Infamous Second Son

редактировать
Infamous Second Son
Infamous second son boxart.jpg
Разработчик (и) Sucker Punch Productions
Издатель (и) Sony Computer Entertainment
Режиссер (и) Нейт Фокс
Продюсер (и) Брайан Флеминг
Дизайнер (и) Хайме Гриземер
Композитор (ы) Брейн Мелисса. Натан Джонсон. Марк Кэнхэм
СерияInfamous
Платформа (-ы) PlayStation 4
Выпуск21 марта 2014 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Infamous Second Son (стилизован под inFAMOUS Second Son ) - это приключенческая игра видеоигра, разработанная Sucker Punch Productions и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation 4. Это третья часть из серии Infamous. Игра была выпущена во всем мире 21 марта 2014 года. Управляемый игроком главный герой обладает сверхспособностями, которые используют в бою и во время путешествия по городу. История рассказывает о том, как главный герой Делсин Роу борется с Департаментом объединенной защиты (D.U.P.) в беллетризованном Сиэтле. По ходу игры Делсин приобретает новые способности и добрым или злым, поскольку выбор игрока влияет на его нравственность.

Sucker Punch начали планировать игру еще в 2011 году, когда они начали обсуждение с Sony, чтобы перенести серию Infamous на новое поколение оборудования. Они предоставили Sony отзывы о том, какое развитие оборудования они хотели видеть на PlayStation 4. Sucker Punch считает, что Второй сын - это новый старт для серии, потому что в ней есть главный герой. Силы Делсина были созданы так, чтобы казаться гибкими и подходящими для дизайна открытого мира.

Infamous Second Son получил в целом положительные отзывы; критики высоко оценили игровой процесс, динамический бой, визуальные эффекты и дизайн, в то время, как критика была направлена ​​на систему морали игры, некоторые сочли устаревшей и двоичной, а также повторяющиеся побочные миссии игры. История вызвала неоднозначную реакцию: некоторые критики, улучшающие результаты по сравнению с предыдущими частями серии. Infamous Second Son - коммерческий успех и было продано более миллиона копий за девять дней, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой во франшизе Infamous и одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Сеттинг и персонажи
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Происхождение и PlayStation 4
    • 3.2 Дизайн
    • 3.3 Развитие персонажа
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Загружаемый контент
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
The player character Delsin Rowe has just used his powers to subdue an enemy, who lays restrained on the floor with light particles that resemble chains wrapped around him. The text prompt in the upper-left hand corner reads "Enemy subdued". Делсин может использовать свои суперсилы для подчинения инструментов, а не для их убийства. Игроки делают подобный выбор, и уровень кармы Делсина соответственно повышается как добро, так и зло.

Infamous Second Son - это приключенческий экшн, действие которого происходит в открытом мире. окружающая среда и игра с точки зрения от третьего лица. Игроки управляют главным героем Делсином Роу, который может в стиле паркура лазать по вертикальным поверхностям, таким как высотные здания. Делсин - проводник, который позволяет использовать сверхспособности, манипулирующие такими материалами, как дым, неон, видео и бетон. Эти материалы можно использовать в оружии (например, Делсин может выполнять рукопашные атаки или стрелять снарядами из кончиков пальцев) или использовать для ловкой навигации по игровому миру (например, с помощью здания неона, чтобы разбивать мир). Использование энергии истощает счетчик на проекционном дисплее (HUD), который можно пополнить, используя источники энергии, такие как дым от взорвавшихся транспортных средств. Делсин зарабатывает новые силы по мере продвижения по сюжету, в котором он сражается против Департамента единой (D.U.P.) во время миссий. Каждый раз, когда Делсин получает новый набор способностей, он должен уничтожить D.U.P. Основные реле для изучения соответствующих базовых способностей. Делсин обновляется и приобретает новые способности, тратя собранные осколки взрыва, они разбросаны по Сиэтлу. Игроки становятся более могущественными в бою, расширяя набор возможностей Делсина.

Игроки могут выбрать добро или зло. Примеры включают исцеление мирных жителей, сдерживание наркотиков и убийство невинных мирных жителей. Несколько раз на протяжении всей истории Делсин должен сделать хороший или плохой выбор, например, побудить ли Кондуит линчевателя Эбигейл «Привести» Уолкер прекратить убивать торговцев наркотиками или обучить ее, чтобы она стала более плодовитой убийцей.. Выбор игрока влияет на результаты Несколько миссий. В бою Делсин может использовать свои способности, чтобы вывести из строя противников или уничтожить их выстрелами в голову. Он может открыть огонь по невинным гражданам. Выбор Делсина проявляется в логотипе, отображаемом на его куртке и HUD, на котором изображены синяя (хорошая) и красная (злая) птицы. Совершая злодейские действия, постепенно меняйте логотип, так что красная птица доминирует над другим, а противоположное происходит с героизмом. Это визуальное представление кармы Делсина, который увеличивается как добро или зло в зависимости от его выбора. По мере, как его уровень кармы увеличивается, Делсин может приобретать новые способности, соответствующие его стилю игры (например, очень разрушительные способности с высоким уровнем злой кармы). Если у вас хорошая карма, куртка полностью меняется на белый, а если у вас плохая, куртка становится красной. Непрерывная череда добрых или злых действий заполняет полосу в HUD, которая позволяет Делсину выполнить мощный завершающий прием, называемый карма-бомбой.

Когда не завершаются сюжетные миссии, игроки могут исследовать город и завершить такие действия, как отметкаен граффити или убийство DUP секретные агенты. Город разделен на районы, которые изначально контролируются D.U.P., но Делсин постепенно освобождает каждый район, выполняя действия. Когда D.U.P. контроль над районом падает ниже 30 процентов, Делсин может вступить в битву за район, в которой потребуется устранить волну D.U.P. силы, уничтожив D.U.P.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

События Второй сын в 2016 году, через семь лет после главного героя Conduit Infamous 2 Коул МакГрат жертвует собой, чтобы вылечить человечество от чумы и уничтожить Зверя. Коул использует мощное оружие - ингибитор луча, которое убивает его и других проводников. Правительство США учреждает D.U.P. выслеживать и захватывать оставшиеся в мире Трубопроводы, дублируя Трубопроводы уничижительным «биотеррористами». Главный герой - Делсин Роу (Трой Бейкер ), 24-летний художник-граффити и местный преступник резервации Акомиш. Делсин обладает уникальной способностью Проводника - имитировать силу, позволяя ему имитировать силу других проводников. Его брат, Реджи (Трэвис Уиллингем ), является местным шерифом и часто арестовывает Делсина за его акты вандализма. Оба являются акомишами коренными американцами, территория которых находится на берегу Салмон-Бэй, Вашингтон. антагонист - Брук Августин (Кристин Данфорд ), директор D.U.P. и трубопровод с силой Бетон. Ее действия в резервации Акомиш вынуждают Делсина отправиться в Сиэтл, который теперь заблокирован D.U.P. силы. Делсин и Реджи сталкиваются с тремя другими проводниками: Генри «Хэнк» Дотри (Дэвид Стэнбра), осужденный, контролирующий Смоук ; Эбигейл "Фетч" Уокер (Лора Бейли ), бывшая наркоманка, которая использует свои Неоновые способности для выслеживания незаконных торговцев наркотиками вэтл; и Юджин Симс (Алекс Уолш), инклюзивный геймер, который использует свои способности Видео (цифровая материализация ), чтобы спасти подозреваемых Кондуитов от D.U.P.

История

В 2016 году, после того, как Реджи поймает Делсина за вандализмом рекламного щита, их последующий спор прерывается, когда военный грузовик с тремя заключенными Кондуит врезался в резервацию Акомиш. Двое из проводников убегают, но Делсину удается вытащить третьего, Хэнка, из обломков и нечаянно поглотить его дыма. Шокированный и напуганный, Делсин преследует Хэнка, пытаясь выяснить, что произошло, и как контролировать свои силы. Однако они оба загнаны в угол Брук Августин. Она заключает Хэнка в бетон и спрашивает Делсина, подозревая, что он что-то скрывает. Делсин может либо сказать Августину правду о своих силах, либо ничего не сказать. Тем не менее, Августин нокаутирует его, прежде чем перейти к другому племени.

Делсин просыпается неделю спустя и обнаруживает, что Августин истязал остальную часть племени в безуспешной попытке получить информацию. Однако она оставила их постепенно умирать от бетонных осколков, включая их лидера Бетти (Карен Остин ). Реджи, которого избавили от пыток, узнает, что единственный способ удалить осколки - это использовать на них силу Августина. Делсин понимает, что он может поглотить силы Проводника, и решает отправиться в Сиэтл, чтобы забрать силы Августина и спасти племя. Реджи неохотно сопровождает Делсина, чтобы присматривать за ним. Они достигают Сиэтла и обнаруживают, что D.U.P. ввел там строгое военное положение. чтобы найти другие сбежавшие проводники. С помощью Реджи Делсин сражается с D.U.P. заставляет и выслеживает фрагменты ядра, чтобы развить свои силы. В конце концов он сталкивается с двумя другими сбежавшими Кондуитами, Фетчем и Юджином, и поглощает их силы. После обоих столкновений Делсин защищает Кондуитов от Реджи, который изначально рассматривает их как «уродов» и может выбрать, выкупить или развратить их.

Теперь, обладая тремя силами, Делсин встречает Хэнка, который снова сбежал. Хэнк сообщает Делсину, что Фетч и Юджин были захвачены D.U.P. и удерживаются на искусственном бетонном острове в Пьюджет-Саунд. Однако ситуация оказывается ловушкой, расставленной Августином. Появляется Реджи и спасает Делсина с помощью ракетной установки . Пока братья освобождают Фетча и Юджина, Августин заключает ноги Реджи в бетон и сбивает их с платформы. Когда они болтаются над океаном, Реджи понимает, что Делсин не может спасти их обоих, говорит ему, что гордится им, и отпускает руку Делсина. Реджи падает насмерть, тоня в океане. Обезумевший и разъяренный Делсин снова поднимается на платформу и сражается с Августином, уничтожая весь остров.

Августин бежит обратно в D.U.P. штаб-квартира. Делсин выслеживает Хэнка до доков, где он убегает от D.U.P. силы. Хэнк просит прощения, говоря, что он работал с Августин только потому, что она причиняла боль его дочери. Делсин может либо убить Хэнка из мести, либо через него запустить Сиэтла с его дочерью. При поддержке Фетча и Юджина Делсин организовывает нападение на D.U.P. штаб-квартира. Прорвав оборону здания, Делсин противостоит Августину сообщает ей, что он понял, что она организовала побег Кондуита в Акомиш, чтобы вселить страх в население и дать D.U.P. повод для продолжения своего режима. Августин позволяет Делсину поглотить ее силы и говорит ему, что она хочет спасти Проводников, заключив в тюрьму и защитив их от населения. Делсин сражается и в итоге побеждает Августина с его новыми конкретными силами.

Если у Делсина хорошая карма, он щадит Августина и раскрывает миру ее преступления. Она арестована, и D.U.P. распускается. Делсин, Фетч и Юджин убеждают людей, что они могут мирно сосуществовать с Кондуитами. Все заключенные проводники освобождены. Делсин возвращается в резервацию и исцеляет членов племени, затем рисует фреску, посвященную Реджи.

Если у Делсина злая Карма, он убивает Августина и вместе с Фетчем и Юджином берет под свой контроль Сиэтл. Он освобождает всех заключенных проводников и поглощает их силы. По возвращении в резервацию Делсина встречает прикованная к инвалидному креслу Бетти, которая изгоняет его из племени за убийства в Сиэтле. Потрясенный и разгневанный, Делсин разрушает всю резервацию.

Разработка

Origins и PlayStation 4

Sucker Punch Productions приняли активное участие в разработке PlayStation 4 платформа. Они обсудили с Sony, сколько мощности они хотели бы получить от нового оборудования и какие улучшения они бы хотели видеть в геймпаде DualShock 4.

Sucker Punch Productions началась для разработки Second Son, пока PlayStation 4 все еще разработывалась. Закончив работу над Infamous: Festival of Blood, они начали планировать новую запись в серии Infamous под рабочим названием Infamous 3. Еще в 2010 году они обсудили с Sony их желание перенести Infamous на новую платформу PlayStation.

Sucker Punch было соединено с одним системным архитектором PS4 Марком Черни, который несколько раз посещал студию. Они рассказали Черни о том, сколько мощности потребуется системе PlayStation для визуализации их идеального открытого мира, как быстро она сможет сделать это и с какой степенью детализации текстур. «У нас был некоторый опыт, который пригодился этой команде, когда они сделали некоторые аспекты дизайна оборудования», - пояснил продюсер Брайан Флеминг. Он обнаружил, что во время разработки PS4 между дизайнерами системы и разработчиками игр, такими как Sucker Punch, был высокий уровень взаимодействия.

Sucker Punch предложили улучшения, которые они хотели видеть в DualShock 4. геймпад. Дизайнер Second Son Хайме Гриземер посетил штаб-квартиру Sony в Японии, чтобы обсудить такие улучшения. Разработчики продемонстрировали, что им удалось внедрить сенсорную панель DualShock 4 в игровой процесс Second Son (например, игроки эмулируют внутриигровой сканер отпечатков пальцев с помощью сенсорной панели DualShock 4).

Игра была предполагалось использовать все преимущества оборудования без необходимости переноса на старые платформы, такие как PlayStation 3. Аппаратное обеспечение обеспечивает систему улучшения частиц, которая освещает лицо Делсина, пока он черпает неоновую энергию из рекламных щитов и подробные отражения в игровой мир. Увеличенная пропускная способность способности визуальной визуализации персонажа с большей точностью. Они смогли достичь очень высокого качества графики, несмотря на то, что оборудование было новым.

Над игрой директор работали более 110 разработчиков, и Нейт Фокс посчитал эту цифру небольшой.. Он чувствовал, что для работы с небольшой командой необходимо с самого начала иметь четкое видение игры, «чтобы ответить на эти первые вопросы о том, какой вы хотите видеть свою игру». Иногда во время разработкили идеи, которые приходилось отбрасывать из-за несоответствия первоначальному видению игры. «Мы убиваем наших любимых в Sucker Punch. Это непросто, это необходимо », - пояснил Фокс. Second Son отображает собственное разрешение 1080p при 30 кадрах в секунду.

Дизайн

A screenshot of the game world's Seattle skyline, with the Space Needle depicted in the center. Lighting, draw distances and weather effects are visible. Графическое качество Second Son стало возможным, потому что разработка велась на PS4, которую представляет Sucker Punch сочла мощной и простой. использовать. Их исследования игрового мира приводят к воспроизведению таких как Сиэтла, таких как Space Needle.

Sucker Punch, которые устанавливают Second Son в своем родном городе Сиэтле, они могли черпать из своего личного опыта в дизайне открытого мира. На ранней стадии разработки, когда члены команды обсуждают, где будет разворачиваться Второй сын, Сиэтл высоко оценил список возможностей. Флеминг считал, что город не фигурировал во многих играх до Second Son, и поэтому не будет «раздутым», и эта смесь «старой и новой» архитектуры сделают его интересным местом. Команда провела полевые исследования в близлежащих лесах Сиэтла с помощью аудио и видеооборудования использовалось для воспроизведения местной флоры и щебетания местных американских малиновок. В игре представлены такие достопримечательности Сиэтла, как Pioneer Square, Space Needle и Elephant Car Ways. Разработчики лицензировали логотипы и знаки местных предприятий. Гриземер назвал игровой мир «абстракцией» Сиэтла, а не воссозданием, поскольку его расположение не соответствовало игровой процедуре Второй сын и требовало от команды внесения необходимых изменений. Команда хотела тематически исследовать наследие Сиэтла: Тихоокеанский северо-запад, индейские племена в игре.

Дизайнеры использовали графические слайдеры в игровом движке для определения количества воды, покрывающей улицы. Как и в Сиэтле, в игре часто бывает дождь. Эффекты освещения (например, неоновый свет от сил Делсина) в сочетании с отражениями вносят цвет в темную и дождливую атмосферу Сиэтла. Благодаря переходу на PS4 Sucker Punch смогла сообщить более открытый мир, чем это было возможно в предыдущих играх Infamous. «Вы лучше почувствуете город, когда сможете увидеть его больше», - сказал Гриземер.

После выбора Сиэтла в качестве сеттинга разработчики начали думать о сверхспособностях. Они добавили в город неоновое освещение, чтобы усилить «красивые отражающие улицы», и впоследствии решили сделать неон источником энергии для Делсина из-за его распространенности. Директор анимации Билли Харпер считал, что силы дыма Делсина сложно разработать, поскольку команда хотела, чтобы силы казались более плавными, чем в предыдущих играх Infamous. Они удалили «искаженные позы рук» Коула, чтобы улучшить связь между Делсином и его способностями. Фокс чувствовал, что дым помогает Делсину ловко перемещаться по игровому миру, позволяя ему застегивать молнии в зданиях и преодолевать врагов. Гриземер (который ранее работал с Bungie над серией Halo ) хотел привнести плавность шутеров от первого лица в битву Second Son. Команда рассмотрела схему управления в предыдущих играх Infamous и «устранила некоторые сложности, которые мешали людям взаимодействовать с игрой».

Гриземер сказал, что повторяющаяся тема во всех играх Infamous, которую они хотели продолжить во Второй Сын был идеей «современных стихийных способностей», вариаций обычных сил, взятых из игрового мира. Продюсер Брайан Флеминг обнаружил, что графические эффекты помогли проинформировать игроков о силе Делсина. «Это игра о суперсилах, поэтому для нас то, как выглядят эффекты, многое говорит о том, как вы играете в игру», - объяснил он. Фокс считал, что сходство игрового мира с Сиэтлом помогает элементам сверхдержавы почувствовать себя подлинными. «Поскольку у нас есть эта прекрасная основа правдоподобия, вы покупаете сверхмощный элемент», - объяснил он.

Развитие персонажа

Предпосылка Второго Сына основана на финале Infamous 2, в котором главный герой Коул МакГрат жертвует собой ради спасения человечества. Они посмотрели на данные Trophy и обнаружили, что большинство (78%) игроков Infamous 2 выбрали эту концовку и согласились с популярным выбором. Это позволило им создать нового главного героя, Делсина, с нуля. «Переходя к [Второму сыну], мы сказали:« Хорошо, Коул мертв. Люди проголосовали за это. Давайте сделаем нового героя », - пояснил Фокс. Гриземер чувствовал, что перенос серии Infamous на PS4 означает новую эру, и что отход от истории предыдущих игр поможет им привлечь новую аудиторию. «Нам нужна была новая точка входа, и Делсин был первым шагом для этого», - пояснил он. Идея отойти от истории Коула возникла во время предсерийных встреч сотрудников и была подтверждена после обсуждений как внутри компании, так и с Sony Computer Entertainment. Гриземер охарактеризовал тогдашние настроения так: «Это будет новое оборудование, новая платформа, и у нас будет новая аудитория».

A digital rendering of a man's face in a motion capture software. Журналист Game Informer Дэн Рикерт участвовал в демонстрации движения Процесс захвата, в котором лица людей были захвачены и визуализированыв игре с помощью цифровой высокой четкости.

Коренное американское наследие Делсина пришло из игрового окружения в Тихоанском Северо-Западе, где проживает большое количество американцев. Делсин носит шапку , вдохновленную той, которую Харпер носил в студии (Харпер вспомнил одно конкретное собрание сотрудников, на котором четверо из шести команды были в шляпах). Персонаж Делсина был вдохновлен британским уличным художником Бэнкси, поскольку команда разработчиков высоко оценила подпольную сатирическую работу Бэнкси. Развивая личность Делсина, команда выдвинула гипотезу: «Что, если бы Джонни Ноксвилл обладал способностями? Что бы он с ними сделал? ». Харпер считал Делсина «полным безрассудства», персонажем, который, получив суперсилу, спрыгнет со скалы, чтобы посмотреть, что произойдет. Фокс считал Делсина «несовершенным в некотором роде, который, я думаю, многим из нас может быть понятен», пытающийся соответствовать своему успешному брату Реджи. Он назвал сюжет игры «путешествием героя».

Digital Domain были задействованы для работы по захвату движения. Фокс помогал руководить актерами, но обнаружил, что они не нуждаются в особом беге для своих ролей. «Вы должны объяснить, что вам нужно от сцены, но актеры гораздо лучше подготовлены для этого, чем я», - пояснил он. Флеминг считал, что использование захвата изображения символам аутентичности. «Способность запечатлеть реакцию [Делсина] на лице, когда он говорит:« Вот дерьмо », но не говорит« О, черт »- это большое дело», - объяснил он.

Большинство из Неигровые персонажи (NPC), населяющие открытый мир, были захвачены движением. Разработчики связались с кастинговыми агентствами и спросили своих друзей и родственников, не хотят ли они появиться в игре в качестве статистов. За трехдневный период было просканировано более 75 человек. Их усадили на стулья, и им сказали не двигаться и не улыбаться, а цифровая камера высокого разрешения запечатлела трехмерную модель их лиц. Камера посылала образцы стробоскопического света, чтобы запечатлеть объем и форму каждого лица. Установка на 360 градусов захватывала движущиеся тела актеров, но манекены также использовались, чтобы помочь запечатлеть разные стили одежды. Данные, собранные с помощью камер, дизайнеры использовали для визуализации цифровых моделей, каждую из которых были созданы из 1,4 миллиона полигонов - любые белые пятна на моделях. Для визуализации моделей в игре данные будут сжаты за уменьшение количества полигонов.

Версия

20 февраля 2013 года Sony провела конференцию в Нью-Йорке, на которой было объявлено о PlayStation 4. Фокс появилась на сцене во время конференции и рассказал об участии в протесте против глобализации в 1999 году. Он объявил о втором сыне, и был представлен дебютный трейлер, в котором были представлены сюжет игры и главный герой. Демоверсия игры была закрыта на E3 2013, а 21 марта 2014 года, дата выпуска в Америке была подтверждена во время презентации PS4 14 ноября 2013 года. К 25 февраля 2014 года Второй Сын исполнилось золото (завершенная разработка).

8 марта было объявлено, что предварительный заказ Второй сын превзошел продажи Последний из нас в Соединенном Королевстве. Были выпущены две версии игры; предварительный заказанные и первые копии игры получили ограниченное издание, включает набор миссий «Наследие Коула», объясняющий сюжетные события между Infamous 2 и Second Son. Коллекционное издание включает в себя уникальную крышку коробки, копию шапки Делсина, восемь значков из его жилета, эксклюзивный внутриигровой жилет и нашивку на тему D.U.P. Все стандартные копии игры включаются четыре внутриигровых жилета для Делсина.

Загружаемый контент

Paper Trail - это бесплатный загружаемый контент (DLC) с игра в альтернативной реальности особенности. История появления на шесть частей, первая из которых доступна после определенного момента в основной истории. Каждая последняя часть доступна каждую пятницу с 28 марта 2014 года в Северной Америке и завершилась выпуском последней части 25 апреля 2014 года.

На E3 2014 DLC Пакет Infamous First Light был анонсирован и выпущен 26 августа 2014 года в Северной Америке и 27 августа 2014 года в Европе. В First Light игрок управляет Fetch. Это отдельное расширение, и Второй Сын не требуется для игры, но владение Второй Сын предоставляет доступ к эксклюзивному контенту и музыке. Трек "Sanctus Immortale", сочиненный и спродюсированный Менеликом Эу'элем Соломоном, также включен в эксклюзивный пакет материалов. Infamous First Light получила смешанные и положительные отзывы критиков.

Приемная
Отзывы
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 80/100
Оценки в обзоре
ПубликацияОценка
CVG 7/10
Destructoid 9,5 / 10
Edge 7/10
Eurogamer 7/10
Игра Информер 8,5 / 10
GameSpot 8/10
IGN 8,7 / 10
Joystiq 4,5 / 5 звезд
OPM (Великобритания) 8/10
Polygon 8,5 / 10
The Escapist 7,0 / 10
Wired 9/10

По мнению , игра получила в целом положительные отзывы. агрегатор обзоров Metacritic.

Винс Ингенито из IGN вспоминал, что его «разинув рот» на визуальные эффекты, и назвал открытый мир красиво и разнообразно реализовано » с впечатляющими световыми эффектами. Том Мак Ши из GameSpot назвал визуальные эффекты «невероятными». Оли Уэлш из Eurogamer высоко оценил художественное направление Сиэтла и обнаружил, что расстояние отрисовки и частота кадров соответствуют друг другу. Дэвид Мейклхэм из Официальный журнал PlayStation (OPM) был очень впечатлен графикой и разрешением 1080p, но отмечал периодические провалы частоты кадров во время напряженных боевых действий. Его нравилось играть в Сиэтле и использовать свои способности, чтобы выравнивать разрушаемое окружение. Тамур Хуссейн из Компьютерные и видеоигры (CVG) высоко оценил графические детали, такие как системы частиц и освещения. «[Игра] красочная, богатые детали и имеют одни из лучших эффектов, которые мы когда-либо видели на консолях», - написал он.

Мак Ши из GameSpot посчитал бой хорошо сбалансированным между Infamous более медленным темпом и неистовым воздействием Infamous 2, а также наслаждался ловкостью и мощью Делсина. Крис Картер из Деструктоид считал простоту своей силой обнаружив, что Делсина легко контролировать и перемещаться по миру. Эдж были разочарованы открытием игры из-за ее «пугающего» паркура, но отметили, что только Делсин обрел силы и достиг Сиэтла, игра стала очень увлекательной. Они считали, что враги достаточно умны, чтобы превратить их в увлекательную задачу, и назвали основные миссии «по большей части хорошо продуманными и хорошо продуманными». Ингенито из IGN с удовольствием использовал способность Делсина в бою и назвал каждый набор «достаточно сильным, чтобы повесить на него всю игру». Он обнаружил, что улучшение способностей Делсина помогло сохранить в свежем виде и обеспечило хорошую ценность воспроизведения. Филип Коллар из Полигон предпочитает использовать неоновую энергию, но высоко оценил баланс и разнообразие между ними. Он назвал бой «адским весельем». Валлиец из Eurogamer посчитал бой несовершенным, но увлекательным, но не подумал, что улучшение навыков Делсина повлияло на его силу.

Картер из Destructoid подумал, что Делсин был более интересным главным героем, чем «деревянный» Коул, что помогло его вклад в историю. Ингенито из IGN подумал, что Делсин был интересным главным персонажем, особенно из-за химии с Реджи. Он обнаружил, что исполнение Дельсина Троем Бейкером «[наполнено] очарованием и юношеской непринужденностью, которое не дает ему ощущаться тропическим [sic ] или переутомленным». Однако он нашел второстепенных персонажей, таких как Фетч, развитыми, а повествование - слишком прямолинейным. Называя персонажей клише, Эдж чувствовал, что они были написаны и действовали хорошо. Мак Ши из GameSpot назвал Делсина надоедливым и незрелым, и нашел игровой процесс более интересным, чем «утомленная» история. Валлийский из Eurogamer посчитал, что сюжетом движет «несущественный МакГаффинс », и подумал, что финал поспешен, но похвалил историю за то, что она не растянулась слишком долго. Коллар из Polygon посчитал, что недостаточно хорошо раскрывает темы слежки и безопасность поверх свободы, так что ее влияние было уменьшено. Он был в целом разочарован, повествованием, что обнаружил, что главные герои написаны лучше, чем в предыдущих играх Infamous. Мейклхема из OPM оттолкнуло высокомерие Делсина, и история его не впечатлила, но он был впечатлен качеством исполнения захвата движения.

Эдж и валлийский из Eurogamer осудили систему морали, потому что считали, что этого недостаточно. влияние на историю. Ингенито из IGN назвал его «ужасно устаревшим» и посчитал, что плохие решения серьезно повредят персонажу Делсина. Он обнаружил, что система избыточна, потому что Делсин стал более могущественным. Мак Ши из GameSpot считал систему морали слишком бинарной, потому что не было «серой зоны морали» между игрой в добро и зло. Коллар из Polygon отразил мнение, что моральный выбор был слишком бинарным, и ему было трудно подключиться к его выбору, потому что они были слишком поляризованы между добром и злом. Мейклехэм из OPM считал, что система морали «практически не влияет на игровой процесс». Дэнни Коуэн из Joystiq считал, что система морали хорошо сбалансирована, с равными стимулами и недостатками, связанными с выбором Делсина.

Мак Ши из GameSpot обнаружил, что открытый мир Второй сын связан с устаревшей формулой. Он описал Сиэтл как «игровую площадку, на которой можно сходить с ума», а не «живой, дышащий мир», при этом сиэтлцы существуют только как корм для игроков. Хуссейн из CVG назвал Сиэтл «навязчиво пустым», с редкими персонажами, которые ведут себя неодушевленно. Он чувствовал, что безжизненность открытого мира является самым большим противником игры, и провел неблагоприятное сравнение с Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs и Assassin's Creed IV: Black Flag., который, как он считал, отличался лучшими открытыми мирами. Валлийцы из Eurogamer считали, что Second Son не привнесла новизну в жанр открытого мира так хорошо, как могла бы, потому что он слишком широко полагался на многие из шаблонов жанра. Коллар из Polygon чувствовал, что не было достаточного разнообразия в миссиях и действиях, поскольку «практически все они сводятся к цели избить больше солдат или головорезов». Эдж посчитал, что количество контента в игре невелико, и не нашел особого достоинства в дополнительных прохождениях из-за повторяющихся миссий. «Подходите к [Second Son] как к игре-боевику, действие которой происходит в нелинейной среде, и это имеет больше смысла», - написали они. Картер из Destructoid нашел достаточное количество контента, и ему понравилось освобождать город и собирать осколки взрыва. Том Уотсон писал в New Statesman, что Второй сын был его игрой за 20-40 фунтов стерлингов. года и оправдание покупки PlayStation 4 после приобретения Xbox 360.

Продажи

За девять дней после запуска игры было продано более миллиона копий, что сделало ее одной из лучших -продажа игр для PlayStation 4, а также самая быстро продаваемая часть в серии.

Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, связанные с: Infamous Second Son

Последняя правка сделана 2021-05-24 14:31:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте