Populous (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 1989 года

Populous
Populous cover.jpg Европейская обложка от Дэвида Джона Роу
Разработчик ( s) Bullfrog Productions
Издатель (и) Electronic Arts
Дизайнер (и)
Композитор (ы)
СерияГустонаселенная
Платформа (и) Амига
Выпуск5 июня 1989 г.
Жанры Бог игры
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Многолюдная - видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и опубликованная Electronic Arts, первоначально выпущенная для Amiga в 1989 году, и многие считают ее первой Бог игры. С более чем четырьмя миллионами проданных копий, Populous является одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен..

Игрок принимает на себя роль божества, которое должно вести последователей через руководство, манипуляции и божественное вмешательство, с цель устранения последователей во главе с противоположным божеством. Игра ведется с изометрической точки зрения, игра состоит из более чем 500 уровней, каждый из которых представляет собой участок земли, на котором находятся последователи игрока и последователи врага. Перед тем, как перейти на следующий уровень, игроку поручено победить вражеских последователей и увеличить популяцию своих последователей, используя ряд божественных сил. Игра была разработана Питером Молинье, а Bullfrog разработал прототип игрового процесса с помощью настольной игры, которую они изобрели с использованием Lego.

. Игра получила признание критиков после выпуска, причем критики хвалили графику и дизайн игры., звуки и значение воспроизведения. Он был номинирован на несколько наград по итогам года, в том числе на «Игру года» от нескольких игровых изданий. Игра была портирована на многие другие компьютерные системы и позже поддерживалась несколькими пакетами расширения. Это первая игра из серии Populous, предшествующей Populous II: Trials of the Olympian Gods и Populous: The Beginning.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Разработка
  • 4 Пакеты расширения
  • 5 Прием
    • 5.1 Награды
  • 6 Сиквелы и побочные продукты
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана версии Amiga

Главное окно действий в Populous рассматривается с изометрической точки , и оно расположено на «столешнице», на которой установлены значки команд , карта мира (изображенная в виде открытой книги) и ползунок , который измеряет уровень божественной силы игрока или «маны ».

Игра состоит из 500 уровней, и каждый уровень представляет собой участок земли, на котором живут последователи игрока и враги. Чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен увеличить количество своих последователей, чтобы они могли уничтожить вражеских последователей. Это делается с помощью ряда божественных сил. В мире (изображенном на странице книги) может быть множество различных ландшафтов, таких как пустыня, скала и лава, снег и лед и т. Д., И тип ландшафта не просто эстетичен: он влияет на развитие последователи игрока и врага.

Самая основная сила - поднимать и опускать землю. В первую очередь это делается для того, чтобы предоставить последователям игрока плоскую землю для строительства (хотя также можно удалить землю вокруг последователей врага). По мере того, как последователи игрока строят больше домов, они создают больше последователей, и это увеличивает уровень маны игрока.

Повышение уровня маны открывает дополнительные божественные силы, которые позволяют игроку дальше взаимодействовать с ландшафтом и населением. Эти способности включают способность вызывать землетрясения и наводнения, создавать болота и вулканы и превращать обычных последователей в более сильных рыцари.

Краткое содержание

В этой игре игрок принимает на себя роль божества и берет на себя ответственность пасти людей с помощью указаний, манипуляций и божественного вмешательства. У игрока есть возможность формировать ландшафт и развивать свою цивилизацию - и свою божественную силу - с общей целью побудить своих последователей победить вражеские силы, возглавляемые противостоящим божеством.

Развитие
Модель Lego Populous

Питер Молинье руководил разработкой, вдохновленной художником Bullfrog Гленном Корпсом, нарисовавшим изометрические блоки после игры Дэвида Брабена Вирус.

Первоначально Молинье разработал изометрический ландшафт, затем заселил его маленькими человечками, которых он называл «писками», но игры не было; все, что произошло, это то, что взгляды бродили по местности, пока не достигли барьера, такого как вода. Он разработал игровую механику подъема / опускания ландшафта просто как способ помочь глазам передвигаться. Затем, чтобы уменьшить количество пиков на экране, он решил, что если писк встретит кусок пустой плоской земли, он построит дом, а большая площадь земли позволит пику построить дом. дом побольше. Таким образом, была создана основная механика - божественное вмешательство и стремление к расширению взглядов.

Финал - создание финальной битвы, чтобы заставить две стороны вступить в финальный конфликт - развился в результате развивающие игры продолжаются часами и не имеют твердого конца.

Bullfrog попытался прототипировать игровой процесс с помощью настольной игры, которую они изобрели с помощью Lego, и Молинье признает, что, хотя это не помогло разработчиков, чтобы сбалансировать игру, это предоставило полезный медиа-ракурс, чтобы помочь рекламировать игру.

На этапе тестирования тестеры запросили чит-код, чтобы пропустить конец игры, так как было недостаточно времени, чтобы пройти все 500 уровней, и только в этот момент Bullfrog понял, что они не включили в игру какой-либо финал. Команда быстро перепрофилировала промежуточную страницу между уровнями и использовала ее в качестве финального экрана.

После демонстрации игры более чем дюжине издателей, Bullfrog в конечном итоге заинтересовал Electronic Arts, которая у них был пробел в расписании весенних выпусков, и они были готовы рискнуть в игре. Bullfrog принял их предложение, хотя Молинье позже описал контракт как «довольно ужасный»: 10% роялти за проданные единицы, увеличиваясь до 12% после продажи одного миллиона единиц, с небольшим авансом.

Питер На конференции Game Developers Conference в 2011 году Молинье представил результаты разработки игр и текущую работу над соответствующим личным проектом.

Пакеты расширения

Создан Bullfrog Populous World Editor, что дало пользователям возможность изменять внешний вид персонажей, городов и местности. В пакете расширения под названием Populous: The Promised Lands добавлено пять новых типов ландшафта (геометрическая Глупая земля, Дикий Запад, Block Land в стиле Lego, Revolution Française и Bit Plains в компьютерной тематике). Кроме того, другой диск расширения под названием Populous: The Final Frontier добавил один новый альбомный тип и был выпущен в качестве обложки для The One.

Reception
Прием
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
Dragon 5/5 звезд (MS-DOS)
Компьютеры и видеоигры 96% (Amiga)
Ваша Amiga93% (Amiga)
Zero 92% (Amiga)
ST / Amiga Format 92% (Amiga)
MegaTech 91% (Sega Mega Drive)
Raze 89% (Sega Mega Drive)
Famitsu 31/40 (SNES)
Computer Gaming World 3/5 звезд . (MS-DOS / Amiga)
Награды
ПубликацияПремия
Computer Gaming World Стратегическая игра года (1990)
Премия Origins Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1990 года
Видеоигры и компьютер Развлечения Компьютерная игра года 1990 года

Populous была выпущена в 1989 году и получила признание критиков. Игра получила 5 из 5 звезд в 1989 году в Dragon # 150 от Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Бифф Критцен из Computer Gaming World дал игре положительный отзыв, отметив, что «как бы неуклюже ни звучало предположение, это действительно довольно беззаботная игра». Были отмечены простой дизайн и верстка, а также красочная графика игры. В обзоре стратегических игр до 20 века, проведенного в 1993 году, журнал дал игре три звезды из пяти, назвав ее «квази-аркадной игрой, но с устойчивой игровой ценностью». Журнал MegaTech заявил, что игра имеет «супер графику и 500 уровней. Populous является одновременно очень оригинальным и удивительно захватывающим, с постоянными вызовами». Они дали версии Populous для Mega Drive общий балл 91%.

В августовском выпуске журнала Games International (выпуск # 8) 1989 г. Джон Харрингтон отличался от других рецензентов, только указав игра получила оценку 2 из 5, назвав ее «повторяющейся» и сказав: «Хотя вы берете на себя роль бога, в этой игре почему-то отсутствует таинственность, и, несмотря на милую графику, красочные миры и похвально элегантная игровая система с иконками, эта игра оставила у меня менее чем «богоподобное» чувство ».

Компьютерные и видеоигры рассмотрели версию для Amiga, получив общую оценку 96%. Японский игровой журнал Famitsu дал версии SNES 31 из 40. Raze дал версии Populous для Mega Drive общий балл 89%. Zero дал Amiga версия Populous набрала 92%. Ваша Amiga дала версии Populous для Amiga общий балл 93%. ST / Amiga Format дал версии Populous для Amiga общий балл 92%.

Compute! назвал игру для его список «девяти великих игр 1989 года», в котором говорится, что «Populous с великолепной графикой, простым в освоении интерфейсом и почти неограниченным разнообразием станет обязательной покупкой на 1989 год». Питер Молинье подсчитал, что на игру приходилось почти треть всей выручки Electronic Arts в том году.

Орсон Скотт Кард из Compute! раскритиковал пользователя игры. интерфейс, но похвалил графику и способность «создавать свои собственные миры... вы управляете миром игры, а не наоборот». STart в 1990 году дал «высокую оценку, особенно Питеру Молинье., творческая сила, стоящая за Populous ". Журнал назвал версию для Atari ST «увлекательной, веселой и сложной игрой. Она не похожа ни на одну другую компьютерную игру, которую я когда-либо видел. Не пропустите ее, если только вы не заядлый аркадный игрок, который у него нет времени на стратегию ». Entertainment Weekly назвал игру №16 величайшей игрой, доступной в 1991 году, заявив:« Поговорим о больших ролевых играх. Большинство видеоигр позиционируют вас как всего лишь меч - владеющий, опасно смертный человек; в Populous вы божество. Медленный, сложный и трудный для изучения: вам буквально нужно создавать целые миры, все время сражаясь с этими надоедливыми силами зла. "

Игра была выпущена в том же месяце, когда спор о Сатанинских стихах получил огласку в Соединенных Штатах после публикации Сатанинских стихов в Соединенных Штатах. Вскоре после выпуска Bullfrog связался с Daily Mail и предупредил, что игра «добро против зла» может привести к тому, что они получат аналогичную фатву, хотя это не материализовалось..

К октябрю 1997 года мировые продажи Populous превысили 3 миллиона единиц, коммерческий результат, который PC Gamer US охарактеризовал как «огромный успех». Всего было продано более четырех миллионов копий Populous, что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен.

Награды

В 1990 году Computer Gaming World назвал Populous как стратегическую игру года.. В 1996 году журнал назвал ее 30-й лучшей игрой в истории, а редакция назвала ее «отцом стратегических игр в реальном времени». В 1991 году он получил награду Origins Award за лучшую военную или стратегическую компьютерную игру 1990 года, а также компьютерную игру года 1990 года в 25-м выпуске американского журнала видеоигр Video Games Computer Entertainment. и была признана шестой лучшей игрой всех времен по версии Amiga Power. В 1992 году Mega поместила игру на 25-е место в их Top Mega Drive Games of All Time. В 1994 году PC Gamer US назвал Populous третьей лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакторы приветствовали ее как «невероятно захватывающую забаву и одну из самых привлекательных и играбельных стратегических игр всех времен».

В 1999 году Next Generation заняла 44-е место в рейтинге «Populous». «50 лучших игр всех времен», комментируя: «Идеальное сочетание стратегии в реальном времени, управления ресурсами и большего, чем немного юмора, оно остается непревзойденным в своем жанре».

Сиквелы и побочные продукты

В 1990 году Bullfrog использовал движок Populous для разработки Powermonger, стратегической боевой игры с похожей механикой на Populous, но с трехмерным графический интерфейс. В 1991 году они разработали и выпустили настоящее продолжение Populous II: Trials of the Olympian Gods, а в 1998 году на SNES также было выпущено прямое продолжение Populous: The Beginning.

Populous., разработанная Imagineer как одна из оригинальных игр для консоли в Японии, и включает добавление расы, основанной на Three Little Pigs.

Populous DS, новой версии игры (изданной Xseed Games в Америке и Rising Star Games в Европе), был разработан Genki для Nintendo DS и выпущен 11 ноября 2008 года. Игра позволяет пользователю формировать игровой ландшафт с помощью стилуса DS. В нем также есть многопользовательский режим, позволяющий четырем игрокам играть через беспроводное соединение.

Populous был переиздан на GOG.com и на Origin через Распродажа Humble Origin Bundle. Он работает под DOSBox.

Браузерная игра Reprisal была создана в 2012 году компаниями Electrolyte и Last17 как дань уважения Populous.

Godus (ранее Project GODUS) был показан как URL-адрес на лице из Любопытство - Что внутри куба?, и "направлено на переосмысление" Populous.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 11:26:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте