Sucker Punch Productions

редактировать

Sucker Punch Productions
Sucker Punch.svg
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Основан Октябрь 1997 г. ; 24 года назад (1997-10)
Учредители
Штаб-квартира Белвью, Вашингтон, Соединенные Штаты
Действующие лица
Продукты
Количество работников 160 (2020)
Родитель PlayStation Studios (2011 – настоящее время)
Веб-сайт suckerpunch.com

Sucker Punch Productions является американской первой сторона разработчик видеоигр основан в Бельвью, штат Вашингтон. Он наиболее известен созданием игр с персонажами, таких как Sly Cooper, Infamous и Ghost of Tsushima для консолей PlayStation. Sony Computer Entertainment приобрела фирму в 2011 году, сделав ее частью PlayStation Studios. К 2020 году в компании работало около 160 человек.

Sucker Punch Productions была основана Брайаном Флемингом, Крисом Циммерманом, Брюсом Обергом, Дарреллом Планком, Томом и Кэти Сакстон в 1997 году. Все основатели работали в Microsoft до того, как присоединились к индустрии видеоигр. Несмотря на то, что им было трудно найти издателя, который бы финансировал их, их первый проект, Rocket: Robot on Wheels, был выпущен в 1999 году. Хотя он не имел коммерческого успеха, он был хорошо принят критиками. Успех « Робота» у критиков побудил команду разработать еще один платформер под названием Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (2002). Команда обратилась в Sony Computer Entertainment за изданием игры. Это был неожиданный коммерческий успех и породил франшизу с двумя сиквелами: Sly 2: Band of Thieves (2004) и Sly 3: Honor Among Thieves (2005).

После работы над тремя играми Sly Cooper, команда продолжила сотрудничество с Sony и приступила к созданию игры про супергероев в стиле комиксов с открытым миром под названием Infamous (2009). Игра имела скромный успех, и Sucker Punch последовали за ней двумя сиквелами, Infamous 2 (2011) и Infamous Second Son (2014). После выпуска Infamous 2 Sony приобрела Sucker Punch за нераскрытую сумму. После выпуска Second Son студия в течение шести лет работала над своим следующим проектом Ghost of Tsushima (2020), который стал одной из самых быстро продаваемых оригинальных игр Sony для PlayStation 4, продано более 5 миллионов копий.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
    • 1.1 Основание и ракета
    • 1.2 Успех Хитрого Купера
    • 1.3 Печально известный и приобретение Sony
    • 1.4 Призрак Цусимы
  • 2 игры разработаны
  • 3 ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

Основание и ракета

Компания была основана в октябре 1997 года Брайаном Флемингом, Крисом Циммерманом, Брюсом Обергом, Дарреллом Планком, Томом Сакстоном и Кэти Сакстон. Основатели впервые встретились во время работы в Microsoft. Циммерман был «разочарован» своей карьерой в Microsoft и хотел заняться чем-то другим, и решил обратиться к своим коллегам Флемингу и Обергу, чтобы обсудить его идею создания компании по производству видеоигр. Это название стало одним из нескольких, предложенных компанией, которые не использовались в Microsoft из-за политики. Крис Циммерман показал жене варианты, чтобы узнать ее мнение, но ей было все равно, «если это не« Sucker Punch »». Команда пошла против ее совета, поскольку целевой аудиторией видеоигр в то время были в основном молодые люди. После основания студии команда приступила к работе над своей первой игрой. Увидев огромный успех таких игр, как Oddworld: Abe's Oddysee на PlayStation, команда почувствовала, что у них нет необходимых навыков или опыта, необходимых для конкуренции с ними. Поэтому они решили вместо этого разработать свою новую игру для Nintendo 64. Кодовый Puzzle Factory, их первая игра была вдохновлена компьютерной игрой под названием The Incredible Machine и был бы признаками 3D изображения. Однако план был отменен. Двое из основателей, Том и Кэти Сакстон, ушли в 1998 году.

Купив комплект разработчика у Nintendo, основатели начали самофинансировать платформер под названием Sprocket. Основатели представили проект издателям после того, как он был на полпути к завершению, так как они думали, что это будет менее рискованно. Команда обратилась к издателям, включая Activision и Acclaim Entertainment, но большинству из них это не было интересно. Команда также обратилась к Sony, но она отказалась, поскольку Sprocket была сделана для Nintendo 64, одного из конкурентов PlayStation. THQ почти согласилась опубликовать игру, но сделка развалилась за несколько недель до E3 1999. Electronic Arts однажды предложила подписать контракт с Sucker Punch на игру для PlayStation 2, хотя это потребовало от компании отменить Sprocket. Пока основатели продвигали проект, разработка игры шла гладко. Всего над игрой работали 17 человек. Звездочка ' производство s было почти завершено, когда Ubisoft решила опубликовать игру после просмотра положительной реакции нажмите на него. Проект, который позже был переименован в Rocket: Robot on Wheels после спора о товарных знаках, получил в целом положительные отзывы, когда был выпущен в 1999 году. Однако это не была коммерчески успешная игра, и Флеминг охарактеризовал реакцию аудитории как "прохладную".

Хитрый Купер успех

После критического успеха « Ракеты» студия захотела поработать над еще одной игрой в жанре экшн для персонажей. В проекте под названием Sly Cooper and the Thievius Raccoonus главным героем является вор-енот. По словам Флеминга, «зрелище енота, надевающего маску, как-то показалось нам суперсмешным». Узнав о разочаровывающем процессе подачи Rocket издателям, Sucker Punch решил сначала обратиться к издателю. В то время самыми успешными платформенными играми были игры, выпущенные производителями консолей. Следовательно, команда обратилась к Sony, производителям консолей серии PlayStation, которые согласились выпустить игру для PlayStation 2. Работа с Sony позволила команде оптимизировать цели разработки, поскольку не было необходимости разрабатывать и программировать игру. для нескольких платформ. Поскольку игра была разработана для молодых игроков, команда изначально беспокоилась, что если Слай Купер будет вором, это распространит мысль о том, что воровство допустимо. Сценаристы исправили это, представив Слая как главного вора, который ворует только у других воров. «Thievius Raccoonus» - латинские слова, придуманные командой. Планк покинул студию во время разработки игры. Он был выпущен в 2002 году и имел коммерческий успех и успех у критиков. Было продано около 1 миллиона копий, что превзошло ожидания студии.

Thievius Raccoonus " успех позволил студию, чтобы продолжить продолжение. Флеминг сказал, что сиквел рассказывает о том, как Слай и его товарищи сотрудничают друг с другом, чтобы «устроить серию крупных ограблений», а креативный директор Нейт Фокс сказал, что фильм был вдохновлен голливудскими фильмами об ограблениях. Чтобы отличить игру от Thievius Raccoonus, сиквел включает улучшенный игровой процесс и искусственный интеллект, больший состав персонажей и больше открытых уровней. Sly 2: Band of Thieves вышла в 2004 году и получила в целом положительные отзывы. За ним последовал сиквел, Sly 3: Honor Among Thieves, но его разработка пошла в спешке. У команды было всего 11 месяцев, чтобы завершить производство. Несмотря на это, игра получила в целом положительные отзывы, когда была выпущена в 2005 году. Sly 3 была последней игрой в серии Sly Cooper, разработанной Sucker Punch. Студия не принимала непосредственного участия в создании игры Sly Cooper: Thieves in Time (2013), разработанной сторонней компанией Sanzaru Games. Санзару ранее сотрудничал с Sucker Punch над The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita.

Печально известное и приобретение Sony

Успех франшизы Sly Cooper повысил статус Sucker Punch как студии разработки, хотя студия хотела работать над чем-то новым, чтобы оставаться актуальной. В их следующем проекте, Infamous, работала команда разработчиков из 60 человек. Хотя команда могла бы запросить необходимые средства у Sony, чтобы увеличить размер команды и завершить игру за два года, Флеминг отметил, что Sucker Punch, у которого всегда была только одна команда с очень сфокусированной целью, лучше работал с небольшой командой. размер. Первоначально она была представлена ​​как игра о супергероях с геймплеем, напоминающим Animal Crossing, хотя через шесть месяцев от этой идеи отказались, и игра превратилась в историю происхождения супергероев, вдохновленную комиксами, такими как Batman: No Man's Land и DMZ. Это также была первая игра студии с открытым миром. Разработка игры длилась три с половиной года. Он получил в целом положительные отзывы и имел скромный коммерческий успех, когда был запущен в мае 2009 года для PlayStation 3.

После успеха первой игры команда начала работу над сиквелом. Infamous 2 был выпущен в июне 2011 года и получил в целом положительные отзывы. Sucker Punch был сторонним разработчиком для Sony более десяти лет, а Sly и Infamous являются интеллектуальной собственностью, принадлежащей Sony. Это была независимая компания до августа 2011 года, когда Sony объявила, что полностью приобретет Sucker Punch за нераскрытую сумму. С приобретением Sucker Punch также стал частью SCE Worldwide Studios. Переговоры о приобретении длились около двух лет. Флеминг, комментируя приобретение в 2013 году, добавил, что Sucker Punch - это «магазин одной команды», растущий размер команды и долгая история сотрудничества с Sony, в частности с командой разработки продуктов в Foster City Studio, как основные причины, по которым Sucker Punch согласился на приобретение Sony.

При поддержке и финансировании Sony студия продолжила выпуск игр Infamous, выпустив отдельное дополнение Festival of Blood в октябре 2011 года. Она быстро стала самой продаваемой игрой PlayStation Network, пока в 2012 году рекорд не был побит Journey. После выпуска Festival of Blood команда приступила к работе над Infamous: Second Son, следующей основной игрой в серии Infamous. Sucker Punch решили установить продолжение в своем родном городе Сиэтле, поскольку они могли черпать из своего личного опыта в дизайне открытого мира. Он также заменяет главного героя сериала Коула МакГрата новым персонажем по имени Делсон Роу. Над игрой работали более 110 человек, хотя для крупнобюджетной игры Triple A их число все еще считалось небольшим. Second Son была выпущена для PlayStation 4 в марте 2014 года. Игра получила в целом положительные отзывы и имела коммерческий успех: за девять дней было продано более 1 миллиона копий. Sucker Punch выпустили отдельное расширение Infamous: First Light в августе 2014 года.

Призрак Цусимы

После выпуска Second Son команда начала мозговой штурм для своей следующей игры. Sucker Punch хотел создать игру с открытым миром с большим упором на рукопашный бой. Команда рассмотрела такие темы, как пираты и шотландские народные герои, а игровой прототип под названием Prophecy, который был создан в 2015 или 2016 году и просочился в 2020 году, расположен в средневековом городе в стиле стимпанк. В конечном итоге команда решила, что действие игры будет происходить в феодальной Японии, а главным героем будет самурай. Командам, занимавшимся искусством и окружением, было непросто перейти в проект, поскольку игра сильно отличалась стилистически от франшизы Infamous, в которой присутствует эстетика «панк-рока». Из-за этого у него было значительно более длительное время производства, чем у других игр Sucker Punch, а разработка длилась около шести лет. Игра под названием Ghost of Tsushima была выпущена в июле 2020 года как одна из последних эксклюзивных игр для PlayStation 4. Она имела огромный коммерческий успех и быстро стала одной из самых продаваемых новых объектов интеллектуальной собственности Sony. В ноябре 2020 года сообщалось, что было продано более 5 миллионов копий.

В результате успеха игры два разработчика стали послами туризма на острове Цусима в 2021 году.

Игры разработаны
Год Заголовок Платформа (и)
1999 г. Ракета: Робот на колесах Nintendo 64
2002 г. Хитрый Купер и Тиевиус Енот PlayStation 2
2004 г. Хитрый 2: Банда воров
2005 г. Хитрость 3: Честь среди воров
2009 г. Печально известный PlayStation 3
2011 г. Печально известный 2
Infamous: фестиваль крови
2014 г. Печально известный второй сын PlayStation 4
Печально известный первый свет
2020 г. Призрак Цусимы
2021 г. Призрак Цусимы Режиссерская версия PlayStation 4, PlayStation 5
Призрак Цусимы: Легенды
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-17 01:51:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте