Носгот

редактировать
Носгот
LoK-Nosgoth-Wallpaper.jpg
Разработчик (и) Psyonix
Издатель (и) Square Enix
Директор (ы) Кори Дэвис
Продюсер (и) Сара Хебблер
Дизайнер (ы) Билл Бичем
Композитор (ы) Кевин Рипл
СерияНаследие Каина
Движок Unreal Engine 3
Платформа (ы) Microsoft Windows
ВыпускОтменено
Жанры Действие
Режим (ы)Сетевая игра

Nosgoth была бесплатной для игры многопользовательской игрой в жанре экшн, разработана от Psyonix и опубликовано от Square Enix для Microsoft Windows - цифровое распространение. Это был спин-офф из Legacy of Kain серии приключенческих игр и происходил в одноименной вымышленной вселенной. Носгот использовал систему игрок против игрока, в которой каждый матч состоял из двух раундов. Команды состояли из персонажей, относящихся к одной из двух рас: вампиры, разработанные для рубящего удара боя; и люди, чей игровой процесс был стилизован под шутеры от третьего лица. Между раундами команды переключались, чтобы контролировать соперников, и команда, которая набрала наибольшее количество очков, сражаясь со своими соперниками, выиграла матч.

Изначально анонсированный в июне 2013 года после утечек в Интернете, Nosgoth был первой игрой, связанной с Legacy of Kain, дебютировавшей почти за десять лет, которой предшествовала Legacy of Kain: Defiance в 2003 году. Хотя когда-то он предназначался для выпуска как часть однопользовательского проекта Legacy of Kain: Dead Sun, он был переосмыслен и продолжен как отдельная игра после отмены Dead Sun. Официально представленный в сентябре 2013 года, Nosgoth вызвал негативную реакцию из-за своего концептуального отхода от традиционной однопользовательской и сюжетной формулы Legacy of Kain. открытая бета-версия игры началась в январе 2015 года и закончилась в мае 2016 года.

8 апреля 2016 года Square Enix Europe объявила, что серверы Nosgoth будут закрыты 31 мая 2016 года. Официальный представитель Nosgoth форумы также закрылись 14 июня 2016 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Nosgoth был асимметричным сетевым многопользовательским режимом шутером от третьего лица. Геймплей Носгота фокусируется на персонажах ближнего боя вампиров против персонажей дальнего боя человек. Геймплей состоит из двух режимов: Deathmatch, в котором вампиры и люди сражаются друг с другом, чтобы получить большее количество убийств, чем противостоящая команда. Если количество убийств достигает порогового значения, команда, которая его достигла, побеждает. Или время истекает, команда с большим количеством убийств побеждает, и Flashpoint: ответвление традиционных режимов доминирования, которые ставят перед людьми задачу захватить серию контрольных точек на карте. Изначально доступны две точки, выбранные случайным образом, а при захвате одной точки появляется другая. У людей есть ограниченное количество времени для выполнения своей миссии, но каждый успешный захват добавляет время к часам, продлевая матч. Вампиры побеждают, если они могут предотвратить захват на достаточно долгое время, чтобы закончился таймер матча.

Оба типа команд используют систему на основе классов персонажей, что означает, что есть разные вампиры и люди, которые выполняют разные роли. Геймплей динамичный и напряженный, поскольку вампиры полагаются на внезапные атаки. Обе команды обладают способностями, которые могут быть активированы с перезарядкой при использовании или являются пассивными / активными изначально. Вампиры обладают способностью летать и взбираться на здания, люди заземлены и не могут испытать эту черту. Люди полагаются на оружие и дальнобойные атаки, основанные на снарядах, такие как арбалеты. У них есть боеприпасы, которые можно исчерпать, а затем их можно пополнить на станциях боеприпасов. Вампиры, сражающиеся в ближнем бою, будут иметь самые разные способы атаковать, например, наброситься на человека и царапать его когтями, делая их неспособными действовать, когда они сбиты с ног, или быть схваченными летающим вампиром и падением на большее количество вампиров..

Сюжет

После казни Разиэля в Legacy of Kain: Soul Reaver, Каин использовал Хронопласт - устройство потокового времени - продвигаться к его возвращению, казалось бы, оставив свою империю. В результате образовавшийся вакуум власти кланы вампиров империи пали друг против друга в кровопролитной гражданской войне, которая почти уничтожила клан Разиэля. С вампирами, занятыми своей внутренней борьбой, человечество медленно возродилось, когда беглецы и свободные люди объединились, чтобы восстановить свою разрушенную цивилизацию.

Восстанавливая города и оборонительные сооружения и превращая себя в настоящую боевую силу, люди заняли часть южного Носгота. Атаки на ключевые территории, находящиеся под контролем вампиров, в конечном итоге предупредили вампиров об опасности, исходящей от их бывших рабов, и побудили кланы вампиров к сотрудничеству перед лицом новой угрозы - и началась новая война за контроль над землей Носгот. 111>

Разработка

После выпуска Legacy of Kain: Defiance в 2003 году выяснилось, что шестая игра Legacy of Kain начала разработку в Ritual Entertainment в 2004 году, но был отменен до того, как был обнародован. В 2013 году слухи о существовании еще одного нового проекта Legacy of Kain начались с открытия, что издатель серии Square Enix зарегистрировал доменное имя warfornosgoth.com, тем самым сделав ссылку на Nosgoth, художественный сеттинг сериала. Официальный журнал Xbox впоследствии представил доказательства того, что художник Passion Pictures Ричард Бакстон работал над «анимационным материалом» Legacy of Kain в 2011 году; Бакстон ответил комментарием: «Мне не разрешено об этом говорить». В мае 2013 года в журнале исправлений Advanced Micro Devices и профиле в базе данных Steam были обнаружены дальнейшие ссылки на грядущее название «Война за Носгот» или «Носгот». Кроме того, в профиле LinkedIn композитора видеоигр Кевина Рипла упоминается проект под названием «Nosgoth» со ссылкой на Square Enix в качестве его издателя и Psyonix Games в качестве разработчик.

В начале июня 2013 года менеджер сообщества Square Enix London Studios Джордж Келион отреагировал на утечку информации и последовавшие за ней спекуляции фанатов, подтвердив существование и продолжающееся развитие проекта Nosgoth до VG247 и Eurogamer, говоря, что «кажется странным иметь много информации, и мы не хотим, чтобы сообщество поняло неверное представление». Он пояснил, что действие Носгота происходило в той же вселенной, что и в предыдущих играх Legacy of Kain, но это был «не традиционный или даже однопользовательский опыт LoK». и что «он находится в отдельной ветке для серий Soul Reaver и Blood Omen ». Келион также заявил, что давние разработчики Legacy of Kain Crystal Dynamics не участвовали в проекте, и что Nosgoth будет официально объявлен и должным образом раскрыт позднее, помимо Electronic Entertainment. Expo 2013.

В конце июня 2013 года фанат Legacy of Kain Мама Роботник опубликовала доказательства из источников на Climax Studios, что Nosgoth изначально создавался как однопользовательская сюжетная игра под названием Legacy of Kain. : Мертвое солнце. Проект предположительно разрабатывался в период с 2009 по 2012 год компанией Climax Studios под руководством Crystal Dynamics и задумывался как стартовая игра для PlayStation 4. Его многопользовательский режим, разработанный Psyonix Games, по сообщениям, стал Nosgoth после того, как в 2012 году Square Enix отменили однопользовательский компонент игры, который прогнозировал, что он не оправдает ожиданий по продажам. Келион ответил, подтвердив, что Dead Sun существует и что Nosgoth должен был стать его многопользовательской сопутствующей игрой, но сказал, что Nosgoth - это отдельный проект, который «вырос в размерах и масштабах с момента его первоначальной концепции», с «различными механиками, персонажами, уровнями и геймплей ». Он отверг идею о том, что это «многопользовательский компонент Dead Sun, вытащенный и раскрытый».

По словам Келиона, Nosgoth - это не перезагрузка, мобильная игра, игра с открытым миром, многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) или стратегия в реальном времени, и не является " лучше всего описать как MOBA-игру »(многопользовательская онлайновая боевая арена ). На него повлияла вторая игра серии, Legacy of Kain: Soul Reaver, и в нее играют с точки зрения от третьего лица. Он должен был быть доступен в Microsoft Windows в качестве заголовка только для загрузки. В марте 2016 года Square Enix и Psyonix объявили, что игра очень скоро выйдет из раннего доступа. Однако 8 апреля 2016 года Square Enix объявили об отмене игры, поскольку она не смогла привлечь внимание широкой аудитории.

Приемная
Приемная
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
GameSpot 6/10

Кэмерон Вулси из GameSpot оценила игру на 6/10, высоко оценив ее увлекательный игровой процесс и детализированное окружение, но сославшись на отсутствие контента, проблемы с балансом, технические проблемы и прерывание работы с серией Legacy of Kain как неисправности.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 14:29:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте