Уитли (Портал)

редактировать
Уитли
Портал персонаж
Wheatley.png Уитли, как он появляется в Портале 2.
Сначала внешний видPortal 2 (2011)
Последнее появлениеLego Dimensions (2015)
СозданоЭриком Волпоу
Разработано
  • Майклом Спинксом
  • Джесси Брандт
озвучивает
Информация во вселенной
ВидыЯдро личности
Род занятийСфера подавления интеллекта (ранее)

Уитли - это вымышленный искусственный интеллект из франшизы Portal, впервые представленной в видеоигре 2011 года Портал 2. Он озвучен британским комиком и писателем Стивеном Мерчантом, а частично создан дизайнером Portal 2 Эриком Волпоу.

. В повествовании Portal Уитли является одним из нескольких сферических «ядер личности», разработанных для удержать GLaDOS, главный искусственный интеллект, который управляет объектом Aperture Science, от разгула, хотя позже выяснилось, что Уитли был построен, чтобы действовать как глушитель интеллекта по отношению к GLaDOS. Первоначально служив в качестве комедийной фольги для персонажа игрока Челл в первой половине Portal 2, Уитли становится главным антагонистом второй части, поскольку он занимает место GLaDOS и сеет хаос на объекте перед Челл и ГЛаДОС (который сейчас питается от картофельной батареи) останавливает его. В дополнение к Portal 2, Уитли появлялся в Team Fortress 2 и Lego Dimensions. Он также появляется в Ракетной лиге как антенна, которую можно установить на машину по выбору игрока.

С момента своего появления в Portal 2, Уитли получил исключительно положительные отзывы критиков. Критики хвалили Мерчанта за его изображение, цитируя его динамичный диалог. Уитли также был описан как контраст «медленнее и осознаннее» GLaDOS.

Содержание
  • 1 Концепция и создание
  • 2 Внешний вид
    • 2.1 Портал 2
    • 2.2 Другие игры
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
Концепция и создание

Впервые Уитли был показан в ARG, выпущенном Valve, разработчиком серии Portal, на скриншоте Portal 2 перед его выпуском, на котором изображен персонаж игрока Челл, держащий его. Уитли возник в результате объединения нескольких идей из нескольких «ядер личности», с которыми игрок будет встречаться на протяжении всей игры. Идея была удалена, поскольку она якобы заставляла игру казаться слишком загроможденной, и игроку так и не удалось по-настоящему узнать о нескольких роботах, поэтому несколько были объединены в персонажа Уитли. Уитли был разработан с целью создать персонажа, которого «вы будете часто видеть». Эрик Волпоу добавил, что Уитли служил «смещением» GLaDOS ; в то время как ее голос «медленнее и медленнее», Уитли - «неистовый человек», и, по словам Эрика, Merchant хорошо справляется с этим из-за способности быстро передавать информацию в своей речи.

Торговец был выбран за роль как потому, что дизайнеры были поклонниками британской комедии, так и из-за роли Мерчанта в телесериале Extras и его подкастах. Торговцу был отправлен пакет материалов для Portal 2 с просьбой озвучить Уитли. Купец согласился на роль. Характеристика Уитли всегда создавалась с учетом британского голоса. Пока они писали диалог Уитли, у них в голове был Торговец из-за просмотра Extras, хотя в то время они не думали о том, чтобы преследовать его на эту роль, потому что не думали, что смогут взять его на роль. Вместо этого они рассматривали Ричарда Айоаде, пока они не пошли к агентам Торговца..

Уитли также был разработан с намерением написать персонажа видеоигры, который говорил неофициально, что, по словам Вулпоу, создавало ощущение, что события действительно происходили, и это то, что игроки не часто видят в видеоиграх. Он также заявил, что друзья в видеоиграх никогда не «звучали так, как будто они просто придумывают что-то по ходу дела». Позже они обнаружили, что Торговец был известен в Соединенном Королевстве, но отметили, что его выбрали не из-за его славы. Вулпоу отметил, что Торговец был самым известным актером, которого они сыграли в одной из своих игр. Пока они писали сценарий для Уитли, у Мерчанта был «импровизационный стиль», который они позволили ему использовать в диалогах. Торговец также говорил некоторые письменные диалоги в манере, которая казалась импровизационной, например, в «чтении и повторении слов». Это было одним из качеств, которые заставили их захотеть сыграть Торговца.

Сам Мерчант сравнил личность Уитли с персонажами, которых обычно играет Вуди Аллен, и отметил, что изначально он не знал Серьезность роли, реакция других заставили его серьезно отнестись к ней. Он описал сеансы записи как «утомительные», настолько, что к концу он «не ожидал этого», но как только проект был завершен, он был поражен откликом фанатов и вернулся для создания сиквела.

В первоначальных планах Уитли оставалась мертва после того, как ее раздавила ГЛаДОС, а она оставалась главным антагонистом. Затем игрок встретит шесть других сфер, включая параноидальную сферу и «сферу Моргана Фримена ». Однако это было изменено, поскольку у других сфер не было достаточно времени, чтобы игроки стали к ним привязаны, и потому что тестеры пропустили Уитли.

Внешний вид

Портал 2

Уитли - одно из нескольких личностных ядер, созданных для GLaDOS; в частности, он был разработан учеными Aperture как «Сфера подавления интеллекта» (или, как выражается GLaDOS, «самый тупой идиот из когда-либо живших») как средство, препятствующее процессам принятия решений GLaDOS. вводя в ее распорядок неверное суждение.

Игрок-персонаж Челл знакомится с Уитли, когда он пробуждает ее из крионической гибернации, с намерением помочь ей выбраться из разрушающегося объекта Aperture Science. Затем Уитли помогает Челл достать синий портальный пистолет. Уитли приводит Челл в камеру с останками ГЛаДОС и случайно активирует ГЛаДОС, пытаясь спланировать их побег. ГЛаДОС отделяет Челл от Уитли и заставляет проводить больше тестов. Уитли удается заново открыть для себя Челл и помогает ей сбежать в служебные помещения за испытательными камерами, вне досягаемости GLaDOS. Он направляет ее, чтобы уничтожить запас нейротоксинов GLaDOS и саботировать линию по производству турелей, прежде чем вернуться в GLaDOS. Не имея этих опасностей, чтобы остановить ее, Челл следует его инструкциям перенести свое ядро ​​в ядро ​​ГЛаДОС. Когда угроза GLaDOS подавлена, Уитли готовится отправить Челл на поверхность, но он становится голодным из-за основного программирования GLaDOS; он помещает личность ГЛаДОС в модуль с питанием от картофельной батареи и отправляет ее и Челл в глубины Aperture Science. Когда Челл и ГЛаДОС падают, ГЛаДОС показывает, что Уитли на самом деле должна была стать «опухолью» с целью генерирования бесконечного потока плохих идей, чтобы контролировать ее.

Пока Челл и ГЛаДОС поднимаются из глубоких подземелий, Уитли начинает неуклюже экспериментировать со своим контролем над объектом, в результате чего несколько ключевых систем выходят из строя. К тому времени, когда прибывают Челл и ГЛаДОС, активная зона реактора на объекте настроена на перегрузку, и единственный способ остановить ее - это для ГЛаДОС вернуть свой основной блок обратно из Уитли. Уитли, под принуждением к основному программированию в GLaDOS, проводит их через серию ненормальных испытательных камер в своем недавно переименованном учреждении «Наука Уитли», что приводит их к серии смертельных ловушек. Челл и ГЛаДОС могут сбежать из-за отсутствия предвидения Уитли и пробираться в его комнату, чтобы попытаться отменить передачу ядра, но сначала должны подчинить его программирование тремя другими ошибочными ядрами личности, чтобы отвлечь его.

Уитли, вспоминая предыдущую битву с GLaDOS, предпринимает шаги, чтобы не дать Челл активировать механизм передачи ядра, и атакует ее бомбами. Однако он не учел трубки, несущие различные гели через комнату, которые Челл уничтожает с помощью бомб и использует полученную утечку для завершения прикрепления поврежденных ядер. Когда Уитли отвлекся, Челл пытается инициировать передачу ядра, однако бомбы, установленные в приложении разрешения тупика, взрываются прежде, чем это может произойти. Когда аварийные устройства в активной зоне реактора выходят из строя, рушится крыша. Челл создает портал между комнатой и поверхностью луны, протягивая через него себя и модуль Уитли; ГЛаДОС, теперь уже вернувшаяся в тело, отталкивает Уитли, а затем возвращает объект в нормальное рабочее состояние. В эпилоге игры показано, что Уитли плывет по течению в космосе, извиняясь за проблемы, которые он причинил, и вынужден прислушиваться к беспорядочным бредам ядра космической личности.

Другие игры

Уитли появляется в официальном плагине, созданном Valve для The Elder Scrolls V: Skyrim ; Падение Космического Ядра, Том 1. Уитли появляется плавающим вокруг Меню навыков, фоном которого является серия созвездий в картофеле.

. Уитли появляется в многопользовательском шутере Valve Team Fortress 2 как предмет для класса шпиона под названием «Ap-Sap». Стивен Мерчант повторил свою роль Уитли в игре.

Он появляется как неигровой персонаж в Lego Dimensions, где Стивен Мерчант снова повторяет его роль. В основной сюжетной кампании он появляется в Aperture Science и иногда помогает Бэтмену, Гэндальфу и Wyldstyle в побеге и выживании в ловушках GLaDOS. На этапе бонусного портала Уитли теперь может двигаться и левитировать самостоятельно; он воссоединяется с Челл и сопровождает ее через новые испытательные камеры GLaDOS, выражая раскаяние за свои предыдущие действия и пытаясь снискать расположение Челл. Он также появляется в мире приключений Portal 2, заботясь о группе Франкентурретов и предлагая игроку различные побочные квесты.

Приемная
Стивен Мерчант получил значительную похвалу за свое изображение Уитли.

Стивен Мерчант получил две награды за свою роль Уитли: «Выдающиеся характеристики персонажа» на Interactive Achievement Награды и лучшее выступление мужчины-человека на 2011 Spike Video Game Awards. Уитли был номинирован на Spike TV в номинации «Персонаж года».

Эдж сотрудники написали, что изображение Уитли Мерчантом было «невротическим заиканием и рыданием» и что его «идиосинкразическим отрывистым бристольским заусенцем» был "захватывающий выбор". Сотрудники Edge также написали, что он служил «комическим персонажем» в игре, и назвали его «попеременно несчастным и зловещим, завораживающая анимация его« света глаз »и меняющаяся роль повсюду делают его незабываемым присутствием». GameSpy <13 Уилл Таттл из>написал, что изображение Уитли в исполнении Мерчанта было "идеальным" и "наверняка будет фаворитом фанатов". Том Хоггинс из The Telegraph написал, что "восхитительно пугливый" повседневный стиль Уитли, нервная скороговорка, естественным образом реагирующая на события, разворачивающиеся вокруг вас "Merchant. Позже он писал, что диалог Portal 2 был забавным отчасти из-за того, что «неистовый, нервный лепет Уитли так эффектно контрастирует с циничным, зловещим подстрекательством GLaDOS», и что ни то, ни другое не властно. The Guardian <Ник Коуэн из 13>писал, что Уитли был «заикающимся дроидом с моторным ртом», а временами «забавным, чудовищным и пугающим». Уилл Фриман из Guardian писал, что «очевидно разумные компьютеры» в Portal 2 «выдающиеся», хотя игроки могут иметь «разделенное мнение» о Уитли.

Редактор The Province написал, что Изображение Уитли, сделанное Мерчантом, «действительно подчеркивает индивидуальность и характер игры». Джон Хикс из официального журнала Xbox похвалил рассказ о Portal 2 и назвал «веселый идиотизм» Уитли одним из факторов, способствующих его качеству.. Райан Маккаффри из OXM писал, что Уитли «доведен до совершенства» Мерчант. Компьютерные и видеоигры 'Энди Робинсон писал, что личность Уитли была «одинаково громкой» для GLaDOS и «блестящей». Бен Перли из GameZone написал, что Уитли был «милым, но глупым», и назвал его «очаровательным и неуклюжим, милым маленьким парнем, который гораздо более вовлечен, чем вы могли ожидать». Расс Питтс из The Escapist написал, что Уитли был «полезным - хотя и глупым - роботом-компаньоном с живым английским акцентом». Чад Сапега из Globe and Mail писал, что Торговец был «чрезвычайно интересным, как тупоголовая сфера». Ars Бен Кучера из Technica написал, что «кастинг [Merchant] был блестящим выбором». Он также написал, что «в его доставке есть что-то, что прекрасно работает, и кажется, что он хорошо проводил время, записывая свои реплики».

Дэн Стэплтон из PC Gamer похвалил Уитли как «фантастически озвученного» Торговец и написал, что он «в основном играл того же ошеломляюще глупого персонажа из Рики Жерве комедии Extras ». Крейг Пирсон из PC Gamer написал, что «его нервный английский голос... является еще одним показателем того, что, хотя Valve, возможно, не знала, что у них было с оригинальным Portal, на этот раз они были намного увереннее». Giant Bomb Райан Дэвис написал, что Торговец озвучил Уитли «потрясающую нервную энергию». Крис Колер из Wired написал, что «вы влюбитесь в Уитли, дружелюбного робота. с золотым сердцем и очаровательным голосом актера Стивена Мерчанта ». Чарльз Оньетт из IGN писал, что« трудно переоценить, насколько очевидный энтузиазм Мерчанта по поводу роли приносит пользу игре »и что« ни слова Уитли говорит без остроумных интонаций, а неизменно продуманный текст прекрасно дополняет действие на экране ". Он также написал, что Уитли из Merchant's "крадет шоу", в то время как GLaDOS и Кейв Джонсон озвучивают Эллен Маклейн и Дж. К. Симмонс показал отличные результаты. Адам Гиггино из PALGN написал, что Мерчант выступил «блестяще» и что у него «много эмоций по отношению к [его] движениям». Джамин Смит из Video Gamer сказал, что голос Мерчанта был «знаком», и написал, что Уитли «обладает большей индивидуальностью, чем актеры из большинства других игр вместе взятых», несмотря на «полное отсутствие каких-либо отличительных черт» в его внешности.

GamesRadar <Тайлер Уайлд из 13>написал, что Уитли был «удивительно выразительным» и назвал это «неуклюжим». Ларри Фрам из CNN назвал Уитли «глупым, неистовым и почти детским». ABC News 'Лу Кестен назвал его «одинаково запоминающимся» для GLaDOS, а «болтливый, нервный ИИ» Entertainment Weekly Джон Янг описал внешний вид его глазного яблока как «гигантское голубое глазное яблоко, напоминающее HAL 9000 компьютер с переделкой Apple ". Он также написал, что он был «самой восхитительной программой искусственного интеллекта, которую можно было бы надеяться встретить, а его остроумные шутки и общая неуклюжесть - частый источник забавы» и что Мерчант «великолепно озвучен». Редакторы CNET писали, что «если Стивен Мерчант не выиграет все награды актера озвучивания видеоигр за изображение дурацкого робота-помощника главного героя, справедливости нет ни в этом мире, ни в каком-либо виртуальном». Редактор CBS News написал, что Уитли был «веселым и благонамеренным», но также «тупым». Редактор добавил, что «взаимодействие между игроком, GLaDOS и Уитли - вот что придает« Portal 2 »его очарование и дает большую часть юмора, который делает игру увлекательной головоломкой за головоломкой».

Однако не все из них. Прием Уитли был положительным; в статье Ars Technica Питер Брайт заявил, что роль персонажа в сюжете игры была «предсказуемой», и что «его неутомимый, неумолимо глупый трюк» быстро устарел, а шутки персонажа «повторялись»., далее заявляя, что «глупая болтовня Уитли только испортила настроение».

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 13:34:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте