Alone in the Dark (1992 видеоигра)

редактировать
Alone in the Dark
Один в темноте boxart.jpg Обложка североамериканского выпуска MS-DOS и CD- Версия ROM в Европе
Разработчик (и) Инфографика
Издатель (и) Infogrames
Режиссер (ы) Фредерик Рейналь
Продюсер (и) Бруно Боннелл
Программист Фредерик Рейналь. Франк Де Джиролами
Художник (ы) Дидье Шанфре. Яэль Барроз. Жан-Марк Торроэлла
Писатель (и) Юбер Шардо. Франк Манцетти
Композитор (ы) Филипп Ваши
СерияОдин в темноте
Платформы MS-DOS, PC-98, FM Towns, 3DO, Mac OS, RISC OS, iOS
Release1992
Жанры Ужас выживания
Режим (ы)Одиночная игра

Alone in the Dark - видеоигра survival horror, разработанная Фредериком Рейналом и разработанная и опубликованная Infogrames для ПК. Alone in the Dark был выпущен для MS-DOS в 1992 году, портирован для 3DO компанией Krisalis в 1994 году и портирован для iOS компанией Atari в 2014 году. Установить в 1920-х годах Луизиана, игра предлагает игроку вывести персонажа из особняка с привидениями, продвигаясь вперед, решая головоломки, изгоняя, убивая или уклоняясь от различных призраков и монстров. Игрок может собирать и использовать оружие, управлять системой инвентаря на основе веса и исследовать частично нелинейную карту.

Alone in the Dark после своего выпуска получила признание критиков и считается прорывной и влиятельной игрой, поскольку это была первая 3D игра ужасов выживания. Среди наград, последовавших за его выпуском, Alone in the Dark получил награды European Computer Trade Show за лучшую графику и самую оригинальную игру в 1993 году. В 2009 году Empire включила Alone in the Dark в свой список 100 величайших видеоигры на все времена.

Alone in the Dark считается прародителем жанра survival horror, и его влияние можно увидеть во франшизе Resident Evil. Alone in the Dark также породил четыре последующих игры как часть сериала, а также два фильма по их мотивам.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Получение
  • 5 Устаревшее
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Карнби открытие сундука в особняке Дерсето

Игроки выбирают между главными героями мужского или женского пола (Эдвард Карнби или Эмили Хартвуд соответственно) и затем оказываются в ловушке в особняке Дерсето с привидениями. Персонаж игрока начинает на чердаке, поднявшись на крышу особняка без происшествий, и ему поручено найти выход из особняка, избегая, перехитрив или побеждая различных сверхъестественных врагов, включая раба зомби и гигантские двуногие крысоподобные существа. Несмотря на то, что персонаж может убить большинство врагов просто кулаками и ногами, персонаж также может находить и использовать различное оружие.

Многих противников можно победить, решив конкретную головоломку, а не сражаясь напрямую - действительно, значительное количество противников вообще невозможно убить. Большая часть игры включает в себя исследование и решение головоломок, а также поиск в доме подсказок о том, что произошло до прибытия игрока.

Игровой персонаж может обыскивать любую область, открывать и закрывать двери, толкать определенные объекты и подбирать некоторые предметы. Предметы в инвентаре можно использовать, открывать, читать, бросать или класть, хотя не все эти варианты доступны для каждого предмета. Инвентарь очень ограничен, и игрок должен часто сбрасывать предметы, чтобы освободить место. Можно выбросить предметы, необходимые для завершения игры, но сброшенные предметы остаются в игре и могут быть возвращены позже, даже если персонаж игрока покидает комнату. Доступное место в инвентаре определяется по весу, а не по количеству предметов; например, игрок может сбросить книгу и два ножа, но все равно не сможет поднять тяжелую статуэтку.

В отличие от сиквелов и большей части жанра survival horror, игра частично нелинейна. Персонаж игрока изначально ограничен чердаком и третьим этажом, комнаты которого расположены таким образом, что их нужно проходить в линейном порядке. Завершение головоломки в конце третьего этажа дает персонажу игрока доступ на первый и второй этажи. Игрок может исследовать комнаты в этой области в любом порядке, а также при желании может повторно посетить чердак и третий этаж. После завершения определенной головоломки игрок получает доступ к пещерам под особняком. Пещеры полностью линейны, и каждую проблему нужно преодолевать по мере ее появления.

Сюжет

В 1924 году Джереми Хартвуд, известный художник и владелец особняка Луизиана Дерчето (названного в честь сирийского божества ), покончил жизнь самоубийством, повесившись. Его смерть кажется подозрительной, но, похоже, никого не удивляет, поскольку Дерсето широко известен , преследуемым злой силой. Дело быстро разбирается в полиции и вскоре забывается общественностью. Игрок принимает на себя роль либо Эдварда Карнби - частного сыщика, которого отправляют искать пианино на чердаке для торговца антиквариатом, либо Эмили Хартвуд, племянницы Джереми, которая также заинтересована в поиске пианино, потому что она считает, что в секретном ящике есть записка, в которой Джереми объясняет свое самоубийство. Будь то Карнби или Хартвуд, персонаж отправляется в особняк для расследования. Монстр наблюдает, как персонаж приближается к дому из открытого окна.

При входе в дом двери таинственным образом захлопываются за персонажем игрока. Он продолжает подниматься на чердак, но подвергается нападению монстров. Персонаж игрока продвигается вниз по дому, отбиваясь от различных существ и опасностей. Персонаж игрока находит документы по всему дому, свидетельствующие о том, что Дерчето был построен пиратом-оккультистом по имени Эзехиэль Прегзт, а под домом находятся пещеры, которые использовались для темных ритуалов, призванных увеличить состояние Прежта и неестественно продлить его жизнь. Прежт был застрелен, а Дерсето был сожжен лагерем солдат Союза во время Гражданской войны в США. Однако дух Прежта продолжал жить, и его труп его слуги поместили на старое дерево в пещерах под Дерсето. Джереми Хартвуд покончил жизнь самоубийством, чтобы его тело не использовалось в качестве хозяина для Pregzt; поэтому Pregzt теперь фокусируется на персонаже игрока. Если персонаж игрока становится недееспособным, его тело впоследствии переносится в жертвенную область и овладевает Прежтом, после чего игра заканчивается изображением сверхъестественных ужасов, которые излучаются из дома в мир в целом.

Игровой персонаж находит проход в пещеры в кабинете Хартвуда и направляется к дереву, где живет Прегзт. Персонаж игрока бросает зажженный фонарь в дерево, а затем убегает из разрушающейся пещеры. Прежта поглощает пламя, и дом очищается от сверхъестественных существ и других эффектов, вызванных его влиянием. Наконец, игрок может открыть входные двери и покинуть дом, который теперь также полностью безопасен для исследования (за исключением физических опасностей, таких как падение насмерть через пропасти или гнилые половицы, а также две волшебные книги в библиотеке, которые по-прежнему смертельно опасны для чтения. без определенных мер предосторожности). Водитель находится снаружи, чтобы отвезти персонажа домой; однако выясняется, что водитель - зомби. Затем зомби отправляет машину обратно в цивилизацию.

На сюжет сильно повлияли работы Эдгара Аллана По и Х. П. Лавкрафт. Сеттинг сюжета вдохновлен книгой По «Падение дома Ашеров ». Гримуары, найденные в библиотеке особняка, включают Некрономикон и Де Вермис Мистериис, оба взяты из книги Лавкрафта Мифы о Ктулху. Другие ссылки на Mythos включают книги, в которых рассказывается история лорда Болескина, прямая ссылка на другую Infogrames игру на основе Cthulhu Mythos, Shadow of the Comet и фамилию персонажа игрока. Эдвард Карнби, отсылка к Джону Карнби, персонажу мифической сказки Возвращение чародея Кларка Эштона Смита. Некоторые из сверхъестественных противников - узнаваемые существа из Мифов, в том числе Глубинные, Ночные Призраки и a.

Разработка и выпуск

В 1989 году Фредерик Рейналь, штатный программист в Infogrames, был назначен портировать раннюю 3D-игру Альфа-волны. Работа над игрой вдохновила его начать программировать инструмент для создания и анимации трехмерных персонажей с помощью Франка де Джиролами. В 1991 году генеральный директор Infogrames Бруно Боннелл предложил игру, в которой игрок будет использовать спички для получения снимков из полностью темной среды. Поклонник фильмов ужасов, таких как Рассвет мертвецов, Рейнал увидел в этом предложении возможность создать игру, основанную на ужасах, и получил разрешение возглавить проект.

Игра рабочие названия включали In the Dark и Scream in the Dark (или Screams in the Dark). Следуя базовому видению игры Рейналом, художественный руководитель Infogrames Дидье Чанфре создал серию концептуальных эскизов, используя белый мел на черной бумаге Canson. Эти наброски использовались для внутреннего конкурса по выбору художника-графика игры Яэля Барроза. К этому времени Рейнал уже решил, что в игре будет использоваться текст для передачи предыстории, так как он чувствовал, что компьютерная графика в то время была недостаточно развитой, чтобы пугать сама по себе. Он также определил сеттинг игры:

Поместье 1920-х годов. Мне нужен был достаточно большой дом, где вы начинали бы на чердаке, чтобы вы могли полностью изучить его, прежде чем найти выход. На рубеже веков появилось оружие, избегая при этом современных товаров, с которыми было слишком сложно обращаться должным образом: электричество, например, вызвало бы проблемы с атмосферой и согласованностью.

Первоначально он планировал создать фон игры, используя отсканированные фотографии настоящий особняк, построенный в 1920-х годах, но эта идея оказалась слишком амбициозной для доступных инструментов 3D-рендеринга, и команде пришлось вместо этого использовать нарисованные от руки растровые изображения. Предметы и персонажи в Alone in the Dark являются трехмерными, визуализированными на двумерном фиксированном фоне. Для смешивания полигонов и предварительно отрисованных 2D-фоновых изображений требовался фиксированный угол камеры, который дизайнеры использовали в своих интересах для создания драматических сцен, подходящих для игры на тему ужасов. В сентябре 1991 года команда Рейнала, Чанфрея и Барроза представила Infogrames раннюю игровую версию Alone in the Dark, содержащую всего пару комнат, и тот дал зеленый свет производству игры. В команду разработчиков вошли Франк де Джиролами (программист), Филипп Ваче (композитор), Юбер Шардо (писатель) и Франк Манцетти (дизайнер).

Игра на короткое время получила лицензию на ролевую игру Call of Cthulhu, но в конечном итоге ей было отказано, когда Chaosium решил, что игра слишком проста, чтобы отдать должное правила настольной игры. Эмили Хартвуд была добавлена, потому что общепринятая точка зрения того времени заключалась в том, что игра понравилась бы большему количеству игроков-женщин, если бы в ней был женский игровой персонаж. Чтобы максимизировать беспокойство и страх игрока, игра была разработана таким образом, что даже такие повседневные действия, как прогулка по коридору, открытие двери и чтение книги, могли привести к смерти персонажа игрока. Хотя такие смерти случались только в избранных местах, они заставляли игрока нервничать всякий раз, когда предпринимали такие действия.

Во время создания игры Рейнал и Барроз завязали романтические отношения и зачали ребенка. Большая часть работы была отмечена духом оптимизма и творческого энтузиазма, но этап тестирования ошибок утомил команду, особенно Рейнала. К тому времени, когда он был выпущен, он чувствовал неудовлетворенность почти всеми аспектами Alone in the Dark и был уверен, что все его недостатки будут замечены игроками.

За пределами Европы Alone in the Dark распространялся в Северная Америка - Interplay Entertainment, а в Японии - Arrow Micro-Techs Corp, которая разработала и опубликовала эксклюзивные японские версии для компьютеров PC-98 и FM Towns.. Игра также была портирована на 3DO Krisalis в 1994 году. Эта версия во многом идентична оригиналу, но использует оркестровую версию оригинального саундтрека и добавляет озвучку персонажу. заставки и документы. Эта версия была также опубликована в Японии издательством Пони-Каньон. Порт Atari Jaguar CD также находился в разработке Infogrames, но он так и не был выпущен.

В 2012 году, когда на вопрос о возможном римейке Alone In в высоком разрешении, The Dark, Рейнал сказал, что ему понравилась эта идея, но пока не было предпринято никаких попыток, поскольку он больше не владеет правами на франшизу.

Приемная
Приемная
Оценки обзора
ПубликацияОценка
AllGame 3,5 / 5 звезд (DOS)
EGM 8/10 (3DO)
Famitsu 33/40 (3DO)
Далее Поколение 4/5 звезд (MAC). 3/5 звезд (3DO)

К февралю 1997 года Alone in the Dark было продано 600 000 копий. По данным французской газеты Libération, к январю 2000 года было продано 2,5 миллиона единиц.

Alone in the Dark был встречен с большим одобрением критиков. Computer Gaming World Чарльз Ардаи похвалил игру, сославшись на ее многочисленные точки зрения и заявив, что ни одна предыдущая игра не заставляла его «подпрыгивать от страха при малейшем звуке. Я чувствую, что Я был в настоящем доме ». Он описал игру как «поистине дьявольский симулятор, богатый злобными фантазиями и неожиданными поворотами». В том же выпуске Scorpia был более критичным, ссылаясь на такие проблемы, как книги, которые убивали без предупреждения при чтении. Она заявила, что «Alone in the Dark - одна из тех изящных игр с некоторыми раздражающими недостатками. Она создает хорошую атмосферу... Использование обертонов Лавкрафта добавляет много... Сдвиг взгляда - новое и эффективное дополнение», и заключила, что это «приятное изменение темпа по сравнению с обычными приключенческими играми». В 1994 году журнал сказал, что «версия для дискеты была просто лучшей хоррор-игрой для компьютера за многие годы», а версия на компакт-диске «предлагает лучшую анимацию и более жуткие звуки».

Обзор версии 3DO GamePro охарактеризовал ее как «неуклюжую, полуреалистичную игру», сославшись на строго линейный дизайн игры, слишком медленного игрового персонажа и «глупо выглядящих, причудливых движущихся монстров», хотя они и хвалили игру угрюмые звуковые эффекты и ракурсы 3D-камеры. В отличие от этого, Electronic Gaming Monthly прокомментировал: «Точный перевод названия для ПК, эта игра имеет отличную графику и звук... это то, что нужно для любителей более осознанной игры». Next Generation рассмотрел 3DO-версию игры и заявил, что «тонкое сочетание жуткой музыки, мрачных анимационных последовательностей и напряженного сюжета в Alone создает атмосферу напряженного ужаса, которая добавляет новый интересный поворот к стандартной графике. приключения ».

В обзоре версии для Macintosh в Next Generation говорится, что« Жуткое плавное движение и многоугольная простота меньше, а больше делают эту вдохновленную Лавкрафтом игру еще более жуткой. " Высоко оценив звуковые эффекты игры, баланс действий с более интеллектуальным геймплеем и настраивающие ракурсы камеры, рецензент назвал ее «Прорывной игрой».

Alone in the Dark выиграла множество престижных наград игровой индустрии, в том числе European Computer Trade Show 1993 награды за лучшую графику, самую оригинальную игру и лучшую французскую игру года, а Consumer Electronics Show 1993 награда за лучшую зарубежную игру. В 1994 году PC Gamer US назвал Alone in the Dark 10-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакция назвала ее «без сомнения, одной из самых уникальных и захватывающих игр всех времен». В том же году PC Gamer UK назвал ее 31-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «классической игрой». В 1996 году Computer Gaming World оценила Alone in the Dark как 88-ю лучшую видеоигру всех времен, добавив, что она «показала, что трехмерное действие не должно мешать напряженной, захватывающей истории», а также перечислил Game Over кат-сцена среди 15 «лучших способов умереть в компьютерных играх». В 2005 году Game Informer включил его в свой список 25 самых влиятельных видеоигр всех времен. В 2009 году Empire включила Alone in the Dark в свой список 100 величайших видеоигр всех времен за его «гениальный подход, приближающий, чем какая-либо другая игра, прежде к фотореализму, и вдохновляющий других разработчиков на эксперименты. свежие подходы к презентации ».

В 1998 году PC Gamer объявил ее 22-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее« кульминационным моментом серии благодаря ее захватывающий сюжет и жуткие монстры ".

Legacy

Alone in the Dark должен был стать первой частью серии Infogrames Call of Cthulhu, а затем и серии Virtual Dreams (the оригинальная французская обложка включала логотип Virtual Dreams), но в итоге создала собственную франшизу. За игрой последовали еще пять игр из серии: Alone in the Dark 2 (1993), Alone in the Dark 3 (1994), Alone in the Dark: Новый кошмар (2001), Alone in the Dark (2008) и Alone in the Dark: Illumination (2015) и вдохновил на создание двух игровых фильмов Один в темноте и Один в темноте II. Его широко считают прародителем жанра survival horror, задавая стандарты для более поздних конкурирующих популярных игр жанра survival horror, таких как Resident Evil и Silent Hill.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 01:47:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте