил, пытаясь изучить заклинание огненного шара; он понимает, что должен немедленно бежать. Наконец, прибыл и Понтий-рыцарь, убежденный, что его долг - защищать академию. Трое встречаются у святилища древних сокровищ и, одновременно касаясь магического предмета, исчезают. Волшебник вспоминает, что сокровище на самом деле является артефактом под названием Трина, который обладает силой связывать души. Это приводит к тому, что только один из них может физически существовать, а два других вынуждены оставаться внутри Трины. Берлин также помнит, что Трина была связана с легендой о страже, могила которого находилась в Астральной академии.

В поисках способа освободиться от эффекта Трины трое героев исследуют катакомбы под академией и находят гробницу стража. Волшебник расшифровывает некоторые надписи, начертанные на нем, и обнаруживает, что когда-то было три артефакта: один для души, один для разума и один для тела, каждый из которых защищен стражем. Стражи использовали эти три объекта для поддержания мира во всем королевстве. Берлин считает, что воссоединение трех артефактов может снять заклинание, связывающее их души. Надписи также предполагают, что артефакт разума охранялся в замке старого короля. Трио обыскивает замок; хотя они не находят артефакт, они узнают из королевского дневника, что три реликвии изначально были созданы в руинах, погруженных в большой лес, дом трех стражей.

В руинах один из стражей дает героям видения прошлого. Эти руины были местом упокоения артефакта тела, но землетрясение сделало его святыню уязвимой, и она была украдена. Затем это было каким-то образом связано с артефактом разума. Без Трины, артефакта душ, двое других испортились и родили злую башню и нежить, существ с физическим телом и способных мыслить, но лишенных цели и праведности. Трио поднимается на башню, избегая препятствий, созданных измученной душой старого короля, и объединяет Трину с двумя потерянными артефактами, освобождая их души. Нежить очищается по всему королевству, что позволяет ему в конечном итоге выздороветь, а Волшебник, Вор и Рыцарь объявлены его героями. Игра заканчивается рассказчиком, описывающим, что происходит с тремя героями; Понтий поддается своей истинной страсти и становится новым королем поставщиком королевского эля, Зоя получает власть над лесными руинами, а Берлин женится на даме по имени Маргарет, которая рожает тройню, которая в младенчестве овладевает огненным шаром.

Разработка

Trine изначально был начат как побочный проект Юккой Кокконеном, старшим программистом Frozenbyte, в то время как остальная часть команды работала над другим проектом. Однако другой проект столкнулся с проблемами издателя и финансирования, и команда решила вместо этого сосредоточить свои усилия на разработке Trine.

Release

Игра была впервые выпущена для Windows 3 июля 2009 г. Версия для PlayStation Network должна была быть выпущена в июле 2009 г., но обнаруженные в последний момент ошибки вызвали задержку. Он был выпущен 17 сентября 2009 года в Европе и 22 октября 2009 года в Северной Америке. 2 ноября 2010 г. был выпущен перенос игры на OS X.

Позже игра была перенесена на Linux компанией Alternative Games, причем готовый порт сначала выпускается как часть Humble Frozenbyte Bundle. Версия для Xbox Live Arcade разрабатывалась Atlus, но, согласно Frozenbyte, «скорее всего, этого не произойдет».

18 июня 2014 г. бета-версия для Trine: Enchanted Edition. Он переносит игру на движок Trine 2 и добавляет сетевой многопользовательский режим. Он был официально выпущен 24 июля 2014 года. Trine: Enchanted Edition вышла на PlayStation 4 и Wii U. В сотрудничестве с GameTrust, Trine: Enchanted Edition была анонсирована и выпущена на Nintendo Switch 9 ноября 2018 года.

Приемная и устаревшая
Приемная
Совокупный балл
AggregatorScore
Metacritic PC: 80/100. PS3: 83/100. WIIU: 80/100. NS: 73/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
IGN 8,2 / 10
Хорошая игра 15/20
Награда
ПубликацияНаграда
GameSpot «Лучшая загружаемая игра». Премия «Выбор редакции» (2009)

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Trine получила в целом положительные отзывы. Trine выиграла приз редакции GameSpot «Лучшая загружаемая игра» на Electronic Entertainment Expo 2009. Журнал

PC Format высоко оценил «потрясающее внимание к деталям во всем»., и добавил, что его «прекрасную плавную игровую механику невозможно не оценить». IT Reviews рекомендовала Trine и пришла к выводу: «Trine - это эстетически приятный и хорошо выполненный платформер-головоломка с отчетливой захватывающей полосой, когда дело доходит до полного изучения уровней, чтобы улучшить ваших персонажей до их максимальной силы. Когда вы закончите с однопользовательский, многопользовательский режим добавляет игре дополнительную жизнь, поскольку опыт действительно отличается ». IGN был более сдержанным, говоря, что« отсутствие разнообразия врагов, неутешительный вывод и шаткий многопользовательский режим удерживают Trine от величия, но это все еще очень рекомендуемый платформер-головоломка ". Оба обозревателя австралийского ток-шоу по видеоиграм Good Game дали Trine 15/20.

В феврале 2011 Frozenbyte объявил, что Trine продано примерно 400 000 копий на всех платформах. Позднее в том же году, 8 декабря, незадолго до выхода сиквела, они заявили, что к тому времени продажи игры выросли до 1,1 миллиона копий. В октябре 2014 года Frozenbyte объявил, что к тому времени было продано 7 миллионов копий серии Trine.

В ноябре 2013 года был выпущен анонсирующий пакет с голосом рассказчика для многопользовательской сетевой боевой арены игра, Dota 2.

сиквелы

На сегодняшний день Frozenbyte разработала три продолжения Trine. Trine 2 был выпущен в декабре 2011 года для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, с последующим портированием на Wii U, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Trine 2 включала в себя первый загружаемый контент из серии, Goblin Menace. Trine 3: The Artifacts of Power была выпущена для персональных компьютеров в августе 2015 года с более поздними портами для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Trine 3 отклонился от предыдущих игр, сделав игровой процесс основанным на 3D-платформинге, а не на 2.5D, как в предыдущих двух играх, и, как правило, не был так хорошо принят из-за этого изменения. Trine 4: The Nightmare Prince была выпущена в октябре 2019 года для персональных компьютеров, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, с возвращением к стилю 2.5D первых двух игр. Вместе с Trine 4, Trine: Ultimate Collection будет выпущена в виде розничного пакета, содержащего все четыре игры и дополнительные физические характеристики.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Trine.
Последняя правка сделана 2021-06-11 11:36:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте