Дайте себе мурашки по коже

редактировать
Обложка книги «Дайте себе мурашки по коже # 17: Маленькая комическая лавка ужасов», иллюстрированная Марком Нагатой.

Дайте себе мурашки по коже. - детская фантастика ужасов книга-игра из серии Р. Л. Стайн. После успеха обычных книг Goosebumps, Scholastic Press решила создать эту дополнительную серию в 1995 году. Фактически, Стайн писал книги-игры в предыдущие годы.

Пятьдесят книг из этой серии, включая «специальные издания», были опубликованы в период с 1995 по 2000 год. Все книги серии, за исключением «Пожалуйста, не кормите вампира», в настоящее время вышли из употребления. -print.

Содержание
  • 1 Общая сюжетная линия
  • 2 Окончания
  • 3 Версии обложек для США и Великобритании
  • 4 Список книг «Дайте себе мурашки по коже»
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Общая сюжетная линия

Игра по большей части довольно проста, поскольку книги - это просто романы с разветвленными сюжетами. Книги написаны от второго лица и оживлены головоломками или выборами. Вместо того, чтобы быть просто от начала до конца, читателю предлагается перейти к определенной странице внизу текущей страницы, на определенных страницах читателю будет предоставлено по крайней мере два варианта выбора, к какой странице обратиться, в зависимости от того, на что они хочу, чтобы главный герой (себя) сделал. Если читатель сделает неправильный выбор, книга может прийти к «плохому» финалу, который повлечет за собой ужасную судьбу главного героя, но читатель всегда может вернуться и выбрать новый вариант.

В каждой книге также есть по крайней мере одна страница, в которой используется альтернативный метод выбора каждого варианта, и делается это скорее случайно, чем по решению читателя. Они включают; «Подбрасывание монеты» (где «Голова» представляет одну страницу, а «Решка» - другую), «Подбрасывание кубика» («Нечетная» и «Четная» стороны имеют свои собственные страницы) или читатель, пытающийся решить задачу в реальной жизни (и переход на другую страницу в зависимости от того, были они успешными или нет). Вся эта структура взята из популярной тогда серии книг Выбери свое приключение.

Обычно есть две «основные истории» и одна «побочная история», которые имеют свой собственный набор вариантов выбора и определенное решение - обычно при первых двух вариантах выбора, которое определяет, какая из двух «историй» будет читатель будет частью, побочная история обычно будет представлена ​​внутри одной из двух основных историй, будет состоять из небольшой группы вариантов и обычно более беззаботна, чем остальная часть книги. Кроме того, иногда есть группа вариантов, которые содержат один вариант, который явно неверен (например, есть синие яйца в Escape from Camp Run-For-Your-Life или не признать ситуацию в Welcome to the Wicked Wax Museum как аварийная ситуация). Если (а) он сделает один из этих вариантов, книга сломает четвертую стену и потребует, чтобы читатель повернулся и выбрал лучший вариант, или иногда просто заканчивает всю книгу тут же. Этот литературный троп характерен для многих западных метафизических произведений конца ХХ века.

Также стоит отметить, что главный герой никогда не упоминается и обычно имеет неоднозначный пол; поэтому читатель может легко представить себя в качестве главного героя, независимо от пола, однако иногда случайное «он» проскальзывает. Однако есть «персонаж-друг», которому дано имя и пол, эти персонажи обычно присутствуют на протяжении всей сюжетной линии. Единственное, что связывает главных героев в каждой истории, это то, что они самопровозглашенные «Эксперты по мурашкам по коже».

Концовки
Обложка специального выпуска №3 «Подари себе мурашки по коже»: в ловушке цирка страха, проиллюстрирован Крейгом Уайтом.

Из-за выбора и связи страниц есть много способов, которыми история может закончиться. Они варьируются в зависимости от того, какую книгу читают, но в основном концовки связаны с тем, что персонаж читателя умирает, навсегда превращается в нечто иное, чем человек, попадает в ловушку где-то неизбежно (подразумевая, что в конце концов умрет), помещается в состояние неподвижности, например стать статуей или - если правильный выбор сделан - выжить в истории. Конечные страницы - единственные, у которых нет вариантов выбора, а просто есть слова «Конец» там, где обычно есть варианты. Иногда будет сказано просто «Конец», потому что это должно быть частью последнего предложения, или будет сказано что-то еще подходящее.

Есть также концовки, в которых сочетаются вышеперечисленные варианты, например, мутация, а затем смерть из-за того, чем они являются сейчас, или почти «хороший» финал, в котором - несмотря на метаморфозу читателя - финал все еще относительно удовлетворительно, в «Смертельных экспериментах доктора Иика» читатель может превратиться в собаку, если будет выбран неправильный выбор, но все равно вернется домой в одном финале, хотя и застрянет в форме собаки. Не всякий плохой выбор сразу приведет читателя к плохому финалу; вместо этого они иногда переводят читателя на другую страницу, у которой есть свой выбор, но все они приведут к плохому финалу - это потому, что предыдущий выбор поставил читателя в неизбежную ситуацию, когда нет шанса сделать он выходит живым, и хотя они не умирают сразу от этого выбора, читателя в конечном итоге «убивают», приняв это решение. К счастью, иногда случается и обратное; некоторые варианты перенесут читателя на страницу с вариантами, которые приводят к хорошему финалу.

Кроме того, каждая книга включает как минимум одну страницу, на которой знание читателем настоящих книг «Мурашки по коже» ставится под сомнение. Это может быть связано с тем, что им задают вопрос, относящийся к одной из настоящих книг «Мурашки по коже», или просто сталкиваются с чем-то, что ранее появлялось в «Мурах по коже», и только настоящий фанат «Мурашки по коже» будет знать, как на это ответить. Что касается вопросов, читателю предоставляется выбор: перейти на одну из двух страниц - одну, где они дают правильный ответ, и другую, где они дают неправильный ответ (который обычно имеет некоторые тонкие сходства с правильным), а также для ссылок, читателю просто дается выбор, который является вопиющим, если он знает, о какой книге идет речь в выборе, но не имеет смысла, если не знает. Правильный ответ позволит продолжить рассказ, но неправильный ответ обычно приводит к смерти. В каждой книге есть по крайней мере одна хорошая концовка, в отличие от более чем 20 страшных концовок (объясненных выше).

версии обложек для США и Великобритании

Обложки были металлическими и голографическими, показывая базовый дизайн повторяется на фоне обложки. Один цвет окрасил весь дизайн, и дизайн немного изменился, когда книгу переместили в разные области света. Сам дизайн менялся с каждой книгой, хотя некоторые из рисунков повторяются, как в книгах 10, 12, 13, 16, 17 и 19. Три иллюстратора сделали иллюстрации обложки, первым был Тим Якобус, который сделал оригинальную серию и Серия «Мурашки по коже» 2000. Якобус сделал только одну обложку, «Побег с карнавала ужасов», и ее часто ошибочно принимают за Марка Нагату, который иллюстрировал следующие 22 книги, потому что подпись Якоба не видна на лицевой стороне. Однако он виден на спине, так как был скрыт из более чем 20 различных страшных концовок! на передней. Марк Нагата иллюстрировал следующую книгу, Tick Tock, You're Dead !, в номере 24, Lost in Stinkeye Swamp. Номер 25, «Магазин, пока ты не упадешь... мертвым!» Был проиллюстрирован Крейгом Уайтом, иллюстрации которого были сделаны с помощью компьютеров и который проиллюстрировал последние 17–42, All Day Nightmare и все 8 специальных изданий книг.

В Великобритании книги 1–14 содержали обложки с изображениями, почти полностью закрытые чем-то вроде слизистого вещества, которое иногда закрывает важные части обложки (например, в «Дневнике безумной мумии» невозможно увидеть См. дневник на обложке Великобритании.) В более поздних британских книгах было больше деталей и они больше не освещались, но все же содержали немного меньше деталей, чем версия для США. Кроме того, версия для Великобритании не блестела, как версия для США. Версия для США также имела слоган на обратной стороне книг, а версия для Великобритании - нет; кроме того, реклама двух народов была совершенно разной.

Список книг «Подари себе мурашки по коже»
#НазваниеДата публикации оригиналаСтраницыISBN
01Побег из карнавала ужасовиюль 1995 г.135ISBN 0-590-55323-2
Читатель и двое друзей, Пэтти и Брэд, бродят по парку развлечений с привидениями. Есть две основные сюжетные линии, определяемые в зависимости от того, выбирает ли читатель аттракционы или игры. Помимо выбора, который читатель может сделать относительно того, как разворачивается история, есть несколько азартных игр, которые определяют судьбу читателя. Концовки включают взлет на Марс на два десятилетия (с точностью до одного десятилетия, с допуском погрешности), вечное падение, вечное подпрыгивание на батуте, застревание в зеркальном отражении коридоры после выхода влево, превращение в цыпленка, превращение в манекен для реального космического дисплея, превращение в призрак и связывание с Брэдом и Пэтти липкой субстанцией, такой как Сиамские тройняшки.
02Tick Tock, You're Dead!ноябрь 1995135ISBN 0-590-56645-8
Читатель Несговорчивый младший брат Денни попадает в эксперимент по путешествию во времени в музее, и у них есть два часа, чтобы вернуть его, прежде чем его время истечет и он перестанет существовать. Концовки включают падение в зыбучие пески, поедание крокодилов, обозначение «картофеля на диване» в зоопарке и взрыв в космосе. Есть ссылки на две другие книги «Мурашки по коже»: «Часы с кукушкой судьбы» и «Ночь в башне ужасов». Эта книга была отмечена как особенно трудная. Примечание: Марк Нагата проиллюстрировал эту книгу через «Затерянные в болоте зловонных глаз», номер 24.
03В ловушке в крыле летучей мышидекабрь 1995 г.137ISBN 0 -590-56646-6
Читатель - новенький в городе, у него нет друзей. Читатель встречает маленького мальчика по имени Ник, который приглашает читателя присоединиться к «Клубу ужасов», который собирается в зале Bat Wing Hall. Затем читатель должен выбрать между охотой за мусором вокруг дома или поиском «самого страшного предмета, который он / она может найти». Концовки включают застревание в домике для летучих мышей, превращение в камень и столкновение с болотным монстром.
04Смертельные эксперименты доктора Иикафевраль 1996 г.130ISBN 0-590-67318-1
Мать читателя, которая работает в Eeek Labs, звонит читателю и другу читателя Сэму по телефону, приглашает их подождать ее, и она пообещала взять обоих. в кино. Хотя читателя предупреждают, чтобы он не доставлял проблем, первый выбор в книге - исследовать лабораторию или нет. Если читатель решает исследовать лабораторию, книга продолжается; в противном случае книга быстро заканчивается тем, что читатель отправляется не в кино, а домой, поскольку идти было «слишком поздно». В этой книге есть вопрос о моем самом волосатом приключении, который несколько ироничен, учитывая все концовки, основанные на "dog ". Прохождение Canine Maze может привести читателя к метаморфозу в немецкую овчарку. Хотя на обложке изображен шимпанзе в лабораторном халате, это имеет мало общего с основным сюжетом, за исключением одного финала.
05Ночь в лесу оборотнейапрель 1996 г.133ISBN 0-590-67319-X
Читатель готовится к веселому отдыху в WoodsWorld, пока слухи вокруг Kids Only Campfire не покажут, что это место кишит оборотни. У истории есть 23 возможных конца, три из которых приводят к тому, что все это было сном. Однако оборотни - не единственный ужасающий элемент книги, так как некоторые концовки включают троллей и превращаются в неодушевленные предметы. Эта книга написана иначе, чем другие, поскольку несколько вариантов касаются того, что происходит с персонажем, а не того, что персонаж делает. Оборотень из лихорадочного болота упоминается в одном варианте (только для читателя, но не для их персонажа).
06Остерегайтесь пурпурного арахисового маслаиюнь 1996 г.135ISBN 0-590-67320-3
Читатель проводит лето со своими кузенами Барни и Дорой. Барни - хулиган, а Дора - типичная надоедливая маленькая кузина. В подвале дома есть холодильник, в котором находится банка с пурпурным веществом, пахнущим арахисовым маслом, и коробка с шоколадным тортами ; история, которая развивается, зависит от того, что читатель выберет для потребления. Кровь монстра упоминается несколько раз.
07Заклинание магаиюль 1996 г.135ISBN 0-590-67321-1
Читательница, младшая сестра Джоани и лучший друг Сид идут в торговый центр, но Джоани убегает в волшебный магазин. Она крадет волшебную книгу волшебных заклинаний, пока читатель отвлечен. Позже они узнают, что владелец магазина - злой маг, который хочет вернуть свою книгу, иначе он заставит Джоани раствориться в воздухе. Упоминается День Плохого Зайца.
08Проклятие Ползучего ГробаАвгуст 1996 г.132ISBN 0-590-84765-1
Читатель остановился в доме бабушки рядом с кладбищем. Вокруг дома начинают появляться призраки, но бабушка их не видит и не слышит. Читателю предоставляется выбор: либо узнать больше о призраках, следуя за одним из них, либо уйти из дома своей бабушки, вернувшись домой. Упоминается "Оно вышло из-под раковины". В книге дана загадка о могилах.
09Рыцарь в кричащих доспехахсентябрь 1996 г.136ISBN 0-590-84766- X
Доспехи, привезенные в Соединенные Штаты из Англии, имеют проклятие, связанное с семьей читателя. Два ящика поставляются с доспехами, один с пометкой «Хороший рыцарь», а другой с пометкой «Злой рыцарь», и читатель должен выбрать один, чтобы открыть. Концовки включают в себя превращение в младенца в подгузнике, превращение в цветок и превращение в птицу. Эта книга - большая редкость в серии, потому что персонажу читателя на самом деле дается фамилия; это «Сакстон». Имя читателя до сих пор не разглашается. Стиль письма в этой книге похож на «Ночь в лесу оборотней», который отличается от других книг «Подари себе мурашки по коже».
10Дневник безумной мумииоктябрь 1996 г.136ISBN 0-590-84767-8
Читатель исследует небоскреб в форме пирамиды и, исследуя египетскую мумию, находит дневник, который, кажется, был написан у трупа. В одном из вариантов в книге используется фраза Клаату барада никто, отсылающая к фильму 1951 года День, когда Земля остановилась. В книге также есть несколько иллюстраций, в том числе несколько нетрадиционный лабиринт. Возможные концовки включают в себя нахождение сокровища мумии, превращение в пыль, употребление снотворного зелья и погружение в La Brea Tar Pits.
11Deep in the Jungle of Doomноябрь 1996136ISBN 0-590-84768-6
Читатель находится в классной поездке посреди тропических лесов Амазонки. Читатель и их подруга Зоя покидают группу и встречают странного каменного зверя, который преследует ее и читателя по джунглям. Две основные сюжетные линии книги разветвляются от решения выбежать на поляну или к бассейну. Есть вопрос о часах с кукушкой гибели и мести газонных гномов.
12Добро пожаловать в Музей злых восковых фигурдекабрь 1996 г.137ISBN 0-590-84772-4
Класс истории совершает поездку в Музей злых восковых фигур за день до его открытия. Читатель и их друзья Джейк и Лиз плохо себя ведут, и мистер Даннинг, учитель, сказал им, что им не разрешено входить. В конце концов, Джейк решает зайти внутрь и вскоре начинает кричать, предоставляя читателю первый выбор в книге: идти ли за ним или искать помощи.
13Крик злого джиннаянварь 1997137ISBN 0-590-84773-2
Вернувшись из школы после очень утомительного дня, читатель берет банку колы. из холодильника. Как только он открывается, вместо колы выскакивает джин по имени Дженна, одетый как панк-рокер. Она исполняет три желания читателя, если они не являются насильственными, могут убить или ранить кого-то еще, или выполнять мелкие домашние дела. Однако пожелания следует выражать очень точно, иначе.
14Жуткие творения профессора Шокафевраль 1997 г.135ISBN 0-590 -84774-0
Читатель берет на себя работу по уборке гаража изобретателя. Получив указание избегать определенной двери в гараже, читатель все равно входит в нее.
15Пожалуйста, не кормите вампира!март 1997 г.137ISBN 0-590-93477-5
Читатель начинает с костюма под названием «Вампир в банке»: дрянного костюма вампира, набитого внутри банки. Затем читатель находит внутри странный пакетик красной слизи, который превратит любого, кто проглотит его, в вампира. Две основные сюжетные линии связаны либо с превращением читателя в вампира, либо с его домашним животным собакой мутацией Фифи в одну.
16Бабушка с секретным агентомапрель 1997 г.131ISBN 0-590-84775-9
Бабушка читателя ждет на вокзале. Однако когда приходит читатель, ее уже двое - одна на платформе, а другая в поезде, утверждая, что та, что на платформе, является фальшивкой. Сюжетная линия, которой следует читатель, определяется на основе выбора, какую бабушку принять за настоящую. Если читатель выберет ту, что находится на платформе, он обнаружит, что она космический пришелец. Если читатель выберет поезд, он обнаружит, что она - секретный агент, целью которого является уничтожение инопланетян.
17Магазинчик комиксов ужасовМай 1997137ISBN 0-590-93483-X
Читатель идет по жуткой части города и натыкается на новый магазин комиксов под названием Milo's Comics Dungeon. Место пыльное, грязное и очень темное, и Майло не планирует когда-либо позволять читателю уйти. Различные концовки включают в себя застревание в комиксе навсегда, растворение в ничто или застревание в виде зеленого монстра высотой в сто футов. Ужас в лагере Джеллиджем используется в некоторых вариантах. Многие комиксы в этой книге кажутся пародиями на настоящие комиксы, такие как Супермен, Человек-паук и Люди Икс.
18Атака чудовищной няни.июнь 1997 г.136ISBN 0-590-93485-6
Мать читателя наняла няню по имени Зои. У Зои бакенбарды, когтистые ногти и острый нос. Зои предоставляет читателю счетчик, который предлагает выбор между развлечением или игрой, и то, на чем он остановится, определяет, какой из двух основных сюжетных линий будет следовать читатель. Спиннер повторно используется для нескольких вариантов, а в разделе «Игры» можно сделать несколько действий с татуированным человеком по имени Дэйр. Упоминается Зверь с Востока. У каждой из сюжетных линий (включая побочную) есть только один хороший финал. Концовки включают: быть заживо похороненным крысами, превратившись в Kid Grater, Зои превратила читателя в крысу, застряла в Dare еще на неделю и, наконец, вернулась домой через DiskGoTech.
19Побег из лагеря Run-For-Your-Lifeиюль 1997137ISBN 0-590-93489-9
Читатель посещает летний спортивный лагерь, которым управляют инопланетные захватчики. Неподалеку находится гора, известная как Зомби-гора, которая носит удачное название. Один интересный метод выбора, использованный в книге, - это требование указать место на карте Соединенных Штатов. Есть более двадцати возможных концовок. Как ни странно, тестов, основанных на реальном сериале «Мурашки», нет, хотя было несколько историй о лагерях. (Еще более иронично, что одна история из лагеря, «Ужас в лагере Джеллиджем», была упомянута в книге перед предыдущей.)
20Игрушечный террор: батарейки в комплектеавгуст 1997 года137ISBN 0-590-93492-9
Читатель побеждает в конкурсе и получает выбор из двух призов: экскурсия по фабрике игрушек или игрушечный робот Annihilator 3000. Если они выберут тур, на них нападет Насти Кэти кукла. Если он выбран, робот начинает уничтожать дом читателя. По иронии судьбы, Слэппи даже не упоминается в этой книге.
21Искаженная история острова Тикисентябрь 1997 г.137ISBN 0-590-93500 -3
Существует проклятие, которое, по слухам, преследует остров Тики. Существуют различные концовки, в том числе превращение в осьминога, утопление и сгорание в лаве, постоянный запрет на посещение островного курорта, случайное проклятие себя Глазом Тики и похоронение под горой алмазов. Для читателя также есть лабиринт, который поймает его / ее, если (а) он не потрудится сделать это.
22Вернуться на Карнавал УжасовОктябрь 1997 г.137ISBN 0-590-21062-9
Читатель повторно посещает Карнавал ужасов из первой книги «Подарите себе мурашки по коже». Кузен Флойд сопровождает читателя в путешествии, как и Пэтти, которая появилась в первой части (хотя Брэд этого не делает). Некоторые возможные концовки съедаются хот-догами, тают насмерть после того, как слизни плюют кислотой за слизь, закапываются под буквы алфавита, их съедает тираннозавр, атакует кальмар, отправляющийся в космос, убегающий назад во времени, убегающий с призраками, превращающийся в приз крана, превращающийся в робота, ставший скелетом и убегающий с пропусками на Карнавал ужасов. Скажите, что упоминается Cheese and Die.
23Zapped in Spaceноябрь 1997 г.137ISBN 0-590-39774-5
Читатель посещает новую виртуальную реальность Arcade мадам Зэпп. Две основные сюжетные линии являются результатом решения сыграть в Arctic Adventure или Adrift off Vega. Arctic Adventure переносит его / ее в Arctic, а Adrift off Vega переносит его / ее в космос, где на него / нее нападают инопланетяне. Упоминается книга «Подари себе мурашки по коже, в ловушке в крыле летучей мыши», что является единственным случаем, когда книга «Подари себе мурашки по коже» используется в викторине. ПРИМЕЧАНИЕ: Начиная с этой книги обложки приобретают новый стиль.
24Lost in Stinkeye Swampдекабрь 1997 г.134ISBN 0-590 -39775-3
Читатель переезжает в новый дом под названием SwampДом. Это уродливое, захудалое место, где обитает призрак по имени Аннабель, но на его территории спрятаны сокровища. В подвале читатель находит волшебный телескоп и двухвековой дневник Аннабель.
25Магазин, пока ты не упадешь... Мертвый!Январь 1998 г.133ISBN 0-590-39776-1
Реджи Мэйфилд говорит читателю, что в универмаге его отца живут монстры. Читатель и их подруга Джули пытаются доказать, что Реджи лёгкие, отправившись в полночь в универмаг и проведя там час. Это книга из серии, сюжет первой степени нелинейный. Он также использует систему сбора предметов. Хотя предыдущие книги содержали хотя бы одну страницу, на которой она использовалась, это первый случай проверки элемента была в качестве основной темы в сюжетной линии книги. Примечание: Крейг Уайт иллюстрировал эту обложку и продолжал делать это на всей серии и ее специальных выпусков.
26Один в каньоне Змеиного укусамарт 1998 г.137ISBN 0-590-39997-7
Читатель, их родители и надоедливый старший брат отправляются в Национальный парк Лонстар. Во время кемпинга в пустыне читатель находит магазин и может купить один из двух ценных бумаг: пару волшебных змеи , которые позволяют владельцу превращаться в разные животные или карту к старому, смертоносному золотому руднику. Если читатель выберет глаза волшебной змеи, он может превратиться в любое из нескольких различных животных, включая медведя, рыбы и сокола, в то время как выбор карты к необходимости разгадывать загадку.
27Расчетный час в тупиковой гостиницеапрель 1998 г.140ISBN 0 -590-39998-5
Читатель и его друзья останавливаются в захудалом отеле на обочине заброшенного шоссе. Оказалось, что в отеле обитают призраки, и единственный выход - найти единственного другого человека, живущего в нем. Решение игры Into the Jaws of Doom находится в конце книги. В этой книге только одна сюжетная линия вместо двух других.
28Ночь тысячи когтейиюнь 1998137ISBN 0 -590-40034-7
Читатель и семья отправляются в отпуск на Кэт- Кей, который населен странными кошачьими существами. Есть некоторая рандомизация и головоломка, чтобы продолжить сюжет вместе с выбором, который делает читатель. Концовки кошек атаковать призрачных лодок, превращение в невидимку навсегда, падение насмерть на веревке и удушение во песчаной бури.
29Захватчики с большого экранаиюль 1998137ISBN 0-590-40289-7
Читатель посещает театр, где оживают персонажи фильмов. Первоначальный выбор - между просмотром Кинг-Конга -подобного фильма о монстрах, шпионского триллера и фильма ужасов. В книгу включена головоломка с нотами.
30Вы - растительная пища!сентябрь 1998 г.136ISBN 0-590-41974 -9
Читатель находится на школьной экскурсии в ботанический сад Э. Вилле Крипера. Для полного завершения книги должен провести инвентаризацию и определить наилучший порядок выполнения читатель. Одна из двух основных сюжетных линий характеризуется ранним выбором, определяет, можно ли успешно завершить книгу. Упоминается бабушка секретного агента.
31Оборотень из Twisted Tree Lodgeноябрь 1998137ISBN 0-590-46306-3
Читатель побеждает в конкурсе, заимствуя ужасную историю, а приз - пропуск на конвенцию ужасов с участием известных писателей ужасов в месте под названием Twisted Tree Lodge. Однако история, которую читатель сплагиатила, начинает сбываться на съезде. Вскоре все превращаются в оборотней. По иронии судьбы, «Оборотень из лихорадочного болота» не регистрируется, хотя он регистрирулся в «Ночь в лесу оборотней».
32Это всего лишь кошмардекабрь 1998 г.137ISBN 0-590-76785-2
Читатель остановился в гостинице, которая кажется странной. Засыпая, читателю снятся кошмары о таких вещах, как превращение в летучей мыши и других людей, мутирующих в инопланетян. Затем читатель должен найти способ избежать своей мечты. Концовки включают в себя засыпание на семь десятилетий (в стиле Спящая красавица ), превращение в робота, затягивание в черную дыру, взрыв динамитом, и навсегда застрять в мире грез. По иронии судьбы, "Не ложись спать" не упоминается.
33Это пришло из Интернета!февраль 1999 г.135ISBN 0-590-51665-5
Еще одна книга с одной сюжетной линией, эта книга предполагает, что читатель устанавливает на компьютер веб-сканер и запускает вирус, который может выйти из компьютера и укусить людей. Читатель может обратиться за помощью к странному подростку, взламывающему компьютеры, или к доктору, который делает странные предложения.
34Лифт в никудамарт 1999 г.136ISBN 0-590-51670-1
Читатель и одноклассник Джейми навещают своего дядю за идеями для завершения научного проекта. Дядя Дарий - изобретатель и недавно изобрел трансватор, который, как он утверждает, может доставить его в другие вселенные, где все то же самое, за исключением одного смертельного различия. После того, как дядя Дариус входит в трансватор, дядя Дариус, который возвращается, из вселенной охотников за головами, и читатель должен решить, пытаться ли попытаться поймать дядю Дария, охотника за головами, или войти в трансватор, чтобы найти дядю Дария, который принадлежит во вселенной читателя. Концовки включают обезглавливание (способами), сломанную шею и съедание насекомыми.
35Фокус-Покус Хоррорапрель 1999 г.137ISBN 0-590-51673-6
Во время волшебного шоу читатель пробирается за кулисы и находит набор фокусов Мистерио-волшебника. Несмотря на то, что на этикетке написано «НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ!», Считыватель открывает сумку. Внутри находится волшебная палочка, исчезающий порошок и появляющийся спрей. Персонаж читателя изображен с большим состраданием, чем в других книгах серии - его / ее главная цель в сюжетной линии - доставить собаку в безопасное место. По иронии судьбы, День Плохого Зайца не упоминается.
36Корабль ВурдалаковМай 1999137ISBN 0-590-51723-6
Читатель и его друг отправляются в двухнедельный круиз в Японию. Другой пассажир говорит, что люди проводят эксперименты на лодке, в результате которых пассажиры мутируют в рыбоподобных существующих и взрывают корабль. Читателю приходится выбирать между сообщением капитану об угрозе взрыва бомбы и прыжком, чтобы скрыться от взрыва.
37Побег из Дома ужасовиюль 1999 г.135ISBN 0-590-51682-5
Несмотря на название, эта книга фокусируется на том, чтобы читатель избавился от призрака, который обитает в доме, а не пытается выбраться из него. дом с привидениями. В большинстве концовок читателя убивает призрак. В книге мало юмора, характерного для этого сериала.
38В Twister of Terrorавгуст 1999133ISBN 0-590-51706-6
Имеется торнадо и читатель недостаточно быстро попадает в штормовой подвал. Читатель увлекается твистером и обнаруживает, что он разумный. Также в торнадо есть говорящие животные. Сюжетная линия кажется пародией на Волшебник страны Оз. Внутренняя согласованность заметно слабее, чем обычно.
39Страшный день рождения тебесентябрь 1999140ISBN 0-590-99390-9
Читают устраивают вечеринку по случаю дня рождения на тему ужасов, которую устраивает странный артист. Читатель должен выбрать либо открывать подарки, либо играть в партийные игры. Подарки представляют собой жестокие игрушки с приводом от двигателя, и все «игры» предполагают возможность смерти.
40Школа зомбиноябрь 1999 г.н / дISBN 0-590-99397-6

Читатель переводится в школу-интернат в Неваде, где все дети очень тихие.

Читатель разыгрывает и крадет монокль классного руководителя, который при надевании показывает, что секретные сообщения «промывания мозгов» написаны на всех стенах. Это приводит к открытию того, что все ученики находятся под контролем учителей, которые замышляют ниспровергнуть мир. Оттуда история будет либо следовать за попытками читателя сбежать из школы, либо выжить на дневных уроках. По иронии судьбы, Школа с привидениями не упоминается.
41Danger TimeЯнварь 2000 г.135ISBN 0-439-12186-8
Читатель входит в магазин с жутко выглядящими часами и пытается помочь Хроносу, владельцу магазина. Сюжетная линия фокусируется на путешествии во времени и попытке вернуться в правильное время. Есть также Полиция Времени, которая пытается выследить читателя, и олицетворения звездных знаков, называемых Зодиаками, которые либо помогают, либо вредят читателю.
42Кошмар на весь деньфевраль 2000 г.137ISBN 0-439-13530-3
После ужасных кошмаров читатель просыпается и обнаруживает, что окружающая среда не такая, как быть ожидаемым. У читателя амнезия, и он заперт в жутком доме. В зависимости от того, выберут ли они решение тайком в окно или спрятаться на чердаке, читатель столкнется с инопланетянами, оборотнями или секретными агентами.
Special Edition
01Into the Jaws of Doomфевраль 1998N/AISBN 0-590-39777-X
Читатель на школьной экскурсии в музей. Отставая от остальных, читатель встречает смертоносный разумный компьютер. В отличие от большинства книг «Подарите себе мурашки по коже», эта книга использует кубик во время нескольких вариантов выбора, и конечный результат объясняет, «сработал» ли предыдущий выбор или нет. У этой книги только один хороший финал. Книга длиннее других и разделена на разделы, а не страницы. Это очень похоже на книги Харка, более раннюю попытку Р. Л. Стайн в gamebooks.
02Return to Terror Towerмай 1998136ISBN 0-590-39999-3
«Возвращение в Башню террора» следует за событиями «Ночи в башне террора», где Сью и Эдди теперь друзья читателя. Они просят читателя помочь вернуть себе законный трон и свергнуть своего злого короля дяди, который правит их деревней, спасаясь от плена королевских рыцарей и отправляясь к палачу. Книга содержит довольно много областей, которые можно исследовать с помощью карты перекрестка.
03В ловушке Цирка Страхаавгуст 1998 г.131ISBN 0-590-41920-X
Читатель и друг Ричи отлично выступают в цирковом лагере. В качестве награды им разрешают участвовать в настоящем цирке. В начале книги читатель должен выбрать только три предмета из списка, чтобы взять его с собой в цирк.
04One Night in Payne Houseоктябрь 1998135ISBN 0-590-43378-4
Читатель и их друг Тревор - самые большие поклонники фильма ужасов, действие которого происходит в доме Пейн. Двое решают переночевать там в результате осмеления. Однако ужасающие элементы фильма оказались реальными. Это заставляет читателя выбрать только три предмета перед тем, как начать свое приключение, но также можно собрать больше предметов в Доме Пейн. Как и «В пасти судьбы», у этой книги есть только один хороший конец.
05Проклятие пещерных существянварь 1999 г.136ISBN 0-590-18734-1
Читатель идет исследует пещеру, находит животное череп и роняет его. Неожиданно появляется шаман и говорит, что читатель рассердил дух пещеры. Читателю предоставляется выбор: превратиться в заклинателя или охотника, а затем сразиться с соответствующими существами. Концовки включают в себя сбрасывание со скалы гигантской птицей, застревание навсегда в Затерянной Земле, случайную остановку навсегда и смену мест с помощью Cave Spirit.
06Revenge of the Body Squeezersиюнь 1999134ISBN 0-590-51674-4
В этом продолжении Вторжения из «Сжимателей» тела »Джек, главный герой первой книги, является другом читателя. Вернувшись из поездки, читатель узнает об опыте Джека в отражении инопланетного вторжения и вскоре узнает второе вторжение. В какой-то момент читатель может забить киркой в звезду Леонарда Нимой на Голливудской аллее славы в попытке спасти Лос-Анджелес от пришельцев. В отличие от других книг, специальное издание, в этой книге нет особых уловок, что делает ее место в этой серии весьма сомнительным.
07Уловка или.... ловушка!октябрь 1999135ISBN 0-590-99393-3
Читатель находится в богатой части города и занимается угощением. Первоначальный выбор читателя - войти в один из пяти цветных домов, каждый из которых находится перед особняком. В другом доме нам предложат возможность выбрать другой дом. В некоторых домах есть предметы, которые можно собирать, и отсутствие некоторых из них может привести к плохому финалу. Цель читателя - выжить в особняке, но это невозможно сделать, не войдя хотя бы в один дом.
08Выходные в Poison Lakeдекабрь 1999 г.135ISBN 0-590-99652-5
В этой книге почти полностью обособленные сюжетные линии. Читатель и их друг Натан или члены их семьи (в зависимости от отжета) отправляются на выходные в Ядовитое озеро. Ходят слухи, что озеро на самом деле отравлено, и поэтому в нем нельзя плавать. Вместо того, чтобы предоставить читателю возможность выбора, какой предпочтительный вариант выбора, какая книга требует от читателя выбрать счастливое число. Затем используется в нескольких местах на всей книги, использование ход истории более случайным, чем произвольным. Интересно, что у одной из сюжетных линий есть только один плохой финал.
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 09:46:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте