Oni (видеоигра)

редактировать
Oni
Oni Coverart.jpg
Разработчик (и) Bungie West
Издатель (и) Gathering разработчиков (Windows и Mac). Rockstar Games (PS2)
Производитель (и) Гамильтон Чу
Дизайнер (и) Харди Лебель
Композитор (ы) Майкл Сальватори
Платформа (ы) Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
ВыпускMicrosoft Windows .
  • EU : 26 января 2001 г.
  • NA : 28 января 2001 г.
  • JP : 27 сентября 2001 г.
PlayStation 2 .
  • NA : 29 января 2001 г.
  • EU : 9 марта 2001 г.
Mac OS .
  • JP : 25 октября 2001 г.
  • NA : 26 октября 2001 г.
Жанры Экшен, beat 'em up, шутер от третьего лица
Режим (ы)Одиночная игра

Они - это третье лицо действие видеоигра, разработанная Bungie West, a подразделение Bungie. Выпущенная в 2001 году, это была единственная игра Bungie West. Геймплей состоит из стрельбы от третьего лица с рукопашным боем, с упором на последний. Первоначально планировавшийся только для Mac OS и Windows, порт PlayStation 2 был одновременно разработан Rockstar Canada. Стиль игры был во многом вдохновлен Призраком в доспехах и Акирой и имеет тот же жанр, действие которого происходит в мире киберпанка.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Юбилейное издание
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Коноко использует прием, эффективный против нескольких врагов, Дьявольский вращательный удар.

В Они есть десять различных видов оружия, включая пистолеты, винтовки, ракетные установки и энергетическое оружие. Бонусы, такие как «гипоспреи», исцеляющие повреждения, и маскирующие устройства, делающие игрока невидимым, можно найти разбросанными по уровням или на трупы. Поскольку игрок может носить только одно оружие за раз, а боеприпасов мало, рукопашный бой является наиболее эффективным и распространенным средством поражения врагов. Игрок может бить, пинать и бросать врагов; переход на более поздние уровни открывает более сильные движения и комбо.

Есть несколько классов врагов, каждый со своим собственным стилем рукопашного боя. Каждый класс подразделяется на уровни с возрастающей силой. Как и в предыдущих играх Bungie Marathon, уровни имеют цветовую кодировку, в данном случае зеленый (самый слабый), синий и красный (самый сильный). Также цветом обозначены уровни здоровья каждого оппонента, на которые указывает вспышка, когда игрок наносит им удары или стреляет. Зеленые вспышки показывают, что у противника высокое здоровье, красные вспышки показывают, что враг близок к смерти.

Они не ограничивает игрока борьбой с небольшими группами врагов на небольших аренах; каждая область полностью открыта для изучения. Четырнадцать уровней разного размера, некоторые из них достаточно велики, чтобы вместить целое здание. Bungie наняла двух архитекторов для проектирования зданий.

Движок Oni реализует метод интерполяции, промежуточный ключевыми кадрами, сглаживая анимацию сложных движений боевых искусств. Однако проскальзывание фреймов - обычная проблема, когда несколько неигровых персонажей рядом с игроком атакуют.

Сюжет

События Они происходят в 2032 году или после него. Игровой мир - антиутопия, Земля настолько загрязнена, что мало на ней остается обитаемой. Чтобы разрешить международные экономические кризисы, все страны объединились в единое целое - Всемирное коалиционное правительство. Правительство тоталитарно, говоря населению, что на самом деле опасно токсичные регионы являются заповедниками, и использует свои полицейские силы, Целевую группу по технологическим преступлениям (TCTF), для подавления оппозиции. Персонаж игрока под кодовым именем Коноко (озвучивает Аманда Винн-Ли), полное имя, позже названное Май Хасегава, начинает игру, работая на TCTF. Вскоре она узнает, что работодатели скрывают от нее секреты ее прошлого. Она восстает против них, когда приступает к поискам самопознания. Игрок узнает больше о своей семье и происхождении, сражаясь как с TCTF, так и с его злейшим врагом, столь же монолитной преступной организацией под названием Синдикат. В кульминации игры Коноко обнаруживает план Синдиката по приведению Центров атмосферной конверсии, очистных сооружений, необходимых для поддержания жизни большей части населения мира, к катастрофическому сбою. Ей частично удается сорвать заговор, спасая часть человечества.

Разработка

Вселенная игры находится под сильным влиянием Мамору Осии аниме фильм Призрак в доспехах, с некоторое дополнительное влияние от Акиры. Первоначальный план заключался в том, чтобы Коноко была киборгом, подобным Призраку в Мотоко Кусанаги из Shell. Объяснение ее сверхчеловеческих способностей было изменено на более органичное с добавлением концепции Daodan Chrysalis ведущим дизайнером Харди ЛеБелем.

Изначально ожидалось, что Oni будет выпущен в четвертом квартале 1999 года. Реклама была нацелена на эту дату выпуска, и игра получила награду Game Critics Awards на E3 в 1999 году Однако из-за трудностей разработки дата выпуска постоянно переносилась. Приобретение Bungie компанией Microsoft в 2000 году привело к передаче Oni IP компании Take-Two Interactive (которая до приобретения Microsoft владела 20% студии). Поскольку сотрудники Bungie переезжали в новый офис в штаб-квартире Microsoft или покидали компанию, работу над Oni нужно было завершить как можно быстрее. Из-за нехватки времени на решение проблем с кодом многопользовательской игры и завершение уровней, предназначенных для использования в многопользовательском режиме, эта функция была исключена из выпущенной версии.

Продолжение разрабатывалось в Angel Studios в течение двух лет, прежде чем было отменено по неизвестным причинам.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (PC) 73/100. (PS2) 69/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 2,5 / 5 звезд
Edge 7/10
EGM 3.33 / 10
Eurogamer 7/10
Game Informer 6.5 / 10
GamePro 2/5 звезд
GameRevolution B
GameSpot (PS2) 7.1 / 10. (PC) 6.9 / 10
GameSpy 80%
GameZone(PC) 9/10. (PS2) 8/10
Hyper 90/100 (ПК)
IGN (ПК) 7,5 / 10. (PS2) 7,3 / 10
Следующее поколение 4/5 звезд
OPM (США) 1,5 / 5 звезд
PC Gamer (США) 72%
The Cincinnati Enquirer 4/5 звезд
Playboy 75%

Игра получила "средние" обзоры на обеих платформах согласно совокупности обзоров сайт Metacritic. Некоторых обозревателей не впечатлила минимальная детализация графики окружения, недостаток интеллекта со стороны ИИ в некоторых ситуациях и сюжет, который иногда критиковался как недостаточно развитый. Сложность игры в сочетании с отсутствием точек сохранения иногда упоминалась как минус.

Более того, многие фанаты чувствовали себя обманутыми, потому что игра не выполнила всех своих обещаний. Наиболее заметным недостатком было отсутствие многопользовательской игры на основе локальной сети, которая демонстрировалась на практических стендах на Macworld Expos во время разработки Oni, но была удалена перед выпуском из-за заявленных опасений по поводу проблем с задержкой. Это тоже способствовало снижению оценок рецензентов. Часть контента игры также была вырезана. Это включало долгожданный «Железный демон», большой робот, показанный в игре в одном трейлере. Кроме того, многие виды оружия, показанные в трейлере и на обложке игры, отсутствовали в игре.

Тем не менее, Oni получил наибольшую похвалу за плавную анимацию персонажа и большой набор боевых приемов, а также за то, как он сочетал перестрелку и рукопашный бой. Таким образом, рецензенты дали Oni в основном средние или хорошие оценки, признавая фактор удовольствия от игры. Джефф Лундгрен из Next Generation сказал о версии для PlayStation 2: «Возможно, это было давно, но ожидание того стоило. Фактически, во многих важных отношениях это игра. Баунсер должен был быть ».

В Соединенных Штатах Oni продал 50 000 копий к октябрю 2001 года.

Anniversary Edition

« The Anniversary Edition »было создано фанатами и сообщество, основанное на многолетних исследованиях, и улучшает розничную копию Oni. Первый официальный выпуск издания был выпущен через семь лет после выпуска Oni, отсюда и первоначальное название проекта - «Seventh Anniversary Edition».

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 12:06:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте