Tales of Zestiria

редактировать

Tales of Zestiria
Сказки Зестирии JP boxart.png Коробка японского выпуска, также используется для всемирного выпуска
Разработчик (и)
Издатель (и) Bandai Namco Entertainment
Режиссер (ы)
  • Юта Хасэ
  • Мари Мията
Продюсер (ы)) Хидео Баба
Дизайнер (и)
  • Хикару Кондо
  • Тацуро Удо
Художник (и)
Сценарист (и)
  • Наоки Ямамото
  • Такаши Хасегава
Композитор (ы)
СерияСказки
Платформа (и)
Выпуск22 января 2015 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы))

Tales of Zestiria (японский : テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス ィ リ ア, Хепберн : Teiruzu Obu Zesutiria) - это Японская ролевая игра. Это пятнадцатая основная запись в серии Tales, разработанной Bandai Namco Studios и tri-Crescendo и опубликованной Bandai Namco Entertainment. Он был выпущен в январе 2015 года в Японии на PlayStation 3. Он был перенесен на PlayStation 4 и Microsoft Windows через Steam. Версия для PS4 была выпущена в Японии в июле 2016 года. Как и в предыдущих играх используется вариант базовой серии боевых действий Линейная боевая система движения с дополнительными элементами, включая управляемый мир, и способность определенных персонажей сливаться в единое целое в битве для мощных атак.

История болезни, предназначенной для использования в духовных науках, известной как Серафимы, которые могут освободить землю Гленвуд от угроз Геллион, существа, отрицательные эмоции. характерное название жанра игры - Jōnetsu ga sekai o terasu ārupījī (情 熱 が 世界 を 照 ら す RPG, букв. «RPG страсти, освещающая мир»), сюжет которого сосредоточен на страсти персонажей.

Разработка игры началась в 2012 году в честь 20-летия серии Tales, вернувшись к тематическим корням серии, установленным в Tales of Phantasia, и с обновленными игровыми системами. Вернулись несколько сотрудников из предыдущих игр Сказки, в том числе продюсер Хидео Баба, боевой программист Тацуро Удо, дизайнеры Косуке Фудзисима и Муцуми Иномата и композиторы Мотои Сакураба и Го Шиина. Он получил положительные отзывы в японских игровых журналах и за первую неделю отгрузил более 400 000 устройств. Он также получил смешанные и положительные отзывы на западе, причем большая часть похвалы досталась боевой системе, в то время как его история и положительные отзывы получили смешанный отклик. Несмотря на похвалу, он получил критику от фанатов в Японии за то, как хорошо обращался с персонажами игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Боевая система
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Сеттинг
    • 2.2 Сюжет
    • 2.3 Основные персонажи
  • 3 Развитие
    • 3.1 Музыка
  • 4 Выпуск и продвижение
    • 4.1 Загружаемый контент
  • 5 Прием
    • 5.1 Обзоры
    • 5.2 Продажи
    • 5.3 Противоречие
  • 6 Медиа-адаптации
    • 6.1 Анимация
    • 6.2 Печать
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Tales of Zestiria - это ролевая игра, действие которой разворачивается в фантастическом мире с трехмерными персонажами, масштабируемыми в соответствии с областями вокруг них. В главном мире игры используется макет открытого мира, в отличие от предыдущих частей серии. Также возвращаются скетчи, дополнительные разговоры между персонажами, которые могут быть как драматичными, так и комическими; их полное представление персонажей перенесено из Tales of Graces. Как и в «Грейс» и «Сказания о Ксиллии», они полностью озвучены. Во время исследования области между локациями и пока назначается определенный персонаж Серафима, игрок может выполнять специальные команды; они прорезают существенные препятствия (все препятствия), разбивают большие препятствия (Эдна), временно укрываются от врага (Миклео), зажигают специальные огни в подземельях (Лайла) или телепортируются через пропасти (Дезел). Сменный второй персонаж поддерживает главного героя, и с ним можно начинать сюжетные или тривиальные беседы. У всех персонажей есть уникальные таланты поддержки, которые выбирают от поиска сундуков с сокровищами до наблюдения за здоровьем персонажей, уровень которого можно повысить вместе с персонажами.

Новые особые способности персонажей можно получить, побочные квесты для названных существ. Нормины рассыпались по земле. Снаряжение, назначенное персонажам, может быть наделено особыми навыками, при этом одно снаряжение имеет четыре слота для навыков. Некоторые комбинации добавляют дополнительные эффекты, производимое оборудование. Некоторые типы оборудования можно получить только путем двух разных аксессуаров. Также доступна локальная многопользовательская игра для четырех игроков. Такие предметы, как одежда, оружие, доспехи и предметы, можно покупать и продавать в магазинах по всей стране. Используя определенный магазин, вы можете повысить его уровень, открывая предметы более высокого уровня. Во время исследования игроки посещают различные регионы, находящиеся под контролем Lords of the Land, которые требуют защиты Серафимов. Обеспечение этой защиты дает игроку доступ через Lords of the Land к таким способам, как деформация между точками за определенную плату. Другие способности, включая различные способности и бонусы, открываются при выполнении определенных задач в битве и становлении Нормина. Игрок может увеличить эти дары, увеличивая силу защиты в битвах в этом районе. Игроки могут отдыхать персонажам в / / их, восстанавливая их здоровье и счетчики магии.

Система боя

Как и в предыдущих играх серии, в игре используется торговая марка, основанная на боевых действиях Система линейного движения (LMBS). Вариант, используемый в Zestiria, называется Fusionic Chain LMBS. В отличие от предыдущих частей, в которых используется отдельный экран битвы, битвы на открытом воздухе. Эти встречи называются «Сражения на настоящей карте». На боевые способности игровых персонажей во время этой битвы может влиять топография и особенности, такие как пруды и камни. Превентивная атака противака также дает игроку преимущество во время битвы. Как и в предыдущих сериях, LMBS включает в себя специальные навыки, называемые арт. Есть два типа искусств: человеческие персонажи специализируются на ближнем бою, а персонажи-Серафимы используют магические искусства среднего и дальнего боя. Эти искусства делятся на несколько категорий для каждого персонажа. Артес может прерывать стандартные атаки. Наряду со стандартными атаками и искусственными силами могут использовать заклинания для таких действий, как исцеление или атака методы. Стандартные атаки, и заклинания управляются системой искусства-ножницы-бумага. Могут специальные атаки, называемые Mystic Artes, которые наносят большой урон, причем каждый персонаж имеет уникальное Mystic Arte.

Во время битвы статус персонажа отображается в специальных окнах на экране битвы: их показывает их текущее состояние, датчик Blast (шкала энергии, связанная со специальными способностями) и датчик Spirit Chain (SC), который позволяет связывать персонажа и выполнять специальные атаки. Высокий уровень очков SC дает персонажам условные блага, такие как нанесение большего урона и более быстрое восстановление SC. Персонажи имеют возможность уклоняться (уклоняться вперед, назад или в сторону), а рассчитанные уклонения могут персонажам ошеломить использовать и заполнить шкалу точно SC. Датчик взрыва позволяет персонажу вызвать взрыв энергии, который отбрасывает и лечит травмы. Шкала SC позволяет проводить максимум четыре связанных атаки. Порядок активации связанных атак изменить нельзя. В конце битвы, если выполнены требования персонажи могут изучать навыки, называемые боевыми действиями, способности, которые дают персонажам преимущества в бою, например, возможность свободно бегать по полю.

Персонация Сори и Роза также может выполнять «Арматизацию», которая объединяет любое из них с выбранным партнером-Серафимом, чтобы создать мощную гибридную формулу, которая может выполнять магические атаки, указывающие на элемент, который представляет Серафим. Находясь в этой форме, характеристики человеческого персонажа повышаются, и он получает особые способности, уникальные для слияния: персонаж может владеть большим мечом и огненной магией (Лайла), стрелять водными стрелами из лука (Миклео), использовать камень кулаками и призывом каменных столбов (Эдна), и получение подобных лезвий крыльям и призыв вихрей (Дезель / Завейд). Персонаж может менять своих партнеров-серафимов, пока не находится в этой форме. Оба персонажа, способные к арматизации, могут находиться в этой форме одновременно. Если человеческий персонаж будет побежден на поле, активация Арматизации воскресит его, если их текущий партнер-Серафим все еще активен. В битве могут участвовать не более четырех членов группы, из которых один человек связан с одним серафимом.

Сюжет

Сеттинг

Сказания о Зестирии происходят на вымышленном континенте под названием Гленвуд. Действие Гленвуда происходит в центре мира, где преобладает океан, и разделяет его сеттинг с Tales of Berseria, последнее происходит в далеком прошлом мира Зестирии. Гленвуд разделен между двумя враждующими странами: Королевством Хайленд, которым правит конституционная монархия, и Империей Роланс. Независимо друг от друга существует несколько гильдий, которые с готовностью извлекают выгоду из конфликта и занимаются множеством профессий, от транспортировки до производства товаров и убийств. По всей земле нечистота, известная как «злоба», порождаемая негативными эмоциями, периодически превращает живые, мертвые и даже неодушевленные предметы в монстров, называемых Геллионами, которые представляют угрозу для мира. Наряду с людьми, одна из основных рас в мире - Серафимы, сверхъестественные гуманоиды и животные, которые могут взаимодействовать с людьми только с достаточным резонансом в них. Хотя когда-то в Гленвуде было много людей, Серафимов стало немного. Люди мира называют тех, кто общается с Серафимами, «пастырями », и их обоих приветствуют как спасителей и боятся из-за их силы. Пастухи часто появлялись во время кризисов и вошли в общий фольклор вместе с Серафимами. Серафимы также могут заключать контракты между собой, с одной доминирующей фигурой, называемой «премьер-лордом», и рядом партнеров, называемых «подчиненными лордами», которые являются для них в качестве поддержки. Игра рассказывает историю пастухов во время «Эры Хаоса », когда Геллионы неистовствуют по Гленвуду, нападая как на сельскую местность, так и на города. Драконы играют роль в мировой истории, но не следуют традиционному представлению как существ добра и зла или символических; скорее, они на самом деле Серафимы, испорченные [вышеупомянутой] злобой.

История

Игра начинается с юного человека по имени Сори и его друга Миклео, серафима воды, исследующего что-то поблизости руины, когда они спасают человеческую девушку, Алишу, и возвращают ее домой в деревню Элизия. Как только Алиша уезжает домой, Сори и Миклео вступают в короткую схватку с Геллионом по имени Лунарр и, опасаясь за ее безопасность, они решают покинуть деревню в поисках ее. Разыскивая местонахождение Алишы, Сори встречает Лайлу, Серафим огня, известную как Владычица Озера, которая заключает договор как его Главный Лорд, наделяя его силой очищать Геллионов и действовать его пастырем. После того, как Сори соединяется с Алишой, которая оказывается принцессой Королевства Хайленд, она становится его «оруженосцем», чтобы сражаться с Геллионами на его стороне, и группа начинает путешествовать по континенту, очищенная Геллионов и ища главный источник злоба, которая поражает землю в Эру Хаоса, личность известна как «Повелитель Бедствия». Во время своих странствий Сори и другие ненадолго встречались с Завейдом, негодяем-серафимом ветра, который охотится за Геллионами по собственному желанию, и подружились с Эдной, земным серафимом, которая также присоединяется к группе. Однако низкий резонанс Алишы с Серафимами сказывается на теле Сори, и она вынуждена покинуть группу.

Когда начинается война между Хайландом и соседней Империей Роланс, военные Хайленда используют Алишу в качестве рычага, чтобы заставить Сори и его друзей принять участие в битве. Во время стычки Хельдальф, сам Лорд Бедствия появляется перед Сори, и он почти убит, будучи спасен в самый последний момент убийцей по имени Роза. После выздоровления, прежде чем бросить вызов Хельдальфу, он должен сначала очистить их, чем снова бросить вызов Хельдальфу. Во время его путешествий обнаруживается, что Роуз имеет высокий уровень резонанса, и она становится оруженосцем Сори, присоединяясь к группе вместе с Дезелом, Серафимом ветра, который охраняется Роуз в рамках секретной программы. После того, как группа завершает четыре испытания, они попадают в ловушку Симонны, павшего Серафима, который работает под руководством Хельдальфа. Затем затемняется, что истинная цель Дезела заключалась в том, чтобы отомстить Саймонну за смерть его друга и опозорение гильдии Роуз. Роза тяжело ранена во время битвы, что вынуждает Дезела пожертвовать собой, чтобы защитить ее, а после этой к группе присоединяется Завейд.

Затем Сори и его друзья снова противостоят Хельдальфу, но это не так, потому что он не показывает никакого намерения убить их немедленно, так как не сумев спровоцировать Сори, Хельдальф пытается убедить его присоединиться к его : это побуждает партию отступить и искать истинную причину его мотивов перед окончательной конфронтацией. Выясняется, что Эра Хаоса началась, когда предыдущий пастырь превратил Хельдальфа, в то время военного генерала Роланса, в проклятое бессмертное существо, соединив его с павшим Серафим Маотелусом, когда он отказался от своей помощи деревне, когда это было ненавидело его жизньистью и превратилось его в Повелителя бедствий. Также было спасены и взяты на воспитание с Серафимами, что двое младенцев из деревни, Сорей и Миклео. Когда истина открыта и понята, Пастух и его товарищи снова берут Хельдальфа и побеждают его раз и навсегда, превращая Хельдальфа обратно в его человеческое «я», а Сори, наконец, заканчивает свою жизнь, давая ему мир, которого он жаждал. Затем Сори сливается с Маотелусом, чтобы изгнать злобу из мира и открыть новую эру, в которой и Серафимы, и люди наконец-то мирно живут вместе. В эпизоде ​​после титров будущий Миклео исследует руины и спасен от падения пробудившимся Сори.

Главные герои

  • Сори (ス レ イ, Сурей) - человек, воспитанный Серафимами. Он позволяет ему взаимодействовать с Серафимами. Став пастырем после заключения договора с Лейлой, Сори обладает силой очищать Геллиона. В бою он владеет мечом и способен к арматизации. Сори разработан Косуке Фудзисима и озвучен Робби Деймондом на английском языке и Рёхей Кимура на японском языке.
  • Миклео (ミ ク リ オ, Микурио) Серафим связан со стихией Воды и лучшим другом детства Сори. Он действует как контраст сори, будучи крутым и внимательным, но из-за этого у него очень крепкие узы дружбы с ним. Миклео сражается с помощью длинного земного посоха и водных серафических искусств. Он разработан Муцуми Иномата и озвучен Майклом Джонстоном на английском языке и Ryōta saka на японском.
  • Роза (ロ ゼ, Розе, Розе на японском) - это молодая женщина, которая присоединяется к поискам Сори, считавшаяся членом гильдии торговцев «Воробьиные перья». Несмотря на то, что она обладает высокими уровнями резонанса, подобными Сори, инцидент в ее юности лишил ее способности видеть Серафимов, пока она не стала «оруженосцем» Сори. Во время игры она сражается двумя кинжалами и способна к арматизации. Официально она классифицируется как играбельный сопровождающий персонаж, в отличие от сопровождающих персонажей, таких как Клэр Беннетт в Tales of Rebirth. Дизайн Rose разработан Фудзисимой и озвучен Кейтлин Гласс на английском и Микако Комацу на японском.
  • Алиша Дифда (ア リ ー シ ャ ・ デ ィ ィ ダ, Ариша Дифуда) - принцесса Королевство Хайленд. Из-за низкого значения ее матери и уменьшения монархии королевства, королевская семья плохо обращается с ней, и она решает стать рыцарем. Хотя изначально она не могла видеть и взаимодействовать с Серафимами, как Сори, она заключает с ним договор, чтобы стать «оруженосцем», слугой Пастуха с ограниченной магией и способностью видеть серафимов. Из-за противоречивой лояльности и патриотизма, а также негативного воздействия на Сори из-за отсутствия в ней резонанса, что сказывается на Сори, она покидает вечеринку в начале истории. В бою Алиша владеет длинным копьем. Она создана Окумурой и озвучена Алексисом Типтоном на английском и Ай Каяно на японском.
  • Лайла (ラ イ イ, Райра) - серафим, выровненный со стихией Огонь. Она действует как наставник для Сори и заключает с ним договор, когда он хочет стать пастырем. Лейла становится премьер-лордом для Миклео, Эдны и Дезела / Завейда в качестве подчиненных лордов, будучи старшим членом партнерства. Хотя она хорошо осведомлена, она склонна к бредовым вспышкам, если ее спровоцировать. Лайла борется с книжными страницами и серафическими искусствами, основанными на Огне. Она создана Иноматой и озвучена на английском языке Кэрри Керанен, на японском языке Мию Мацуки в игре и Норико Ситая в аниме.
  • Эдна (エ ド ナ, Эдона): Эдна - Серафим, выровненный с элементом Земли. Несмотря на то, что у нее красивая и миниатюрная внешность, у нее холодный характер и она ненавидит людей. Однако когда дело касается брата, она склонна к всплескам эмоций. Эдна использует свой зонтик в бою и использует земные серафические искусства. Она создана Минору Ивамото и озвучена Кира Бакленд на английском и Мисато Фукуэн на японском.
  • Дезел (デ ゼ ル, Дезеру) - серафим, связанный со стихией ветра. Тайно работая среди человеческого населения, он стремится отомстить Геллионам после того, как они убили близкого друга. Он также считается преступником людьми и Серафимами. Дезел использует в бою маятники, похожие на кнуты, и серафические искусства, основанные на ветре. Он разработан Дайго Окумурой и озвучен Крисом Ниози в английской версии Zestiria the X и Дайсуке Оно на японском.
  • Завейд (ザ ビ ー ダ, Zabīda, произносится «Завид») - серафим, также связанный со стихией Ветра. Хотя он также борется с Геллионом, он, как правило, шутник и разделяет некоторую форму связи с Дезелом, он также опасен из-за своей неуверенной преданности и своей готовности сражаться с Сори. Завейд также сражается с помощью маятников, похожих на кнут, и серафических искусств, основанных на Ветре. Персонаж разработан Ивамото и озвучен Яном Синклером на английском языке и Кендзиро Цуда на японском языке. Он появляется в приквеле Tales of Berseria, где он несколько раз сталкивается с участниками этой игры.
Разработка

Производство Tales of Zestiria началось в Bandai Namco Studios в 2011 г., примерно за три года до его выпуска. Японский разработчик tri-Crescendo помог с программированием игры. Игра была задумана как название серии, посвященной 20-летию, и сочетает в себе классические элементы с новыми идеями игрового процесса. Историясосредоточена на теме страсти актеров к отстаиванию своих обвинений, в отличие от других частей серии, где темой была справедливость или вера: название «Zestiria» относится к «изюминке» главных героев. Он также был посвящен теме сериала о сосуществовании разных народов и рас. Игра также вернулась в средневековый европейский фэнтези-сеттинг с участием драконов, в отличие от недавних игр, таких как Tales of Xillia и его сиквел. Продюсер Хидео Баба хотел вернуться к тематическим корням серии Tales, впервые раскрытых в Tales of Phantasia, чтобы отметить годовщину сериала. Власть, команда опиралась на основы, заложенные в играх Ксиллия. Главным директором игры был Юта Хасе, который ранее помогал разрабатывать системы игрового процесса для игр Xillia. Помогая разрабатывать системы игрового процесса, он изначально зашел в тупик с остальной командой из-за разработки новых функций при сохранении элементов. Над игрой работали около двухсот сотрудников, что вдвое больше, чем в предыдущей основной игре Tales Xillia 2.

Основным сценаристом был Наоки Ямамото, который ранее писал сценарии для Tales of Hearts И игры Xillia. Он написал сценарий, помня о концепции долгого и увлекательного путешествия, и развил Сори как зрелого персонажа, представляющего центральную тему игры. Ямамото сотрудничал с командой, чтобы сделать сюжет и геймплейные отношения между персонажами-людьми и серафимами были последовательными последовательностями. Представление о Серафимах как о невидимой для людей расе было сформировано на ранней стадии развития. Это создавалось трудности в приспособлении к нормальной структуре квестов. История была построена вокруг ухода Алишы с командой разработчиков изменила наряды, продаваемые для нее, поскольку загружаемый контент (DLC) также мог носить Роуз. В то время как сценарий DLC Алиши намекал на продолжение истории, Zestiria и ее сюжетный DLC были автономным опытом. Окончательный сценарий включает шесть сборников сценариев, в том числе один для боевого диалога. Оглядываясь назад, можно сказать, что сотрудники высказали опасения, что сценарий не очень вошел в психолог персонажей, уменьшив его потенциальную привлекательность, и Баба сказал, что они попытаются применить более активный подход в будущих названиях.

>Косуке Фудзисима, Муцуми Иномата, Дайго Окумура и Минору Ивамото, которые работали над предыдущими названиями Сказки. Ивамото также выступил в роли арт-директора игры. В рамках дизайна персонажей художники изменили физические стереотипы, связанные с классическими элементами, используемыми персонажами Серафимов: как указано в примерах, огненный Серафим Лалиа был сделан миниатюрным и нежным на вид, в то время как земля Серафим Эдна был ниже ростом, чем другие персонажи, и обладал огромной властью над могущественным элементом. Требовалась обширная работа, чтобы сделать окружение уникальным, чтобы игроки не заблудились во время исследования. Аниме studio Ufotable создала вступительные и аниме-ролики. Ивамото работал с Ufotable, чтобы убедиться, что начало успешно передает главных героев.

Тацуро Удо, боевой программист для Eternia, Rebirth и Graces, помогал в дизайне системы боя. В начале представилась новая сложная игровая процесс из игр Xillia для отработки. Боевая система должна объединить знакомые элементы из предыдущих частей с новыми идеями, призванными обновить серию. Создание плавного перехода между исследованием и боем, а также реализация армитизации выполненной сложной работы для команды. Идея столкновения с врагами и борьбой с ними в том же исследовании, заставила вызвать у игроков новое чувство, поскольку команда чувствовала, что предыдущий метод перехода на отдельную боевую арену ограничивает развитие серии. До завершения боевой системы связанных с ней систем было медленным. В рамках этой разработки для игры нужно было разработать новый движок, а не просто модифицировать их старый движок, как это делалось в прошлом. Из-за нехватки персонала разработка игры была труднее, чем предыдущие игры, и занимала больше времени. PlayStation 3 была выбрана в качестве исходной платформы для выпуска, так как следующее поколение игрового оборудования еще не начало роста в Японии с зрения продаж, и Bandai Namco не желала рисковать, выпуская на платформе точки с низкой установкой.

Музыка

Музыка для Zestiria была написана Мотои Сакураба и Го Шиина. Из-за статуса названия как юбилейного и производителя композиторов среди фанатов серии Tales было решено, что они должны составить саундтрек. За время работы над проектом Сакураба был задействован в написании более ста треков. Стандартные темы битв и битвы с боссами были призваны создать атмосферу всей серии в целом. Шиина, который работал над тридцатью треками игры, столкнулся с трудностями при выражении своего музыкального стиля в саундтреке. Его роль заключалась в сосредоточении внимания на тематических темах для Алиша, Завейда и Драконов. Он включил хоровое сочинение в некоторые композиции, связанные с Серафимами. Официальный саундтрек к игре был выпущен 18 февраля 2015 года. Выбранные треки из игры были включены на диск в коллекционное издание для Европы и Северной Америки.

Музыкальная тема игры «White Light », была написана и исполнена для игры группой J-pop группа Superfly. Superfly разработала программу параллельно с Название было вдохновлено идеей, что люди начинают «белого холста» и раскрашивают его всю свою жизнь »Сингл был выпущен в цифровом виде на iTunes за день до релиза Zestiria, а также стал синглом. пятого альбома Superfly White, выпущенного 27 мая 2015 года. В западных релизах используется инструментальная версия песни в начале.

Выпуск и продвижение

Торговая марка Tales of Zestiria была систем в Bandai запустила веб-сайт в ноябре в качестве тизерной кампании с обратным отсчетом до 12 декабря 2013 г.; Дата прямой трансляции для Niconico началась после обратного отсчета. эфире. Позже было объявлено о локализации для Северной Америки, Южной Америки и Европы. Вскоре после анонса игры завершится, что дизайн персонажа и написание истории, а система боя и графика все еще дорабатываются. В апреле характерное название жанра игры было представлено как «Jonetsu ga sekai o terasu RPG» (情 熱 が 世界 を 照 RPG, букв. «RPG страсти, освещающая мир»). Игра была выпущена в Японии 22 января 2015 года, в Европе, Австралии и Северной Америке - в Октябрь 2015 года.

С октября 2014 года Bandai Namco начала рекламную кампанию игр, начиная с предлагая Zestiria со скидкой 30% в PlayStation Network. Подписчики PlayStation Plus получили дополнительную скидку 20%. Контроллер PS3 в стиле Zestiria был выпущен в Японии в рамках сотрудничества с компанией Hori, производящей аксессуары для видеоигр. В него входила салфетка для чистки с изображением восьми главных героев. Модный бренд Lolita Putumayo, который ранее сотрудничал с рекламной одеждой для Tales of Symphonia, разработал одежду и украшения на основе восьми главных героев. Также были изготовлены фигурки Сорея и Алиши. После выпуска игра руководства получила два: полное руководство, опубликованное Bandai Namco Entertainment в феврале 2015 года, и идеальное руководство, содержащее полную разбивку игры и закулисный контент, опубликованное Enterbrain в апреле того же года.

Планируемый год выпуска игры в Японии был объявлен на фестивале Tales Of Festival в июне 2014 года, в то время как точная дата выпуска и выпуска на западе - в том же году Токийское игровое шоу. В рамках процесса локализации игры Bandai Namco объявила, что работает над выпуском игры во всех основных регионах в течение года, причем локализация начнется после того, как игра выйдет в Японии. Мотивом этого была реакция фанатов на запускенный выпуск игр Xillia. Для английского релиза команда активно рассматривала возможность включения японского вокального трека в Tales of Symphonia Chronicles. Двойной звук был подтвержден объявлением о западном окне выпуска игры. Несмотря на высокую популярность PlayStation 4 (PS4) на западе, первоначальных планов по переносу на эту консоль не было из-за нехватки рабочей силы. Позже, из-за высокой распространенности PS4 на западных территориях и компьютерных игр, порты Zestiria на эти платформы были исключительно для западных рынков. Коллекционные издания для Европы и Северной Америки: в коллекциях представляют коды DLC, чиби фигурки четырех персонажей игры, артбук и специальные футляры для диска с игрой. В Северной Америке коллекция была эксклюзивной для PS4. В европейскую версию Steam был включен код для Steam-порта Tales of Symphonia. Версия для PS4 была позже выпущена в Японии 7 июля 2016 года как «Приветственная цена !!» Бюджетное издание.

Загружаемый контент

Для продвижения игры было создано несколько бонусов за предварительный заказ в виде DLC. Стандартными бонусами были четыре новых Mystic Artes для Лайлы, Миклео и Алишы, а также ограниченные резиновые ремешки с изображением игровых персонажей. Еще одно предложение для тех, кто оформил предварительный заказ игры в магазинах 7-Eleven, включало мощные костюмы персонажей и мощную исцеляющую способность для Сори. Наряду с предварительным заказом DLC Bandai Namco также создала костюмы для персонажей-кроссоверов на основе серии фильмов Rebuild of Evangelion для выбранных персонажей и четырех игровых персонажей из видеоигры моделирования возрождения Один за всех идолмастер. Они также создали оригинальные костюмы Академии для восьми главных героев. В костюмах из DLC Idolmaster музыка боя изменилась в соответствии с внешностью персонажей. В дальнейшем были предприняты совместные усилия по созданию костюмов, основанных на персонажах манги Синий Экзорцист, и дополнений, вдохновленных персонажами из Сэнгоку Басара 4 из Capcom. В дополнение к этому, есть также костюмы и костюмы для купальников, основанные на персонажах из предыдущих игр Tales.

Японские игроки, хранящие данные сохранения игр Xillia и портированные на PlayStation 3 игры Vesperia и Graces, разблокированные вложения, посвященные главным героям этих игр. После релиза новые DLC в виде дополнительных костюмов, косметических аксессуаров и бесплатных скетчей. Доставка этих и других DLC закончилась в марте 2015 года. Загружаемый сценарий под названием «История Алишы: Сила рыцаря» с участием Алишы и Роуз в сценарии после финала был выпущен 12 февраля 2015 года в Японии и вместе с игрой на Западе.. Сценарий может быть воспроизведен без необходимости завершения основной игры, со статистикой игровых персонажей, перенесенной из основной игры. Чтобы отпраздновать годовщину сериала и первые продажи игры, компания сделала сценарий бесплатным до 26 февраля. История Алишы и большая часть оригинального предзаказа DLC были включены в коллекционные издания Европы и Северной Америки. Он также был бесплатно предложен в течение ограниченного времени игрокам, купившим игру в Steam.

Приемная

Обзоры

Прием
Общий счет
АгрегаторОценка
Metacritic (PS4) 72/100. (PC) 77/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 36/40 (PS3)
Game Informer 6.5 / 10
GameSpot 6/10
GameTrailers 7,4 / 10
IGN 7,8 / 10
PC Gamer ( США) 82/100
Dengeki PlayStation 91/100 (PS3)
PlayStation LifeStyle.net7/10 (PS3). 8/10 (PS4)
Hardcore Gamer3/5
RPGamer3.5 / 5
RPGFan80%

В целом игра получила положительные отзывы. Сводный сайт Metacritic дал версии игры для PS4 и ПК 72/100 и 77/100 соответственно. Японская версия также получила положительные отзывы прессы перед выпуском: на церемонии Japan Game Awards 2014 года после Tokyo Game Show в том же году Zestiria была среди игр, выигравших «Future Division. "награда. Игра также получила Платиновую награду от японского игрового журнала Famitsu после выпуска.

История и персонажи получили высокую оценку Famitsu и других игровых журналов Dengeki PlayStation : Famitsu позвонил первая «эпическая», вторая - «очаровательная». Денгеки обычно называл Зестирию «лучшим шедевром» из серии Tales. Эррен Ван Дуайн, писатель для игрового сайта PlayStation Lifestyle, назвал персонажей «симпатичными» и похвалил первую половину истории, но почувствовал, что во второй половине повествование «провалилось». В другом обзоре того же сайта Джови Мели нашел этот опыт приятным, несмотря на медленный старт и неудобную английскую озвучку. Мнения о персонажах в западных обзорах разделились: в то время как Даниэль Лукас из PC Gamer, Адриан ден Ауден из RPGamer, Алана Хэгс из RPGFan и Бен Мур из GameTrailers наслаждались персонажами, другие рецензенты, такие как как Джордан Хелм из Hardcore Gamer, Меган Салливан из IGN и Мигель Консепсьон из GameSpot были в целом менее впечатлены, Консепсьон, в частности, провел сравнения между множеством других игр в этом жанре и сказал что актерский состав произвел впечатление неоригинального. История получила неоднозначные мнения рецензентов: некоторым она понравилась, а другие отметили отсутствие оригинальности как ее главную ошибку. В частности, Кимберли Уоллес из Game Informer нашла его менее инновационным, чем предыдущие игры, несмотря на более зрелый подход и менее клишированные диалоги.

Famitsu положительно отметил заметную «эволюцию» во взаимодействии между сражениями и навигацией, описал, что Сражения были такими же захватывающими, и функция армитизации работала без сбоев. Основным предметом критики было взаимодействие с окружающей средой, которое стало утомительным, когда игрок привык всем навыкам. Ван Дуайн сказал, что, хотя и не идеальный, переход к битве «[обеспечил] большее ощущение окружающей среды, а не переход к временной зоне», в то время как Dengeki PlayStation положительно отметила плавный игровой процесс, «плавный» переход от навигации к битве и возможность повторить битву после поражения. Уоллес был доволен боевой системой и похвалил Армитизацию, несмотря на общую медленную скорость, в то время как Реми нашел игровой процесс глубже, чем в предыдущих играх, и повторил похвалу Уоллеса боевой системе. Эту похвалу и аналогичные замечания, связанные с Армитизацией, поделились и многие другие западные обозреватели, хотя было высказано несколько незначительных замечаний по устаревшей игровой механики, а также управления предметами и оборудованием. Обычной проблемой, поднятой обозревателями, было поведение камеры как бою, так и при навигации, которое обычно описывалось как своенравное или отвлекающее.

Были подняты и другие проблемы, при этом Famitsu сослалась на непонятные учебники как на одну из слабых сторон игры. точки. Ван Дуайн, похвалив художественный стиль, отмеченные провалы в формате кадров, что оборудование не справляется с игрой. И Бун, и Уоллес отметили отсутствие подсказок для игроков, что приводило к приступам бесцельного блуждания. Уоллес также критиковал архаичные элементы в игре и обвинял искусственный интеллект в других персонажах в битве. Графика игры также подверглась критике, в частности Реми сравнил ее с играми для PlayStation 2. Несколько рецензентов также отметили грубые заплатки при путешествии по открытому, при этом некоторые отметили, что это стало труднее, когда система телепортации отключена в моменты истории мира.

Продажи

Согласно Media Create, Zestiria возглала чарты продаж в Японии, продав 340 891 штуку, побив The Legend of Legacy для Nintendo 3DS и Кирби и Радуга. Проклятие для Wii U. Через неделю после выпуска Bandai Namco заявила, что продано более 400 000 игр. Это была пятая выпуска игра за период с момента ее до августа 2015 года. После выпуска в Соединенном Королевстве Zestiria достигла 8 места в двадцатке лучших игр за неделю выпуска, став новым выпуском с самым высоким рейтингом. По состоянию на апрель 2018 года было продано более 450000 копий Steam-версии.

Противоречие

После релиза были отрицательные отзывы игроков относительно обращения с игровыми персонажами, в частности, что Алиша не была играбельной на протяжении большей части игра, несмотря на ее заметное присутствие в ранних рекламных материалах. Это было еще больше разожжено анонсом Алиша после эпизода, когда многие игроки сказали, что отсутствие Алишы во второй половине основной игры было предлогом для монетизации персонажа. Во время выступления на Taipei Game Show Баба сказал, что появление персонажей в рекламных материалах показывает их порядок появления в игре, а их не выдающееся положение в игре. Он также указал, что в истории не было настройки героини, что позволяет игрокам свободу выбора себя. Позже Баба пояснил Famitsu, что в материалах, в публикации, Алиша конкретно не упоминается как героиня игры, хотя команда разработчиков мобильного спин-оффа Tales of Asteria включает описывающую Алишу как героиню Зестирии, к большому сожалению Бабы. Он также заявлена, что сюжетная роль Алишы важна, несмотря на ее ранний уход, и что способность Роуз костюмы Алишы из DLC не раскрывается, чтобы не испортить историю. Bandai Namco учитывала эту ситуацию при рассмотрении вопроса о выпуске Alisha After Episode вместе с основным игрой или в качестве отдельного продукта на западе.

Медиаадаптации

Анимация

Сделано для -телионный аниме-фильм Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd был снят для продвижения игры. Он был анимирован Ufotable и распространялся Bandai Namco Games. В аниме изображена первая часть игры, где Сори тренируется, чтобы стать пастырем, и впервые встречает Алишу и Лунарре. Режиссером аниме был Харуо Сотодзаки, продюсером - Баба, а музыку - Сакураба и Шиина. С учетом расходов, связанных с включением аниме в игру на гибридном диске Blu-ray, компания изначально была против его создания и изначально планировала адаптацию аниме Tales of Berseria. Несмотря на это, Баба хотел создать аниме в праздновании 20-летия сериала, связанного с игрой. Впервые он транслировался 30 декабря 2014 года на Tokyo MX и Kyoto Broadcasting System (KBS), а 31 декабря - на BS11. Вперед он транслировался в течение января на телеканале Кочи, Okayama Broadcasting, Ehime Asahi Television и Bandai Channel. Это было повторено еще раз 20 января в ознаменование выхода игры. В Японии аниме есть на диске с игрой. Для своего западного релиза аниме было включено в коллекционное издание Европы и Северной Америки.

На фестивале Tales of Festival 2015 была анонсирована адаптация мультсериала Tales of Zestiria the X, также анимированная Ufotable. Первоначальные планы на аниме были связаны с Tales of Berseria и его продвижением перед выпуском, поэтому игра имеет адаптированный вид. Режиссер сериала - Харуо Сотодзаки, сценарий - сотрудники Ufotable. Акира Мацусима адаптирует оригинальные дизайны персонажей для аниме, а арт-директор - Минджи Ким. Музыка написана Мотои Сакураба и Го Шиина. Начальная музыкальная тема аниме, «Kaze no Uta», написана Flow, а финальная тема, «Calling», написана Fhána. Главные актеры озвучивания из игры будут повторять свои роли в сериале, за исключением актрисы озвучивания Лайлы Мию Мацуки, которая умерла в 2015 году и была заменена на Норико Шитайя. Первоначально сериал был объявлен для трансляции где-то в июле 2016 года. Аниме было лицензировано Funimation и Madman Entertainment для потоковой передачи. Первая половина адаптации аниме-телесериала выходила в эфир с 3 июля по 25 сентября 2016 года. Вторая половина выходила в эфир с 8 января по 29 апреля 2017 года. Аниме разделяет определенные сцены и сюжетные моменты с игрой, а иногда и отклоняется. из игры.

Печать

Адаптация манги под названием Tales of Zestiria: The Time of Guidance, написанная и проиллюстрированная Ширамином, начала сериализацию в Японии 28 января 2015 года в журнале Monthly Comic Zero Sum. Официальная новеллизация вступительной части игры, написанная Савако Хирабаяси, была выпущена 30 апреля 2015 года. Seven Seas Entertainment лицензировали мангу для выпуска в Северной Америке.

Ссылки
  1. ^秘奥義 Привет Уги
  2. ^神 依 Камуи, букв. «Божественная уверенность»
  3. ^憑 魔 Hyōma, букв. «Обладающий злом "
  4. ^天 族 Tenzoku, букв.» Небесная раса "
  5. ^導師 Dshi, букв. «Монахи "
  6. ^セ キ レ イ の 羽 Сэкирэй но Хане
  7. ^ア リ ー シ ア フ タ ー エ ピ ソ ー ド - 瞳 に う つ る も の - Ариша Афута Эпизод:« Что происходит после того, как Эйсоми - Хитоми - 28 ».>テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア ~ 導師 の 夜 明 け ~ Teiruzu Об Zesutiria: ~ Доши нет Yoake ~
  8. ^テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア ザ ク ロ ス Teiruzu Об Zesutiria Za Kurosu, произнесенная "Сказка Zestiria креста"
  9. ^テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア: 導 き の 刻Teiruzu Obu Zesutiria: Michibiki no Koku
Ссылки
Внешние ссылки

СМИ, относящиеся к Tales of Zestiria на Wikimedia Commons

Последняя правка сделана 2021-06-09 08:33:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте