World of Final Fantasy

редактировать
World of Final Fantasy
Обложка WoFF (США).jpg Североамериканская обложка
Разработчик (и)
Издатель (и) Square Enix
Директор (ы) Хироки Чиба
Продюсер (ы) Синдзи Хашимото
Художник (ы)
Сценарист (и) Хироки Чиба
Композитор (ы) Масаси Хамаузу
СерияFinal Fantasy
Движок Орочи 3
Платформа (и)
ВыпускPlayStation 4, PlayStation Vita
  • NA : 25 октября 2016 г.
  • JP : 27 октября 2016 г.
  • EU : 28 октября 2016 г.
Microsoft Windows
  • WW: 21 ноября 2017 г.
Nintendo Switch, Xbox One
  • WW: 6 ноября 2018 г.
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра

World of Final Fantasy (Японский : ワ ー ル ド オ ブ フ ァ イ ル フ ァ ン タ ジ ー, Хепберн : Варудо Обу Файнару Фантаджи) - ролевая видеоигра, разработанная Tose и Square Enix, которые также ее опубликовали. Он был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и PlayStation Vita в октябре 2016 года, для Microsoft Windows в ноябре 2017 года и для Nintendo Switch и Xbox One в ноябре 2018 года. Возвращаясь к более традиционному стилю игры из предыдущих игр Final Fantasy, он вращается вокруг пошаговых сражений, в которых используются повторяющиеся Active Time Battle. система, дополненная механикой суммирования, при которой объединение союзных персонажей и монстров влияет на характеристики и количество ходов. 6 ноября 2018 года было выпущено расширенное издание под названием World of Final Fantasy Maxima, в котором есть механика смены аватара для превращения в классического персонажа Final Fantasy.

Действие World of Final Fantasy происходит в основном в мире. Grymoire, земли, населенной классическими персонажами Final Fantasy и монстрами из всей серии, но не связанной ни с какими другими играми серии. Сюжетная линия сосредотачивается на братьях-близнецах Ланне и Рейнне, которые страдают амнезией и держат в одной из своих рук власть захватить и владеть Миражами, монстрами Гримуара. Ланн и Рейнн отправляются в Гримуар, чтобы восстановить свои воспоминания, постепенно овладевая своими силами и вовлекаясь в конфликты, поглощающие мир - в их число входят битвы между соперничающими фракциями внутри местных лиликинцев и надвигающаяся угроза со стороны багамутской армии.

Разработка началась вокруг концепции игры Final Fantasy, ориентированной на более широкую и молодую аудиторию, с упором на светлые тона и стилизованную графику по сравнению с основными статьями. Его поставил Хироки Чиба, который работал сценаристом и организатором мероприятий в сериале, а также написал сценарий для World of Final Fantasy. Дизайн персонажей чиби, использовавшийся в Pictlogica Final Fantasy, был создан Ясухисой Изумисавой; более крупные символы были разработаны Тэцуей Номура. Музыка была написана в основном Масаси Хамаузу, который также включил аранжированные версии классических тем, стремясь сделать музыку более светлой.

Впервые анонсированный на Electronic Entertainment Expo в 2015 году, World of Final Fantasy задумывался как праздничное название в ознаменование 30-летия сериала. Выпуск во всем мире планировался с самого начала, с локализацией параллельно с разработкой и записью японского голоса. Чтобы персонажи оставались верными своему первоначальному облику, для перевода диалогов были приглашены специалисты по локализации, которые первыми работали с ними.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 World of Final Fantasy: Meli-Melo
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Битва в World of Final Fantasy: Ланн и Рейнн сталкиваются с группой Миражей в темнице с их союзные миражи. Отображаются игровые персонажи, варианты битвы и порядок хода.

World of Final Fantasy - это ролевая видеоигра, в которой игроки берут под свой контроль братьев-близнецов Ланна и Рейнна, путешествуя по миру Гримуара.. В Grymoire все персонажи и монстры, с которыми сталкивается игрок, отрисовываются в стиле чиби. Исключение составляют Ланн и Рейнн, которые могут по желанию переключаться между формой чиби и их истинной формой. Во время своих путешествий Ланн и Рейнн подружились с различными монстрами, называемыми миражами, которых они могут использовать как в бою, так и в навигационной среде: примеры такого использования включают верховую езду на более крупных миражах в качестве верховых животных или их использование для решения головоломок окружающей среды. В боевой системе игры используется система Active Time Battle (ATB), используемая в нескольких играх Final Fantasy. В бою игроки управляют партией миражей, которые можно складывать друг на друга, чтобы давать различные блага в битве, уменьшая количество ходов, которые можно сделать. Типы используемых миражей влияют на доступные навыки и способности партии в бою. Миражи становятся друзьями в бою после того, как они достаточно ослаблены, и, попав в группу, можно свободно называть. В дополнение к стандартным миражам есть особые миражи, которые можно временно вызвать в битву с помощью очков действия (AP): мираж остается в битве, заменяя основную группу, до тех пор, пока AP не будет исчерпан.

Краткое содержание

Сеттинг

Мир Final Fantasy открывается в городе под названием Nine Wood Hills, хотя события истории происходят в мире Grymoire. Гримуар - это земля, где несколько локаций из более ранних игр Final Fantasy, таких как Корнелия (Final Fantasy ) и Сарония (Final Fantasy III ), сливаются воедино, и где несколько климатических условий существуют бок о бок. -боковая сторона. Основными обитателями Гримуара являются чиби -подобные лиликины, а его монстры называются миражами. Главных героев и им подобных называют «Джайентс».

Персонажи

Главные герои - близнецы братья и сестры, Ланн и Рейнн - Ланн - энергичный мальчик, который склонен действовать идиотски, в то время как его старшая сестра Рейнн осторожна и действует как фольга и двойник. Оба обладают особой силой в одной руке, которая позволяет им управлять миражами, монстрами, населяющими Гримуар. Они также могут по желанию переключаться между формами Lilikin и Jiant. Братья и сестры проходят через Гримуар Тама, таинственное существо, которое действует как их навигатор и учитель. Их мать оказывается легендарной фигурой по имени Люсс Фарна, которая спасла мир за столетие до этого.

Ланна и Рейнн ведут в Гримуар из Девяти Лесных холмов таинственная Энна Крос, а в Гримуаре помогает Сид., робот и воплощение повторяющегося персонажа в сериале. Они также сталкиваются с таинственной женщиной в маске, которая дает совет братьям и сестрам, но чья преданность неизвестна; «Женщина в маске» с загадочными целями; и антагонистический призыватель джиантов по имени Хауин. Главный враг - Багамутская армия, отряд джиантов, излучающих тьму по всему миру: их возглавляют их король Темный рыцарь Бранделис, его главный тактик Сегваридес и Крылатый рыцарь Пеллинор.

Обитатели Гримуара взяты из нескольких частей серии Final Fantasy. К ним относятся Воин Света и принцесса Сара (Final Fantasy); Рефиа (Final Fantasy III ); Ридия (Final Fantasy IV ); Барц Клаузер, Гильгамеш и Фарис Шервиз (Final Fantasy V ); Терра Брэнфорд, Эдгар Рони Фигаро и Селес Шер (Final Fantasy VI ); Клауд Страйф, Тифа Локхарт и Шелк (Final Fantasy VII и сопутствующий носитель ); Скволл Леонхарт и Квистис Трепе (Final Fantasy VIII ); Виви Орнитье и Эйко Кэрол (Final Fantasy IX ); Рикку, Тидус и Юна (Final Fantasy X ); Шантотто (Final Fantasy XI ), Lightning и Snow Villiers (Final Fantasy XIII ); и Шерлотта (Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ). Вместо того, чтобы быть персонажами, взятыми из своих миров, они представляют собой версии, которые всегда жили в мире Гримуара - у этих персонажей есть отдельные побочные истории, отличные от основного повествования. Дополнительные персонажи, такие как Сефирот из Final Fantasy VII и Сора из Kingdom Hearts, появляются в игре через загружаемый контент.

Сюжет

В мире Девяти Вуд Хиллз Ланн и Рейнн встречают загадочную Энну Крос, которая раскрывает, что они бывшие Хранители миражей, лишенные миражей и воспоминаний. Она открывает портал в мир Гримуара, где близнецы начинают восстанавливать свои миражи. Они обнаруживают, что сила, получившая название Багамутская Федерация, во главе с Бранделисом и его подчиненными Сегваридесом и Пеллинором, заставляет другие народы порабощаться со своей скрытой базы. Ланн и Рейнн втянуты в конфликты Гримуара с Федерацией. По подсказке Ланна близнецы начинают следовать шагам Лазурного пророчества, которое приводит их к поискам четырех ключей стихий на землях Гримуара и узнает, что их мать леди Лусс - легендарная фигура, которая спасла Гримуара от катастрофы век назад. Они также начинают пробуждать чемпионов, людей по всему Гримуару, которые могут резонировать с силами близнецов. Их также подталкивает Женщина в Маске, и им противостоит разгневанный Хауин.

В конце концов близнецы узнают всю правду. Пытаясь помочь своей матери, Ланн и Рейнн использовали свои собственные силы вызова, чтобы призвать Бранделиса через портал под названием Врата Ультима. Бранделис, часть разрушительного пантеона, получившего название Рыцарей Экснин, убил Лусса и их отца Роррика и использовал их тела в качестве сосудов для Рыцарей Экснин Пеллинора и Сегваридов соответственно. Последним актом Люсса было отправить Ланна и Рейнн в Девять Вуд Хиллз, отделив их от Гримуара и, следовательно, лишив их воспоминаний. С помощью другого рыцаря Exnine, использовавшего «Женщину в маске» в качестве марионетки, Бранделис манипулировал близнецами, чтобы они снова открыли Врата Ультима, позволив паразитической расе по имени Конья начать поглощать Гримуар. Несмотря на опасения Рейнн, Ланн в одиночку атакует крепость Бранделиса. Ланн побеждает Сегварида и Пеллинора, а затем жертвует собой, чтобы заключить Бранделиса в тюрьму после того, как последний убивает Хауина. В отчаянии Рейнн отступает с Тамой в Девять Вуд Хиллз, где в конце концов также вторгается Конья.

Отказываясь принять этот финал, Рейнн отправляется назад во времени Тама - в ее истинной форме Таманохиме - жертвой оставшихся жизней. Это позволяет Рейнну изменять события, рассказывая Ланну и Хауину о надвигающейся трагедии. Вместе они составляют план; используйте призывателей Гримуара, чтобы обратить вспять поток Врат Ультима, отправив Рыцарей Конья и Экснин в пустоту. Близнецы продолжают помогать жителям Гримуара, восстанавливать их миражи и воскрешать Тама. Ланн, Рейнн и Хауин вместе с призывателями и их чемпионами затем начинают объединенную атаку и успешно обращают вспять Врата Ультима, вытаскивая Конья из Гримуара. Ланн и Рейнн освобождают своих родителей из-под контроля рыцарей Экснины и позволяют их духам уходить, а затем побеждают Бранделиса. После того, как он нападает на Хауина, близнецы толкают Бранделиса через Врата Ультима, когда они закрываются, давая Хауину свои миражи для защиты Гримуара. Затем Энна Крос делает последний «подарок», давая Хауину миражные версии Ланна и Рейнна.

Разработка
Обложка, созданная Ясухисой Идзумисавой: с использованием выбранного супер-деформированного стиля арта «chibli», она послужила источником вдохновения для игровой механики стекирования.

World of Final Fantasy создавалась и контролировалась Square Enix, при поддержке разработки Tose. Первоначальная концепция World of Final Fantasy была создана продюсером сериала Синдзи Хашимото и сотрудником Square Enix Хироки Чиба. Предыдущая работа Чибы над сериалом заключалась в качестве сценариста и планировщика событий для нескольких названий, включая Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII и Final Fantasy Type-0, названия, которые были отмечены для темных тонов и рассказов. Хашимото и Чиба заметили, что возрастная демография сериала сместилась в сторону подростков и взрослых, и несколько молодых людей пришли в сериал. World of Final Fantasy был призван «снизить порог» для игроков, чтобы больше людей могли насладиться серией. «Мир Final Fantasy» стал режиссерским дебютом Чибы. Исходные концепции, которые являются частью World of Final Fantasy, были созданы для видеоигры-симулятора. Когда этот проект столкнулся с трудностями, он был отменен, а его эстетические элементы повторно использованы в названии смартфона Pictlogica Final Fantasy.

Сценарий был написан Чибой, основной целью которого было создание истории, которая понравится молодым игрокам. с комическими диалогами, сохраняя верность персонажам, взятым из каждой игры Final Fantasy. История была написана так, чтобы быть похожей на ранние игры Final Fantasy, а объем должен был соответствовать Final Fantasy VI, VII и VIII. Его основная цель заключалась в создании беззаботного опыта, при этом сохраняя при этом более мрачные элементы повествования, связанные с сериалом. В дополнение к более традиционным персонажам, таким как Облако, Шквал и Молния, также были включены менее известные персонажи, такие как Эйко и Шелк. Это произошло потому, что персонажи были выбраны из-за ситуаций в сюжете, а не просто включали каждого персонажа или выбирали только самых популярных. Приведенный пример - сцена, которая произошла в порту, что идеально подходит для капитана пиратов Фариса из Final Fantasy V. Персонажи не должны были быть версиями, показанными в их соответствующих записях, вместо этого они изображали их как людей, которые жили в Grymoire: все они должны были появиться в основном сюжете, но им также давались специальные побочные квесты. Чиба отвечал за всех персонажей, представленных в названии, и отклонял несколько персонажей, предложенных персоналом, поскольку они не вписывались в историю. Название "World" имело несколько значений: это был одновременно и самостоятельный мир Final Fantasy, и мир, в котором слились несколько игр Final Fantasy.

Эстетика должна была напрямую контрастировать с все более реалистичной графикой. основной серии, примером которой является графика и дизайн персонажей Final Fantasy XIII. Персонажи были переработаны в супер деформированном стиле «chibli», чтобы лучше усилить «милый» аспект сериала. Для создания этих новых дизайнов Чиба и Хашимото привлекли Ясухису Изумисаву, который работал над подсерией Crystal Chronicles и любил создавать симпатичные дизайны персонажей. Рисунки чиби были взяты из тех, что использовались в Pictlogica Final Fantasy, названии, над которым Чиба работал как сценарист. Дизайн chibli и контраст между chibli и реалистичным дизайном, первоначально созданный для отмененной видеоигры-симулятора, были использованы по настоянию Чибы. Дизайн был совместно использован Pictlogica и World of Final Fantasy, а также вдохновил на создание фигурок Play Arts Kai, произведенных Square Enix. Персонажи нормального размера были разработаны ветераном Final Fantasy, дизайнером персонажей Тэцуей Номурой. Номура был привлечен, чтобы его проекты привлекли внимание признанных поклонников сериала.

Первоначальная идея для главных героев заключалась в том, чтобы они разделяли художественный дизайн остальной части актерского состава, но Чиба чувствовал, что это ослабит игру, поскольку не отражает «сладких и кислых» аспектов серии. Дизайн Номуры был гибридом его работы над Final Fantasy и его более мультяшных персонажей для серии Kingdom Hearts. Многие дизайны монстров были основаны на изображениях серии, созданных для более ранних работ Ёситака Амано : Амано также разработал логотип игры, используя концепцию большого количества монстров, сражающихся вместе с главными персонажами. Изумисава, и Номура создали также новые монстры. Изумисава сыграл ключевую роль в сглаживании различий в том, как разные монстры изобразили разные художники в серии, создавая изображения, которые воплощали их самые знаковые черты. Номура контролировал моделирование персонажей, вплоть до мелких деталей лица, и Чиба регулярно консультировал его по поводу того, как каждый персонаж должен двигаться и говорить в игре, чтобы сохранить свою личность и присутствие в неприкосновенности, что по-прежнему служит повествованию. Последовательности аниме были созданы студией Creators in Pack, а Ясухиро Имагава выступал в качестве режиссера анимации.

Системы игрового процесса намеренно напоминали основные записи до Final Fantasy X. Система боя была вдохновлена варианты системы Active Time Battle, использовавшиеся в эре серии Super Famicom. Хашимото был создателем механики сбора монстров. Механика захвата была включена как параллель к подсерии Dragon Quest Monsters компании. Дизайн стека монстров был определен во время обсуждений между Чибой и Изумисавой на ранней стадии разработки: Изумисава в шутку создал иллюстрацию, показывающую три разных класса профессий, сложенных друг на друга во время верховой езды на магитех-доспехах, и Чиба подумал, что это было бы неплохо. дополнение к боевой системе. Количество монстров, включенных в игру, пришлось ограничить из-за аппаратных ограничений. После того, как система игрового процесса была выбрана, команде нужно было подумать, какое оборудование сможет ее успешно отобразить. Платформы игры, PlayStation 4 и PlayStation Vita, были выбраны Чибой, так как он хотел «мощи первого и портативности второго». Это также позволило использовать функцию перекрестного сохранения двух платформ, позволяя игрокам переносить игру между двумя платформами. Несмотря на разную мощность оборудования, команда работала над тем, чтобы различия в содержании между двумя версиями были минимальными. В игре использовался Orochi 3, который был выбран для ускорения разработки из-за его удобной для разработчиков структуры.

Музыка

Саундтрек к игре в основном был написан и аранжирован Масаси Хамаузу с небольшими взносами Синго Катаока, Хаята Такэда и Такаши Хонда, состоящий из почти сотни треков. В отличие от предыдущей работы Хамаузу, которая отличалась более мрачными темами и мотивами, музыка для World of Final Fantasy должна была быть легкой, что позволило ему подойти к ней более позитивно, чем в предыдущих проектах. Помимо оригинальной музыки, Хамаузу отвечал за новые аранжировки на классические темы. Работа Хамаузу находилась под постоянным контролем, другие ведущие сотрудники следили за тем, чтобы его музыка соответствовала различным сценам, и требовали изменений, когда они этого не делали; эта проверка была мотивирована желанием отдать дань уважения оригинальным персонажам. Немецкий пианист Беньямин Нусс, исполнивший другие пьесы Hamauzu и Final Fantasy на концертах Distant Worlds и трибьют-альбоме Symphonic Fantasies, исполнил музыку на фортепиано. Вступительная тема, названная «Innocent²», была написана Ryo Yamazaki и исполнена японским певцом Aoi «Mizuki» Mizu. Финальная тема, названная «Мировой парад», была написана Рё Ширасавой из Noisycroak и исполнена Кана Ханадзава, Эри Китамура и Аяной Такетацу, соответственно озвучивают персонажей Энна Крос, Тама и Серафи.

Выпуск

Впервые игра была представлена ​​публике на выставке Electronic Entertainment Expo в 2015 году. На момент публикации игра была завершена на 30-40%. Помимо привлечения новых поклонников к сериалу, его выпуск должен был стать празднованием сериала в ознаменование его 30-летия. Это означало, что окончательная дата его выпуска была определена заранее. Игра была выпущена в октябре 2016 года во всем мире: 25 октября в Северной Америке, 27 октября в Японии и 28 октября в Европе.

Западный выпуск игры планировался с самого начала, поскольку команда хотела донести этот опыт до фанатов по всему миру. Локализация была сложной задачей, поскольку команда хотела максимально сохранить тон и стиль японской версии. Поскольку Чиба хотел, чтобы приглашенные персонажи Final Fantasy звучали в соответствии с их каноническим обликом по всему сериалу, были привлечены оригинальные специалисты по локализации, чтобы помочь перевести диалог, чтобы сохранить узнаваемые нюансы каждого персонажа. Некоторые термины было сложно локализовать команде, например, «Nosenose» и «разваливание», японские термины, относящиеся к механике стекирования. Английское дублирование шло почти параллельно с японской записью голоса, которая длилась от десяти до одиннадцати месяцев.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS4: 77/100. VITA: 77/100. ПК: 77/100. NS: 79/100. PS4 (Maxima): 71/100. XONE: 81 / 100
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
EGM 7/10
GameRevolution 3/5 звезды
GameSpot 6 / 10
GamesRadar + 3/5 звезды
IGN 7/10
Polygon 7/10

World of Final Fantasy получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.

Меган Салливан из IGN заявила: «World of Final Fantasy - это юмористическое приключение, которое слишком мило для слов, но его сражения и исследования недостаточно разнообразны, чтобы поддержать Кампания почти такая же продолжительная, как и эта. Тем не менее, я наслаждался ею долгое время - более 30 часов - прежде чем она исчерпала себя ». В то время как Хайди Кемпс из GameSpot заявила: «К сожалению, вам придется смириться с изрядным количеством разочарований и наполнителей, прежде чем вы сможете насладиться лучшим из того, что может предложить World of Final Fantasy, а именно очаровательным письмом и Фан-сервис Final Fantasy. Если вы готовы смириться с некоторыми обыденными эпизодами игры, вы получите от этого немного удовольствия, но если вы не фанатик Final Fantasy, волшебство в эти моменты может быть потеряно. всего ».

Версия для PlayStation 4 дебютировала под номером 3 в японских чартах продаж с 53 176 проданными копиями. Версия для PlayStation Vita дебютировала под номером 4, было продано 47 159 копий. В результате за первую неделю в Японии было продано в общей сложности 100 000 копий. К 18 ноября 2016 года версия PlayStation Vita была продана в Японии 68 924 копиями, в то время как версия для PlayStation 4 была продана 71459 копий. В Соединенном Королевстве она заняла 11-е место после первой недели розничных продаж.

Блог PlayStation удостоен награды World of Final Fantasy в категории Лучшая игра для PS Vita. Получил платиновую награду.

World of Final Fantasy: Meli-Melo

В Японии был выпущен недолговечный мобильный спин-офф World of Final Fantasy с субтитром Meli-Melo. в декабре 2017 г. для устройств Android и iOS. В нем персонаж игрока может вызвать свою собственную команду миражей, чтобы сражаться с угрозами Валгаллану. Игра была бесплатной, но монетизировалась с помощью механики gacha, в которой игроки получали рандомизированные миражи во время игры, но игроки могли тратить валюту, чтобы получить дополнительные попытки для случайные миражи. Как и в основной игре, дизайном персонажей в Meli-Melo занимались Ясухиса Изумисава и Тэцуя Номура. Meli-Melo был закрыт 13 декабря 2018 г.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-21 05:07:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте